運營游戲意思
① LOL里所謂的「運營」到底指的是什麼
運營從大局觀來說,就是整個團隊對節奏的把控,比如說,控龍,控線,什麼時候該遊走,什麼時候該去塔殺誰,什麼時候應該抱團推塔,什麼時候應該在什麼地方做眼位等等。
這一系列的節奏點,用自己早先設置好的戰術去連接起來,讓對手慢慢走入自己的節奏里,是一種隱性的慢性死亡,等對手發現自己完全在敵人的節奏里的時候,已經幾乎註定了自己的敗局。
運營這個詞內容龐大,是以上所有點的在戰術角度上完美融合後的結果。完美的運營很難實現,不但對戰術的制定和執行有著嚴格的要求,對選手的個人能力也是非常苛刻的。
我們可以發現,凡是奪冠的隊伍,不但有著不錯的戰術運營,也更有著良好的個人能力,S2的TPA用41分推奪冠,S3的SKT用中野聯動奪冠,S4的三星用完美的視野壓制節奏奪冠,而EDG在季中賽則以BP出奇招奪冠。
這些全是運營的一種方式,通過對版本的理解,戰隊風格的適應等等方面制定最適合自己戰隊的運營節奏,才是最完美的運營。
② 星際2中說 打運營是什麼意思
運營你可以理解為發展經濟和科技,開礦,攀科技,升攻防以求在以後的正面交鋒中更占優勢,不過速女妖速虛空速飛龍等科技戰術也不算是打運營了
③ 游戲運營過程中一些基本的術語有哪些
游戲類型: RPG指的是角色扮演類,當然你玩COD這些個射擊類游戲聽到RPG,那是軍事術語,火箭發射器。
FPS指的是射擊類游戲,你玩游戲如果看到fps那是秒幀數。
其他術語么:
RTS,即時戰略類游戲,星際魔獸這種。
SLG,戰棋類游戲,英雄無敵這類。
SIM,模擬經營類,模擬人生這種。
ACT,動作類游戲,不過因為和RPG類有重疊,所以還有ARPG之類的說法。RPG類還有其他分類,不過一般非ARPG都是TRPG的類別,有點近似桌游類的。還有細分我是不清楚了
RAC,競速類游戲,極品飛車這類的。
SPG,體育類。這不用解釋了
刀塔類中的: T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級士兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級士兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
奇奇怪怪的東西: gl - 是goodluck
hf - 是havefun是客套話
lol - 是大笑的意思
eco - 是經濟局的意思
GJ - Good job
:) - 笑臉
=) - 看起來更高興的笑臉:*(-悲傷的臉,也有的是:'(
> - 暴躁,氣瘋了
1337 - leet,Elite精英,出色,有時用來嘲弄作弊者
AFK - Afreekill的縮寫,可以隨便殺的人,通常是指那些在游戲裡面因為
lag或者其他什麼原因一動不動挨砍的人在IRC里指Away from key board,暫時離開.
BS - Bullshit應該很常用,被殺而且覺得自己死得莫名其妙就會出現
BTW -
④ 游戲運營是做什麼的
從定義上,游戲運營是在游戲的整個生命周期里,把一款游戲推上線,有計劃地實施產品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲並最終付費的過程,以達到提高游戲收入的目的。游戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱、推產品上線、活動策劃、數據分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。
4、媒體運營:
從事媒體運營的員工稱為媒介,是負責產品外部宣傳、對產品形象負責的人員,根據產品不同測試階段的要求,做外宣計劃並執行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預約、廣告創意設計、制定軟廣投放計劃並執行,主要對游戲的網路指數、渠道熱度、產品形象負責。
⑤ 游戲策劃和游戲運營的區別
學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-1819461756789158068
因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
在「短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-1819461756789158068
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
⑥ 游戲運營是做什麼呢
維護,更新,創造新的元素… 負責該游戲的正常運行…
⑦ 游戲運營是做什麼的
游戲運營的主要工作內容是負責公司手機游戲產品的運營計劃制定並全程跟進。
以下是游戲運營的相關介紹:
確定游戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把游戲上線的時間錯開,去看游戲的各個測試版本,調游戲數值和收費點。
根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。
經過長時間的運營你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒有都走光的時候把他們平移到其他游戲內繼續創造價值。
以上資料參考網路——游戲運營
⑧ 什麼叫經營策略類游戲
這類游戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較復雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列(三國志7、8、10為RPG類型游戲)、《櫻花大戰》系列,又如星戰回合策略類網游《星際文明》;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國時代》系列、《沙丘》等。後來在策略類游戲的發展中形成了一種游戲方法比較固定的模擬類游戲。這類游戲主要是通過模擬我們生活的世界,讓你在虛擬的環境里經營或建立一些像醫院、商店類的場景。要充分利用自己的智慧去努力實現游戲中建設和經營這些場景的要求,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《足球經理世界》,還有以培養和教育游戲對象為目的的養成類游戲和即時策略類游戲,也都是策略類游戲的發展和分支,如《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
⑨ 運營是什麼意思
「運營」的意思:對運營過程的計劃、組織、實施和控制,是與產品生產和服務創造密切相關的各項管理工作的總稱。
「運營」通常與「管理」一起出現,「運營管理」所指內容就是對生產和提供公司主要的產品和服務的系統進行設計、運行、評價和改進的管理工作。運營可以分為市場運營、用戶運營、社區運營、服務運營四種方式。具體如下:
1、市場運營:
以Marketing為手段,通過花錢的不花錢的方式,進行對產品的一系列宣傳,曝光,營銷等行為的干預手段。
2、用戶運營:
以人為中心的運營手段,常見於UGC社區,以貼近用戶,團結用戶,引導用戶為手段的運營方式。
3、社區運營:
面向社區消費者進行的干預活動。
4、商務運營:
這類方式多見於一些商務B2B的產品,分為BD和銷售兩種。
(9)運營游戲意思擴展閱讀:
在運營過程中,常常會用到以下專業術語:
1、最佳實踐:
記錄在案的策略和流程,被視為最有效且得到最佳結果。
2、集體采購:
聯合其他公司一起大批量采購,得到大幅價格優惠。
3、關鍵路徑分析:
分析一個流程中單個步驟間的時長,以此判斷完成一個項目所需的最短時間。關鍵路徑是指完成整個計劃所需的所有獨立活動的最長序列。
4、流程圖:
即流程的圖形表示,其中將流程分解成單獨的步驟,基於各步驟包含的相應行為進行說明。稱為「流向線」的箭頭標明了流程從一個步驟到下一步驟的走向。多種符號將表示不同行為。
5、甘特圖:
項目管理中用到的圖表,用來計劃和追蹤項目的進度。時間由貫穿圖表的列指示,時間加單獨的任務將表示為終止於圓點的箭頭。箭頭的長度和位置標明了任務的開始日期和持續時間。運營者也可以使用實心條代替終止於圓點的箭頭。
6、及時訂單:
剛好用完現有庫存前新的供給到達,這樣可節省倉儲空間並避免了資金擱置。JIT的另一好處在於減少了因產品流程變化而造成的供應物品滯留浪費現象。
7、標繪圖流程:
運營管理中使用的一種圖表工具,可以明確流程中沒有增加值的環節。通過該方法可以去除或重組沒有增加值的步驟,進而節省財力。