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故宮可以做游戲背景嗎

發布時間: 2022-04-30 11:29:16

❶ 用歷史文物做游戲背景屬侵權嗎

你好,使用歷史文物做游戲背景不構成侵權,但是使用他人拍攝的歷史文物照片做游戲背景的屬於侵權行為。

❷ 游戲打造虛擬故宮,對游戲里的虛擬現實你是支持還是反對

不支持,我們生活的世界才最真實,想去故宮的話可以放下游戲行萬里路

❸ 故宮的建造背景

故宮又稱「紫禁城」,是明清兩代的皇宮,也是世界上最大的宮殿,佔地72萬平方米(長960米,寬750米),建築面積15萬平方米,始建於公元1406,1420年建成,是明朝皇帝朱棣始建,設計者蒯祥(1397—1481年,字廷瑞,蘇州人),佔地面積78萬平方米,用30萬民工,共建了14年,有房屋9999間半,主要建築是太和殿、中和殿和保和殿,保和殿也是科舉考試舉行殿試的地方,科舉考試的一至三名分別稱狀元、榜眼、探花。朱元璋的兒子朱棣與建文帝大戰三年,奪得了帝位(明成祖),作皇帝後朱棣決定把都城遷到他原來的領地燕(北京),北京城的營建,從1417年動工,1420年基本竣工,1421年,正式遷都北京,在以後五百多年的歷史中,明清兩代共有24位皇帝在這里行使對全國的統治大權。故宮是目前世界上最大的宮殿,北京城是15世紀東方最完美的首都,成為世界建築之林的瑰寶。故宮嚴格地按《周禮·考工記》中「前朝後市,左祖右社」的帝都營建原則建造,其前半部分為外廷,是皇帝朝政場所。建築庄嚴、宏偉,特別是太和殿、中和殿和保和殿三大殿,建築在8米高的三層漢白玉石階上,以顯示封建帝王至高無上的威嚴,太和殿座落在紫禁城對角線的中心,故宮的設計者認為,不這樣不足以顯示皇帝的威嚴,不足以震攝天下。如果從天安門算起到故宮北門,南北長近3公里,規模之大,令人難以想像,設計和建造這么大的宮城氣度非凡,難怪有外賓參觀後曾贊嘆「一個人怎麼能住這么大的房子」

❹ 請問如果以故宮為游戲地圖 開發岀來 算不算侵權

是的,D3所有地圖都是隨機的。退出了下次這里就不會出現這個洞口,有可能出現在其他地方,有可能出現別的洞口。

❺ 故宮有哪些歷史背景

1、故宮建成後,經歷了明、清兩個王朝,到1911年清帝遜位的約五百年間,歷經了明、清兩個朝代二十四位皇帝。是明清兩朝最高統治核心的代名詞。明清宮廷五百多年的歷史,包含了帝後活動,等級制度、權力斗爭、宗教祭祀等。

當時普通人連走近紫禁城牆附近的地方都算犯罪。由於明清宮廷是封建制度高度完備的最高統治中心,不尋常的大事,往往都是圍繞皇權的傳承與安危展開的。

如明代正統皇帝復辟的奪門之變、嘉靖皇帝被宮女謀刺的壬寅宮變、萬曆四十三年梃擊太子宮的「梃擊案」、泰昌皇帝因服丹丸而死亡的「紅丸案」、泰昌帝病死後圍繞著新皇帝登極的「移宮」風波。清朝初諸王大臣為確立皇權的三官廟之爭、清末慈禧太後謀取權力的辛酉政變等等。

2、1911年辛亥革命後,紫禁城宮殿本應全部收歸國有,但按照那時擬定的《清室優待條件》,遜帝愛新覺羅·溥儀被允許「暫居宮禁」,即「後寢」部分。1924年,馮玉祥發動「北京政變」,將溥儀逐出宮禁,同時成立「清室善後委員會」,接管了故宮。

於1925年10月10日宣布故宮博物院正式成立,對外開放。1925年以後紫禁城才被稱為「故宮」。隨著清王朝的沒落,特別是1949年前的38年中,故宮建築日漸破壞,有多處宮殿群倒坍,垃圾成山。

3、1949年中華人民共和國成立後,1961年,國務院宣布故宮為第一批「全國重點文物保護單位」。從五六十年代起進行了大規模的修整。1988年故宮被聯合國教科文組織列為「世界文化遺產」。現辟為「故宮博物院」。

