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游戲里ltem什麼意思

發布時間: 2022-04-24 19:37:15

『壹』 item有道具的意思嗎

不是道具, 是條目的意思。 游戲里那麼說,是因為東西太多了,它列出來,就寫成item了。

『貳』 DotA item(中文) 翻譯去英文

Abaddon, Lord of Avernus(地獄領主) - Avernus 是一個拉丁單詞,意思是"void"(虛空) 或者 "abyss"(深淵)。 Abaddon (希伯來語中的"destruction"毀滅) 是深淵中一個墮落天使的名字,來自《啟示錄》,聖經的最後部分。這個角色也是戰爭游戲Warhammer 40,000中的一個強力角色。

Akasha(痛苦女王) - 印度教的5個主要人物。也是Anne Rice的一本書中的角色Queen of the Damned的名字。在印度語中,這個詞的意思是天空。

Atropos(痛苦之源) - 希臘神話中的命運3女神之一,根據神話,她切斷生命的絲線。她在DotA Allstars的特點是終極技能惡魔的掌握,這個技能可以大量吸取敵人的生命。Atropos也是在游戲 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3個終極攻擊技能之一;惡魔掌握是這個游戲中的一個強力攻擊技能

Azwraith, the Phantom Lancer(幻影長矛手) - 這個角色使用一個基於Final Fantasy(最終幻想)中的角色Kimahri的模型/圖標。

Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁語中的意思是:地下世界。

Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一個電視連續劇 Beast Wars 中的角色。在劇中,Black Arachnia 是一個 Predacons 派系的女性的蜘蛛/機器人角色。

Bradwarden(半人馬酋長) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人馬角色。

Butcher(屠夫) - 源自游戲 Diablo 中的The Butcher。當他施放他的終極技能,他同The Butcher喊一樣的話。

Furion(先知) - 暗夜精靈的領袖,在魔獸爭霸 3中他擁有控制自然的能力。

Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守衛)的終極技能,能在沼澤地帶召喚出一個顯眼的蒼白的光芒,類似小精靈(Wisp)。

Yurnero (the Juggernaut)劍聖 - 一個獸人族的劍聖,他的終極技能是無敵斬,是由最終幻想中的 Cloud Strife 的 無敵斬衍生而來。源自印度教中的世界領主,Vishnu之王Jagann*th,並且被認為是一股會清除它路徑上所有東西的不可阻擋的力量。

Kel'Thuzad(巫妖) - 魔獸爭霸 3 原始版中巫妖王的信徒。
King Leoric, the Skeleton King(骷髏王) - 他的名字源自一個Diablo中的角色,這個角色的兒子被惡魔占據。

Krobelus(死亡先知) - 游戲Summoner 2中的一個角色(傳教士)。

Leshrac (the Malicious)受折磨的靈魂 - 另外一個來自游戲 Magic: The Gathering 中的角色。

Leviathan(潮汐獵人) - 一個像深海巨獸一樣的力量英雄。他的名字來自一個聖經中的海中生物。

Lina Inverse(秀逗魔導士) - 強大的施法者,名字和法術源自"殺手",一個很著名的 manqa 和 anime。

Lucifer(末日使者) - 一個末日守衛,天主教傳說中的墮落大天使。(同時也來自英雄無敵系列)。這個英雄的名字也被寫作 Lucy。

Magnus(半人猛獁) - 源自一個德國物理學家 Heinrich Magnus,他發現了一種被稱之為Magus effect的物理現象。這個名字很貼切,因為半人猛獁的終極技能"兩極反轉"像Magnus effect那樣發揮作用。

Mesa (the Gorgon)蛇發女妖 - 一個希臘神話中能夠通過凝視把人變成石像的妖怪。這在游戲中通過使用技能凈化和凝視(只在特定版本中)表現出來,這些技能能夠極大的減緩敵人的速度,但是並不能將他們變成石像。

Mercurial, Avatar of Vengeance(復仇天魂) - 名字來源於繪制 6.28 版裝載畫面的藝術家。

Mogul Kahn(斧王) - Mogul 這個名字來源於 Farsi-Mongolians 王朝,這個王朝曾經統治著現在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地區,Kahn的意思是 Monglian 帝國的國王。Kahn 經常被誤拼做 "Khan"。

