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體育游戲蛇形賽跑教案

發布時間: 2022-04-27 05:14:13

❶ 淺談體育游戲在體育教學中如何創編與運用

體育游戲以增強體質、陶冶性情、促進學生身心健康發展為目的,與其它教學內容相比,有著鮮明的教育教學意義。體育游戲融體力開發和智力開發於一身,集知識性、趣味性、娛樂性、休閑性、啟智性、競賽性、創造性為一體,深受人們喜愛,在學校體育教學中佔有十分重要地位。然而現成的體育游戲,由於各級各類學校教學場地和條件的不同,有時難免有些局限性,已經滿足不了新課改的要求。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創編更新穎的體育游戲,並合理、有效的運用在教學中,是擺在我們面前的一個重要課題。 1 體育游戲的功能和作用 1.1 激趣輔德功能 體育游戲具有較好的激勵作用,可以激發學生的熱情,提高學生參與體育鍛煉的積極性。並且通過游戲可以在快樂的氣氛中潛移默化地發展學生體格、體能,培養學生良好的品行。因為體育游戲的競賽和對抗因素較多,在體育游戲中,要嚴格遵守規則和道德規范,要求學生具有高度的責任感和自信心。做游戲使學生懂得生活中的是與非、勝與負,從而培養學生良好的品德和情操。如體育游戲實施中執行規則和服從裁判,有利於使學生養成遵紀守法的行為習慣;集體項目中的協調配合有利於培養學生的集體主義思想; 「 救護傷員 」 游戲可培養學生救死扶傷的思想美德和行為美德。 1.2 心育功能 現代心理學指出 , 每個學生都會經歷一段行為和情緒的困擾期 , 通常這些困擾會隨年齡的增長而消失。也有部分學生將無法擺脫而出現行為偏差 , 因此從提高民族素質及生存能力來看 , 每個學生都應普遍接受心理輔導。國家教委也明確提出要提高學生的身體健康和心理健康水平。體育游戲則是行之有效的輔導手段之一。通過游戲活動 , 可調節情緒 , 激發情感 , 滿足心理需要 , 培養集體主義等健康心理。例如:選擇 「 模仿動物動作 」、「 可愛的學校 」、「 和尚挑水 」、「 你追我趕 」 等游戲 , 都會收到較理想的效果。 1.3 益智功能 體育游戲是一種復雜的條件反射過程,它取決於大腦皮層對內、外感受器所產生的各種信號的分析能力。在游戲中,學生創造力、認識能力、接受能力等得到培養和鍛煉,增強了解決問題的能力,從而促進了智力發展。因此,在教學中結合體育保健知識、人體運動知識、體育名人、體育競賽知識及學生平常生活中的基本知識 , 採用搶答、點答、自問自答、互問互答等游戲形式 , 使學生在輕松愉快的環境中 , 學習有關知識 , 開發學生的智能。特別是利用雨天在課堂里組織一些益智游戲課 , 效果更好 , 可開發學生的智力和創造能力。在室外可開展 「 模仿動物接力跑 」、「 障礙接力跑 」 等游戲,可發揮學生的思維,創造和應變能力,使學生智力得到發展。 1.4 健身功能 體育游戲多在動態中以競賽形式進行 , 可全面提高學生的身體素質和走、跑、跳、投、攀登、爬越等基本運動能力。例如:選用 「 你追我趕 」、「 丟手巾 」、「 快樂的天使 」、「 請你照我這樣做 」「 通過障礙 」 等游戲。既能滿足不同年齡學生心理上的需要 , 使他們能夠更積極主動的參與鍛煉 , 充分表現其智力和體力 , 又能增大練習密度和生理負荷 , 有利於更好地增強體質、改善身體機能。 1.5 創造交流及增強娛樂性 體育游戲是讓學生在趣味和娛樂中學習與鍛煉的一種活動,內心是愉快的。興趣引起動機,使學生思想開闊,條理清楚。興趣得以擴展,使學生在學習中表現出朝氣蓬勃、樂觀向上,對自己的前途充滿信心。另外,在帶有趣味與娛樂的教學中,直接影響學生的性格,氣質和個性的發展,使人際關系得到改善,有助於學生樹立正確、健康的審美觀,相應發展現代人所應具有的文化素質。 因此, 在體育游戲教學中要注重充分發揚民主 , 讓學生自選、自創、自編體育游戲。即使運用定式的體育游戲 , 讓學生在自由組成人數相等的小組里游戲 , 同樣可以互相幫助啟發,既大大激發了學生學習熱情 , 培養其創造能力 , 又有助於個性發展 , 增進同學之間的友誼。 1.6 刺激性和競爭性富有現代氣息 體育游戲教學內容的選擇與運用也表現了刺激性與競爭性。從現代社會發展看,信息、新事物、競爭意識的培養,包括重視智力因素以及時間觀念的培養,對新事物感興趣,對事物有分析態度的非智力因素培養。體育游戲教學,是在規則要求下,通過學生自我或群體的身體鍛煉過程達到教學目的,表現了很強刺激性和競爭性。通過引導,進一步把游戲的內容延伸到現實生活中,使學生對專業知識、技術和社會發展信息的變化有所關注與探索,這都有利於促進學生智力和非智力因素的發展。體育游戲教學,強化了學生時間觀念,使學生個體與個體、群體與群體的競爭意識加強。 2 體育游戲創編的基本原則和方法 2.1 體育游戲創編的基本原則 隨著社會環境和客觀條件的不斷變化和發展,體育游戲本身也在不斷發展和更新。現成的體育游戲,由於種種原因,難免會有相對的局限性,較難與實際需要一拍即合,已經滿足不了新課改的要求。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創編更新的體育游戲,改編現成的體育游戲使之更為有效,是擺在每個體育游戲組織者面前的一個重要課題。要使創編的體育游戲更具科學性與實效性,一般應遵循以下幾條基本的原則: 2.1.1 鍛煉性原則 鍛煉性是體育游戲的最本質的特徵。在創編過程中應根據游戲者的年齡、性別以及實際活動能力等因素來確定相應的運動量、動作難度和活動方法;根據參加游戲的人數、時間、地點、器材等條件來確定個人活動所佔時數和單輪活動的所佔時數及游戲活動的路線等;如果人數較多時,應避免費時過多的輪流比賽的游戲。盡量創編每人有均等活動時間、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創編那些游戲規則較簡單、活動方法較實用,不造成在過程中費解、費時的游戲。總之,要使體育游戲較有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的時間內取得較大的鍛煉效果。 2.1.2 教育性原則 體育游戲作為學校體育的一項重要內容或一種輔助手段,不僅應具有鍛煉身體的價值,而且應具有思想教育的價值。要有意識、有目的地促進學生身心的全面發展。體育游戲的教育作用必須與游戲的內容、方法、組織形式等有機結合,容為一體,寓教育於游戲中。例如:為培養學生頑強的意志品質,可創編有一定動作難度的 「 指出跳躍 」、「 障礙跑接力 」 等游戲;為培養學生團結合作的集體主義精神,可設計記分競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結合的記分方法等;為培養學生的思維能力和創造能力,在構思完成游戲的方法時,可留有一定的餘地,千方百計地啟發學生的思維,培養其創造能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內容,又有一定的教育意義。游戲後的獎罰也應考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。 2.1.3 趣味性原則 趣味性是體育游戲的又一本質特徵,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應根據參加體育游戲的人群特點、基本素質、技術及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設計、難易的選擇、勝負的判定以及游戲的情節等方面多下功夫。具體可以從以下幾方面入手: 一是增加游戲的競爭因素, 愉快的競爭是體育游戲趣味性的重要來源,在一定程度上講游戲的競爭越激烈,它的趣味性就越強。具體操作主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種內容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭的基礎、趣味競爭的保證。 