(5)故宮可以做游戲背景嗎擴展閱讀

遺產價值

1987年,北京故宮被列入世界文化遺產。世界遺產組織對故宮的評價是:「紫禁城是中國五個多世紀以來的最高權力中心,它以園林景觀和容納了傢具及工藝品的9000個房間的龐大建築群,成為明清時代中國文明無價的歷史見證。」

故宮成為世界文化遺產,使人們對故宮古建築價值的認識有了深化。故宮所代表的是已經成為歷史的文化,而且有著宮廷文化的外殼,同時它卻代表了當時的主流文化,經過了長時期的歷史篩選和積累,當然不能簡單用「封建落後」來概括。

故宮和博物院不是毫不相干或對立的,而是有機的統一,相得益彰。把它們結合起來,就可看到,故宮博物院是世界上極少數同時具備藝術博物館、建築博物館、歷史博物館、宮廷文化博物館等特色,並且符合國際公認的「原址保護」、「原狀陳列」基本原則的博物館和文化遺產。

世界文化遺產的基本精神是文化的多樣性,從世界文化遺產的角度,人們努力挖掘和認識故宮具有的突出的和普世的價值。

❻ 在長城或故宮上可以做什麼團隊游戲,最好和中國文化有關

可以做歷史競猜,成語接龍。

❼ 95後小伙游戲打造虛擬故宮/是什麼游戲

小伙游戲打造虛擬故宮的游戲是什麼?Minecraft是什麼游戲?某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什麼不在這里造一個呢?我突然覺得這個游戲對於我來說不再只是一個游戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。」

大家好,我是國建 & CW團隊紫禁城項目負責人,這個大型故宮項目由我來領導,我叫立華喵喵奏,這是一個游戲里的名字。因為我接近兩年的時間都在做這個故宮的項目,是一個死宅,今天面對這么多人,有一點緊張,所以大家見諒。

首先的話很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一個什麼游戲。

Minecraft是什麼?

關於Minecraft到底是個什麼游戲?我這里分三點來講。第一點是它是一個沙盤類游戲,第二點我會講到它的擴展性,第三點會講到我們這個團隊,關於國建。

沙盤類游戲

首先沙盤類游戲大家普遍印象會想到哪些游戲?通常比方說GTA ,或者是《上古卷軸》。但是在2009年左右,Minecraft這款游戲誕生,它更進一步地去告訴大家什麼才是真正的沙盤類游戲。

沙盤類游戲的核心是創造,其中Minecraft分為了兩種類型,一種是無限制的創造(創造模式),一種是有限制的創造(生存模式)。有限制的創造就是生存模式,剛剛前面幾位嘉賓講到的游戲性上的一些設置:在游戲中生存、收集資源、確保自己不在游戲世界中餓死,同時又可以造自己的家之類的一些列玩法。

另外一種是沒有拘束的創造,無限制的創造,就是創造模式。在生存模式當中可以看到這個游戲的畫風,它的天就這樣直接是藍色,然後樹啊、水啊這些看上去很馬賽克——很多人第一次接觸到它就覺得其實這個游戲沒有什麼特別的,無非就是這么一些馬賽克。一些普通玩家可以進一步地發展,可以創造出一個小的別墅,自己修得很好看。創造模式下我們可以隨意選擇各種方塊,去創造自己想要的房子。

比方說這是我們其中一個玩家修出來的一個別墅。

擴展性

講完它基本的一個創造之後,再講講Minecraft這個游戲當中,比較重要的一點,就是它的擴展性。擴展性我也分為三個部分去講,第一是材質(texture),第二是光影(shader),第三是創世神(worldedit)。

可以再看到原版的這個游戲,能創造出來的畫面是相對單調的。

材質(texture)

加了材質之後可以徹底將這個游戲轉變畫風,變成任意其他畫風的游戲。比方說現代材質可以把它變成一個非常有現代感的建築。

光影(shader)

接著是光影,有了光跟影之後,事物就顯得不再單調,它會變得非常真實。所以它就進一步深化了游戲的畫面,讓它運行起來能接近市面上的一些3A大作。

創世神(worldedit)

