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夜間游戲超過一定時長是什麼意思

發布時間: 2022-04-22 00:58:37

① 租號玩有健康系統,撤不了單怎麼辦

張偉在《王者榮耀》的防沉迷系統中綁定了兒子的游戲賬號,並啟用「家長模式」。如果兒子的在線時長超過規定時間,系統就會阻止登錄,但張偉發現,孩子還能玩。
新京報記者 金貽龍 實習生 何宇 編輯 甘浩 校對 柳寶慶
▲黑產人士在微信群組里演示如何用手機代過人臉。網頁截圖
進入暑假,家長張偉發現,16歲的兒子一直在打游戲,每天十幾個小時不停手。
「防沉迷系統也防不住,他有各種辦法。」張偉感慨道,所謂「辦法」,其實就是租號和買號。
根據線索,8月上旬,新京報記者調查發現,為防止未成年人沉迷網路游戲,游戲公司多年前就已推出防沉迷系統,我國法律也明令禁止向未成年人出售網游類商品,但在一些電商購物平台和社交軟體上的成人實名制網游賬號買賣,成了規避「防沉迷」的灰色地帶。
這些商家用「無時間限制」等廣告語吸引未成年玩家,只要付款,就能獲得成人實名認證的網游賬號,使用時段、在線時長、充值金額將不再受到防沉迷系統限制。在利益驅使下,更有黑產人士用軟體替未成年人破解網游防沉迷系統中的人臉識別。
「身份識別是網游防沉迷系統在落地過程中遇到的最大難題。」中國社會科學院大學互聯網法治研究中心執行主任劉曉春接受新京報記者采訪時表示,一旦未成年人通過灰色交易獲得成年人實名認證的賬號進入游戲,防沉迷系統便難以對其進行全面監管。
除了國家立法、行業守法外,劉曉春認為,家長也應該加強引導,在日常生活中陪伴孩子參加有益身心健康的娛樂活動,當他們有了更多選項後,才更有可能不再沉迷網路游戲。
▲在電商購物平台上,充斥著大量出租、出售成人網游賬號的店鋪。網頁截圖
網店批發「無限制」網游賬號
三年前,張偉發現上初一的兒子經常往一款名叫《王者榮耀》的游戲里充值,「一睜眼就開始玩游戲了,一直玩到凌晨三四點才睡覺。」
張偉在《王者榮耀》的防沉迷系統中綁定了兒子的游戲賬號,並啟用「家長模式」。如果兒子的在線時長超過規定時間,系統就會阻止登錄,但張偉發現,孩子還能玩。
張偉曾困惑好久,後來才知道,在未成年網遊玩家群體中,購買和冒用成年人實名認證賬號早已是公開的秘密,即便很多游戲運營商規定賬號不可給他人使用。
在二手交易平台轉轉上,不僅有個人出讓閑置賬號,更有工作室、團隊進行賬號買賣。至於賬號來源,一名號商諱莫如深,「自己生產的一手貨。」
某電商平台首頁,輸入某個網路游戲的名稱,頁面也會彈出大量租號、賣號的店鋪,「自產自銷,無時間限制,數十萬賬號可選」的廣告語充斥其間。在這里,騰訊旗下的《王者榮耀》《英雄聯盟》《和平精英》等熱門游戲賬號都能輕易買到,而且針對微信區和QQ區,蘋果和安卓操作系統的手機,都有專屬賬號。其中,銷量超過十萬件的時之沙官方旗艦店,「安卓一小時,至尊寶+其他皮膚」的套餐僅標價1.6元。
曾從事游戲行業的小歐透露,電商平台上的賬號交易只是冰山一角,更多買賣會通過游戲交易網站進行,「大型賬號批發商手中存有上百萬個游戲賬號,他們通過游戲交易網站出售給小型代理商牟取暴利,一些電商平台上的小號商也會向他們批量買號,一次性買三五千個賬號。」
8月5日,新京報記者在時之沙店鋪租了一個《王者榮耀》賬號試用。這是一個蘋果手機3小時的「爆款V8號200-360皮膚號」,只掏了9元。盡管這賬號「限時」3小時,但已經超過了目前《王者榮耀》對12周歲以上未成年人非節假日每天在線時長不超過1個小時的限制。商家直言,「如果遇到健康系統,稍等15分鍾後再登錄,到時間可以不用下號。」按照其說法,如果沒有人再來租記者購買的這個游戲賬號,就可以一直玩下去。
時之沙店鋪關於商品描述有一欄使用說明:據文化部規定,購買網游類商品,必須年滿18周歲。但整個購買過程中,商家也沒有核實記者的真實年齡。
「現在都漲價了,供不應求。」某電商平台上另一個賣家利銘網路游戲專營店(以下簡稱「利銘網游」)表示。
按照騰訊游戲在服務條款《騰訊游戲許可及服務協議》中的規定,用戶不得將游戲賬號以任何方式提供給他人使用。
根據小歐的觀察,盡管游戲公司明令禁止,但買賣賬號的亂象在游戲圈一直存在。以前,游戲交易平台上的大部分賬號都銷往了游戲工作室,其次才是未成年人。近些年,游戲公司加大了對賬號交易的打擊力度,但賬號買賣仍然以「游擊戰」形式存在。