二是採用新穎的動作, 在創編過程中可使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習慣動作;用器械來限制動作的幅度和速度,把較難的專項技術動作簡單化;讓平時常用的動作在較高的要求下完成;或設計一些與日常習慣不同的或者相反的動作,一些難以協調的動作,可以增加游戲的趣味性。 三是 適當提高動作的難度,游戲中所採用練習如果不具有新穎性,一般可採用提高動作的難度來增加趣味性,在創編過程中應採用限制條件,提出要求等方法來適當加大動作的難度,以增加游戲的趣味性。例如:在接力賽跑中增加各種障礙,追逐游戲中用單腳跳等。四是在制定判定勝負的方法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數法,也可運用個人得分法結合團體積分法以及限制加倍記分法等。 2.1.4 安全性原則 促進學生的身心發展,是體育游戲的根本目的。因此在創編體育游戲時應特別注重慣徹安全原則,在創編過程中,應充分考慮游戲對象的年齡、運動能力等因素。對動作的可行性,安全性進行科學分析,按對象的承受力來設計。對游戲的各個環節均應作 「 安全檢查 」 。一是游戲設計的可操作性。在安全的情況下進行,避免傷害事故的發生。二是游戲的組織教法的合理性。例如:在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲器材的時機不妥而發生的傷害事故;三是規則制定的嚴謹性。例如:游戲 「 反應追拍 」 中不準推撞或重拍游戲者;對跑動的線路也要予以規定,以免發生傷害故事;四是要考慮場地和器材的安全性。例如:每隊、每人之間的左右距離、前後間隔是否恰當;在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發的意外事故等。 2.1.5 針對性原則 體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動。只有根據參加者的年齡、性別、生、心理特點以及身體素質訓練水平,並緊密結合課的內容和任務,有目的地創偏體育游戲,才能達到預期的效果。 一般來說,少兒適合創編動作難度和運動量較小,並富有一定情節和迴旋餘地的體育游戲;高中生或大學生則可創編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反應要求較高的體育游戲;而對於有一定身體素質和訓練水平的校代表隊來說,創編競爭激烈,含有專項技術和專項素質要求的體育游戲能獲得效好的訓練效果。創編體育游戲時必須與教材的內容、教學的任務有緊密的聯系。例如:創編與基本教材接近或難度較低一點的誘導性游戲,能使大腦皮質的相應中樞先有粗糙的分化過程,對學會基本技術動作十分有益;也可把單一的或結合的基本技術動作作為游戲中動作設計的核心部分,以達到鞏固提高基本技術或熟悉簡單戰術的目的。總之,針對體育課各部分的內容和任務,創編適且的體育游戲,作為提高學生的練習興趣、集中注意力、調節情緒、恢復體力、發展身體素質掌握基本技、戰術等的一種輔助方法和手段,定將產生顯著效果。 2.1.6 啟發性原則 加強對學生思維能力和創造能力培養,是現代教育的一個重要特徵,體育游戲正好具有這一功能。為了充分發揮游戲這一功能,在創編時應當在完成游戲的方法上留有餘地,讓游戲參加者有施展創造能力的機會。如分隊比賽的游戲,採用由各隊自行安排上場隊員的方法,創造如 「 孫臏賽馬 」 一樣的條件,給學生充分發揮其聰明才智,而不要規定得太死,不利於發揮學生的積極思維。 體育游戲的創編原則,是以對立統一的形式存在於創編體育游戲的全過程。其統一性主要表現在各原則相互加強,提高創編游戲總體質量上。例如:趣味性原則,可以加強教學效果;而安全性原則,可以保證充分發揮游戲的各種功能等。然而,各原則之間還存在相互對立、相互制約的一面。例如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等,而這些因素的加強,就容易導致安全性的下降。因此,體育游戲創編者的水平,一方面體現在如何充分利用各原則的統一性上,使其相互促進。而另一方面則體現在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關系,最大限度地減少它間的相互干擾。 2.2 體育游戲的創編方法 體育游戲是學校體育教學的重要內容,結合教學實踐,創編受學生歡迎的體育游戲,不僅有利於提高教學效果,增強學生體質,而且對推動當前的體育教學改革同樣至關重要,創編體育游戲可接見以下方法。 2.2.1 程序法 這是必須掌握的方法,就是在創編的全過程中,應遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運用的模式進行編寫。一是目的和任務,根據設想和條件及已有的資料,提出創編游戲的目的和任務。二是構想,經過構思設想,選定內容,選擇格式,設計游戲的基本模型。三是驗證,反復實驗,推敲,仔細觀察,逐一修改,驗證游戲的科學性、可行性。四是製作、修訂、完善、定型。按游戲目的和任務,游戲准備,游戲方法,游戲規則和教學建議等五個方面內容進行編寫。 2.2.2 思維法 一切創造發明離不開人腦的思維活動,而思維是建立在觀察基礎上的。因此,創編游戲首先要善於提出問題,分析矛盾的主次,然後運用比較,進行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯系起來思考,把其他方面的成果轉移到這方面來,使認識朝著多方面推進,想到更多的問題或方法。二是縱向比較,體育游戲有其自身發展變化的規律,創造者應該順著它的發展規律,一環緊扣一環地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環節,在此基礎上進行分析綜合,最終必將弄個水落石出。 2.2.3 實驗法 創編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應堅持從實驗中來,到實驗中去的原則。遵循構思,實驗,創編,修改,再創編的過程。例如:利用體操棒創編 「 搶修鐵路 」 的游戲。怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學生中去實驗,聽取意見,觀察實效,再經過必要的修改,才能編出讓學生滿意的游戲來。 2.2.4 移植法 這是行之有效的方法。將游戲教材中較為實用的游戲,從內容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創編的新游戲更符合教學的實際。例如:田徑的接力賽跑,可採用改頭換面的辦法,移植跑的內容,改變跑的形式,創編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力等新游戲;也可以採用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內容,創編出 「 運球接力 」、「 搬球接力 」、「 負重接力 」、「 跳躍接力 」 等新游戲。 2.2.5 變化法 在眾多的游戲中,教師可選擇易於變化的游戲,進行觸類旁通,舉一返三的變化和發展,創編出新的游戲。例如:游戲 「 斗雞 」 ,是由兩個人在圈內進行的對抗性游戲。根據這個游戲的特點,稍加變化,舉一反三,可創編出 「 推人出圈 」、「 立定推手 」、「 跨跳推手 」 等新游戲。 2.2.6 提煉法 將民間游戲,鄉土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經過提煉可創編出新的游戲。例如;在學生中間流傳著一個叫 「 量步 」 的游戲,這個游戲類似反蹬跑的練習,簡便易行,不受任何條件限制,學生玩起來興致很濃厚。如將其內容和方法,加以提煉創編成游戲,便能更大范圍內推廣,使更多學生受益。 2.2.7 收集法 充分發揮學生的主觀能動性,利用上理論課的時間,向學生講述一個完整游戲。