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電腦游戲nba球員

發布時間: 2022-04-28 18:02:24

A. nba2kol 電腦球員如何補防,打NBA對抗賽怎麼讓電腦球員補防啊

可能是您當前的團隊太弱,弱個別球員,所以你不希望他們出手,但是,所以,當你得到的球隊,一些球員無法動彈,你作為球隊得分。我現在在尼克斯,安東尼是這樣一個點,他剛跑出空位,我遞給他,他沒有投中,看到自己的,有時要相信自己的隊友,只要他的機會比你好,果斷他穿。

B. NBA2K中有哪些球員空有高屬性實戰卻不行

各位球迷玩家們好,歡迎來到游戲日報小球球的《NBA2Konline2》經驗分享站。不知道大家在使用某些球員的時候是否會有這樣的疑問,明明這些球員的屬性非常好,可是在實際操作中卻讓人感到別扭。這類球員就是被大家稱為空殼屬性的球員。



當然了,最令玩家覺得屬性假的球員還是塔圖姆。塔圖姆作為青年巨星,他在游戲中的身價接近1億。塔圖姆的中投和三分投籃屬性都過95,左底角還有熱區,按理說他的投籃應該是非常穩才對。可是有用過塔圖姆的玩家也知道,游戲中塔圖姆投完完全全是一個神經刀,

也許在開局階段三分能二中二,但之後就會莫名開始一直打鐵。


以上就是本次小球球大家盤點的假屬性球員,如果大家覺得哪些球員也是實用性跟不上屬性的球員,歡迎在評論區留言哦。

C. 怎麼樣玩好電腦上的NBA游戲

太多了,只能帶該給你講講按鍵說明其他的要你自己慢慢在玩時摸索,我就是這樣的。 有個OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是設置按鍵 OFFENSE/DEFENSE (進攻/防守) PASS (傳球) SWITCH PLAYER(切換防守球員) SHOOT(投籃) TAKE CHARGE(製造撞人犯規) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(帶球踮步突破) REBOUND/BLOCK(籃板和蓋冒) DUNK/(強攻,扣藍上藍)STEAL(偷球) SHOOT(投籃) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(傳最靠近藍框球員/空中接力) TAKE CHARGE(製造撞人犯規) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按鍵指定傳球) DIRECT SWITCH(用按鍵直接換人) PLAYCALLING(暫停) PLAYCALLING(戰術犯規) PAUSE(暫停游戲切換界面)PAUSE(暫停游戲切換界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假動作突破) OFF-BALL SWITCH (指定無球隊員) 然後自己設置一下就行了,玩之前要把鍵盤調成自己設置的那個,不然會使默認的鍵位。 【王朝】:其實每個球隊的王朝模式的攻略大同小異,目標都是把最好的球員攬到一個隊中。 王朝模式的最重要的一點就是換人,有一個技巧不得不提:NBA live系列中,只要你哪幾個球員換一個球員,哪怕人家是勒布朗詹姆斯,電腦都會同意!要靈活使用自由球員,特別是那些底薪的。我的策略是:一簽下立刻把他當作添頭交易出去,這樣,你的陣容會很強大。 你要注意年輕化。隊中一干老而彌堅的球員一定要立刻交易出去,不然等到他數值慢慢降低是一件很痛苦的事,這畢竟不是現實中,數值才是最重要的! 至於助理教練,一定要簽最好的。訓練員,如果你要自己打,就簽最差的;如果依靠模擬游戲,那就要簽好一點,畢竟你的人都受傷了會很影響戰績的。至於球探……一直無視他,反正要自己打,選秀順位是不會高的。 還有需要一些補丁,具體的你去游俠網的補丁站下載。

麻煩採納,謝謝!