騰訊衛士公布的數據顯示,2019年4月,共打擊違規賬號超過18萬個,游戲類交易詐騙舉報量上漲明顯,在商品賬號交易、虛假充值、游戲代練、解防沉迷、游戲外掛五種類型中,商品賬號交易詐騙舉報量最多,佔51%,詐騙的經典套路就是以低價的幌子引誘無收入的學生族。
▲在二手交易平台上,有商家批量出售成人無防沉迷游戲賬號。網頁截圖
「一鍵解鎖」官方登錄通道
部分游戲運營商,很早之前就推出了未成年人健康上網保護措施,打擊賬號交易和租賃,但規避的新方法也層出不窮。很多號商利用其他軟體,來為賬號登錄游戲「保駕」。
記者在時之沙店鋪下單租號後,商家立即發來一個「上號器」軟體的下載鏈接,並提供了一個專屬「解鎖碼」。
商家叮囑,「近期為了避免出現設備鎖、卡驗證碼,必須使用上號器上號。」店鋪的《租號須知》還提到,上號期間,如出現人臉識別與防沉迷,請聯系客服處理。
下載完成後,記者手動輸入「解鎖碼」。此時,不需要手動打開該游戲的官方登錄通道,「上號器」就會自動登錄所租賃的游戲賬號及其密碼,直接跳轉進入游戲界面。
記者在某電商平台上還觀察了多家租賃「已認證」網游賬號的店鋪,租號流程大同小異——只要通過一款「上號器」軟體解鎖,未成年玩家就能輕松繞開「實名制」關卡。
但租號只能解一時之渴。16歲的高中生小傑是《王者榮耀》的多年玩家,他直言,身邊很多同學都用父母的身份證號進行了實名認證,但他的父母不同意,一年前,他花幾塊錢,乾脆買了一個「永久賬號」。
小傑所說的「永久賬號」,是指該賬號的身份認證信息為成年用戶,在游戲中不會受到針對未成年用戶的限制和監管。「相當於我們借成人的號在玩。」小傑說。
或許正是像小傑這樣的玩家一直存在,商家們在店鋪內赫然打出「秒換綁」「穩定防封」「永久賬號」「支持改密」的廣告語攬客,至於這些「永久賬號」究竟能在多大程度上幫他們躲過防沉迷系統的監管,商家們其實心知肚明。
賣家利銘網游透露,「(本店賣的)成年人賬號都通過了實名認證,說是不限時長玩,但是真要一直玩,玩個不停,時間長了,系統肯定就會讓驗證人臉,這規避不了的,全靠自己控制時間。」
見記者下單了一個QQ區王者榮耀「永久賬號」,利銘網游不斷重復一句話,「扣(QQ)區永久賬號一定要換綁。」所謂「換綁」,即買家用自己的手機號綁定購買的游戲賬號,其目的主要是方便今後登錄游戲時接收簡訊驗證碼。
換綁流程並不復雜:買家給賣家提供自己的手機號,按照賣家提示,很快就能完成「換綁」。
接下來的幾天,記者多次登錄在利銘網游店鋪內購買的賬號,使用時段、在線時長的確沒有受到防沉迷系統的限制。
▲在社交平台上,有「人臉」黑產人士提供代過游戲人臉識別的服務。網頁截圖
「人臉識別」黑產鑽「實名制」空子
這條產業鏈上,賬號買賣只是冰山一角,在利益驅使下,更有黑產人士為未成年網遊玩家提供「過臉」服務。
這些黑產人士並不難找。在知乎上搜索「xx游戲人臉識別」,一條「打游戲的時候出現人臉彈窗怎麼辦?」的帖子躍然而出,並附有其QQ號。添加好友後,對方信誓旦旦地說,只要給人臉二維碼,不用上號,其就能幫過人臉。
聊天中,這名黑產人士還提到,買別人的二手號,換綁了手機號,基本上都容易彈人臉(識別),時間上並無規律,即使再次過了人臉也會重復彈,只是概率不一樣,「但重復識別幾次就穩定了。」
在轉轉平台上,賣家訊訊網游則表示,如果被系統抽中進行人臉識別,到時候隨便找個滿18歲的人刷臉即可。
這番話,實際上也從某種程度上折射出部分網游「實名制」存在一定漏洞——只認身份證號,不認人。
在體驗手游《植物大戰僵屍2》時,記者從網上找到了一份姓名和身份證號碼大全,隨機填入其中一串身份證號碼,系統顯示「已實名認證」,就這樣順利進入游戲,持續玩了2個多小時,未受到未成年防沉迷系統在線時長限制。
「實名制」流於形式,社交平台上由此催生出大量黑產人士。
「35(元)出明天畢業」「40(元)幫過,給料子,接精修,出精修教程。」「預定17號畢業,高清白底,高清白底······」最近半個月,在一個聚集了眾多「人臉」黑產的微信群組里,每天都有人發布這樣的「人臉」買賣消息。
外人很難讀懂「人臉」黑產圈的「語言系統」。據知情人士介紹,「料子」就是用大頭照製作出成品視頻,「畢業」則是指年滿18歲。「他們專找那種快要成年的人來過人臉,收料子、修圖等環節都有專人來做,還通過代理一級級往下發展。」