Morphling(變體精靈) - 一個來自游戲 Magic: The Gathering 中巫師海岸的變形者,他能夠改變屬性來適應環境。

Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亞瑟王)的傳說中,Mordred 是一個重創 King Arthur 的叛徒。這個同 Mortred 在 DotA 游戲中的故事類似。這個名字也可以被認為是來自單詞 mortify,意思是摧毀力量,活力或者功能。

Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希臘神話,sirens(半身女人,半身魚)引誘船上的水手到她們的島嶼。在游戲中那加海妖的終極技能(siren之歌)會讓周圍區域內的敵方單位沉睡一段時間。

Nevermore - 一個影魔,大概來自 Edgar Allan Poe的詩"The Raven"。

Nortrom(沉默術士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一個 Planescape Torment(AD&D游戲,異域鎮魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因為他們是一個開發反毒軟體的公司,而 Nortrom 是一個反魔法的英雄。

Rhasta(暗影薩滿) - 這個名字源自一個特殊的宗教團體 "Rhastafari",根據Rhasta的口音這個團體應該在牙買加。

Rikimaru, the Stealth Assassin(隱形刺客) - 游戲Tenchu: The Stealth Assassins (天誅:暗黑影子)中的一個潛行的忍者。

Shandelzare Silkwood(復仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龍與地下城)中的一個法術的名字。

Squee (one of the Goblin Techies)地精修補匠 - 游戲 Magic: The Gathering 中的角色;一個來自 Weatherlight saga 的地精。

Sven (the Rogueknight)流浪劍客 - 來自瑞典的健身運動員的一句臭名昭著的話"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能堅韌光環的說明文字("Sven is here to pump you up!"現在sven什麼都不怕了)和終極技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."這下sven nb了,獲得額外的傷害25秒)的說明都來源於此。

Syllabear(德魯依) - Syllabear 應該是Clan TDA的一位隊員的名字,他同Guinsoo一起開發了DotA Allstars系列地圖(參看5系列的工作人員信息)。

Ulfsaar(熊戰士) - 一個Furbolg 的戰士,名字大概來源於Norse Ufsark,一個在需要時可以將皮膚變成像動物一樣來驚嚇敵人的戰士;Ulfsaar同Ulfsarks類似是一個狂戰士,擁有"熊的力量"(Furblogs是在魔獸爭霸 3 中像熊一樣的生物)。狂暴對應 Uflsaar的技能超強力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自兒童的歌謠"a bear who had no hair"。

Venomancer(劇毒術士) - 使用星際中蟲族的刺蛇作為單位模型。這個模型作為復活節彩蛋(easter egg)也被包括在魔獸爭霸 3 的數據文件中。

Vol'Jin(巫醫) - 一個著名的黑暗長矛部落的巨魔巫醫,來自魔獸爭霸 3 和魔獸世界。

Zeus(宙斯) - 希臘神話中的眾神之王。宙斯是電之神,在DotA Allstars 中精通閃電系魔法。

『叄』 生化危機爆發SP ITEM是什麼意思

在游戲中不同的人物得到的特殊物品。沒有閃光和實物。只能靠調查來取得。取得SP ITEM之後可以增加RESULT POINT(結算點數),並且購買衣服也需要SP ITEM擁有。

『肆』 游戲中的ITEM如何翻譯成中文游戲中的item是什麼意思

物品,道具。裝備當然也可以,不過習慣說成gear

『伍』 loveitem什麼意思

在游戲裡面的意思就是情侶間擁有的小東西,比如戒指之類的。

『陸』 我的世界rpgitem怎麼設置指令

= =這都不會= =服了你了= =
/rpgitem help 分類:[字元] 顯示指令幫助, 或搜索指定 [分類] 下的指令幫助

/rpgitem list 顯示所有RPG Items創造出來的物品

/rpgitem worldguard 切換world guard保護模式.。 啟用時會阻止RPG Items的物品在非PVP區使用

/rpgitem [物品] 在聊天框中顯示 [物品] 屬性
rpgitem 物品名:[字元] create 創建物品。 這個 [名字] 只是用於接下來指令調用它, 並非顯示在游戲中物品 [展示名], 你需要用display指令更改

/rpgitem [物品] give 把 [物品] 發給使用此指令的人

/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 發給 [玩家]

/rpgitem [物品] give [玩家] 計數:[整數值] 把指定[數量] [物品] 發給 [玩家]

