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可以在天上建造家園的游戲

發布時間: 2022-04-30 23:01:13

Ⅰ 求一款老3d太空第一人稱射擊加建造的游戲

是不是《惡水之戰》?那個游戲能造坦克和飛機(前期是直升機,後期有駕轟炸機),也可以造礦車,也可以給載具安裝人工智慧晶元,讓它跟隨你。不過一開始你在一大船上,而且這個游戲是在地球上,也沒cs的第一人稱射擊

Ⅱ 有沒有關於建造家園類的游戲

有一款超級好的游戲!!叫做第一人生,雖然有但是你也玩不到啦!你在這款游戲當什麼職業都可以.自己規定的.唯一不好的就是中國不代理這個游戲.因為中國現在民主嘛!會讓你玩這種游戲嗎???

Ⅲ 夢想城鎮里的空中花園如何獲得

夢想城鎮里的空中花園建造方法:

需要圓盤、任意方磚和紫藤花架子,先鋪圓盤。上面放方磚,紫藤花架子擺兩邊,最後上面放任意東西。需要的東西在商場都能買到,圓盤和紫藤花架子是一個系列的傢具,就圓形的磚,方磚是任意正方形都可以。

游戲中的空中花園其實就是玩家利用游戲bug可以做出更有觀賞性的家園。所需要的工具有圓石板、紫藤花架、交錯紅磚。將交錯紅磚和圓石板疊在一起,疊成T形,再擺上兩個紫藤花架。最後回收下面的東西,就實現了空中花園的效果。

特別注意:

葡萄架子指的是紫藤花架子,游戲內並沒有實裝葡萄架,但紫藤花架子在外觀上類似於葡萄架子,因而也就約定成俗了,具體的獲得途徑如下:

1、小夥伴們在大廳主頁面選擇左上角的商城按鈕並點擊進入。

2、玩家選擇點擊右側的傢具,進入後選擇簡約生活組合。

3、在全新的頁面里,玩家可以找到簡約紫藤花架,選擇並購買即可獲得。後續玩家可以對之進行布置。需要指出的一點是,簡約紫藤花架的售價是30金豆,玩家可根據需求購買數量不等的「葡萄架」。

Ⅳ 類似家園7的海上建設殖民地的手機單機游戲

這分是我的,你說的是航海紀元, 紀元1701.絕筆是!!另外給你推薦幾個再,幾乎一樣,海商王3,凱撒大帝,龍之崛起,家園7,家園7安卓豌豆莢還有手機版本

Ⅳ 可以自己造房子的單機游戲

《方舟:生存進化》、《流放者柯南》、《我的世界》、《模擬人生》、《七日殺》等。

1、《方舟:生存進化》

《方舟:生存進化》是打造的生存類開放世界游戲,由蝸牛代理的方舟生存進化online已於2017年1月1日上線。游戲故事主要講述,一群人醒來便出現在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。

2、《我的世界》

《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

3、《模擬人生》

《模擬人生》是由Maxis開發、美國藝電公司發行的電子游戲系列。最大的特色在於它是一款開放式的沙盒類游戲,沒有既定的游戲目標,玩家所要做的就是控制游戲中的虛擬人物——模擬市民,滿足他們的需求和渴望,為它們規劃一個完滿的人生,同時,玩家也可以通過游戲中的建造系統,自由地建設房屋,布置家居環境,給模擬市民們打造一個完美的家。

4、《七日殺》

《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment研發的集合第一人稱射擊、恐怖生存、建造、塔防與角色扮演要素於一身的新開放世界僵屍游戲。游戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來。這次的戰爭不僅帶來了死傷無數還帶來了一些未知的病毒將地球上的許多人類變成了僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名倖存者,那裡是地球最後的沒有受到污染的地方,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。

5、《流放者柯南》

《流放者柯南》是由Funcom製作並發行的一款沙盒動作角色扮演游戲,本作的一大特點是游戲將發生在一個開放性的世界。玩家將在游戲中體驗一把生存斗爭,在荒野中找尋食物,搭建庇護所,抵抗野生動物的侵害。游戲模式將包括單人模式與聯機模式。

