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游戲庫獨立快照什麼意思

發布時間: 2022-04-30 12:33:48

① 我的世界快照版什麼意思

快照版本屬於測試版本,查看游戲屬性可以看到版本。

方需要在這里依據少部分玩家的體驗來修正不正確的游戲內容,以保證其餘版本玩家正常的游戲體驗。此外,官方還有可能會在快照版本進行一些非常大的變革嘗試,最為著名的就是愚人節期間發布的「可愛版本」了,幾乎游戲內里里外外的游戲機制與物品信息都被改了一遍,甚至連苦力怕的臉部貼圖都變成了笑臉。

《我的世界》游戲簡介

《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲。我的世界:整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。

為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。

② 虛擬機快照和克隆的區別,通俗的說

一、定義不同

快照是對某一個特定文件系統在某一個特定時間內的一個具有隻讀屬性的鏡像。克隆是原始虛擬機全部狀態的一個拷貝,或者說一個鏡像。

二、用途不同

快照是保存虛擬機某一時刻狀態,克隆是分發創建的虛擬機 。

三、是否獨立

快照不能脫離原始虛擬機獨立運行,克隆是部分脫離原始虛擬機,完整克隆是完全脫離原始虛擬機。

四、能否同時使用

快照不能原始虛擬機同時使用。克隆的虛擬機可以和原始虛擬機同時使用 。

(2)游戲庫獨立快照什麼意思擴展閱讀

無論是快照還是克隆,都是對虛擬機的一個狀態生成了一個鏡像,不同的是這個鏡像是作為虛擬機的一部分存在還是作為獨立的部分存在。

克隆的過程並不影響原始虛擬機,克隆的操作一但完成,克隆的虛擬機就可以脫離原始虛擬機獨立存在,而且在克隆的虛擬機中和原始虛擬機中的操作是相對獨立的,不相互影響。

克隆過程中,VMware會生成和原始虛擬機不同的MAC地址和UUID,這就允許克隆的虛擬機和原始虛擬機在同一網路中出現,並且不會產生任何沖突。

③ 訊閃中為游戲創建索引又什麼用處

信佑\迅閃2011三層更新的原理 所謂三層更新,是指在網吧游戲伺服器、信佑\迅閃游戲中心伺服器的三層結構中,游戲中心伺服器通過快照分區塊機制發布更新,網吧游戲伺服器通過DownloadSVC服務用BT模式外網高速下載游戲。 信佑\迅閃2011二層更新的原理 所謂二層更新,是指網吧游戲伺服器通過DownloadSVC服務從游戲中心伺服器下載游戲後,自動創建了該游戲的快照索引文件,網吧客戶機通過對比該游戲的索引文件,來更新從網吧伺服器下載游戲。 快照分區塊機制的概念 所謂快照,是信佑\迅閃為每個游戲建立的索引,游戲目錄中每一個文件都會有一個獨立快照,建立快照時,會對目錄中每個文件的相關信息進行提取,全部完成後,會將所有快照集中,在游戲目錄生成一個HintgameVer文件夾。後期有文件更新,則只需對新文件建立快照並添加到該文件夾中。 從訊閃三層更新是不需要去創建游戲索引的,會自動創建好