包括游戲的目的和任務、准備、方法和規則等內容,讓每個學生結合平時的生活活動,創造 1 至 2 個游戲。然後,教師從中修改加工,從而創造出一些鍛煉價值高,學生感興趣,思想性強的游戲。例如:根據學生提供的在練習者胸和膝之間放個籃球或排球的短跑游戲,會使單調的接力跑游戲趣味性更強。 2.2.8 模仿法 游戲來源於生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學生好動好學,善於模仿,特別是仿生能力很強。他們學企鵝、學小兔、學象行、學蛙跳、學鳥飛、學魚游等動作一學便會形象而逼真。根據模仿這一點,創編 「 大象過河 」、「 小白兔接力 」、「 蛙跳追拍 」 等仿生練習的游戲,能激發學生的興趣,使學生的身體得到全面地鍛煉。 2.2.9 組合法 根據游戲創編的基本原則,開闊思路。按教學的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進行組合,或者將游戲形式與其他運動手段進行組合,便於系統地創編更多的游戲。例如:將其賦予一定的思想內涵,使游戲表現的思想有新的意境,使其更具生命力。能讓學生做游戲時,在游戲的過程中受到思想教育,游戲將更有價值。 2.2.10 歌舞法 歌舞法是把藝術與體育完美結合的一種方法。根據少年兒童能歌善舞的特點,結合兒童音樂,歌舞,可以創編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變成生動活潑,從而滿足學生的需要,培養學生追求美,創造美的能力。 3 體育游戲在體育課教學中各部分的運用和教法中應注意的問題 現代體育教學改革的一個重要方面,就是注重體育教學,體現新課程的基本理念。使學生擁有快樂的情緒,發展學生的個性,促進學生健康成長,提高體育教學的實效性。體育游戲的特點和作用決定了其在體育教學各個環節中的運用具有巨大的潛力,有利提高教學質量,完成教學任務。 3.1 體育游戲在體育課教學中的准備部分的運用 在准備部分中將體育游戲穿插在其中,有利於調動學生的積極性,使課堂氣氛生動活潑。准備部分有一般性准備活動和專項准備活動。 一般性准備活動是全面活動機體,克服機體惰性,逐步提高大腦皮層的興奮性,使人盡快進入工作狀態。傳統的准備活動中,通常採取慢跑、定位操。這些內容重復使用,會使學生缺乏新異刺激,積極性下降。在教學中,我們可以根據一般性准備活動的要求,選擇一些體育游戲代替傳統的慢跑。例如:游戲 「 聽數報團 」、「 蛇形跑 」、「 螺旋形跑 」、「 鑽山洞 」、「 拉網捕魚 」、「 傳球觸人 」、「 老鷹抓小雞 」等,可使學生跑出歡樂、跑出興趣。以活動全肢體的肌肉關節、韌帶為目的的徒手操、定位操、行進操等,除了充實,改變動作,使其更有新意外,在組織上可以使其游戲化。例如:把基本體操編入游戲 「 猜猜誰是帶頭人 」、「 跟我學 」 等游戲中,在游戲中使學生輕松愉快地活動肢體,提高興奮性,達到准備活動的目的。 專項准備活動主要是使與完成基本部分的內容有關的肌肉群、關節、韌帶和器官,以及備用系統機能做好充分的准備。可以選擇創編一些動作性質量和結構與基本部分的內容大體相似的體育游戲作為輔助性和誘導性練習。例如:體操跳山羊的專門性准備活動可以安排 「 跳山羊 」 游戲;短跑技術教學的專門性准備活動,用「 喊號追人 」、「 長江黃河 」 等游戲;長跑彎道跑技術教學,可安排 「 圓圈接力 」 游戲。這些體育游戲應用於專項性活動中,具有較強的實效性,不僅能較好地發揮准備活動的作用,而且更能提高學生的學習積極性。 體育游戲在准備活動中的正確運用,應緊緊圍繞目的,有選擇地穿插運用。使學生的興趣、注意力、身體機能活動的能力有一個逐步適應的提高過程。 3.2 體育游戲在體育課教學中的基本部分的運用 體育教學的特點決定了教學過程必須以學生為主體,自覺地參加練習,承擔運動負荷運作技能的形成是一個復雜的過程。學習者良好的技能和心理狀況是動作技能形成的必要條件,體育游戲在技術教學中的運用,可以改善教學氣氛,使單調、枯燥的練習變得生動活潑,提高學生學習的積極性,促進運動技能的形成。 在體育教學中,可以選擇創編一些以基本技術為素材的體育游戲,在游戲中鞏固動作技能。例如:籃球的運球技術教學,可選用運球中 「 保護於破壞 」 游戲:學生在教師規定活動范圍內,每人一球,在運球過程中主動破壞他人的球,並力爭保護好自己的球不被破壞,這種游戲的運用加大了練習的難度,增添了練習的趣味性,有效地鞏固運球技術,提高了控球能力。另外, 「 運球接力 」、「 一人運球兩人接力 」 等游戲也能取到同樣的效果;在田徑教學可以在教學過程中選用一些弧形跑,圓形跑游戲,鞏固提高彎道跑技術;投擲項目的教學比較艱苦枯燥,可適時地選用一些擲准、擲遠游戲進行分組比賽。根據學生所使用的器械及具體情況,按一定距離劃分若干區域,如方格、圓形等。並標出每個區域內的分,累計各組的得分,通過游戲分出勝負;另外給學生的練習賦予一定的情節,例如:通過 「 攻壘 」、「 炸碉堡 」 等游戲來活躍教學氣氛,提高教學效果;體操教學中,可有針對性地選用 「 跳山羊 」、「 過獨木橋 」 等游戲作為輔助教學手段,發展與教學內容有關的能力。 各個項目的基本技術教學都有豐富的游戲內容可以選擇、創編。游戲在技術教學中的運用,關鍵在於如何把一些基本技術創編到生動活潑的游戲中,使其具有游戲的特點,調動學生的學習熱情。值得注意的是,游戲運用於技術教學,要注意運用的時機,一般說來在動作掌握的開始階段盡量避免使用游戲形式。動作技能基本形成後的鞏固與運用階段可大量採用游戲形式,以便在變化和提高難度的情況下使學生動作技能得以鞏固。 3.3 體育游戲在體育課教學中的結束部分的運用 結束部分的主要任務是使學生逐漸恢復到相對安靜狀態。體育游戲對於心理、機體的放鬆具有獨特的功效。以健康有趣、協調放鬆、輕松愉快合為一體的游戲性放鬆活動,能轉移大腦皮層運動神經的興奮,使運動器官得到放鬆與恢復,使人恢復到較好的身心狀態。因此,在放鬆活動中,我們要根據學生的年齡、性別等特點,選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主,帶有智力競賽性質的游戲,還可以利用教學器材進行游戲化動作。游戲要突出其趣味性的特點,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態。例如: 「 器材快速歸位 」、「 組字 」、「 擺圖案 」 等游戲,既有利於組織,又進行了整理活動,並包含了育人因素,使學生在歡樂的氣氛中結束體育課,以較好的身心狀態投入其它課程的學習。 3.4 體育游戲在體育課教學中的應注意的問題 第一、體育游戲作為基本內容的輔助性練習和專項練習時應緊扣課的基本內容,時間不要太長。游戲的動作必須在動作技術已經基本掌握的前提下來安排,在選擇游戲進行專項練習時,不易選擇要求高,難度大,危險性較大的游戲內容。否則易形成不正確的動作定型,也易造成運動損傷,給教學效果帶來不好的影響。 第二、在安排游戲過程中,學生性別不容忽視。在游戲創編和選用上,由於男女學生在心理、生理上發育的不同,從而使他們在身體素質,承受運動負荷大小不同,要求不能千篇一律。 第三、游戲的採用應與學生的年齡特徵相聯系。小學生年齡小,身體活動能力較差,理解能力也差,對這種年齡組的學生採用一些簡單易行,生動活潑的游戲。例如:模仿各種動物跑,跳等動作的游戲;初中學生則處於增長知識和發展素質的敏感期,思想上也富有幻想,他們喜歡內容豐富,競爭性強的游戲。例如:各種接力跑,障礙跑,綜合接跑等游戲;高中生則可選一些難度稍大,趣味性強的游戲。例如: 「 運球接力 」、「 綜合接力 」 等游戲;大學生體育課游戲採取競爭性為主的方法,表現為教材教學法的雙重性。 4 結語教學實踐證明,本著體育游戲的激趣輔德、健身啟智、創造交流等多種功能和作用,在體育游戲教學中如果能較好地將教育、教養融為一體,對體育游戲進行合理的創編和運用,將有利於發展學生的綜合素質,培養學生終身體育思想,同時,滿足新課改的要求,為全面實施素質教育服務。但游戲內容的選擇要面向全體學生,適合教育對象的年齡、心理及身心發育的特點。