/rpgitem [物品] remove 從rpgitem列表中移除該物品。 擁有該物品的玩家不會失去它,但是這個物品所有的技能會失效

/rpgitem [物品] display 顯示 [物品] 當前展示名

/rpgitem [物品] display 展示名:[字元] 設置 [物品] 展示名為 [展示名內容]

/rpgitem [物品] quality 顯示 [物品] 當前品級

/rpgitem [物品] quality 品級:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary] 設置 [物品] 品級為 [品級代碼]. 你可以從中選擇: Trash (粗糙) Common (普通) Uncommon (優秀) Rare (稀有) Epic (史詩) Legendary (傳說)

/rpgitem [物品] damage 顯示 [物品] 當前傷害

/rpgitem [物品] damage 傷害:[整數值] 設置 [物品] 傷害為 [傷害值]

/rpgitem [物品] damage 最小值:[整數值] 最大值:[整數值] 設置 [物品] 隨機傷害為 [最小值] ~ [最大值]

/rpgitem [物品] armour 顯示 [物品] 當前護甲

/rpgitem [物品] armour 護甲:[整數值(0-100)] 設置 [物品] 護甲為 [Armour]
註:這是按百分比減傷吸收傷害的

/rpgitem [物品] type 顯示 [物品] 當前類型

/rpgitem [物品] type 類型:[字元] 設置 [物品] 類型為 [Type]

/rpgitem [物品] hand 顯示 [物品] 手持狀態當前文本

/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字元] 設置 [物品] 手持狀態為 [文本]

/rpgitem [物品] lore 顯示 [物品] 當前描述

/rpgitem [物品] lore 描述:[字元] 設置 [物品] 描述為 [文本]

/rpgitem [物品] item 顯示 [物品] 當前材質

/rpgitem [物品] item [材質] 設置 [物品] 材質為 [物品文字或數字ID]

/rpgitem [物品] item [材質] 附加值:[整數值] 設置 [物品] 材質為 [物品ID] : [附加數值]

/rpgitem [物品] item [材質] hex 十六進制數值:[字元] 設置 [物品] 材質為 [物品ID] : [附加數值], [附加數值] 為十六進制數值

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整數值] 設置 [物品] 材質為 [數字ID]

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整數值] 附加值:[整數值] 設置 [物品] 材質為 [數字ID] : [附加數值]

/rpgitem [物品] removepower 技能:[字元] 從 [物品] 上移除指定 [技能]

/rpgitem [物品] description add 描述行:[字元] 給 [物品] 增加 [描述文字]

/rpgitem [物品] description set 行數:[整數值] 描述行:[字元] 給 [物品] 設置 [指定行] 的 [描述文字]

/rpgitem [物品] description remove 行數:[整數值] 從 [物品] 上移除 [該行文字]

/rpgitem [物品] worldguard 開啟/關閉 worldguard 對[物品] 的限制
/rpgitem [物品] power tntcannon 給 [物品] 添加加農TNT技能,默認冷卻時間為 20 游戲刻(1 秒). 右鍵發射即將爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power tntcannon 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加加農TNT技能, [冷卻時間] 為游戲刻. 右鍵發射即將爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power arrow 給 [物品] 添加火箭技能,默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 右鍵發射

/rpgitem [物品] power arrow 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加火箭技能,冷卻時間 [游戲刻]. 右鍵發射

/rpgitem [物品] power knockup 給 [物品] 添加擊飛技能,默認幾率為1/20 威力為2. 擊飛技能會把目標擊飛

/rpgitem [物品] power knockup 幾率:[整數值] 技能:[雙倍] 給 [物品] 添加擊飛技能,幾率為 1/[分母數值] 威力為[整數]. 擊飛技能會把目標擊飛

/rpgitem [物品] power rumble 冷卻時間:[整數值] 技能:[整數值] 距離:[整數值] 給 @[物品]# 沖擊技能, @[冷卻時間]# 為游戲刻, @[威力]# 為整數, 沖擊 @[距離]# 為整數. 沖擊技能會把地面上一定范圍內的實體擊飛