④ 什麼是游戲快照

就是游戲截圖
在運行游戲當中瞬間截取下來的照片

⑤ 什麼是磁碟快照技術

隨著存儲應用需求的提高,用戶需要在線方式進行數據保護,快照就是在線存儲設備防範數據丟失的有效方法之一,越來越多的設備都開始支持這項功能。越來越多的存儲設備支持快照功能,在這些產品的資料中宣傳了各自快照技術的優勢,有的是快照數量多,有的是佔用空間小。那麼,究竟什麼是快照技術?主要有哪些類型?接下來我們深入了解一下。快照的定義與作用SNIA(存儲網路行業協會)對快照(Snapshot)的定義是:關於指定數據集合的一個完全可用拷貝,該拷貝包括相應數據在某個時間點(拷貝開始的時間點)的映像。快照可以是其所表示的數據的一個副本,也可以是數據的一個復製品。而從具體的技術細節來講,快照是指向保存在存儲設備中的數據的引用標記或指針。我們可以這樣理解,快照有點像是詳細的目錄表,但它被計算機作為完整的數據備份來對待。快照有三種基本形式:基於文件系統式的、基於子系統式的和基於卷管理器/虛擬化式的,而且這三種形式差別很大。市場上已經出現了能夠自動生成這些快照的實用工具,比如有代表性的有NetApp的存儲設備基於文件系統實現,高中低端設備使用共同的操作系統,都能夠實現快照應用;HP的EVA、HDS通用存儲平台以及EMC的高端陣列則實現了子系統式快照;而Veritas則通過卷管理器實現快照。快照的作用主要是能夠進行在線數據恢復,當存儲設備發生應用故障或者文件損壞時可以進行及時數據恢復,將數據恢復成快照產生時間點的狀態。快照的另一個作用是為存儲用戶提供了另外一個數據訪問通道,當原數據進行在線應用處理時,用戶可以訪問快照數據,還可以利用快照進行測試等工作。因此,所有存儲系統,不論高中低端,只要應用於在線系統,那麼快照就成為一個不可或缺的功能。兩種類型目前有兩大類存儲快照,一種叫做即寫即拷(-on-write)快照,另一種叫做分割鏡像快照。 即寫即拷快照可以在每次輸入新數據或已有數據被更新時生成對存儲數據改動的快照。這樣做可以在發生硬碟寫錯誤、文件損壞或程序故障時迅速地恢復數據。但是,如果需要對網路或存儲媒介上的所有數據進行完全的存檔或恢復時,所有以前的快照都必須可供使用。即寫即拷快照是表現數據外觀特徵的「照片」。這種方式通常也被稱為「元數據」拷貝,即所有的數據並沒有被真正拷貝到另一個位置,只是指示數據實際所處位置的指針被拷貝。在使用這項技術的情況下,當已經有了快照時,如果有人試圖改寫原始的LUN上的數據,快照軟體將首先將原始的數據塊拷貝到一個新位置(專用於復制操作的存儲資源池),然後再進行寫操作。以後當你引用原始數據時,快照軟體將指針映射到新位置,或者當你引用快照時將指針映射到老位置。 分割鏡像快照引用鏡像硬碟組上所有數據。每次應用運行時,都生成整個卷的快照,而不只是新數據或更新的數據。這種使離線訪問數據成為可能,並且簡化了恢復、復制或存檔一塊硬碟上的所有數據的過程。但是,這是個較慢的過程,而且每個快照需要佔用更多的存儲空間。分割鏡像快照也叫作原樣復制,由於它是某一LUN或文件系統上的數據的物理拷貝,有的管理員稱之為克隆、映像等。原樣復制的過程可以由主機(Windows上的MirrorSet、Veritas的Mirror卷等)或在存儲級上用硬體完成(Clone、BCV、ShadowImage等)。三種使用方法具體使用快照時,存儲管理員可以有三種形式,即冷快照拷貝、暖快照拷貝和熱快照拷貝。冷快照拷貝:進行冷快照拷貝是保證系統可以被完全恢復的最安全的方式。在進行任何大的配置變化或維護過程之前和之後,一般都需要進行冷拷貝,以保證完全的恢復原狀(rollback)。冷拷貝還可以與克隆技術相結合復制整個伺服器系統,以實現各種目的,如擴展、製作生產系統的復本供測試/開發之用以及向二層存儲遷移。暖快照拷貝:暖快照拷貝利用伺服器的掛起功能。當執行掛起行動時,程序計數器被停止,所有的活動內存都被保存在引導硬碟所在的文件系統中的一個臨時文件(.vmss文件)中,並且暫停伺服器應用。