❷ 淺談如何利用體育游戲 提高教學內容的實效性

本文通過分析體育游戲的特徵,闡述了體育游戲在中學體育教學中的作用,為中學體育教師如何運用體育游戲提供參考[關鍵詞] 體育游戲 教學內容 實效性體育游戲是以身體練習為基本手段,按一定目的和規則進行的一種有組織的體育活動,它是從游戲中發展和派生出來,以促進身心健康發展為目的的。體育游戲能提高中學生對體育學習的興趣和積極性,有著其他教學方法不可替代的作用,深受廣大師生的重視和喜愛,在學校體育課堂教學中佔有十分重要的地位。因此,在中學體育教學中如何開發運用體育游戲來提高教學質量,是我們廣大體育教師所要探討的新的問題。一、體育游戲的主要特點1.體育游戲的易行性體育游戲是有意識的活動,在游戲過程中,體育教師可以根據中學生的年齡特點和學校實際情況創編或者改變游戲規則來增加游戲的趣味性,吸引學生把注意力積極主動地投入到體育課堂之中。學生在體育游戲中產生了樂趣,啟發學習動機、活躍課堂氣氛。2.體育游戲的合作與競爭性體育游戲往往以隊員之間的相互競爭,通過勝負而取得樂趣,這種競爭可以是兩人或者多人通過相互合作競爭帶來樂趣。通過競爭來展現自我和克服困難的精神。體驗到團體協作而獲得成功的樂趣。3.體育游戲的教育性在體育游戲中要充分發揮教育性特徵,通過學生參與體育游戲,對學生進行品德教育,,培養學生的團結協作意識、組織紀律性和集體主義榮譽感。二、體育游戲的作用 1.有利於培養學生的良好品德。首先,體育游戲都是在一定的規則約束下進行的,通過游戲可以培養學生自覺遵守規則、遵守紀律的良好習慣;第二,由於體育游戲一般都是集體進行的,在游戲中,參加者必須相互配合,才能更快更有效地完成游戲,取得勝利。這樣,通過游戲就能培養學生的集體主義精神,團結互助的優良品德;第三,在體育游戲中,常採用對抗競爭的形式,有的游戲還具有一定的體力與智力難度,通過這些游戲可以激發學生的進取精神,培養學生的機智、勇敢、頑強等優良品德。此外,由於體育游戲具有趣味性,學生是在心情愉快的情況下接受教育的,因此這種教育在體育教學中更加有效。 2.能發展學生的智力。體育游戲是以增強學生體質為主要目的,但也在一定程度上具有發展學生智力的作用。在不少的體育游戲中,本身就或多或少的具有智力因素;在一些對抗競賽的游戲中,游戲內容復雜,游戲的動作、條件、環境經常變換,這對學生智力的發展、提高以及適應環境的能力均起到良好的作用。 3.能培養學生的身體基本活動能力。走、跑、跳、投、攀登、搬運等是身體基本活動能力,體育游戲在培養學生基本活動能力上具有重要的作用。這是因為學生年齡尚小,自製力與理解力相對不夠成熟,參加活動都是憑興趣出發,而游戲由於趣味性強,最能吸引學生主動積極參加,是學生最喜歡的活動三、體育游戲在課堂教學中的應用1.體育游戲在准備活動中的運用。一般准備活動中是慢跑、行進操、定位操,反復使用會使學生感到枯燥、厭倦、課堂氣氛呆板沉悶。出現了學生喜歡體育但不喜歡上體育課的現象,為了改變這種現狀,體育教師可以採用一些奔跑類的游戲。如:蛇形跑、螺旋跑、跑動中的「聽號抱團」、「拉網捕魚」,或者用跳繩、跳橡皮筋、「猴子搶球」、「傳球觸人」等方法,這些活動同樣也能取得熱身的效果。有些游戲既起到活動肢體、提高興奮性、集中注重力的效果,又有利於組織教學,例如:「聽口令做相反動作」、「有效無效口令」、「人手一球」、「取球比賽」等等。這些游戲形式多樣、新奇,既是游戲內容又是組織教學的手段。專門性准備活動,如短跑教學課,可採用練習反應速度和動作速度的游戲,如:「黃河長江」、「喊號追人」等。在籃球課的准備部分,可採用「兩人爭球」、「巧入營門」、「傳球比快」等游戲使學生熟悉球性。運用體育游戲進行准備活動的目的是通過准備活動把學生的興奮性調節在一個適宜的狀態,使學生從生理上和心理上為課的基本部分教學做好准備,2.體育游戲在技術技能教學中的運用 在體育技術技能教學中,正確運用游戲法,可以改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習愛好。在變化的情況下強化動作技能,促進動力定型的形成。例如:籃球教學中「一人運兩球」、「活動籃筐」、「投籃晉級」等游戲將對籃球的基本技術游戲化,靈活了教學方法,增加了練習的趣味性,吸引學生全身心投入,這樣更有利於把握動作技能。中長跑是一項有效發展學生心肺功能,培養學生意志品質的教材。但假如一味地按中長跑競技比賽的要求,逼著學生繞著田徑場一圈圈的跑,不僅使學生感到厭倦,也不利於學生的身心健康。假如採用一些追逐游戲、越野跑,或者給長跑賦予一定的情景、情節,如「奔向二十一世紀」、「環球旅行」,使學生在快樂的氣氛中和豐富的想像中達到教學目的。在球類教學中,可根據學生的身體素質、技術水平降低要求、縮小場地,對規則進行變異,使學生在體育游戲中充分體會成功的樂趣,從而提高學習積極性。體育技術、技能教學中游戲法的運用,要注重學生動作技能形成的不同階段的任務與要求。一般來說在動作技能形成的「泛化」動作階段,不宜採用游戲法,讓學生能在相對固定的條件下熟練地完成動作,提高動作自動化程度和機體工作能力,建立動力定型。3.體育游戲在身體素質練習中的運用 身體素質練習一般動作難度小、負荷大、比較單調。採用游戲法練習,可以增加趣味性,調動學生練習積極性。如:發展腿部力量的「時代列車」、「立定跳比遠」、「蛙跳接力」、「雙人蹲跳」,發展上肢力量的「推小車」、「平衡角力」、「推人出圈」;發展靈敏素質的「打龍尾」、「擲沙包」、「打活靶」等游戲,可以根據不同的目的要求進行選擇運用。游戲法用於素質練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要注重運動量的控制,防止負荷過大,同時要採取安全措施,防止出現傷害事故。4.體育游戲在整理活動中的運用 游戲法用於整理活動,有助於消除疲憊,促進身體機能盡快恢復,使人體更快地由緊張狀態過渡到相對安靜狀態。一些小負荷的游戲活動,在大腦皮質所引起的興奮可以加深運動中樞的抑制,促進其恢復。整理活動的游戲內容和形式力求做到輕松、活潑、使機體的生理、心理得到放鬆。體育游戲在學校體育教學中有著不可替代的健身作用。我們教師要根據體育教學的各個環節的任務要求,選擇、創編一些有針對性,適用性強的游戲方法,對學生實施健身教育。四、體育游戲的創編體育教師在體育教學過程中可以根據體育教學內容,根據參加體育游戲者年齡、性別以及實際活動能力等特點,來確定相應的運動負荷量、動作難度和活動方式;根據參加體育游戲的人數、時間、場地、器材等條件來創編體育游戲。體育游戲要設計的具有趣味性,動作要新穎,能促進學生的身心發展。創編體育游戲時,應特別注重安全性原則,對游戲的各個環節均應作「安全檢查」。安全性是創編體育游戲與運用的最重要原則。四、結論體育游戲在中學體育教學中有著不可替代的作用,並且在中學體育教學中廣泛運用,在體育教學中,科學合理地運用體育游戲,可以激發學生參與體育運動的積極性與主動性,促進和諧的人際關系。學生在相互競爭與合作中,能使他們的身體與心理得到良好發展。

❸ 體育課教案,體育游戲游戲。關於安全教育的體育課!

錄像你就找找上次「5。12」後的相關視頻嘛,當然要找在關鍵時候好的學校是怎麼做的,網上很多的。
至於說到「游戲」上,你可以把學生分成幾個組,讓他們以競賽的方式來進行比賽,或救火,或模擬現場等等。

❹ 30×2蛇形跑技巧

一、起跑

蛇形跑的起跑與100米的起跑一樣,都要壓低身子,加速往前沖。重心壓低,不要起來太快,這樣才能保持更快的加速。

(4)體育游戲蛇形賽跑教案擴展閱讀:

30*2蛇形跑是一項重要的考核科目,在軍事體育考核中、在體能考核中、在特戰選拔中都有它的身影。

體能是通過力量、速度、耐力、協調、柔韌、靈敏等運動素質表現出來的人體基本的運動能力,是運動員競技能力的重要構成因素。

體能水平的高低與人體的形態學特徵以及人體的機能特徵有著密切的相關。人體的形態學特徵是其體能的質構性基礎,人體的機能特徵是其體能的生物功能性基礎。

❺ 游戲教學內容的特點是什麼

1、具有趣味性

教材中的游戲內容豐富、形式活潑、趣味性強,能滿足小學生好奇、好動和求新、求異、求變的心理需求。

2、具有情節性

教材選用的游戲都有一定的故事情節,學生能在游戲活動中扮演某些角色。

3、具有競爭性

游戲一般都是以對抗形式開展,對抗中會有勝負。

4、具有簡約性

教材中的多數游戲都比較簡單,學生必須從簡單中尋找成功的方法和途徑,這就有利於啟發學生積極思考、獨立分析、果斷決策。



游戲教學的基本原則

(1)游戲的開展應有一定的目的性

游戲是為教學服務的,必須與教學內容密切相關。在設計游戲時,要充分考慮本課的教學重、難點和其他教學要求,圍繞教學目的來設計游戲,這樣游戲的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲。

(2)游戲的開展要有一定啟發性

開展游戲既是為了學習,鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,同時也應在游戲中開發學生智力、培養能力。教師可以設計一看些富有創造性、挑戰性的游戲。,如看圖猜物就是培養學生想像力和創造力的游戲。

(3)游戲的開展應多樣化

俗話說「把戲不可久玩。」再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,不能玩很長時間。這就要求教師要不斷地設計新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應教學的要求。