D. 最好玩的nba游戲

NBA 2K9 不用說別的什麼了,這部游戲是NBA游戲中的經典
英寶格公司繼今年10月7日發行《NBA2K9》Xbox 360與PS3版游戲後,將於今年11月上旬發行PC平台玩家引頸期盼的《NBA2K9》PC版,同時推出凡購買游戲一套即贈送精美運動護腕一隻活動(如圖所示,圖片僅供參考以實際物品為准)。
NBA2K系列作品以其優秀的手感及貼近真實的人物數值設計,深獲廣大玩家的青睞,《NBA2K9》收納當紅籃球明星凱文賈奈特(Kevin Garnett)作為封面人物。凱文賈奈特將以他在球場上無比的熱情與豐富的經驗,帶給所有玩家最大的樂趣!
相較於前作,游戲的每一節休息時間也變的更為精彩豐富。在休息時間時,游戲將會把上一節中表現最好的球員挑選出來,並且將他的精彩動作及表現以類似十大好球的方式回放,轉播的方式完全仿造美國知名的NBA轉播電視台TNT,就連背景使用的音樂都很有TNT的風格。
精緻的游戲畫面、光影的呈現效果令人驚艷,此外,球員的描繪也更加逼真,當大量運動後,汗水甚會一滴一滴地往下流,充分展現出真實感覺,玩家可以體驗超具臨場感籃球競技游戲.

NBA live 同樣是經典NBA游戲自從1995年EA推出了「NBA LIVE 95」後,這款游戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導籃球游戲的市場潮流,而在市面上唯一能與「NBA LIVE」系列抗衡的只有當時SEGA推出的「NBA 2K」系列(目前SEGA已經把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)。而這次的「NBA LIVE 06」既然挾著十周年紀念的名聲而來,自然各方面表現也要有大幅度進化,才不枉費玩家十年來的支持鼓勵。
NBA LIVE 08
英文版10月2號發售,簡體中文版發售日期待定.
介紹:
NBA LIVE 08將會從整體籃球的理念出發,「回歸本色」的口號從EA加拿大——EA SPORTS熱門游戲系列之一的NBA LIVE主創工作室中傳出。近些年,NBA LIVE系列在市場上並沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戲背後的開發團隊開始接受各方面關於此款游戲的批評。基於昨天我們在EA加拿大看到的這款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進。
也許,對於近幾款NBA LIVE游戲的失望並不讓人感到吃驚。團隊將更多的注意力放在了游戲的控制系統上,諸如NBA LIVE 06的自由超級明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系統,團隊似乎在解決影響游戲性的基本問題上漸行漸遠,甚至還導致了其他游戲內容的質量下降。在LIVE 08中,製作組將排除萬難,在加入新鮮內容前,先著眼於游戲的根本精髓。
區分NBA LIVE 07和正在製作中的LIVE 08最簡單的方法正如LIVE 08的製作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個方面進行對比。首先,讓我們來回顧LIVE 07,行動遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實的投籃動作。當Ullrich在電視上展示NBA LIVE 08的時候,區別馬上顯現出來,當球員們在加速的時候,他們看上去的確是在木地板上進行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進了傳球和投籃動作,與此同時,球員們在球場上互相間的接觸也更真實了。當然最讓人心動的就是,NBA LIVE 08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,游戲將以每秒60幀運行。
NBA LIVE 08目前這些我們看到的進步都歸功於EA SPORTS本季採用的全新動作捕捉技術,這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動作上更趨於真實。從NBA街頭籃球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,現在又到了NBA LIVE 08,很顯然,這個起源於EA FIFA系列,經過改進的細節動作捕捉系統該開始賺利了。球員們的動作現在將更加復雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在游戲發布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修復,而且游戲將因為這套系統提供給你在球場上更多的動作選擇。
比如,當你傳球的時候,電腦會根據場上情況,選擇一種合適的動作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBA LIVE 07中,這樣熟悉的場景你應該還記得吧,籃球在擊中籃框後以一種很奇怪的軌跡運行,有時會被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習的時候那樣懶惰,常見的事情是只有一個電腦球員會跳起爭球。在LIVE 08中,這些問題都將成為過去,因為團隊在製作時會確定球員不僅會去努力爭搶籃板,同時他們必須在那個爭球區域,而且一切的動作在進行的時候看上去會更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球員標志投籃動作么?如果你說「不知道」,那你應該不是異類。當標志投籃動作成為LIVE 07直接競爭對手NBA 2K7的一個巨大賣點時,EA同時也希望那麼去做。但問題在於,由於不成熟的投籃系統對於早出手和晚出手用的是有細微區別的動作捕捉,所以當你在恰當的時機投籃時,你只會看到KOBE標志性投籃的「那一瞬間」。這個問題也會在本款游戲中得到改正,在游戲中,NBA的球員們會如同他們在現實中那樣比賽。
去年,團隊決定將灌籃和上籃分為兩個按鈕控制。但是事實證明,這個行不通,所以在LIVE 08中,它們又將共用一個鍵。然而,就像籃板和傳球系統,灌籃/上籃的控制也將使得整個過程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動作前會先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應該考慮的情形,這些都將左右你的意願,究竟是上籃還是灌籃。
在比賽中對整體比賽影響最大的莫過於身體沖撞。開發者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的沖撞。這些身體的沖撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對空以及空中的。每一種都會對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進攻隊員遠離籃框。反言之,由於大量的無球跑動,當你進攻的時候,你需要更好的運用戰術,例如高位掩護擋拆,當你在籃下的時候,還需要擠位爭搶籃板。然而,根據製作者所說的,更多的身體碰撞不會增加很多的犯規機會,這對於游戲的平衡性來說的確非常重要。
其他比較吸引人的內容:當球員在球場上的完成一次得分會有更多的慶祝動作,當然,對於裁判的哨聲,球員也會有更多的表現形式,並且本作新增了很多動態視角,這些視角會捕捉場上的每個細節,是去年游戲中所沒有的。游戲也新增加了一個與電視轉播效果相似的默認視角,當然,你也可以選擇游戲中所提供給你的其他視角。
現在去說NBA LIVE 08這個系列已經重回業界巔峰仍為時過早。我們只能說,基於我們所看到,這款游戲正在向著正確的方向進步,最終這些邁出的步伐是否能夠帶給這款游戲一次不錯的「登台」經歷,需要時間去證明,但是在如今早期的開發階段,我們仍持謹慎樂觀的態度來看待。我們將在未來的幾個月內繼續關注NBA LIVE 08的消息直至游戲發布,08已經出了,很經典的哦,期待的09好像也要出了。