該群的黑產人士小明稱,他收的「料子」一般都用來過游戲人臉,自己賣渠道,首次收費80元,後續服務20元。「我自己做一單賺60多(元),沒頭的時候就收別人的,一單(賺)30多(元)。」
除了賣渠道牟利,小明還出「技術」。「588元包一套,一部三色手機,自動卡色軟體,一天上手。」為展示實力,小明推薦記者加入他的「千人客戶群」。按照他在群里的說法,過臉當天顯示未成年,第二天八點自動成年,或者凌晨改密,點鏈接刷新成年,成年後無限制玩。
為了維持客源,小明需要不斷尋找即將成年的「人頭」。當記者對此表現出興趣後,他開出條件——每個人頭給予200元酬金,「發名字和身份證號,到時候配合掃臉就行。」當問及更多過臉細節時,小明變得謹慎起來,「這個你別管,你還沒到這一步。
▲「人臉」黑產人士小明在QQ空間發布「代過游戲人臉識別」的信息。網頁截圖
身份識別成「防沉迷」關鍵
共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網路信息中心於2021年7月發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,玩游戲仍是未成年網民的主要網上休閑娛樂活動之一。
在網遊玩家中,未成年人是一個龐大的群體,但他們身心尚未健全,綜合判斷能力較弱,容易在游戲世界裡迷失自我。因此,防沉迷系統從2007年正式在我國投入使用以來,一直被賦予更多社會責任和公眾期待。
我國近年來也在不斷加碼監管措施。國家新聞出版署在2019年10月25日印發的《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》中,除了規定賬號實行實名制度、嚴格控制未成年人游戲時段、時長外,針對未成年玩家的付費服務內容也有明確要求,比如,同一網路游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣。
針對網游游戲監管,今年6月1日起正式施行的新修訂的《未成年人保護法》提出,網路游戲、網路直播、網路音視頻、網路社交等網路服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、許可權管理、消費管理等功能。
游戲公司也在技術上加強舉措。如騰訊游戲健康系統正式上線「零點巡航」功能,旨在對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的賬號進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊游戲健康系統的防沉迷監管並踢下線。該功能目前已在《王者榮耀》、《和平精英》等超過60款產品上線。
中國社會科學院大學互聯網法治研究中心執行主任劉曉春接受新京報記者采訪時表示,盡管防範技術在升級,可一旦未成年人通過灰色交易獲得成年人實名認證的賬號進入游戲,防沉迷系統便難以對游戲時段、時長、充值消費金額進行全面監管。可以說,身份識別依然是防沉迷系統在落地過程中遇到的最大難題。
為了解決這一現實問題,新修訂的《未成年人保護法》明確,國家建立統一的未成年人網路游戲電子身份認證系統。同時按照規定,6月1日前所有上線運營的游戲須全部接入這一國家層面的實名驗證系統。
此外,根據國家新聞出版署於7月28日發布的一項公示顯示,《網路游戲防沉迷實名認證技術要求》擬列入新聞出版業2021年第一批行業標准立項計劃。這意味著,網路游戲防沉迷實名認證將迎來國家標准。
8月3日,新華社主管的《經濟參考報》刊發題為《網路游戲長成數千億產業》的報道,再度引起社會對未成年沉迷網路游戲問題的廣泛關注。受訪專家指出,要把牢網路入口關,減少未成年人接觸游戲的機會。政府嚴格履行監督職責,依法、持續對平台監管,對處心積慮突破底線、禍害社會的企業要追究到底。
除國家立法、行業守法外,劉曉春認為,父母作為未成年人的第一監護人,當孩子登錄游戲時,應該給予更多關注和監護,引導他們在青少年保護模式下健康用網,堵不如疏。同時在日常生活中,也要陪伴他們參加有益身心健康的娛樂活動,當孩子有了更多選項後,才更有可能不再沉迷網路游戲。
(文中張偉為化名)
值班編輯 吾彥祖 花木南