在這個時間點上,復制整個伺服器(包括內存內容文件和所有的LUN以及相關的活動文件系統)的快照拷貝。在這個拷貝中,機器和所有的數據將被凍結在完成掛起操作時的處理點上。當快照操作完成時,伺服器可以被重新啟動,在掛起行動開始的點上恢復運行。應用程序和伺服器過程將從同一時間點上恢復運行。從表面上看,就好像在快照活動期間按下了一個暫停鍵一樣。對於伺服器的網路客戶機看來,就好像網路服務暫時中斷了一下一樣。對於適度載入的伺服器來說,這段時間通常在30到120秒。熱快照拷貝:在這種狀態下,發生的所有的寫操作都立即應用在一個虛硬碟上,以保持文件系統的高度的一致性。伺服器提供讓持續的虛擬硬碟處於熱備份模式的工具,以通過添加REDO日誌文件在硬碟子系統層上復制快照拷貝。一旦REDO日誌被激活,復制包含伺服器文件系統的LUN的快照是安全的。在快照操作完成後,可以發出另一個命令,這個命令將REDO日誌處理提交給下面的虛擬硬碟文件。當提交活動完成時,所有的日誌項都將被應用,REDO文件將被刪除。在執行這個操作過程中,會出現處理速度的略微下降,不過所有的操作將繼續執行。但是,在多數情況下,快照進程幾乎是瞬間完成的,REDO的創建和提交之間的時間非常短。熱快照操作過程從表面上看基本上察覺不到伺服器速度下降。在最差情況下,它看起來就是網路擁塞或超載的CPU可能造成的一般伺服器速度下降。在最好情況下,不會出現可察覺到的影響。與鏡像、復制的區別鏡像、快照和復制是三種不同的功能鏡像是通過從一個I/O創建兩個I/O來復制數據。磁碟鏡像通過OS或卷管理軟體在主系統上創建。磁碟鏡像是依靠平台和本地連接特性的本地選件。鏡像可用於DAS和SAN並且大多數NAS支持它。存儲轉發式鏡像磁碟子系統(例如,EMC SRDF, IBM PPRC, Hitachi TrueCopy)主要用於SAN產品。復制是通過網路傳輸數據對象(文件、表格等)。傳輸是從系統到系統進行的,而不是在存儲設備之間或子系統之間進行。復制一般也針對具體平台,因此用於Windows 2000復制產品的運行方式與Unix平台存在很大不同。容災技術中的數據快照技術遠程鏡像技術往往同快照技術結合起來實現遠程備份,即通過鏡像把數據備份到遠程存儲系統中,再用快照技術把遠程存儲系統中的信息備份到遠程的磁帶庫、光碟庫中。快照技術分為兩類,一類指針型,是通過軟體對要備份的磁碟子系統的數據快速掃描,建立一個要備份數據的快照邏輯單元號LUN和快照cache,在快速掃描時,把備份過程中即將要修改的數據塊同時快速拷貝到快照cache中。快照LUN是一組指針,它指向快照cache和磁碟子系統中不變的數據塊(在備份過程中)。在正常業務進行的同時,利用快照LUN實現對原數據的一個完全的備份。另一類是空間型,也駐留在磁碟陣列系統中。它使主機系統和磁碟陣列設備管理者能夠在後台狀態下,為主機處理的數據在磁碟陣列內部實時創建可獨立定址多卷。這些卷是應用數據存放的現用生產卷的鏡象,可同時並行運行任務。一旦生產數據的卷建立後,通過命令可以與其生產卷分割開,應用系統資料庫可通過生產卷繼續做聯機應用,與此同時,備份系統可利用卷進行備份、報表生成和應用開發測試等工作。大大縮短了應用系統因備份等原因OFFLINE離線的時間,工作示意圖如下:無論是生產、測試、災難恢復,還是數據倉庫應用,該系統件套件都能提供業務數據影像拷貝的生成和管理維護,使客戶以不同的方式更好、更充分的利用業務數據,獲得更大的增值效益。基於數據復制、保護和信息共享而設計的復制管理系統件,提供了非常強大的功能:既可以在一個數據中心內部或者不同數據中心之間實現數據復制,也可以在不同部門之間實現信息共享,快速、有效地適應業務的靈活擴展,在競爭中獲得領先優勢。它可使用戶在正常業務不受影響的情況下,實時提取當前在線業務數據。其「備份窗口」接近於零,可大大增加系統業務的連續性,為實現系統真正的7×24運轉提供了保證。