這里強烈推薦 NBA 2K9,畫面很柔和,當然要玩這個游戲電腦配置要很好的。做的很真實,你可以去買張碟安裝玩下看看。

E. NBA中愛打游戲的五位球員都有哪幾位

NBA中愛打游戲的五位球員,林書豪鍾愛DOTA,姚明最愛魔獸


NBA球員都有各自的愛好,平時只要是休息時間肯定會去干自己喜歡的事情。而網路游戲就是很多NBA球員休閑時的選擇之一,在NBA中有五位非常愛打游戲的球員,其中林書豪鍾愛DOTA,姚明最愛魔獸。

姚明—魔獸世界

Dota作為出現比較早的MOBA游戲,也是擁有眾多的粉絲群體。不過由於操作難度比較大,拒絕了很多手殘玩家。而林書豪極其喜歡dota,在2015年的國際比賽中,林書豪還擔任過特邀解說嘉賓。

F. 哈登代言那款nba游戲在哪裡下載啊

哈登代言的是NBA2K2020這款電腦網路游戲吧,這款游戲非常好玩,加入很多NBA球員人物設定,有很多游戲模式,生涯模式、單局模式、季後賽模式等都非常好玩,畫面也不錯,你在網上搜一搜就可以下載,然後安裝就可以運行了,不過安裝包有點大,需要時間。

G. 電腦版nba2k16創建一位球員,怎麼用啊

整個過程分為5個步驟,我們一一來說明下:


1.首先是選項特性


2.然後是陣容編輯器,先創建陣容,然後再編輯陣容


3.選中自創的球員,在76人隊的左邊,放到自由球員名單,到自由球員名單找到,加入你想去的球隊,保存退出


4.快速開始游戲,讀取名單存檔


5.如果想在王朝模式或GM模式下使用,最後一項要開啟,然後讀取你編輯的那個名單

H. nba2k13中,球員名單放在哪裡才能在游戲中使用呢另外根目錄是什麼意思

我的電腦-c盤-Documents and Settings-Administrator-Application Data-2K Sports-NBA 2K13-Saves,放在Saves這個文件夾里,再進游戲,載進球員名單,就好了