② 王者榮耀限制時間過12點就是第二天的時間了嘛

王者榮耀健康系統怎麼解除?

1、已成年但被防沉迷的
玩家描述:在微信或者QQ填寫的身份證信息都是已成年的,但是游戲裡面還是被健康游戲系統覆蓋了,所以1天只能玩1/2小時的。
原因分析:這類玩家應該之前有綁定過成長守護平台,只要綁定了成長守護平台,那麼游戲會優先從這里判斷是否未成年(但實際上經過驗證,只要你的賬號綁定了成長守護平台就會直接綁定未成年)
【解除方法】
先去成長守護平台網站(直接網路能看到地址)看一下自己賬號有沒有被綁定,現在只有通過解綁成長守護平台才可以解除游戲的健康游戲,解綁目前只能通過打電話給客服申述進行,沒有其他方法可以解綁。
2、未成年但被防沉迷的

玩家描述:第一種是使用QQ進行游戲的玩家,他們沒有綁定平台但是防沉迷信息屬於未成年,第二種使用微信進行游戲,也沒有綁定平台但有實名了(未成年)。
原因分析:這個原因就很簡單了,就是玩家自己填了未成年人的身份證信息,這個肯定要進入健康游戲系統范圍的。
【解除方法】
第一種QQ賬號防沉迷的這個暫時沒有辦法直接解除,因為防沉迷填寫的信息不能進行更改,玩家只能等到身份證信息滿18歲了被自動移除防沉迷,這樣健康系統也會自動解除了。
第二種微信實名的,這一般都是綁定了銀行卡進行實名的,所以只要把銀行卡解綁了就可以解除實名狀態,具體的方法是我——錢包——右上角設置(就是3個點的圖標)——支付管理——實名認證——賬戶更名——注銷賬號即可解除實名了,然後玩家重新綁定一下銀行卡,請確認銀行卡所有者和實名身份證信息一致,不然沒辦法綁定,而且一定要找已成年人開的銀行卡,不然未成年又會被防沉迷。
其實還有一種,官方曾經有開過強制實名(部分伺服器),也就是不實名就不能登陸游戲,當時有一部分玩家是直接在游戲裡面填寫實名消息的,這種目前也無法更改,所以只能等18周歲以後自動解除健康系統。
這種解除實名制的話一定要提前先把微信裡面的零錢都提現出來,因為注銷的時候會清空零錢,數額較大的話玩家虧損很大。
健康游戲系統解除誤區:
1、孩子游戲時長,家長是可以在成長守護平台設置孩子游戲時間的,所以有玩家誤以為把這里的時長設置成24小時可玩,游戲裡面的限制就沒用了,但實際上游戲是以健康系統為準的,限制2小時那麼你2小時後肯定不能玩,就算游戲時長24小時也不能解除。
2、健康系統是強制執行的,而且是無法解除的,如果是已滿18周歲的話,系統會自動解除未成年限制。
3、網上也出現很多破解方法,比如QQ賬號申訴,這個步驟比較繁瑣,如果之前已經進行過實名認證的話,也是無法成功的。
4、另外要特別注意,網上很多說可以解除限制很多都是騙子,不少玩家都上當受騙了。凡是需要用錢才能解除的,都是騙子!
5、另外成年賬號也會受到健康系統限制,單次游戲時長超過3小時,累計時長5小時也會強制下線休息15分鍾!