/rpgitem [物品] power potionhit 幾率:[整數值] 持續時間:[整數值] 效果等級:[整數值] 效果:[字元] 攻擊時有 1/[分母數值] 的幾率使目標獲得葯水效果. [效果] 為葯水效果 [持續時間] 單位為游戲刻, [效果等級] 為整數。
可用葯水效果: speed 加速, slow 減速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 緩慢挖掘, increase_damage 傷害提升, heal 瞬間恢復, harm 瞬間傷害, jump 跳躍提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隱形, blindness 失明, night_vision 夜視, hunger 飢餓, weakness 虛弱, poison 中毒, wither 凋零,
這是個很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power consume 設置 [物品] 為消耗品. 右鍵時消耗該物品 待驗證

/rpgitem [物品] power flame 給 [物品] 添加點燃技能,默認持續時間 為20 游戲刻(1 秒). 受到攻擊的目標會被點燃

/rpgitem [物品] power flame 燃燒時間:[整數值] 給 [物品] 添加點燃技能, [燃燒時間] 為游戲刻. 受到攻擊的目標會被點燃

/rpgitem [物品] power potionself 冷卻時間:[整數值] 持續時間:[整數值] 效果等級:[整數值] 效果:[字元] 給自己釋放葯水效果. [冷卻時間] 為游戲刻. 右鍵發動. [效果] 為葯水效果 [持續時間] 單位為游戲刻, [效果等級] 為整數。
可用葯水效果: speed 加速, slow 減速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 緩慢挖掘, increase_damage 傷害提升, heal 瞬間恢復, harm 瞬間傷害, jump 跳躍提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隱形, blindness 失明, night_vision 夜視, hunger 飢餓, weakness 虛弱, poison 中毒, wither 凋零,
這是個很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power lightning 給 [物品] 添加閃電技能,默認幾率為1/20. 攻擊目標時一定幾率生成閃電

/rpgitem [物品] power lightning 幾率:[整數值] 給 [物品] 添加閃電技能,幾率為1/[分母數值]. 攻擊目標時一定幾率生成閃電

/rpgitem [物品] power ice 給 [物品] 添加冰塊射擊技能 默認冷卻時間 20 游戲刻 (1 秒). 右鍵發射冰塊,製造出大量冰塊沖擊目標,冰塊會慢慢消失

/rpgitem [物品] power ice 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加冰塊射擊技能 冷卻時間 [游戲刻] . 右鍵發射冰塊,製造出大量冰塊沖擊目標,冰塊會慢慢消失

/rpgitem [物品] power command 冷卻時間:[整數值] [left,right] 展示名:[字元] 指令:[字元] 給 [物品] 添加指令技能,冷卻時間為 [游戲刻]. 工具提示為 [提示文本]. [指令] 會在 [左鍵/右鍵] 後運行. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或[指令] 留空, 那麼要在字元串周圍加 `符號。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷卻時間:[整數值] [left,right] 展示名:[字元] 指令:[字元] 許可權:[字元] 給 [物品] 添加指令技能,冷卻時間為 [游戲刻]. 工具提示為 [提示文本]. [指令] 會在 [左鍵/右鍵] 後運行, 並給予運行此 [指令] 的 [許可權]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [許可權] 留空, 那麼要在字元串周圍加 `符號。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷卻時間:[整數值] [left,right] 詳細條目:[字元] 運行指令技能 [左鍵/右鍵] 釋放.[詳細條目] 處格式為 [顯示文本] | [指令] | [許可權]. 工具提示為 [顯示文本]. 顯示文本和指令必須用 | 這個符號分隔開. 如果有提供給玩家 [許可權],此 [許可權] 僅使用的這一次有效,然後被移除

/rpgitem [物品] power teleport 給 [物品] 添加傳送技能,默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 傳送距離為5格. 傳送方向為你所面向的方向

/rpgitem [物品] power teleport 冷卻時間:[整數值] 距離:[整數值] 給 [物品] 添加傳送技能,[冷卻時間] 為游戲刻,[傳送距離] 為整數. 傳送方向為你所面向的方向

/rpgitem [物品] power unbreakable 給 [物品] 添加不毀技能. 擁有該技能的 [物品] 不會被玩壞

/rpgitem [物品] power rainbow 給 [物品] 添加彩虹技能,默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 格數為5. 右鍵方塊會被染成彩色羊毛, 過後自己復原

/rpgitem [物品] power rainbow 冷卻時間:[整數值] 計數:[整數值] 給 [物品] 添加彩虹技能,[冷卻時間] 為游戲刻.[格數] 為整數. 右鍵方塊會被染成彩色羊毛, 過後自己復原

/rpgitem [物品] power fireball 給 [物品] 添加火球技能, 默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 右鍵發射

/rpgitem [物品] power fireball 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加火球技能,冷卻時間 [游戲刻]. 右鍵發射。

/rpgitem [物品] power unbreaking 給 [物品] 添加耐久技能,默認1級.與普通耐久附魔相同

/rpgitem [物品] power unbreaking 等級:[整數值] 給 [物品] 添加耐久技能,[等級] 為整數

我是一直么么噠的小腐竹~~~~這些基本東西還是會滴~~~

你快採納啊啊啊,獎勵時間要過了!!