⑥ 什麼是虛擬機的快照

虛擬機的快照是虛擬機在某個點及時的副本。

虛擬機快照是對某一個特定文件系統,在某一個特定時間內的一個具有隻讀屬性的鏡像。就是說當用戶需要重復的返回到某一系統狀態時,又不想創建多個虛擬機的時候,就可以使用虛擬機快照功能。

系統崩潰或系統異常,可以通過使用恢復到快照來保持磁碟文件系統和系統存儲,當升級應用和伺服器以及給它們打補丁的時候,快照是相當於救世主一樣的存在。



工作原理

對虛擬機打快照,其本質是記錄虛擬機在某個時間點的磁碟數據。以KVM為例,KVM中虛擬機磁碟採用的是qCow2格式的鏡像文件,虛擬機擁有幾個磁碟就會有幾個qCow2文件,所以,記錄虛擬機在某個時間點的磁碟數據就是對qCow2鏡像文件打快照。

虛擬機快照產生的數據是與虛擬機磁碟數據存放在同一個qCow2鏡像文件中的,所以存儲位置就是虛擬機本身的存儲位置,即如果虛擬機所在存儲訪問不了,其快照也就無法恢復了。

qCow2快照採用的是「寫時復制(Copy On Write)」的技術,實現原理比較簡單,快照時復制一份原磁碟的索引,指向的實際數據均為原始磁碟的數據,只有當原鏡像的的數據發生變化時,才將變化區域的在變化之前的數據復制一份給快照對應位置。所以打快照的時候數據比較小,後面會越來越大。

⑦ 什麼是快照

不知道你說的是什麼語境下的「快照」?如果不是網頁的,PS的,或者游戲的,那或許是存儲的……
存儲快照創建一個數據「指針」的單獨的集合,可以作為其他主機的一個卷或者文件系統來安裝,並可作為原始數據的一個完整復制。快照的創建是很快的,主要是索引。當改變原始數據時,未改變的塊在寫之前先進行復制,保存快照狀態,並在更新新的初始卷之前先進行復制。例如,快照允許非破壞性的資料庫的測試,或者萬一軟體故障時,能夠快速恢復。對於後者,可以實現一個自動化的經常性的快照調度方案。