創世神(worldedit)是建造故宮的核心插件,就相當於一個建築建模類的軟體,但是它是基於Minecraft開發的一個插件。

關於國建

基於上述的這么多點,我們國建的玩家,就是利用這些特性,熟悉它,然後利用一些我們共同的語言,聚成了一個團隊,交流了想法,一起做出我們想要的東西。

在Minecraft裡面修故宮

接下來我就正式進入正題,講一講在Minecraft裡面修故宮,這里是分三點來講。第一點是跟故宮的不解之緣,第二點會講到挑戰性,第三點是延伸出來的意義。

與故宮的不解之緣

這是我2002年的時候第一次出去旅遊,去的就是北京,從此之後愛上了這座都城。

那時我從北京回到家之後,畫了很多張關於故宮的畫。後來某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什麼不在這里造一個呢?我突然覺得這個游戲對於我來說不再只是一個游戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。

另外,聯想到中國近30年來的高速現代化,許多的古建築以及傳統文化逐漸被大家淡忘或被消磨掉。我這個項目也是想喚醒大家對傳統文化的情感,重新審視中國的建築跟中國傳統文化。

挑戰性

在Minecraft中的三個比較大的挑戰性我逐個來說一下,第一個是關於資料,第二是故宮的比例,第三是關於故宮的美學。

資料

這張圖紙來自《清工部工程做法則例》,這本書一般來說常人都不會去接觸。但是我們在修建故宮的過程中翻閱了大量的類似這樣的資料——非常復雜的結構圖紙——力求在Minecraft中盡力將它還原出來。也是為了將這么復雜的圖紙在游戲中以一種親近大家的方式展現出來。

另外一點就是收集地圖,因為故宮這個工程是盡力還原康乾盛世時期的紫禁城,所以我們翻閱了《乾隆京城全圖》,是在乾隆十五年間繪制的。

我們也翻閱了大量歷史圖片,比方這張圖是北京京城的寫真。

是八國聯軍侵華時期的一名日本人叫做小川一真,他在故宮拍攝了大量的珍貴圖片,之後就在還原故宮的過程中我們有去借鑒這些圖片。

比例

下一點是關於故宮的布局比例。故宮是一個非常龐大的建築體系,它每一個建築之間都有很多很微妙的比例存在。比如說太和殿廣場,它當中蘊含一個圓形,它們當中的這些各種角度,我們都在Minecraft當中完美地呈現了出來。

另外我們設定比例的時候還要兼顧到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一個方塊,但是在故宮當中是3格才相當於1米,我們採取了這樣的比例去還原故宮,是比較大的一個調整。

這個是2015年2月的時候,故宮項目開始了幾個月之後拍的衛星圖的圖片,剛開始項目不是特別多人參加,只有大概三十來個人,逐漸擴展。隨著我們這個工程不斷深入,不斷有新的一些人對這個建築感興趣,參與到這個項目。

這個是2015年6月的時候造的。

這個是2015年9月,逐漸將三大殿以及中間靠後側的中軸線三宮還有前面的天安門造出來,以及東西兩路的午門。比如說英華殿、文華殿跟武英殿,接近年尾的話是2015年11月份,加入的人越來越多,這張是截到的一些玩家在游戲地圖中的一些畫面。

可以看到我們人數,很多人在造一個建築。

這是2015年12月的圖。

之後到2016年的2月,我們剛剛看的那個預告片,就是拍的這個時期的故宮,我們基本上已經將整個故宮的建築群完成得差不多,還剩下一些綠化部分還沒有動。

我們現在進行到2016年6月,可以看到很多綠化已經完成,但是很多室內的細節還在完善,所以要耐心等候一段時間。

美學

接下來我會著重講一下還原故宮項目的部分,你們可以看到故宮有很多很精美的彩畫,這個是我去年5月去壽康宮拍的一個圖:

關於這么精美的彩畫我們怎麼在Minecraft當中呈現出來?我們就需要參閱大量的資料,以及做大量的取捨,怎麼將這個還原出來。我們的一個途徑就是將它像素化。Minecraft就是一個像素游戲,而我們就用像素的方塊,將這種精美的彩畫給弄出來。

其中一個比較困難的就是這個九龍壁,所有方塊,所有的龍都是由方塊組成的,看上去就是另外一種藝術的表現形式。

意義

關於修建故宮的意義,除了我剛剛開頭的時候有講過我想通過故宮這個項目重新喚醒大家對中國傳統文化的重視,或者是降低中國古建築這個門檻,讓更多人能夠接觸到中國古建築以外,還有在修建故宮的過程中我自己的成長,通過大量的閱讀瀏覽這些資料,學習到了關於中國古建築的比例,中國傳統建築的美感。