I. 關於NBAlive球員控制(懸賞)

OK,游戲安裝完畢,現在我們進入游戲!
還是那聲熟悉的「EA SPORTS,真的GAME^_^」,第一個變化就是游戲的開場動畫,乍一看非常短,很簡陋,但是時間長了你就會發現,每次進入游戲的開場動畫都是不同的,這也算是一個小小的驚喜吧。進入游戲,首先會讓你選擇一個隊伍,沒關系,隨便選,反正還能改^_^。然後就是游戲選項了:

玩過NBA Live 2003的玩家可能會對大部分的選項比較熟悉,但是為了菜鳥們,我就廢幾句話為大家介紹一下吧!
首先是「PLAY NOW」。這個選項是快速開始游戲,就是直接打一場練習賽,點擊進入:

這里就是選擇隊伍的話面了。可以看到畫面底部有4個按鈕,除了我們已經熟悉的「Starting Lineups(先發陣容)」、「Random Away Team(隨機選擇客場球隊)」、「Random Home Team(隨機選擇主場球隊)」之外,出現了一個新的選項-「Team Scouting」,對於這個詞彙我還真不知道怎麼翻譯才准確,「隊伍偵察」?夠別扭的,先不管它,進去看看再說!

我們可以看到這里顯示的是兩支球隊被「偵察」出來的情況。簡單介紹一下:Fast Break與Half Court這一行顯示的是快攻與半場陣地進攻之比;Outside與Inside這一行顯示的是外圍進攻與內線進攻之比;Physical與Finesse這一行顯示的是強攻與技巧性進攻(別扭?^_^不知道怎麼翻譯才好)之比;最後一行的Man to Man與Zone指的是人盯人與區域聯防之比。看到這里,大家想必已經明白了吧?這個選項就是讓大家了解對手的戰術基本情況,然後方便自己制定相應的戰術。
退出這個選項,點擊進入「Starting Lineups(先發陣容)」。

我們在這里可以看到,和NBA Live 2003相比這里完全沒有變化,對於相應的操作樂樂在這里也就不再贅述。
准備進入比賽了,在選擇隊伍的話面里進行下一步,然後就應該是選擇球衣的畫面了。

沒什麼新鮮的,只不過把NBA Live 2003裡面單純的球衣展示變成了兩隊能力值最高的隊員展示。
繼續點擊就可以進入比賽的設置了。

想必大家已經對這些選項很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一個選項-「Arena Select(選擇場地)」,這個選項可以允許選擇第三方場地進行比賽。
下面進入比賽。

在比賽之前,可以看到雙方球員在場上進行准備活動。
然後就是主場球員的出場介紹了。

在NBA Live 2004中,球員的出場順序是按照球員的能力值來排的,能力值最高的排在最後,我們的姚明排在火箭的倒數第二位(比莫布里要高^_^),最後一位當然是弗朗西斯了。

下面我來介紹一下比賽中的各種設置:

- Resume Game:回到游戲
- Home Timeout:主隊暫停
- Away Timeout:客隊暫停
(注意:只有在擁有球權的時候才可以叫暫停)
- Substitutions:換人
- Select Controller:選擇操作的隊伍
- Settings:設置(包括游戲設置、戰術設置、圖像設置等等,我會在後面做詳細的介紹)
- Stats Central:統計中心(包括球員、球隊等統計)
- Quit Game:不用說了吧?

下面該介紹的就是Game Modes(游戲模式)了。

關於Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Indivial Practice因為和前作差別不大,我就不過多做介紹了,我要著重介紹的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大賣點——王朝模式。
我們點擊Dynasty Mode就會出現圖十三的選擇畫面:

它會讓我們選擇新建、讀取或離開。我們選擇新建。
在載入相應的數據之後,我們會進入王朝模式的主界面。

我先給大家來翻譯一下主界面的各個選項:
- NEXT GAME:進行下一場比賽
- SCHEDULE:賽程安排
- Dynasty Development:王朝發展(就是請教練、購買飛機、訓練隊員等內容)
- Roster Management:包括球員名單、轉會、修改球員等內容
- Settings:設置
- GM』s Desk:包括數據統計、各種信息
- Begin Playoffs:開始季後賽(這個選項在打完常規賽之後才會被激活)
- Load/Save:讀取/存檔