❻ 如何培養初中學生上好體育課的興趣

一、注重知識技能的傳授是產生興趣的基礎
《義務教育體育與健康課程標准》指出:「體育與健康課程是一門以學習體育與健康知識、技能和方法為主要內容,以身體練習為主要手段,以發展學生體能和增進學生健康,培養學生終身體育意識和能力為主要目標的必修課程。是培養學生初步具備必要的體育知識、技能、方法和健康素養的課程。」體育是一門身體教育科學,因此,在體育教學中,教師每講授一節新課,除了要做好動作示範外,還要向學生講清教材的目的,需進行哪些方面的訓練,增強哪個部位的技能,讓學生知道所學運動項目或游戲的名稱或術語。如知道田徑、籃球、乒乓球、游泳等運動項目的名稱,一邊講一邊讓學生記住體育術語的同時模仿練習,體驗身體有關部位的感受,學生把教師講的知識理解了,然後再進行反復的強化訓練,成為正確的動力定型。例如100米短跑的教學,就是為了訓練學生的爆發力、靈敏度和快速反應能力,教師要訓練學生起跑速度和加速過程,訓練身體的協調性。這樣教師把知識的傳授和體育鍛煉結合起來,讓學生知其一,也知其二,產生體育鍛煉的興趣。
二、設計多種訓練形式是產生興趣的途徑
《義務教育體育與健康課程標准》指出:「運動參與是學生習得體育知識、技能和方法,鍛煉身體和提高健康水平,形成樂觀開朗生活態度的重要途徑。應通過豐富多彩的內容、形式多樣的方法,在中小學階段注重激發和培養學生的運動興趣,使學生在體育學習中體驗到樂趣和成功,逐步形成體育鍛煉的意識和習慣。」體育課是一節課一種訓練形式,動作單調重復,學生心理負荷大,容易產生疲勞感和厭倦情緒,遇到這樣的情況,教師要根據教材設計各種不同的訓練方法,提高學生的學習情趣,完場預定的目標。如耐久跑訓練,可以變換成越野跑、蛇形跑、螺旋形跑、梅花形跑、倒退跑等多種形式。再如「負重」教學可以設計成背重物、人背人、腿上綁沙袋等多種訓練形式,要做到這一點,教師必須課前精心設計和充分准備。
三、發揮游戲教學優勢是產生興趣的關鍵
體育游戲是以身體練習為內容,以游戲為活動形式,集娛樂、健身為一體,以發展身心為目的一種特殊的體育運動。它具有鍛煉身體、富於娛樂、發展智力和陶冶情操等特點,因此深受廣大少年兒童的喜愛。一些較難做的、訓練強度大的項目,如果設計成游戲的形式,學生就會興趣大增,也不會感到疲勞,有時累的氣喘噓噓,也饒有興趣。在教學中要善於抓住教學機遇,適當的增加一些游戲內容,這樣會收到良好的教學效果。例如在「快速跑」教學中,學生感到疲勞時,開始接力賽跑、信號賽跑、單足賽跑等游戲,學生在游戲過程中不知不覺的增強了跑的素質,也掌握了快速跑的技能、技術。
四、強化競賽教學意識是產生興趣的突破口
學生都有爭強好勝的意識,只要是組織體育競賽活動,他們的興趣就油然而生。根據這一特點,教師可以在體育教學中採用多種形式的競賽活動培養學生的競賽意識,激發學生的體育興趣。將學生分成若干小組進行比賽,或把體育教學任務化解成對抗賽任務、小組賽任務、對手賽任務等,最終需分出勝負,在這種練習情境中,學生會為了本組的勝利會全力以赴去努力,而且學生都有強烈的自尊心和表現慾望,渴望在集體活動中表現自己的才能和成就,以獲得其他同學的尊重和信任。而比賽正是展示自己的最佳機會,因而他們的進去精神和練習積極性會在其中得到激發和強化。
五、增加師生互愛情感是產生興趣的根本
古人雲「親其師,信其道」,任何一種教學都是教師的教與學生的學之間的一種雙邊活動,也是體育教學顯著的特點。那麼,如何在體育教學中培養師生情感呢?首先,尊重學生個性化的學習權利。個性化的學習權利關注學生的經驗和體驗,學生的經驗不同、需要和興趣不同。因此,應尊重學生個性化的學習權利。其次,建立師生反饋信息系統。由於體育學科的特殊性,師生間相處和交往的時間較少,教師怎樣才能了解學生信息,把握學生的思想動態,必須建立良好的信息反饋系統。設立學生內探,讓其全面掌握學生有什麼想法,對教學有什麼倡議,並且將教師的想法對學生進行轉達,只有如此,教師才能全面正確地了解學生的思想動態,有利於消除師生之間的由於某種理由造成的隔閡和誤解,從而推動師生之間情感的交流。第三是指導幫助身體素質較差的學生進行鍛煉。任何客觀事物都存在差異,學生的運動成績也有好壞之分,最有效的辦法則是和學生真心而誠懇地交談,鼓勵學生勇敢地面對現實,正視自我存在的不足,從而尋找出解決不足的最佳辦法。教師要做到多表揚,少批評,常用鼓勵性語言激發學生不斷參加鍛煉,如「你做得很好」、「這次還不錯」、「大有進步」、「再來一次」等激勵語言,增強學生對體育的興趣和愛好,從而愛上體育課。

❼ 大班體育游戲突破重圍教案,誰有啊

【活動目標】
1、在難度遞增的游戲中學習翻越的動作,掌握支撐跨跳的技能。
2、體驗成功的樂趣,培養勇敢、堅強、迎接挑戰的意志品質。
【活動准備】
桌子11張,大墊子5張。
【活動過程】
一、准備部分。
師:今天我們來扮演小小冒險家,老師來扮演隊長,但是冒險家一定要聽隊長的指令,因為等下我們要穿過前面的平原、繞過大石頭、跨過圍欄、鑽過山洞、跳過小河最後穿過原始森林才能到達我們的營地,在路上我們會遇到很多危險,只有聽指令我們才能安全的到達目的地。前進時當我將哨子吹兩聲時,小小冒險家就要加速前進,當我將哨子吹一聲時,小小冒險家就要減速前進。在前進時我們要注意安全,不要撞到桌角。
幼兒排成一路縱隊跑步入場。熱身跑:圓形跑、蛇形跑、變速跑、彎腰跑。
二、教學與練習部分。
師:我們終於穿過了前面的危險地區,到達了原始森林的入口。而接下來等待我們的,將是原始森林裡倒下來的大樹,大樹有粗有細,我們要從大樹上面翻越過去,但是我們在(jy135幼兒教育 www.jy135.com)進入原始森林前要進行翻越的練習。
1、兩個人合作:兩人合作抬桌子,並讓幼兒放在指定地方。(地上有個十字叉)
2、探索從桌子上面翻過去的方法:
(1)先屁股坐上去,再將腿掛上去,最後翻過去;
(2)先兩手撐桌,雙腳彈跳,將其中一條腿掛上去,最後翻過去;
3、集體練習。請玩得好的小朋友示範,其它小朋友跟做,老師做一定的指導,並讓幼兒練習撐桌的技能。
4、游戲:穿過原始森林:
(1)原始森林中有很多大樹倒在路中,我們要從上面翻越過去。(墊子逐漸加高,最後加致5張)(在翻越時請一位教師與我一起扶住墊子,並進行指導,另一位教師安排幼兒排好隊。)
(2)在加致4張墊子時,請幼兒去旁邊拿毛巾擦汗,並請一個好的幼兒出來示範一下。(一位教師幫忙分發毛巾)
三、放鬆部分。
1、在音樂的伴奏下,幼兒跟老師一起放鬆全身,調整呼吸。
2、收回器材。

❽ 小學一到六年級的體育課內容有那些

1

運動參與

隊列練習:立正、稍息;排成縱隊;向前看齊、向前看;原地踏步走
游 戲:單雙腳向前跳;騎竹馬;小烏龜賽跑;短距離換物賽跑

2

運動技能

球 類:原地左右手拍球;向上自拋自接
基本體操:模仿操;拍手操
體操技巧:滾動——前後、左右滾動
韻律舞蹈:點步;展手、翻腕;舞蹈《娃哈哈》

3

身體健康

形成正確的身體姿勢:正確的立、卧、坐、行的要求
各 種 姿 勢 的 走 :沿直線走
跑:正確的擺臂;15米迎面接力;150米校園自然地形走、跑交替
跳躍:跳短繩;原地蹲跳起;雙腳連續向前跳;模仿動物跳
投擲:持輕物擲准

4

心理健康

體育活動中體驗進步或成功、退步或失敗的情緒表現
體育活動中適應陌生的環境
體育活動中適應陌生的同伴

5

社會適應

體驗集體活動和個人活動
在體育活動中尊重他人

序號

學習領域

教學內容

學時

1

運動參與

隊列練習:原地踏步;沿直線走;報數;踏步法左右轉
各種游戲:老鷹抓小雞;撐地爬行;無窩的兔等

2

運動技能

球 類:拍球走;追球跑;向前、後拋球;
基本體操:模仿操;拍手操
技 巧:半劈腿;縱叉
韻律舞蹈:踏點步;交叉步;舞蹈《娃哈哈》

3

身體健康

形成正確的身體姿勢:正確的立、卧、坐、行的要求
各 種 姿 勢的走 :兩臂放在不同部位沿直線走
跑:沿直線跑;30米跑;150米校園自然地形走、跑交替
跳躍:跳短繩;單腳連續向前跳;曲腿跳過皮筋;模仿動物跳
投擲:持輕物擲遠;持輕物投過橫繩
認識身體:頭、頸、軀干、四肢;左右方向

4

心理健康

體育活動中體驗進步或成功、退步或失敗的情緒表現
體育活動中適應陌生的環境
體育活動中適應陌生的同伴

5

社會適應

體驗集體活動和個人活動
在體育活動中尊重他人

二年級

序號

學習領域

教 學 內 容

1

運動參與

隊列練習:齊步走~~立定
各種游戲:立棒與扭棒;保衛紅旗;拋拋接接等

2

運動技能

球 類:左右手拍球走;原地互拋互接
基本體操:拍手操
技 巧:前滾翻

3

身體健康

形成正確的身體姿勢:正確與錯誤的身體姿勢的對比
各 種 姿 勢的走 :加大兩臂擺動走;加大步幅走
跑:自然站立式起跑;沿窄道跑;30米跑;200米校園自然地形走、跑交替
跳躍:跳短繩;單腳連續向前跳;單雙腳交換跳;模仿動物跳
投擲:持輕物擲遠;持輕物投過橫繩
認 識 身體:頭、頸、軀干、四肢;上下、左右方向

4

心理健康

體育活動中體驗進步或成功、退步或失敗的情緒表現
體育活動中適應陌生的環境
體育活動中適應陌生的同伴

5

社會適應

體驗集體活動和個人活動
在體育活動中尊重他人

序號

學習領域

教 學內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學;兩臂放在不同部位,用前腳掌走;加大兩臂擺動走;加大步幅走
各種游戲:炸碉堡;小貓抓尾巴;套圈接力

2

運動技能

球類:雙手頭上向前擲球;左右手拍球走;原地滾、接地滾球
基本體操:基本部位體操
技巧:壓腿;仰卧推起成橋
韻律舞蹈:跑跳步;《找朋友》

3

身體健康

形成正確的身體姿勢:體會不正確的身體姿勢並說出感受
各 種 姿 勢的走 :模仿各種人物或動物的走
跑:原地高抬腿跑;原地快速擺臂;15米迎面接力;30米跑;200米校園自然地形走、跑交替
跳躍:單腳起跳雙腳落地;跳過曲游繩;曲腿跳過皮筋
投擲:持輕物擲遠;持輕物投過橫繩
認 識 身體:身高、體重