⑧ 屏幕快照是什麼意思

截屏的意思。

⑨ 快照技術分為()類

當前,快照技術已經越來越多的被應用於企業的備份恢復應用,但是對於快照技術的原理,不同快照技術的區別以及優缺點,卻很少有人詳細提及。面對市場中多樣的快照技術,用戶應該如果選擇呢?
什麼是快照技術?
快照技術主要是在操作系統以及存儲技術上實現的一種記錄某一時間系統狀態的技術。近來,Oracle等資料庫廠家以及Vmware等虛擬化產品也把這種技術引入各自的數據保護當中。
存儲中使用快照技術由於其廣泛的實用性成為應用最廣泛的。本文主要探討的是各種不同的存儲快照技術。
SINA對於快照的定義是:關於指定數據集合的一個完全可用拷貝,該拷貝包括相應數據在某個時間點(拷貝開始的時間點)的映像。快照可以是其所表示的數據的一個副本,也可以是數據的一個復製品。
由此我們可以看到快照的一些特性:
數學建模中通常包含指針技術快照一旦生成,一定是記錄了某一個時間點的系統的完全狀態。
為什麼要使用快照技術
瞬時備份:在不產生備份窗口的情況下,可以幫助客戶創建一致性的磁碟快照,每個磁碟快照都可以認為是一次對數據的全備份。從而實現常規備份軟體無法實現的分鍾級別的 RPO。
快速恢復:用戶可以依據存儲管理員的定製,定時自動創建快照,通過磁碟差異回退,快速回滾到指定的時間點上來。通過這種回滾在很短的時間內可以完成。大大的提高了業務系統RTO的水平。
應用測試:用戶可以使用快照產生的虛擬硬碟的數據對新的應用或者新的操作系統版本進行測試,這樣可以避免對生產數據造成損害,也不會影響到目前正在運行的應用。
報表列印等資源消耗較大的業務的分離:用戶可以將指定時間點的快照虛擬硬碟分配給一個新的伺服器,從而實現將報表列印等對於伺服器核心業務會產生較大影響的剝離。使核心業務伺服器運行更加平穩有效快速的運行。
降低數據備份對於系統性能的影響: 通常數據備份是在業務伺服器上完成的。每次發起數據備份必然對當前業務系統運行性能造成影響。通過快照虛擬硬碟的提取後,備份工作可以轉移到其他伺服器上。從而實現了零備份窗口(針對應用主機),零影響的理想數據備份。
傳統的存儲快照技術(-on-write)
傳統的存儲快照技術以IBM Flash/HDS Shadowimage等為代表,這類技術由於自動生成的能力不足,防禦意外的能力比較弱,一般不用於自動備份,而是用於系統更新之前的一種計劃內數據保存方式。
傳統存儲快照技術是基於時間點的復制,能夠在一個存儲單元中建立數據的完全卷拷貝。如果生產系統此時對某一個數據集合進行頻繁的修改,在這種情況下產生一個時間點一致拷貝是比較困難的。當進行快照時,快照的源卷將會被凍結幾秒鍾;當快照拷貝的點陣圖建立之後,源卷才可以繼續進行 I/O操作。當點陣圖建立後,後台拷貝需要進行一段時間,但是在目標卷上看來,拷貝已經完成了。
基於寫重定向的存儲快照技術 (Redirect Write)
通過寫重定向來實現數據快照技術主要在NETAPP公司的存儲和NAS中使用,NETAPP 稱為Snapshot,由於Snapshot只能提供只讀的卷,如果需要對快照虛擬磁碟進行寫操作,還需要配合Flexclone技術實現。
SnapShot是WAFL文件系統"任意位置寫入"功能帶來的一項突出優勢。 一份SnapShot是文件系統的在線只讀拷貝。創建文件系統的一份SnapShot僅僅需要幾秒種的時間,並且除非原始文件被刪除或者更改,數據快照並不佔用額外的磁碟空間。只有修改活動文件系統中的數據塊並寫入磁碟中新的位置時,SnapShot才會佔用額外的磁碟空間。
基於首次寫入變更的存儲快照技術(Copy-On-First Write)
基於首次寫入變更的存儲快照技術是由傳統的Copy on write發展而來的,通過整合不同時間的不同快照,使他們之間建立關聯性,從而迴避了傳統快照技術的在多個快照時對於性能和個數的影響。
這類技術主要是以美國飛康公司為代表的。飛康公司稱之為Timemark。飛康Timemark 是一種基於時間點的和可定製策略的存儲數據快照保護技術。Timemark可以按照客戶要求定時的周期產生或者按照策略進行生成,每個數據卷可達到255 個快照。由於Delta增量空間只有在數據變更的時候才會被佔用,255個快照(相當於255份數據版本)只需要非常有限的空間就可以實現。另外,飛康近來發明了"錄像"(Journal) 技術,任何一秒鍾的數據可以迅速變成一個新的快照,使快照技術登上了一個新的高度。
快照技術的比較與選擇
傳統的快照技術主要是針對每個存儲資源時間點狀態的單一保護。雖然同一存儲資源也可以實現幾份乃至十幾份的快照,但是快照之間彼此是沒有關聯性的。正是由於這個缺陷,是當存儲管理員對同一存儲資源需要多個時間點的多份快照時,傳統的存儲快照技術遇到以下問題:
存儲容量問題:傳統快照技術通常是一份快照就需要一份磁碟空間,當客戶需要的快照數量上百個之後,產生數百倍的空間佔用,顯然單一存儲的空間局限性問題將暴露的非常突出。同時,其價格也將變得非常昂貴。因而,一般並不用於多份數據快照。實際上,這類快照技術的快照數量本身就十分少(如8 個),也不會用於多個時間點的自動快照機制。
存儲性能問題:由於不同時間產生的傳統存儲快照之間沒有關聯性,假如需要生成多個快照,一個磁碟塊的寫入很可能向多個快照空間發出保存當前時間點原始數據的指令,例如產生10個快照的話,就要將一份原始數據同樣寫入10個快照區域,這樣產生的寫懲罰十分驚人,而且資料庫還需要產生短時凍結,大大降低系統性能。舉例:一個系統中有12份快照,當一個數據需要寫入時,在存儲中將產生 13個寫操作和1個讀操作。其對存儲性能的影響根本無法被接受。
Redirect Write技術和Copy-On-First Write技術都可以在少量的空間內實現高達255份快照。但是由於實現機理不同,所以呈現出不同的性能特性,有著不同的使用領域。
Redirect write的Snapshot技術在數據寫入是沒有任何性能影響,但是由於破壞了原有數據在磁碟上的連續分配,如果應用程序在數據寫入後存在大量連續讀操作(如報表業務等),則會降低讀性能,導致業務相應時間變長。此外,快照數據只能提供讀操作,不能寫入數據。對於大量業務環境並不符合要求。為了實現對虛擬快照磁碟的可讀寫訪問,必然要使用Flexclone技術,因此每次寫都會變成兩次寫,產生對寫性能的影響,並且破壞了數據在磁碟上的連續分布。因此,我們認為Redirect Write技術比較適合寫入數據量遠遠大於讀數據量的應用系統,或者向NAS這種用來做歸檔和備份存儲產品。但是對於當前絕大多數讀寫比3:1到10:1 的數據中心級別的系統來講,可能對業務系統產生性能影響。

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