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體育游戲案例分析

發布時間: 2022-01-18 14:52:57

⑴ 分析比較以下兩組幼兒園戶外活動場地實例,說一說哪個很符合幼兒園戶外空間環

梁祝幼兒園戶外活動場地是李遂林,哪個符合幼兒園戶外狂講,嗯,有符合幼兒園的嗯不嗯,剛去

⑵ 小班體育教案小馬跳障礙

活動目標:1.練習助跑跨跳,會以助跑跨跳的方式跳過不同高度和寬度的障礙物。
2.提高腿部肌肉的力量。
3.能與同伴一起友好地玩,體驗合作游戲的快樂和成功。
活動准備:1.橡皮筋、小椅子、繩子、臉盆、沙子、小草、小馬的胸飾、小獎品。
2.布置場地(游樂場和賽場)
活動重點:練習助跑跨跳。活動難點:會以助跑跨跳的方式跳過不同高度和寬度的障礙物。
活動過程:一、開始部分。
老師扮馬媽媽,幼兒扮小馬,分成四組(紅黃藍綠),跟著媽媽運動身體。馬寶寶們,今天天氣真好,我們一起來做做運動吧!邊念邊做操:左跑跑、右跑跑,我們一起來做操,伸伸臂,彎彎腰。踢踢腿,蹦蹦跳,天天鍛煉身體好。
二、基本部分。
(一)自選練習、自由探索。
1、你們瞧,游樂場里多了好多項目,都是可以練習跳的,你們會玩嗎?(因為馬寶寶太多了,所以請幾個馬寶寶來玩一玩,跳一跳。)
2、練習助跑跨跳。當小朋友出現助跑跨跳的動作時,教師可自然引入;如小朋友們沒有跳出該動作,教師就直接引入。今天媽媽也來跳一跳,然後請馬寶寶們學一學。(跑跑跑,一隻腳用力跨過去——助跑跨跳)
(二)游戲:種草。
1、帶領幼兒到事先准備好的賽場。馬寶寶們最喜歡吃草了,現在污染太嚴重了,有好多綠色的植物都被破壞了,今天,媽媽要帶著寶寶們來種一種草。
2、講解游戲的方法與規則,老師出示四顆草秧,告訴小朋友們,這四顆草秧很神奇,一定要小朋友們傳來傳去,傳到最後一個小朋友的時候,把它種下去,他才會生存下來,而且還要把它種在對面臉盆的沙子里。(可以簡單明了的再重復一邊)在種的過程中,還要用我們剛學的本領——助跑跨跳,跳過障礙物。哪一組先種下草,哪一組就獲勝。
3、教師示範。並告訴小朋友們要注意安全。
4.游戲開始。
三、結束部分。
游戲結束了,馬寶寶們勞動了半天也累了,跟著媽媽去吃點草,休息一會兒吧!帶馬寶寶到草地,先做放鬆動作,再吃草。

⑶ 小班體育游戲鴨走路的三維目標教案

1.教師撰寫教學案例,是教師不斷反思、改進自己教學的一種方法,能促使教師更為深刻地認識到自己工作中的重點和難點,這個過程就是教師自我教育和成長的過程。
2.教師撰寫教學案例的過程是將來自外部的教育理論與指導自己教學實踐的內在教學理論相互轉化的過程,可以為新教師和在職教師的教學提供比較豐富的實際情境,有利於教學中理論聯系實際,培養分析問題和解決問題的能力。
3.教學案例是教師教學行為的真實、典型記錄,也是教師教學理念和教學思想的真實體現,因此是教育教學研究的寶貴資源,是教師之間交流的重要媒介。