2016年1月29日,Funcom公布旗下開放世界生存類游戲新作《流放者柯南》。 玩家還可佔領多個不同的領地來建造城市、種植莊稼和狩獵。其他國家的軍隊也會突然襲擊村莊來凈化異端。玩家可以建造聚落並給他們打造裝備,從而抵抗來犯的敵人。

Ⅵ 有建造類的單機游戲嗎

有的,比如《工業崛起》、《家園:重建王國》、《人類黎明》、《米寶太空站》《瘋狂高樓大亨》等等。

1、《工業崛起》

《工業崛起(Rise of Instry)》是由Dapper Penguin Studios製作的一款風格十分簡潔清新的策略經營游戲,聽名字我們也能知道,這個游戲一定跟工業時代脫不了干係,游戲中玩家要成為一代工業大亨,在各個城市之間建立起自己的工業商業政治帝國。從選擇哪一行入手,到原料採集、廠房建設、設備采購、生產流程、銷售渠道、客戶服務等等眾多方面都需要玩家制定策略。

2、《家園:重建王國》

《家園:重建王國》是一款以中世紀為背景的模擬建造類游戲,在游戲中你將成為一名白手起家的國王,在只擁有部分建造師和工程師的情況下將小村莊逐漸發展成一座先進且開放的巨大城市,游戲以中世紀為背景的城市建造游戲,復雜的經濟模擬以及深度的生產鏈,超過150種不同的城鎮及生產建築物,帶領你的子民們克服眼前的重重困難,抵禦敵人的圍攻和恐怖的天災。

3、《人類黎明》

《人類黎明(Dawn of Man)》是由游戲廠商Madruga Works製作並發行的一款策略模擬游戲。游戲從石器時代開始,將玩家帶到鐵器時代,跨越人類史前10000多年。玩家必須讓你的人民像我們的祖先一樣生存、發展和進化,面對環境給你帶來的挑戰。

4、《米寶太空站》

《米寶太空站》一款科幻類的沙盒建造游戲。在游戲中玩家將來到真正太空中搭建可供大量居民生存的太空站點,你以太空站隊長的身份加入這場建造競賽中,從一無所有開始發展,隨著物資的不斷獲取與尖端科技的發展,米寶們會逐漸將太空站的規模擴大化,在保持自身穩定發展的基礎上還可以前往探索新的領域,從而將自己的太空領域擴寬到極致。

5、《瘋狂高樓大亨》

《瘋狂高樓大亨》是一款城市模擬建造類的游戲,在游戲中設計你自己的摩天樓超過100層。租用辦公室、公寓或商店,建造一個利潤豐厚的摩天大樓。建造電影院,酒吧或劇院,以滿足您的訪客,並建立一個有效的運輸系統與電梯和樓梯。

Ⅶ 想找一個游戲,小時候玩的,就記得每天早晨可以摘西瓜,然後可以騎龍飛到天上去,有家園系統。

哈奇小鎮

Ⅷ 建設家園類單機游戲

《模擬城市》、《自由小鎮》、《家園2》、《我的國度》、《超特大城市》等。

1、《模擬城市》

《模擬城市》是由美國藝電旗下Maxis所製作發行一款即時策略及模擬建造城市的電腦游戲,游戲中玩家可以建造一個舒適安逸的鄉村小鎮,自由延展的道路通向城內各個地方,或者建造一個商業重鎮,布滿高樓大廈,讓自己的模擬市民忙碌起來。

也可以開採石油、煤炭、礦石資源,販賣至全球市場得到收入,或者建設加工,生產金屬、合金、塑料、燃料得到更深層的價值。打造電子高科技產業加工處理器、電視、電腦,發射衛星吸引觀光客等等。

2、《自由小鎮》

《自由小鎮》是由elex研發的一款模擬經營類的單機游戲。在這款游戲中,玩家需要創建自己的小鎮,並帶領小鎮快速發展和擴張。通過收獲各種原料資源,並製造出各種商品來進行貿易,玩家還能夠和朋友進行各種交易,以獲得金錢來促進自己的更快增長,同時還可以微調小鎮的效率和生產力。

3、《家園2》

《家園2》是由Relic Software開發的一款即時戰略建造類游戲,於2003年9月16日發行。游戲講述了百餘年前返回家園星球的流放者們為了抵禦新出現的西征的Vaygr人的進攻,幾經輾轉先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk(薩尤克,先祖造物主的化身)的控制權,保衛了Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。