值得一提的是轉會方面。以前球隊之間的球員交換只是涉及球員及其工資而已,而在NBA Live 2004中則開始允許涉及未來的選秀權的球員交換,這就很是讓樂樂興奮了,終於貼近真實了嘛~^_^
王朝模式我就先介紹這么多,更多的新鮮感覺就讓大家在游戲中去發掘吧,我要是全說了不就沒意思了么^_^。
現在我們退出王朝模式返回到主界面,進入一個以前沒有的選項:My NBA Live。進入之後所示的幾個選項:

進入NBA Store,會看到如圖十六所示,其實這就是一個陳列館,裡面有一些退役的球衣、各種獎杯等東西。

在NBA Live 2004中,按鍵操作又多了幾個變化,下面我就介紹一下按鍵的設置。
在「Options」中選擇「Configure Controller」,進入按鍵設置。
我現在對照圖示翻譯一下各個按鍵的作用:

- Pass:傳球
- Switch Player:切換隊員
- Shoot:投籃
- Take Charge:造犯規
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者說叫墊步)/內線轉身(我也不知到怎麼翻譯好,大家在比賽里體會一下就知道了)
- Rebound/Block:搶籃板/蓋帽(火鍋)
- Dunk/Lay-Up:扣籃/強起(大家注意,現在Shoot鍵已經不能扣籃了,在籃下也只能起跳投籃而已,要想扣籃必須用這個鍵)
- Steal:搶斷
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在離籃筐近的時候會扣籃,遠的時候就變成了空中接力投籃)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球員推進,看看沙克在籃下怎麼打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎麼翻譯才好……只能麻煩大家自己體會……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暫停(不是比賽的暫停,是游戲暫停)
- Crossover/Spin Move:隨機假動作(應該是這么翻譯~)
- Off-Ball Switch:無球……換人?跑動?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速戰術呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:從NBA Live 2003開始作為賣點的「自由控制」

下面我再來介紹一下在NBA live 2004中改進的一點——「Gameplay Settings」中的設置選項,只要把這里設置好了,NBA Live 2004會最大限度的接近真實比賽。

游戲本身為玩家制定了兩種模式,模擬和街機,就是左上角那個選項了^_^。

Game speed游戲速度:45
游戲速度一般依靠個人的感覺而定,默認是50,45的速度比較接近真實比賽速度

Free Throw Difficulty 罰球難度: 75
這個也是屬於個人愛好,依據你的罰球水平而定,數值越高罰球越難。只要奧尼爾的罰球命中率沒有90%就差不多了。

Boundary Force Field 邊界控制:70
我覺得這個設置調高一些比較好,這樣球員在邊線的時候不容易踩出界。在70的設置下你可以放心地跑到底線投三分而不用擔心會踩出界,而游戲還是有一定的踩界情況出現,比較接近真實。

Injury Frequency 受傷幾率:50
把受傷的幾率調高的話在比賽中受傷的可能性就會加大,一般用50的話比較平衡。當然,如果你調到0,基本就不會有人受傷了。

Fatigue Effect 體力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 帶球沖撞/阻擋犯規的機率:86
這個設置調到86可能會有點高,但是在比賽中你的確需要這樣來防止對方中鋒的強行進攻,這是為了增強你的防守。在默認的50設置下,你可以強行地硬撞籃底而不造成犯規,在86的設置下,如果防守隊員有一個好位置而且站著不動,你還強行地頂進去就會造成進攻犯規,這是應該吹的犯規,真實。

Shooting Foul Frequency 投籃打手犯規的機率:50
這是很難決定的一個設置,有時候在一些比賽里會出現很多的打手犯規,有時候又比較少。總之,這個設置還是靠你自己的感覺,你覺得對就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯規的機率:45
把這個設置調到45,在企圖斷球的時候有一定的造成打手犯規的機率,而又不會每次都犯規,是比較合適的。當然,如果你真的很煩對手老是對你的球虎視耽耽的,就把這個數值調到最高,一拍就犯規。

In-air Collision Foul Frequency 空中沖撞犯規機率:86
這還是一個要依靠你自己的感覺來決定的設置,我覺得設置到86比較合適,在比賽中空中接觸的時候會有一定的犯規,但也有不吹的時候,比較真實。