4

心理健康

體育活動中體驗進步或成功、退步或失敗的情緒表現
體育活動中適應陌生的環境
體育活動中適應陌生的同伴

5

社會適應

體驗集體活動和個人活動
在體育活動中尊重他人

三年級

序號

學習領域

學 習內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學;原地跑步變踏步;螺旋形走
各種游戲:織漁網;貼人;跳進去拍人等

2

運動技能

籃球簡單組合動作:原地雙手低手投籃;簡單運球接投籃
球性練習:重拍高彈;手腕拋接;球繞體練習
足球簡單組合動作:腳內側踢球
基本體操動作:兒童廣播體操
技巧:橫叉;前滾翻成縱叉
舞蹈簡單組合動作:跑跳步;舞蹈《鈴兒響叮當》
安全地進行體育活動:遵守游戲規則

3

身體健康

正確的身體姿勢:通過徒手操、隊列等練習培養正確的身體姿勢
速度性體能游戲:迎面快速接力走;跨步比遠;抱球接力;套圈接力;換物接力
靈敏性體能游戲:學會壘球的正確握法;原地擲壘球或沙包;後拋實心球;對牆擲小皮球
跳躍性體能游戲:原地雙腳向上連續跳躍;並腿跳過皮筋;1分鍾跳短繩;花式跳短繩;雙人跳繩(一人帶另一人);助跑起跳越過橫繩

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

體驗並說出個人在參加團隊游戲時的感受
合作行為與合作完成活動任務

序號

學習領域

學 習內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學;走成圓隊形,並在此基礎上走出不同隊形,如:三角形、方形、八字形等;立正、稍息;排成橫隊形;向右(左)看齊;報數
各種游戲:趕豬(實心球);青蛙捉害蟲;播種與收割等

2

運動技能

籃球簡單組合動作:原地單雙手上手投籃;運球上籃;球性練習
足球簡單組合動作:腳內側踢球
基本體操動作:兒童廣播體操
技巧:後滾翻;前滾翻接後滾翻
舞蹈簡單組合動作:跑跳步;舞蹈《鈴兒響叮當》
安全地進行體育活動:遵守游戲規則;識別安全的運動環境和不安全的運動環境

3

身體健康

正確的身體姿勢:通過徒手操、隊列等練習培養正確的身體姿勢
速度性體能游戲:50米快速跑;迎面接力;換物接力;往返接力
靈敏性體能游戲:上一步擲壘球或沙包;前擲實心球
跳躍性體能游戲:助跑起跳落入沙坑;一繩兩人同搖同跳;立定跳遠

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

體驗並說出個人在參加團隊游戲時的感受
合作行為與合作完成活動任務

四年級

序號

學習領域

教 學內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學;報數:1~×報數;左、右轉彎走
展示運動動作的對象、場所和方法:平衡能力的展示——斗雞;單腿離地造型等

2

運動技能

籃球簡單組合動作:運球上籃;球性練習——球在身體上滾動
足球簡單組合動作:正腳背踢球;腳弓運球;腳弓踢球
基本體操動作:棍棒操
技巧:側手翻;前滾翻起立上一步接側手翻
舞蹈簡單組合動作:跑跳步;側踢腿;舞蹈《鈴兒響叮當》
安全地進行體育活動:在危險環境中運動和游戲導致的後果

3

身體健康

正確的身體姿勢:通過徒手操、隊列等練習培養正確的身體姿勢
速度性體能游戲:變速走;換物接力;圓形跑;後踢腿跑;十字接力
靈敏性體能游戲:正面上一步擲壘球或沙包;擲准;前擲、後拋實心球
跳躍性體能游戲:一分鍾跳繩;兩人搖繩一人跳的雙人跳繩;跳皮筋;雙腳連續跳過皮筋

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

體驗並說出個人在參加團隊游戲時的感受
合作行為與合作完成活動任務

序號

學習領域

教 學內容

學時

1

運動參與

隊 列練習:復習以前所學;齊步走——立定;跑步走——立定;左(右)轉彎走;向後轉走
展示運動動作的對象、場所和方法:平衡能力的展示——四肢離地的造型;兩人兩足至幾人幾足等

2

運動技能

籃球簡單組合動作:原地雙手胸前傳接球;運球急停、急起;三步上籃
足球簡單組合動作:正腳背運球及接球
排球簡單組合動作:雙手下手墊球
基本體操動作:自編准備活動操
技巧:單肩後滾翻;側手翻向右轉體90度接後滾翻
舞蹈簡單組合動作:跑跳步;側踢腿;舞蹈《鈴兒響叮當》
安全地進行體育活動:危險情況下如何自救

3

身體健康

正確的身體姿勢:通過徒手操、隊列等練習培養正確的身體姿勢
速度性體能游戲:負重走;50米快速跑;迎面接力
靈敏性體能游戲:側向上三步擲壘球或沙包;拋、接實心球或沙包
跳躍性體能游戲:蹲踞式跳遠;跳雙繩的三人搖繩;跳背接力;曲腿跳(前、後、側曲)

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

體驗並說出個人在參加團隊游戲時的感受
合作行為與合作完成活動任務

五年級

序號

學習領域

教 學內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學;跑步走變齊步走,齊步走變跑步走;變換隊形——分隊法、合隊法、裂隊法、並隊法;一列橫隊變多列橫隊;二列橫隊變四列橫隊,四列橫隊變二列橫隊
展示運動動作的對象、場所和方法:力量素質的展示——推小車、趣味拔河

2

運動技能

籃球簡單組合動作:行進間雙手胸前傳接球;變向運球;運球急停急起
足球簡單組合動作:外腳背踢球、運球及接(停)球
基本體操動作:行進間徒手操
技巧:前、後滾翻聯合動作——男:前滾翻交叉轉體180°接後滾翻;女:前滾翻起立—單腿前滑成縱叉—並腿直角坐—後滾翻
武術簡單組合動作:手型;武術操
舞蹈簡單組合動作:《小白船》
安全地進行體育活動:學習安全運動的知識——著裝、跳躍時正確的著地、摔倒時的自我保護

3

身體健康

正確的身體姿勢:在日常學習和生活中保持正確的身體姿勢;通過體操、舞蹈、韻律活動保持正確的身體姿勢
速度性體能游戲:障礙跑;蛇形跑;600~800米自然地形跑;沖過火力網
靈敏性體能游戲:各種方向拋實心球
跳躍性體能游戲:跨越式跳高;跳繩接力;跳過曲游繩;跳背接力;連續單雙腳交換跳

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

關愛運動能力較弱者
積極參加社區體育活動
獲取體育知識和信息

序號

學習領域

教 學內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學;隊形變換——交叉行進、錯肩行進、對角線走;二路縱隊變四路縱隊,四路縱隊變二路縱隊;二列橫隊變四路縱隊,四路縱隊變二列橫隊
展示運動動作的對象、場所和方法:力量素質的展示——拉過線;推出圈

2

運動技能

籃球簡單組合動作:行進間單雙手傳接球接投籃;小型教學比賽
足球簡單組合動作:顛球;用各種腳法運球過障礙
排球簡單組合動作:各種墊、發球比賽及游戲
基本體操動作:雙人操
技巧:兩頭翹;跪跳起
武術簡單組合動作:步型;五步拳
舞蹈簡單組合動作:《小白船》
安全地進行體育活動:學習安全運動的知識——著裝、跳躍時正確的著地、摔倒時的自我保護

3

身體健康

正確的身體姿勢:在日常學習和生活中保持正確的身體姿勢;通過體操、舞蹈、韻律活動保持正確的身體姿勢
速度性體能游戲:50米快速跑;蹲踞式起跑;高抬腿跑;後踢腿跑;圓圈跑;迎面接力
靈敏性體能游戲:投擊地滾球;拋接實心球
跳躍性體能游戲:多級跳;跳過蛇形繩;多人跳繩;跨越式跳高

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

關愛運動能力較弱者
積極參加社區體育活動
獲取體育知識和信息

六年級

序號

學習領域

教 學內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學
展示運動動作的對象、場所和方法:合作能力的展示——賽龍舟;雙龍咬尾等

2

運動技能

籃球簡單組合動作:傳接、斷球;運球、搶球;小型教學比賽
足球簡單組合動作:射門;教學比賽
排球簡單組合動作:正面進攻和攔網;教學比賽
基本體操動作:自編准備活動操
技巧:二、三人的造型練習
武術簡單組合動作:少年拳第一套1~4節
舞蹈簡單組合動作:節十字交叉步;《十六步舞》
安全地進行體育活動:正確應對運動中遭遇的粗暴行為和危險

3

身體健康

正確的身體姿勢:通過體操、舞蹈、韻律活動保持正確的身體姿勢;在教師指導下運用某些體育活動改善身體姿勢
速度性體能游戲:集體高抬腿跑;600~800米自然地形跑;介紹下壓式和上挑式傳遞棒方法;環形接力跑;蛇形跑
靈敏性體能游戲:單手推實心球;雙手前拋實心球
跳躍性體能游戲:蹲跳起;雙人橫跳接力;夾球跳接力;跳背接力