4、《我的國度》

《我的國度》,由全球知名的廠商Game Insight International研發的模擬經營類單機游戲。在這個極具挑戰的模擬經營游戲里,玩家將會在一片廣闊的土地上,經營和建設屬於玩家自己的王國,需要精心規劃玩家的國家,通過完成數以百計的游戲任務,建設各種形態各異的摩登大廈,僱傭數以千計的員工,管理你的上億資產,從而促使整個國家的建設發展。

5、《超特大城市》

《超特大城市》是一款模擬經營建造(SIM)類游戲,適用於pc平台。《超特大城市》以經過大幅提升的游戲引擎打造,提供經典和拓展的城市建造內容,包括1000+建築物、包含了新景觀和環境的70+地圖,以及能讓《超特大城市》成為「最綠色」的《特大城市》游戲的生態特性等。

Ⅸ 有哪些建房子的游戲

1、我的世界

我的世界是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市。

Ⅹ 有什麼好玩「建立家園」的游戲

1、游戲基本信息
家園英文原版游戲封面游戲名:家園 Homeworld
開發商:Relic Entertainment
發行商:Sierra Entertainment
游戲平台:PC
游戲類型:即時戰略
發售日期:1999年9月28日
游戲背景
很久以前,在一個遙遠的星系,各個星球之間沒有來往。直到,一個民族「本圖西」(Bentusi)的出現。他們發現了由遠古民族「先祖」製造的3顆超空間核心(Hyper space cores)之中的1顆。有了它,本圖西就可以在星際中任意來往。本圖西充當起了「星際貿易者」的角色,將他們掌握的科技賣給各個民族,整個星際的科技水平因此都得到了提高。 直到——第2顆核心的發現。 一個民族,「希格拉」(Higara)[以後暫且稱作「古希格拉」在一顆沙漠星球上發現了第2顆核心。但是,古希格拉人製造了一艘巨大的戰艦「薩尤克之怒」,搭載核心,挑起了戰火。泰坦帝國(Taidan Empire)也被捲入了戰爭,母星險些陷落。但是,這時,本圖西人插手了,他們畢竟技高一籌,最終癱瘓了「薩尤克之怒」。但是,艦長抱著一絲希望,破釜沉舟的對來收取核心的本圖西母港船「本圖斯」(Bentus)發起了攻擊。本圖西人又一次勝過了古希格拉人,最終,「薩尤克之怒」被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他們偷偷地帶上了核心,因為,他們知道,只要有核心,就有希望。 流放船最終著陸在卡拉克。前言庫申母艦庫申(Kushan)人居住在一顆名為卡拉克(Kharak),僅有兩極地區有人生存的沙漠星球上。他們群落而居,以各自獨立的基斯(Kiith或Kiithid)為社會政治的主體,有著各自獨立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的歷史,是在兩個基斯之間的戰爭中度過。 卡拉克嚴酷而難以住人的自然氣候讓庫申人開始質疑為什麼他們會在這星球上演化出來。基因上的研究證實了他們並不是在卡拉克上演化的生物。而他們從何而來這個問題則由一顆故障的天氣衛星解答,這顆衛星在赤道區不適合人居的廣大沙漠之中偵測到金屬的存在。一支探險隊前往該地,發現了一艘巨大的外星船艦,卡爾-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在「卡爾-托巴」之中他們找到了一樣改變庫申人未來的東西:一塊人工雕琢出的石塊,上面刻畫著粗略的銀河。在一條旋臂上的小點明顯代表著卡拉克;有一條線將這個點連接到銀河內環區的另一個點上,上面標示著比基斯的歷史更為古老的字樣: 《希格拉(Hiigara)》…家園(HiigaraOur home) 幾乎全部的基斯都團結在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉背景的理由而奮斗。沒有一個卡拉克人知道他們的旅程上會遇到什麼,所以最後決定要建造一艘萬能的船艦。這造就了所謂的「母艦」,名喚「希格拉之耀」,一艘長3.4公里[1],需要六十年來建造的巨艦,不但是科技與工程上的大躍進,也耗盡了卡拉克上的天然資源。六十萬名移民將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理學上的進步讓造船廠能夠將小行星分解成原子等級的材料,用以建造船艦。