③ 零點巡查不驗證會變成防沉迷嗎

摘要 「零點巡航」旨在對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊游戲健康系統的防沉迷監管並踢下線。

④ 騰訊游戲零點巡航會白天巡查嗎

不會的,零點巡航的意思就是說在晚上凌晨的時候進行查詢,被查到的就會直接進行人臉識別,如果未通過直接判定成未成年。

⑤ 騰訊游戲上線「零點巡航功能」,這是一項什麼樣的功能

其實游戲一直都是一個家長在教育孩子過程中,非常關注這個問題。有很多孩子都會管不住自己,沉溺於網路游戲,但是現在騰訊游戲上線零點巡航功能,這是一項非常得到社會關注,並且認可的。因為對於未成年人來說,如果想要玩游戲,只能拿家長的身份證來申請游戲號,那麼零點巡航功能就是為了避免這些未成年人這樣做。

三、更加配合學生教育

對於學生來說,總會帶上手機進入校園,因為可以玩游戲。但是騰訊游戲這一發布,在本來未成年人玩游戲的時長上更是減少了夜晚玩的可能,所以學生也會更好的學習騰訊游戲這么做,也是為了更好的配合教育部門,提供給青少年一個更良好的學習氛圍。

⑥ 火影忍者手游有零點巡航嗎

火影忍者是沒有零點巡航的。

7月5日,騰訊游戲發布了公告,表示零點巡航功能正式上線了,這個功能可以很好地保護未成年人,可以防止未成年人夜晚偷玩游戲,以後在夜晚玩游戲時大家就能少遇到小學生了。

相關信息:

通過了解這個功能,可以發現在夜晚玩游戲時只要超過了一定的時長,就會觸發這個功能,需要進行人臉識別,小學生除非經過了家長的同意,不然以後晚上是沒有多少時間玩游戲了。

眾多的成年玩家在看到了這個公告後,都表示,以後夜晚終於可以去好好上分了,表示騰訊終於是幹了件大事,並且還建議加大力度,徹底凈化游戲環境,一個個開心壞了。

⑦ 寒假防沉迷系統能玩四個小時是真的嗎

摘要 寒假中的【春節】屬於「法定公假日」,按規定春節期間玩家每天都能玩1個小時(晚上8點到9點)

⑧ 騰訊的游戲防沉迷系統是不是做得有點絕了

你好

我個人認為騰訊的游戲防沉迷系統。

並不是做的太絕了,

而是做出了高科技展還有人臉識別系統,

這樣的話就可以杜絕小學生曠課玩游戲。

能夠讓家長更放心的讓孩子去帶手機,

這是對社會對公共負責的一種行為,

並不是做的過分,

反而覺得很好,

我是支持這樣的做法的

⑨ 未成年人健康保護法限制游戲時間是指單一游戲時長還是總共游戲時長

這個未成年人健康保護法限制游戲時間是指的單一游戲時長。

可以幫助孩子建立健康的游戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導致的家庭矛盾。

騰訊新規的出台無疑對未成年人游戲和充值做出更嚴格的要求,這種方式對未實名用戶或未成年用戶也能進行更有效的約束。

同時,學校和家長要多給孩子以正面肯定、認同與激勵,使他們建立學習上的自信心,避免產生逃避學習的挫折性心理,幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,克服網游依賴症。

未成年人自製力能力很差,不僅沉迷游戲無法自拔,而且荒廢了自己的學業,給自己的身心健康帶來了極大的影響。而王者榮耀未成年人用戶大多數以小學生為主,合理限制他們的游戲時長可以有效防止他們沉迷游戲。

王者榮耀新規明確要求未成年人用戶每日晚上10點至早上8點禁止玩游戲,並且每日限玩1.5小時,法定節假日可延長至3小時。



⑩ 未成年人退款成功後是不是所有的騰訊游戲都不能玩了

對的,我遇到過類似問題。

當時說是只限制充錢的游戲。但是等我玩pc的時候發現所有游戲都登錄不了了。

霸王條款,而且一萬能返回來5000都算可以的了。相當不要臉。我逆戰從內測就玩到100多級,dnf充錢無數。都封了。當時電話說是只封充錢的號,無語了。

騰訊游戲(Tencent Games)成立於2003年,是全球領先的游戲開發和運營機構,也是國內最大的網路游戲社區。

騰訊游戲在全球連接超過8億的用戶,全球有數億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產品,擁有數億游戲注冊用戶的騰訊,成為全球知名的游戲開發與服務運營商。

在開放發展的模式下,騰訊游戲採取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,已在網路游戲眾多細分市場領域形成專業化布局,打造覆蓋全品類的產品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類。

另外,騰訊游戲與全球頂級游戲開發公司建立深度合作,致力於將世界范圍內優質的前沿產品體驗帶到中國,也將中國的游戲帶向世界。

2019年11月21日,騰訊游戲正式發布全新的品牌理念,Spark More!去發現,無限可能。騰訊游戲將秉持初心,為全球游戲玩家帶來快樂的同時,探索游戲更廣泛的價值。

2019年全年,騰訊網路游戲收入增長至人民幣1,147億元。其中第四季度網路游戲為人民幣302.86億元,海外游戲收入同比增長超過一倍,占網路游戲收入的23%。

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