USER SLIDERS 玩家設置(以下設置將影響所有的玩家):

User steal ability 玩家斷球能力:43
把這個數值調高了會比較容易斷球,調低了斷球的機會不大。我個人不喜歡太多的斷球,一場NBA比賽一般也只有7個到8個的斷球。所以,自己看著調吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
這個數值決定比賽中玩家截斷對方傳球的機率,我不喜歡比賽中有太多的截球,所以把這個數值調低一些。

User Shot Block Ability 玩家蓋冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封蓋扣籃/上籃的能力:20
這兩個能力決定玩家在比賽中的蓋冒多少,默認值50會造成比較多的蓋冒,我覺得20比較合適,一場比賽最多隻有7個蓋冒。接近真實。

User Freestyle Effectiveness 自由風格運球的有效程度:24
EA的自由風格運球就是用震動手柄上的兩個小搖桿隨心所欲地做出你想做的運球動作,在默認的50設置下你很容易地就可以把對手給晃了,顯然不真實。在24的設置下你就不能太依靠自由風格運球來耍對手了,要點真的戰術本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣籃/上籃的機率:20
如果在默認的50下,我覺得比賽中有太多的扣籃和上籃,這顯然是不真實的。在20的情況下,各種投籃勾手挑籃等動作會占據大多數進攻手段,這是比較真實的。因為一場真正的NBA比賽不可能會有幾十個扣籃,一般都在10個以下。如果你把這個數值調到最高的話,基本每個進球都是扣籃了。如果調到0的話,只有在快攻和無人防守的情況下才會有扣籃和上籃,而且是最基礎的動作。調到20,在這些情況下科比這種人就會做出漂亮的扣籃。

User Substitution Frequency 玩家球隊換人頻率:45
基本該換的時候就會換

User On-ball Defense Assist 電腦幫助玩家防守:85
從50調到85,會不會太高了呢?其實是應該的,因為籃球游戲的節奏很快,當對手快速奔跑的時候你很難站到有利的位置去防守他,所以把這個數值調高了以後電腦會幫助你進入有利的防守位置,特別是在阻止快攻的時候,這種幫助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家搶進攻籃板球的機率:90
User Defensive Rebounding 玩家搶防守籃板球的機率:55
在這個游戲里,進攻籃板好像不太好搶,所以調高一些,這樣在游戲里就會有比較真實的進攻籃板數據,防守籃板一般都搶得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的壓力):100
沒什麼好說的,如果調低了的話對手很容易就把你給甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距離投籃命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距離投籃命中率:46
User Long Range Shooting 玩家遠距離投籃命中率:46
這是三個很重要的設置,投籃在NBA LIVE里是比較容易的,在這種設置下,即使是超級球星也會投失一些無人防守的中距離和三分球,這是很真實的。近距離的命中率調低了一些是為了讓奧尼爾和姚明等人不至於在籃下太要命了。當然,這些都是你的喜好,你願意把遠距離命中率調個100什麼的讓三分每球必中也沒問題。

User Dunk Percentage 玩家扣籃的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上籃的命中率:42
在50的設置下,你在比賽中扣籃的命中率應該是95%左右,在困難的情況下還是會扣失少數的扣籃。因為我已經在之前的那個設置里把扣籃出現的機率降低到20了,所以在游戲中不會出現太多的扣籃,能扣出來的基本就進了,比較真實。但是上籃不進的機率就大多了,所以調到42,這樣上籃就會有不少不進的,也接近真實。當然,如果你覺得不好,自己調調,只要自己喜歡就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中換動作的命中率:34
這是2004的一個新的特點,你可以在空中改變上籃或者扣籃甚至是投籃的姿勢來躲開封蓋,但是問題是在空中拉桿勢必影響命中率。在34的設置下,一般的球員換動作了以後就不那麼容易進球了,當然科比之類的人物還是能進一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守對方力量型進攻的能力:44
當使用默認值50的時候,你想用中鋒背打推進籃底會出現一個BUG,防守隊員能突然把你往回推個幾尺。在44的設置下這種情況很少出現,但是有人會覺得這樣對方的防守太弱了,但是我覺得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉強出手投籃的命中率:34
在34的設置下,游戲要求你有很好的手感去投中一個球,而像米勒和雷阿倫一樣的射手還是可以在勉強出手的情況下命中。這樣很真實。