艦橋人員將由卡拉克最好的技術員、導航員、外交人員、以及科學家日以繼夜的輪值。由於無法研發出足以協調這些工作的電腦,一名年輕的女神經機械學家卡倫·斯葉特(Karan S#39;jet)將他自己的身體整合進母艦的系統,作為母艦的活體電腦核心。她現在是艦隊指揮。 玩家由游戲開場影片(由手工繪制的黑白圖片交織而成的動畫)以及包含許多更深入細節的游戲手冊中得到這些資訊。游戲從母艦啟航開始進行。 注意:下文記有作品情節、結局或其他相關內容,可能降低欣賞原作時的興致。 在母艦離開後,卡拉克遭到泰坦帝國的攻擊,這個跨越許多星系、佔領1/4個銀河系的帝國現在不但控制著希格拉,更全力阻撓庫申人取回他們的家園。殘存在卡拉克地表數以百萬計的居民被大氣燃燒武器毀滅。母艦無法挽回這場浩劫,但誓言將對泰坦艦隊復仇。 很快的,庫申遺民遭遇到了本圖西(Bentushi)人,他們是一群善良的商人,願意提供科技與資訊。他們也遭遇到了侵擾貿易路徑千年的兇狠海盜圖拉尼海盜(Turanic Raider),以及將所居的大星雲視為聖地的卡德什守衛(Kadesh)。在這同時,庫申人不斷的研究新科技,太空載具也跟著不斷進步,最後成為一支龐大的艦隊,面對泰坦帝國日益增加的威脅。 在庫申艦隊拯救了一艘遭到泰坦軍攻擊的本圖西貿易船後,本圖西人說明了他們的歷史:庫申人曾經以希格拉為基點統治一個強大的帝國,但被泰坦所擊敗。(續作家園二的歷史資料則指出本圖西人曾因為害怕希格拉人的野心過分膨脹而協助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星雲中,最後成為了卡地許),永遠禁止離開。本圖西人說泰坦皇帝將會不計代價的阻止留放者回到故鄉。庫申人還意外的得到了泰坦叛軍艦長艾爾森(Elson)的幫忙,接受情報以及軍事上的援助。 在希格拉軌道上空的最後戰役,庫申艦隊摧毀了泰坦皇帝的座艦,並奪回了他們的家園。游戲宇宙觀
家園星系游戲家園發生在一個游戲虛構的星系中,該星系由一個旋渦星系和一個物質鏈相連的伴星系組成。家園星系是基於現實中的M51星系修改而成。 卡拉克位於星系的最西端,星系中央附近為希格拉,以及泰坦的勢力范圍,圖中的紅色折線為庫申族人率領的艦隊從卡拉克到希格拉的行進路線,每一個轉折點對應游戲中的每一個任務的發生地點。 右邊的伴星系尚未在家園游戲及其續作中作為游戲的發生地出現。
游戲特色
家園以其單人戰役聞名,不過這款游戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人游戲,都因為增加的第三個維度而變得更為復雜。家園的介面雖然在剛開始使用時會令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰斗模式中完全掌控自己的船艦。
單人游戲 在單人戰役中,玩家可以選擇要成為庫申還是泰坦,而另外一個種族將作為敵軍。這兩者基本上只有外觀不同(雖然每個種族都各自有兩種特有的單位),故事本身並不會因為種族的選擇而有所差異。 在單人游戲中,家園使用獨特的艦隊繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務中存活下來的船艦都將會留存到下一關。因此,在第一關建造的船隻可能在游戲結束時仍然存在於玩家的艦隊中。這個特色,在加上每個關卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊的組成。但是部分玩家認為這一點讓游戲變得非常困難,當玩家在前面的關卡軍力低落時,可能會在游戲後期的某些困難關卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛艦隊作戰,或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動。這些任務需要大量的火力,但有時候玩家的火力就是不夠。
多人游戲 連線游戲的流程和其他的即時戰略游戲類似,像是沙丘魔堡二或是終極動員令系列。玩家要偵查地圖,採集資源,並建造單位。由於游戲在太空中進行,很明顯的不會出現大多數即時戰略游戲中所謂的「建築物」;然而,母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能,讓玩家可以建造並升級作戰單位。不過單人模式的游戲方式則非常創新,帶領玩家邁向尋找家園的旅程。 游戲中的艦艇包含了靈活的攻擊艦艇到笨重的主力艦。每個單位都有其獨特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之間各自有不同的定位。