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

關愛運動能力較弱者
積極參加社區體育活動
獲取體育知識和信息

序號

學習領域

教 學內容

學時

1

運動參與

隊列練習:復習以前所學
展示運動動作的對象、場所和方法:合作能力的展示——集體造型;疊羅漢;×人×足等

2

運動技能

籃球簡單組合動作:進攻和掩護;小型教學比賽
足球簡單組合動作:分組教學比賽
排球簡單組合動作:分組教學比賽
基本體操動作:沙袋操
技巧:多人疊羅漢
武術簡單組合動作:少年拳第一套5~8節
舞蹈簡單組合動作:《十六步舞》
安全地進行體育活動:正確應對運動中遭遇的粗暴行為和危險

3

身體健康

正確的身體姿勢:通過體操、舞蹈、韻律活動保持正確的身體姿勢;在教師指導下運用某些體育活動改善身體姿勢
速度性體能游戲:集體高抬腿跑;50米快速跑;迎面接力跑;各種姿勢突然起跑
靈敏性體能游戲:擲遠
跳躍性體能游戲:連續雙腳跳、連續單腳跳;復習以前所學

4

心理健康

體育活動與心理體驗:設計不同的運動項目,讓學生在運動中體驗緊張、興奮等感覺;體驗體育活動中身體疲勞時的心理感受
體育表情與運動熱情:在體育活動中是否展示自我;在體育活動中的情緒表現
成功與失敗的情緒表現:觀察並說出同伴進步(成功)或退步(失敗)的情緒表現;體會運動中身體有輕微難受時的表現

5

社會適應

關愛運動能力較弱者
積極參加社區體育活動
獲取體育知識和信息

❾ 求標準的體育課教案 內容:乒乓球,太極,健美操,隊列.要標準的教案格式!!謝謝哦

跑步的話學生難免會厭煩,沒激情,我覺得可以放音樂跳大眾健美操,要是用跑步來熱身的話,可以將跑布形式多樣化,就像蛇形跑,成螺旋形跑,或是不要繞操場跑,改變一下跑步的路線,這樣比較有新意,學生有了新鮮感就能激起他們的上體育課的興趣
游戲的話我收集了些,你可以參考一下:
體育游戲
一 抓尾巴
1、兩名學生一組,互相追逐,去抓另一個同學的尾巴。
2、被追逐的同學躲避,盡量不讓同伴抓住自己的尾巴。

56人圍成圈,中間一人搶斷球,籃球傳球,各種方式,也可假動作


體育游戲創編---簡易橄欖球

橄欖球運動充滿活力,激動人心,精妙而優雅,具有智力上的挑戰,又要敏捷和技巧的參與,是一項富有樂趣的運動。這項運動在我國開展的不是很廣泛,我們可以在體育教學中有意識地培養學生對橄欖球的認識,在此,結合美式橄欖球的規則創編了這則小游戲,供參考。
游戲目的:
發展學生奔跑、靈敏素質,培養團結合作的精神。
游戲准備:
「橄欖球」的製法:用廢報紙或廢布作填充物,外周有透明膠布纏繞成一個長30厘米,縱周長78厘米,橫周長65厘米,重425克的狀似橄欖的橢圓形球體。游戲場地在一片籃球場內完成。
游戲方法:
將游戲者分成人數相等的兩個小組(每組7—9人),各組成員分別站在場地中線的兩側。游戲開始,教師持球站在中圈內,將球拋擲於地上,雙方隊員上前搶奪,得球一方即為進攻方,另一方為防守方。進攻方可持球跑動,也可採用傳、接球方式,將球推進到對方端線後取可得1分。防守方力圖阻止進攻方的進攻並奪取控球權。如果一方得分或喪失控球權則攻防轉換。如此反復,直到游戲結束,得分最多的隊獲勝。
游戲規則:
1、 游戲時間為上下半時各20分鍾。
2、 持球隊員不得持球跑出界外。
3、 橄欖球中最常用的阻止進攻的手段就是擒抱。游戲中,如果持球隊員連人帶球被防守隊員擒抱住,進攻就宣告結束,採用擒抱時必須從持球隊員的側面開始擒抱,不得從正面或後面擒抱,否則,為犯規。
4、 進攻方在進攻中會被防守方將球搶去,防守方立即反守為攻。
5、 雙方隊員不得使用撞、踢、打、拌、跌、拳擊、跳向對方等侵人犯規動作。
6、 不允許用腳踢球。
教學建議:
本游戲屬於對抗性強,競爭激烈的游戲,很容易出現雙方身體沖撞現象。教師在組織游戲時,要講清規則,嚴格執法,控制游戲節奏,避免沖突發生,減少傷害發生。

母雞愛小雞
操作過程:
甲乙兩人分別為老鷹和母雞。面對面站立,母雞身後有一小雞,老鷹可以用手和腳趕小雞出窩即算抓住,母雞努力保護。若抓住則互換角色。如圖所示

規則:A球必須放在身後一米處。
B甲可以用假動作但不能推拉乙。
C甲四肢碰球並致使球移動,即獲勝。
教學分析:
對《老鷹抓小雞》的游戲進行改造,進一步加強了游戲的對抗性,而且不受人數限制,同時也解決隊伍容易斷開,中間的學生不能主動參與。新游戲可以讓更多學生在游戲中祈禱主人翁作用,感受母愛的責任,體會成功失敗的滋味。而且游戲簡單易行,如實心球,籃球,排球都可以當作小雞。
4.2吸收外來的,現代的體育運動項目,並加以改編。

案例二 團結一致 爭取勝利
操作過程:
A製作學校簡易平面圖;比賽路線的確定及要求:點標明顯易找,放在比較平坦的地方(不要放在綠化植物中),安全第一;路線選擇要少,不要交叉;點標之間角度不要小於90度。
B組織。用秒錶為參賽者記時,設一醒目的大鍾,給大家測試脈搏和估計時間,用不同顏色的筆塗表格(塗的次序不得顛倒);分四組,每組一張地圖,同時出發;做一塊帶夾子的總成績板,每組學生結束比賽後,記錄下本組成績和組長名字,並按照順序排列。總結,頒獎。
注意事項:
小學生體力較弱,點標不宜過多,盡可能在課堂教學時間之內完成比賽;小學生好動,自我保護意識較低,因此路線的設定必須慎重考慮安全因素;塗色一定要按照順序,注意誠信品質的培養。
教學分析:
定向運動起源於瑞典,通常在森林,公園進行。它是一項智力與體力並重的運動,簡化運動規則,在校園的體育教學中進行定向運動,可以讓枯燥的耐力體驗變的自覺而生動

4.3從日常生活,勞動中挖掘游戲素材,創編出新穎,充滿生活氣息的體育游戲。
案例三 我們愛勞動
操作過程:
A清晨起床,去小河抬水,注意腳步平穩,保持正確的負重姿勢。從低處抬至高處,距離30米左右(下肢運動)。
B兩人一組協作鋸柴,注意動作協調,拉送一致;劈鋸好的柴(上肢,胸部運動)。
C兩人一組開始打地樁,一人扶,一人擊打;夯地基兩人共同用力夯打(腹背運動)。
D可以呼喊勞動號子,聲音整齊響亮。
器材:兩人一根體操棒
教學分析:
根據我們農村勞動工作的場景,對勞動的動作加以選擇,提煉和虛化,進行模仿練習,感受父母勞動的艱辛,體驗勞動的情景。使學生在模仿農村勞動生活的練習中,進行充分的准備活動和思想教育,代替了傳統的肢體准備活動,也取得較好的效果。

4.4在體育學科中滲透語文,數學,音樂等學科的知識,創編新游戲。
案例四 跑數字
操作過程:
A導入:師問,電子數字0—9是怎麼寫的,假如籃球場就是電子表,怎麼樣來跳動0—9這10個數字?。
B小組討論。0—9這10個數字組成多少種數字排列?選擇一種跑動路線,起點可以不同,但是怎樣作到距離最短?並報出選擇好的數字(路線)。
C比賽開始。跑動時必須成一路縱隊,必須踩住線跑:記時從排頭開始,排尾到是結束;各組邊跑動邊呼喊自己的數字,其他各組為裁判;以時間,隊行等情況決定優勝組。
D跑完0—9這10個數字,理想距離已經達到近800米,因此要求跑動是動作放鬆,速度中等,能夠克服困難,堅持到底。
教學分析:
通過耐久跑中圖形跑的改進,結合數學學科的排列組合知識,設計了跑數字游戲,讓學生自由選擇數字的組合與路線,主動探索數字跑的方法的要求,達到腦力與體力的雙重鍛煉效果。