User Double-team Effectiveness 玩家雙人包夾的有效程度:45
把這個設置調低一些,好像包夾的時候斷球的可能性是小了一些。當然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 電腦設置(以下設置將改變游戲里的電腦AI)

CPU Steal Ability 電腦斷球能力:43
CPU Interception Ability 電腦截球能力:43
在這個設置下,電腦AI會有一定應該的斷球和抄截球但是又不至於太誇張。

CPU Shot Block Ability 電腦蓋冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 電腦封蓋扣籃和上籃的能力:15
這些設置都比玩家的設置要低5點,感覺起來這樣比較平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 電腦自由風格運球的有效性:24
和玩家設置一樣

CPU Dunk Frequency 電腦扣籃的頻率:20
和玩家設置一樣

CPU Substitution Frequency 電腦換人的機率:45
和玩家設置一樣
CPU Offensive Rebounding CPU搶進攻籃板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU搶防守籃板的能力:55
和玩家設置一樣

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的壓力:100
同樣也是給玩家足夠的壓力,在進攻的時候面對對手強悍的防守是一件很過癮的事,在100的設置下電腦會貼得你很近,非常認真地打防守。而你也不是那麼容易能把電腦給晃開的,還是真實,我們要的是真實的NBA感覺。

CPU Short Range Shooting CPU進距離投籃命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距離投籃命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU遠距離投籃命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣籃命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上籃命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中換動作的命中率:34
理由都和玩家設置一樣

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中還動作的頻率:58
這個設置的數值稍微比玩家的高一些,因為LIVE 2004里的CPU對防守和沒有防守的投籃分得不是很清楚,所以這樣設置可以讓CPU在你防守的時候做多一些閃避招式,是比較真實的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量進攻的能力:44
和玩家設置一樣

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉強投籃的命中率:34
和玩家設置一樣

CPU Double-team Effectiveness CPU包夾防守的有效性:40
這個設置比玩家的設置低了5個點,是因為CPU包夾的時候好像比較容易斷球,所以調低一些,平衡一下。

這些就是NBA LIVE 2004的游戲性設置,可以根據每個玩家的不同喜好自行調整。我給出的這些只是為了創造一個比較真實的模擬NBA比賽。會有很多不完美的地方,還需要玩家們在玩的時候慢慢地摸索嘗試。

至此為止介紹基本也差不多了,其他的游戲選項對游戲本身基本沒有影響,在這里就不做介紹了^_^(其實是有點懶啦~)下面來說說樂樂本人對游戲的一些看法:
先說優點吧!首先,游戲更加接近真實,而且相關選項可以調整,方便了不同類型的玩家;第二,「王朝模式」的加入使玩家真正過足了NBA經理的癮,有一點靠近足球經理的意思了~^_^;第三,人物的動作更加真實、合理;第四,游戲設定以贏球場次來開啟一些隱藏的物品、道具,大大增加了游戲的耐玩度(有點像RPG了~)。其實還有一些優點,只是沒有那麼明顯罷了,在這里就不說了。
下面說一說比較令人失望的地方:第一,畫面的退步:雖然不能說降低對機器的要求是個缺點,但是這也說明了游戲本身畫面的退步,要知道NBA Live系列一向以畫面華麗著稱,但是這次卻很讓廣大玩家失望,球員的面部不再那麼的真實,而且感覺上人物的比例也不對(頭大身子小!)。第二,當初承諾的游戲錄像功能還是沒有(反正我是沒找到啦)。主要缺點就著么兩個(與前作相比),其他的缺點還在研究發掘中^_^。
總的來說BA Live 2004還是一款比較成功的籃球游戲(至少是在PC上),無論是作為賣點的「王朝模式」、「自由控制」還是更加細致的AI及游戲選項,都給人以耳目一新的感覺,而且最重要的是作為一款體育類游戲,NBA Live 2004非常容易上手,這就不至於給新的玩家厭倦感,會讓更多的人喜歡上NBA Live系列游戲。OK,現在,拿上你的手柄,一起馳騁在你自己的NBA世界中吧!

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