戲音樂
除了由搖滾團體Yes演唱的《Homeworld》以外,游戲中大部分的音樂都是環境音樂(ambient),符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊贊》(Agnus Dei),《弦樂慢板》(Adagio for Strings)的聲樂版本。
影響與後繼者 家園無疑的受到了許多之前的即時戰略游戲、書本、與電影的影響。史詩般的故事情節讓人想起星海爭霸(Starcraft)與黑暗帝國(Dark Reign)。家園中的戰斗,有數百艘小型的船艦圍攻數十艘大型船艦,是由喬治盧卡斯所拍攝的星際大戰引發的靈感。游戲中的旁白和美版科幻動畫Robotech為同一人,這也加強了其太空歌劇(space-opera)的氣氛。而一艘巨大的母艦帶領著流亡者們返回其母星的概念則和星際大爭霸(Battlestar Galatica)有共通之處。 游戲中許多太空船的設計靈感是來自於Terran Trade Authority一書,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,畫家是Peter Elson與Chris Foss。兩人都在游戲的鳴謝清單中出現,游戲中的一個角色是以Peter Elson命名。 家園為即時戰略帶來革命,並且為之後的3D即時戰略鋪好道路,像是鐵艦霸權(Hegemonia: Legions of Iron)與黑洞攔截(Fargate) 游戲中也有很強烈的中東/伊斯蘭/猶太氣息。包括游戲中的音樂,以及庫申文化。有些證據顯示庫申人的宗教相當類似伊斯蘭教。而庫申人母星的名稱,Hiigara,和Hegira[2]一字十分類似。此外庫申人的旅程和現實中猶太人的出埃及記也很類似,也同樣經過卡疊什(Kadesh)[3],而整個背景故事類似巴比倫人的流亡記。最後,Kushan一詞也是指貴霜王朝,大月氏的一個分支,當時歐亞四大強國之一。 家園中也使用了許多的象徵符號,像是每個基斯各自的標志,或是庫申的標志-庫申母星與其衛星,由天使的翅膀所圍繞著-這些標志大多是在游戲的歷史背景故事中提到,但是在多人游戲中則用來分辨不同的玩家。 評論與表揚 家園在游戲社群中得到很高的評價,贏得了無數的獎項,包括IGN在1999年的年度最佳游戲(game of the year)獎項。這款游戲令人贊賞之處包括電影畫面般的游戲引擎,廣大的戰斗,搭配的音樂,動人的故事情節,以及革命性的3D介面。 家園是游戲達到美學完美(aesthetic completion)的一個例子。不追求一開始動人,但終究會漸漸褪卻的「真實」畫面,家園使用乾凈的線條與貼圖,雖然不真實卻更為動人。以當時的技術要達到這樣的美術成就是很不容易的。游戲模組
家園的愛好者大量的對其進行Mod。盡管有許多寫死在程式碼中的限制,幾乎這款游戲的每個層面,包括模型、貼圖,到游戲介面、音樂、與特效,都被更動過。許多受歡迎的Mod是基於出名的科幻故事,超時空要塞、五號戰星(Babylon 5)、星艦迷航記、與星際大戰的Mod都在家園的社群中廣為流傳。而也有一些Mod,是基於玩家的原創想法而製作的。由於家園檔案系統模組化的特性,就算不具技術能力的玩家也可以藉由簡單修改船隻的屬性來改變游戲的特性,這造就了家園龐大的Modding社群。家園二釋出後,許多小組成員轉移到新的游戲平台,或是離開了家園系列游戲。
游戲續作
《家園:驚世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios釋出了一款獨立的資料片:家園:驚世浩劫。故事發生在回歸後15年,故事集中在薩木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他們是如何對抗強大的寄生生物「比斯特(Beast)」。
《家園2》:2002年,relic entertainment繼續製作了 家園2.講述災難後,希格拉(Higara)與入侵的維格爾族進行戰斗。

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