⑷ 求體育觀察案例分析範文

體育教學,不僅在於體育,而且在於育心,估計中外,一概如此。隨著教育改革的不斷深入,特別是新課程改革,學校體育教學已經進入一個嶄新的發行咱階段。體育教學已經從單純的生物觀逐漸向注重對人的思想和意志品質,智力和能力,態度和完善人格等培養的全面教育觀轉化。同時,體育教學在對人的教育和培養過程中所具有的獨特的不可替代的重要作用,也使體育教學中的滲透問題,稱為越來越多的體育教師所關心的熱門話題。體育具有特殊的精神作用,它能把人們團結在一起,使人積極向上,勇於創新,並進而促進個性和獨特氣質的形式。在日常的體育教學中,我有意識的將體育教學與德育滲透,有機的結合在一起,下面我結合在教學中的一些具體案例,談幾點自己的做法:
一、教學案例
案例1:
我們本學期有一個以年級為單位的廣播操比賽活動,這種練習過程是很枯燥的,學生很沒有興趣,我看到其他年級另外一個班也在練習。於是就對該班同學說:「下面我們再練習一次,然後我們和某班進行比賽,看哪個班做的好!」不等我說完,班上同學就爭著喊道:「我們班一定贏!」各個都充滿自信,接下來的練習也很積極,認真的完成了。在集體展示中也獲得了較好的評價。
案例2:
「沒關系,這一次輸了我們下次贏回來,加油!」這是五年級的一節體育課上傳來的聲音。
這堂課我安排了學生練習30米加速跑的學習,在分組分項目練習之後,我安排學生進行接力賽跑的練習。在第一次比賽中,某同學在中途跑的時候不小心摔倒了,但還是堅持跑完了全程,回到自己的隊伍中。在這一輪比賽結束我去看了下他,他的腿上蹭破了皮,流了血,疼的孩子哭了起來。也正因為該同學的摔倒,他們小組沒有拿到第一,就在這時,一個同學說了上面的一段話。很多同學也都紛紛過來鼓勵他。
二、案例分析
現在學生由於生活條件優越和家人的過分溺愛,不少學生嬌生慣養,怕吃苦,缺乏集體意識,常以自我為中心,作為體育教師,我們可以通過耐力尋來來培養學生的頑強意志,用相互合作的體育游戲來培養學生的集體意識和團結合作的精神。
我通常在上課的時候會給學生做各種游戲,很多學生都很喜歡接力賽等競賽性游戲,通過此類游戲還能培養學生的競爭意識,教會學生正確的看待勝負,做到勝不驕、敗不餒。面對失敗要經得起考驗,不能互相指責埋怨,要善於從失敗中找原因和不足,團結協作,爭取在下次比賽中取得更好的成績。
「沒關系,這次輸了,我們下次贏回來,加油!」就是這短短的一句話,讓我很是感動,也讓我想到了我們的德育教育,我們的教育要在課堂上滲透進德育的教育,我抓住這一事件在班級里進行了教育,先終止了大家的比賽,充分肯定了大家的做法,表揚了鼓勵大家加油的同學,雖然受傷但仍然堅持比賽的這種頑強精神值得我們大家學習。在平時的我們的學生進行游戲或比賽時,都會因為某個學生的一點小錯誤而批評和職責對方,而這次,面對該同學的失誤,他的組員及時給予他的鼓勵是很值得每一名學生學習的,讓學生認識到在別人遇到困難或挫折的時候要學會幫助他人,做到團結互助。
做為教師,每學期都應組織幾次有效而實用的體育活動,老師在整個活動過程中是指導者,更多的則要學生自己參與和領悟在活動中發揚團隊精神的重要性,潛移默化的培養學生的團結互助精神。
其二,抓好體育比賽中的訓練工作,對學生進行耐性和毅力的訓練。俗話說台上一分鍾,台下十年功。使學生懂得取得好成績,必須要經過長期的訓練,引導他們堅持下去,讓學生明白堅持就是勝利。
其三,在體育比賽中,對學生進行集體主義教育,小學的體育比賽活動一般分高、中、低阻,以班為單位來進行比賽,每個班每個項目往往只能幾個人參與,在這時,老師就要組織沒有比賽項目的學生幫助參賽隊員做啦啦隊,給運動員加油,做一些後勤工作等,總之,想法設法讓他們也投身於比賽中來,場內競技很重要,場外集體注意精神也很重要,從中培養「班級為我,我為班級」「版容我榮」的集體主義精神。
三、總結
體育學科中的體育教學、鍛煉和比賽,能有效地培養學生機智、勇敢、頑強的品質和不怕困難、奮發向上、不甘落後的精神,還要求學生有自覺尊守規則、尊重對手、團結協作、維護集體榮譽的品質。體育活動對學生的德育發展可以從不同的方向產生綜合的影響,使其逐步形成良好的思想品德和個性心理品質,並可以遷移到學習中去。
在教學中,我們應多留意一些細節,將德育的思想灌輸到每一個學生的心靈,使學生在輕松、愉快的氛圍中學習,得到鍛煉、並受到教育,從而提高學生的思想道德水平。