游戲名稱:兩人拋球跑步
游戲目標:發展學生協調、靈敏等素質,增強合作意識。
游戲方法:兩個同時向前慢跑(一前一後),後面的同學將紙球向前上方拋去,球經前面同學的頭頂落下,前面的同學立即在空中用手將球接住;後面的同學同時加速疾跑至前面同學的前面,准備接後面同學再次拋來的球,如此循環拋接。50米距離內時間最少的組獲勝。
游戲規則:報紙大小不限,只要擰緊成球型;接球要准,不能落地,如落地必須由後面拋球的同學撿球,退到上次拋球點的位置重新拋接球,繼續游戲。

打靶
一、游戲准備:在地上劃一條投擲線,距線前8米的地方並排放三個手榴彈,相互間隔2米。小沙包(或壘球)每人一個如圖3-9所示:

二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的3個隊,面對手榴彈成縱隊站在投擲線後,手拿小沙包。游戲開始,各隊第一人用沙包(或壘球)投擲自己前面的手榴彈,擊倒者得1分,把手榴彈豎起,第二人接著投,如未擊倒第二人接著投擊,如此依次進行,在規定時間內,最後以得分多的隊為勝。

三、游戲規則:1.要聽口令進行投擊和撿包(球)。
2.擊倒別人的手榴彈的不計分。

投包互射
一、游戲准備:在地上劃一條投擲線,准備沙包(不同顏色)若干。如圖3-14:
二、游戲方法:每四人為一游戲單位,再分成甲乙兩隊,各隊一人當投手,一人當射手。裁判發令後,投手使勁把沙包朝前方投出,緊接著各隊的射手馬上從起點跑出,去搶對方的包,拾起後就可以邊跑邊射,先射中對方隊員者可得一分。接著互換角色游戲,方法同前,若干局後,得分多的隊為勝。

三、游戲規則:1.投包時可以助跑,但超過投擲線為失誤。
2.射手拾錯包扣分。
3.射手只能投擊一次,不準擊頭部,否則倒扣二分。

❿ 體育課用 搬運形式的耐久跑游戲

一、走跑交替練習

走跑交替運動能提高學生興趣,讓學生感到新奇,練習不覺疲勞。一是按教師信號,如口令、掌聲、哨聲做跑與走的交替練習。二是做各種蛇形跑、對角線跑、8字型跑等的跑與走的交替練習。三是分隊走跑交替,如男生跑、女生走,男生走、女生跑。四是定距離的走跑交替練習,如繞足球場的邊線跑和底線走,繞田徑場的直道跑和彎道走。

二、勻速慢跑練習

主要是體會輕松協調跑的動作和有節奏的呼吸方法,在跑中可採用呼氣時齊聲喊「一、二」的方式,直到跑完全程。

三、輪流領先跑練習

10~12人為一組,全組在慢跑中,由排尾的學生開始,用稍快的速度跑至排頭後,排尾第二人又向排頭跑去,依次輪流做領先跑練習。

四、結隊跑練習

把學生分成幾個組,先讓學生自己討論跑的方法,然後按規定的距離,全組協調一致地跑完全程,以全組先到者獲勝。

五、伴同跑練習

2~3人一組,速度節奏保持一致,並互相幫助,如速度快的學生要注意照顧跑得慢的學生,並對他們加以鼓勵。

六、圖形跑練習

運用各種圖形,讓學生圍繞變換行進路線做各種圖形跑,如蛇形跑、螺旋形跑、五角星跑、梅花形跑、對角線跑、「8」字形跑等,使學生感到有新意,練習情緒高。

七、往返跑練習

如在50米和100米直道上,在起點起跑,繞過設在終點的標志物,連續往返跑幾次為一組,每組問休息30秒,跑完規定的組數。

八、定時跑練習

用均勻的速度跑完規定的時間,能使學生主動掌握跑速,合理分配體力。可採用定時定距離跑,如初二男生用5分鍾跑完1000米,女生用4分30秒跑完800米,也可採用定時不定距離跑,在規定時間內,看誰跑的距離最長。

九、變速跑練習

快跑與慢跑交替,快跑段用中等或較快的速度進行。可進行等距離變速跑,如100米快、100米慢或直道快、彎道慢;也可進行不等距離變速跑,如50米快、100米慢或200米快、100米慢;還可進行遞增或遞減距離變速跑,如100米+200米+300米快跑,或300米+200米+100米快跑。

十、重復跑練習

用全程跑時二分之一或三分之一的速度跑規定的距離,每跑一次休息3~5分鍾。一是等距離的重復跑,如跑3個300米。二是不等距離重復跑,如跑三次分別是400米、300米、200米。

十一、改變環境跑練習

耐久跑練習可在運動場上進行,也可以到學校附近的僻靜空地和公路上以及農村學校附近的小山丘、田梗、小樹林等自然地形地物中進行,給學生新異的刺激,提高學生中樞神經系統的興奮性,對跑步產生興趣。

十二、讓距離跑練習

在規定的距離內,前後兩組保持一定距離,前面的學生奮力奔跑,不讓後面的學生追上,後面的學生則緊追不放,大家都跑得很認真。

十三、音樂伴奏練習

選用節奏明快,鼓舞鬥志的音樂,如《鬥牛士》、《生命之歌》、《運動員進行曲》等,伴隨耐久跑練習,效果極佳。

十四、變換練習

一是變換跑的動作形狀和方向。在跑進中按教師的信號,採用小步跑、高抬腿跑、跨步跑、後蹬跑、後退跑、並步側跑、前後交叉側跑等練習,使學生感到新鮮,課堂氣氛活躍。二是變換內容和形式,運用流水作業法。如第一圈小步跑、高始腿跑、後蹬跑練習,第二圈慢跑、中速跑、快速跑練習。

十五、魚貫練習

每隔5米跑一個,培養學生放鬆自然跑的能力,這種追逐方法,能提高學生跑的興趣。

十六、障礙練習

巧設障礙,增加難度,能增強學生耐久跑的練習情趣。如跑越、鑽越、跳越、穿越等各種人為或自然的地形障礙跑,利用各種自然地形或在操場上設置一些象徵性的自然條件,進行繞過障礙練習。如跨過地上畫的「小河」,通過「獨木橋」、「小樹林」等。

十七、對抗練習

分組對抗,學生情緒高漲,如進行300米、400米分組對抗,也可以進行個人與個人之間的對抗,學生自己選擇不同距離(300~600米),這種手段能培養學生的競爭意識。

十八、游戲練習

在跑進中按事先規定的各種形式,做各種追隨、接力、傳遞等游戲,學生感到新鮮有趣,樂於練習;還可以採用依次跑、結伴跑、超前跑等游戲形式進行,使練習新穎活潑。

十九、接力練習

運用接力跑進行耐久跑練習是個好辦法,可按體質的強弱分組,各組進行4×400米、4×800米接力跑比賽;也可以進行100米+200米+400米+600米+800米等異程接力賽。

二十、競賽練習

根據學生好勝心強的特點,採用競賽方式進行耐久跑練習,引入競爭機制,能調動學生鍛煉的積極性,如測驗1分鍾原地高抬腿跑的次數,看誰次數多,動作準確,還可以將學生編組進行追逐跑,計圈跑、接力跑等競賽。

二十一、搬運練習

把甲地的人和物搬運到乙地,規定距離搬運比快、比多,限制時間搬運比多等。

二十二、跳繩練習

將學生分成人數相等的兩組,一組跳,另一組計數,教師計時。按快跳1分鍾、慢跳1分鍾的方式互換,進行5分鍾跳繩練習,計每人3次快跳的次數,慢跳不許停下來休息,看哪一組獲勝者多。

二十三、組合練習

耐久跑教學可以與其他運動技能的教學相結合,構成復式單元,以提高學生學習的興趣。

二十四、分段練跑練習

根據《學生體質健康標准》,將男生1000米、女生800米的及格成績,分別算出平均100米跑的速度,如初一男生1000米,5分5秒÷10=30秒5,初二男生為29秒1,初三男生為27秒6,高中男生為27秒5左右,初一女生為34秒5,初二女生為34秒,初三和高中女生為33秒2。要求學生分別用此速度跑完1D0米,練習3~5遍,培養學生耐久跑的速度感,改變過去盲目亂跑,不能控制速度的現象,有利於提高學生耐久跑的能力。

二十五、間歇跑練習

教會學生自測10秒脈搏,用脈搏來控制強度,要求學生按100米平均速度跑400米,跑3~5次。每跑完400米一次,立即讓學生自測10秒脈搏,要求心臟負荷在26-28次/10秒。然後走2分鍾,待脈搏恢復到時20—22次/10秒,再進行下一次400米跑。這樣的練習在以有氧代謝為主的情況下進行,適合中學生生長發育的規律。

二十六、報時跑練習

在耐久跑的練習中,每隔一定的時間,教師向學生報時一次(如每一分鍾報時一次)。也可以每隔一定的距離報時一次(如每400米報時一次)。讓學生根據自己的體力掌握跑的速度。

二十七、全程跑練習

全程跑是對學生耐久跑的全面要求,用站立式起跑,以均勻的速度跑進,進行全程技術練習,動作要輕松,呼吸要有節奏,根據耐力水平掌握跑速,分配好體力,到了最後一段距離(因人而異),盡力快速沖向終點。

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