『柒』 item是什麼意思

item
[5aitem, 5aitEm]
n.
(可分類或列舉的)項目, 條款, (消息、情報等的)一則, 一條

item
[5aitem, 5aitEm]
n.
項; 條款; 項目
(新聞等的)一條, 一則; (戲劇的)節目
產品; 展品
an export item
出口項目
local items
地方新聞
item veto
(提案)部分項目否決權(美國某些州州長的職權之一)

item
[5aitem, 5aitEm]
adv.
[逐條列舉時開頭用]又, 同上
vt.
[古]
分條記下, 逐條記下
記下; 備忘

item by item
逐條, 逐項
item on the agenda
議程項目

abnormal item
非常項目
account(ing) items
帳目, 帳項; 會計科目
accrued items
應計項目, 前期債務
accrued items payable
應付應計項目
active master item
【自】常用主文件項
added items of expenditure
追加支出
additional item
增列項目
bad item
次品
balance sheet item
資產負債表科目
balancing item
差漏項目
capital account items
資本帳戶項目; 國際收支的資 本項目
classification item
明細科目
composite item of cost
綜合成本項目
cost item
成本項目
cost outlay items
成本支出項目
credit items
貸方項, 付項, 貸方帳項
current items
經常項目
data item
數據項目
debt item
借方項, 收項
debit item
借項
deferred debit items
遞延借項; 滾存債項
elementary item
基本項, 微項
end items
成品
exceptional items
例外項目, 例外條款
export item
出口項目
extra item
額外項目
extraordinary item
非常項目, 特別項目
faster-moving item
暢銷貨
finished item
成品; 完成項目
finished proprietary item
專用製品
fixed decimal point item
固定小數點項目
fixed dollar item
固定幣值項目
foreign items
外國或外地付款的票據
foreign source preference item
外國來源(收入)的優惠項目
formal item
形式項, 格式項
free-response item
自由填寫測驗項目
generalization item
概括化項目(程序教學用語)
group item
數據組項目; 組項目
grouping item
分組標志
indivial item
個別項目
instructional item
教學項目
interlocking item
連結項目(程序教學用語)
internal decimal item
內部十進位項目
invisible item
無形收支項目
jumbo sausage items
縫合腸衣包的特大型香腸
key items
重點項目
large item
大型模製品; 大規格模製品
large volume item
大量生產製品
lead-in item
導入項目(程序教學用語)
lexical item
詞條, 詞項
line item
排列項, 項目
major stocking item
重點儲備項目
medium construction item
中型建設項目
missent item
誤送件
monetary items
金融項目
money value items (=current monetary assets)
貨幣價值項目(流動性金融資產)
multiple-choice item
多項選擇項目, 選答項目
non-cash items
非現金項目
non-monetary items
非貨幣性項目
non-operating items
營業外項目
non-par item
不能按面值收款的 、 要扣除費用的票據
outstanding item
未達帳
past e item
過期項目
prior year adjustment items
以前年度調整項目
procurement item
采購項目
slow-moving items
滯銷品
uncollected cash items
未收妥票據
valuation items
估價項目
weight item
重量成分
wire fate item
要求電告已否收妥的托收款頂
item of business
營業項目
item of ty
稅目
item of expenditure
支出項目
items of stock
存料項目
item of tax
稅目

『捌』 暗黑破壞神裡面item level是什麼意思

level(物品等級):也就是不少玩家俗稱的物品內部等級;它是一個變動的數字,其數值就等於各游戲難度掉落該物品的怪物(或者箱子)等級(mlvl
-
monster
level);

『玖』 騰訊游戲里的item文件夾是什麼東西

刪了吧我的才2M
你刪了還在回收站不能正常游戲就還原了就是了

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