由Minecraft展望未來

接下來對Minecraft展望未來,分為三點,一個是VR、AR, 一個是可能性,一個是未來。

VR、AR

VR現在的主流一個是Oculus Rift,一個是HTC Vive。我們接下來就打算將故宮搬進虛擬現實當中,就像在剛剛我們所看到的預告片中一樣,在紫禁城當中游覽——不需要買門票親自進到故宮,而是只需要帶上一副眼鏡,進到故宮裡面去。關於AR是上一年微軟推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整個故宮全局。

可能性

關於Minecraft的可能性,從故宮來談,一方面是建築的意義,一方面是藝術的拓展。

從教育的角度,現在非常多的學生,包括小學生、中學生都在玩Minecraft,從Minecraft引申出來就可以學習到中國的古建築。

關於建築,我們可以由Minecraft這個途徑拓展,接下來很多人的想法都可以通過這個游戲得以實現,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出來,在現實中呈現。

而關於藝術意義,最早藝術的表現形式主要是通過油畫,而 100年前我們發明了電影,藝術的平台延伸到由電影來呈現,而二十一世紀的今天,九十年代電子游戲逐漸走進我們的生活,它其實不單只是一個游戲,更是一門藝術。

未來

通過我們上述所說的這些展望,通過VR跟AR,我們的未來生活可能更貼近於沉浸在這個虛擬的現實當中,而其中游戲可能會對這種美感和設計更有要求。而我們這個故宮項目,就是作為開拓的先行者,謝謝大家!

❽ 想要在我的世界中創造一個現實版的故宮,一個人究竟需要多久

《我的世界》是一個鍛煉想像力和創造力的地方,主要是通過方塊構建世界,如果不想要了還可以破壞。如果說到建造現實版的故宮,那也不是不可能的,在網上有一個叫喵奏的國家建築師,他就用了3年的時間,在我的世界裡建造了一個虛擬故宮。但是,這個故宮並不是他一個人建成的,前前後後一共有一百多個人參與,搭建故宮時用掉了一億多個方塊,據說僅僅是一個午門門頭就可使用了一百萬個方塊,所以如果你想要一個人建一個故宮的話,那需要的可不是三年了,可能需要更久的時間。

在這個基礎上,再將這種房屋架構運用至我的世界中,在做著出這些前期准備後,一定要堅持下去,畢竟這是一個需要耗時幾年的大工程。

❾ 復刻故宮,你在我的世界中還見識過什麼震撼的建築

作為一款沙盒游戲,我的世界這款游戲中有很多讓我感到驚訝的地方,其中有一個地方就是這款游戲的建築非常奪人眼球,除了故宮,還有三個建築會讓我們感到眼前一亮,這三個建築就是母校、迷宮以及水下世界!相信只要是玩過我的世界的玩家就不會對這三個建築感到陌生!

最後呢,我的世界中的水下世界也是比較經典著名的一個建築!大家應該都有聽過亞特蘭蒂斯吧,而在我的世界這款游戲中,也有這樣一個神奇的存在,那就是我們的水下世界!我的世界中,水下也是有很多建築的,這些建築共同組成了我的世界版的「亞特蘭蒂斯」!

❿ 我要申請注冊商標,背景圖案用故宮可以嗎請知道的朋友給我留言

樓主的商標不可以這么注冊。 下列標志不得作為商標使用:
a、同中華人民共和國的國家名稱、國旗、國徽、軍旗、勛章相同或者近似的,以及同中央國家機關所在地特定地點的名稱或者標志性建築物的名稱、圖形相同的;
b、同外國的國家名稱、國旗、國徽、軍旗相同或者近似的,但該國政府同意的除外;
c、同政府間國際組織的名稱、旗幟、徽記相同或者近似的,但經該組織同意或者不易誤導公眾的除外;
d、與表明實施控制、予以保證的官方標志、檢驗印記相同或者近似的,但經授權的除外;
e、同「紅十字」、「紅新月」的名稱、標志相同或者近似的;
f、帶有民族歧視性的;
g、誇大宣傳並帶有欺騙性的;
h、有害於社會主義道德風尚或者有其他不良影響的。
i、縣級以上行政區劃的地名或者公眾知曉的外國地名,不得作為商標。但是,地名具有其他含義或者作為集體商標、證明商標組成部分的除外;已經注冊的使用地名的商標繼續有效。

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