⑸ 民間體育游戲應用於幼兒健康教育的實驗研究 哪個出版社

(1)環節的設計
第一,環節的流程。幼兒園健康教學活動有五大類活動類型,包括體育教學、安全教育、身體保護與自理能力教育、飲食營養教育、心理健康教育等,每個類型又有不同的活動形式和方法,現在就幾個典型的活動形式舉例說明。
①體育活動(三個基本環節)
體育活動的目標:幫助幼兒進行體育運動,提高身體素質、增強體質、增進健康水平,更好地適應社會生活的最有效途徑。具體內容包括:基本動作基本體操、體育游戲、器械活動等。
體育教學活動環節:一般包括開始部分、中間部分和結束部分。三個部分各自不同的功能和任務,開始部分是承擔組織幼兒注意力、參加活動興趣、明確活動任務、帶動幼兒活動身體、做好准備工作的任務,時間大約3~6分鍾,占整個活動時長的10%~20%;基本部分是承擔學習新內容、新知識的任務,當然,這個過程需要通過游戲的形式、有效的組織,做到循序漸進、動靜交替,達到幼兒主動、積極參加活動,鍛煉身體、豐富知識、解決問題的目的,時間大約21~24分鍾,占整個活動時長的70%~80%;結束部分承擔評價活動、總結經驗、整理器械、放鬆身體的任務,時間大概3~6分鍾,占整個活動時長的10%~20%。
②安全教育(四個基本方法)
安全教育的目標:幫助幼兒樹立有關安全的意識,學習必要的安全常識,養成良好的行為習慣以及積極參加體育活動的興趣。具體內容包括:交通安全、消防安全、食品衛生安全、防觸電防溺水安全、玩具安全、生活安全等。
安全教學活動的方法:情境再現法,也就是把安全教育出現的問題,用各種光碟、圖片等方法再現事情發生的情景,讓幼兒有切身的感受,指導不正確做法的後果,適當約束幼兒的行為,達到教育的目的;案例分析法,也就是把在幼兒當中常常發生的事情,認真分析討論,得出結論知道危害,進而能夠選擇正確的游戲玩法;對比判斷法,也就是把正確的知錯誤的事件同時給幼兒,讓他們自己判斷分析,哪個是正確的,哪個是錯誤的,應該怎麼做,不應該怎麼做,知道遵守游戲規則;日常滲透法,也就是把安全教育和日常生活緊密地結合起來,隨時提示幼兒,並能夠和日常行為規則聯系起來,寓教育於一日生活之中,會得到更多的驚喜。
以上方法,可以在一節教學活動中結合活動內容,進行篩選,選取最恰當的方法,為完成目標服務。當然還可以根據教師自身經驗進行改造和創新,只要能夠完成教學活動目標,促進幼兒的發展和安全意識的形成,方法是可以隨教學需要隨時調整的。
③身體保護與自理能力教育(三個注意事項)
身體保護與自理能力教育的目標:幫助幼兒改善對待健康和公共衛生的態度,培養幼兒的各種有益於個人、有益於社會的健康行為何習慣。具體內容包括:生活衛生、情節衛生、環境衛生、器官保護等。
身體保護與自理能力教育的注意事項:一貫一致的要求,也就是教師、家長在日常生活和游戲中,都要有統一的常規要求,不能朝令夕改,更不能隨成人喜好和意願隨意改動既成事實的常規要求,否則幼兒自理能力和常規的培養會出現反復;集體個別相結合,由於幼兒來自不同的家庭,遺傳、素質和習慣都有差異,因此,在制定教學計劃時,需要考慮這些因素,既要照顧所有幼兒,又要有個體的教育,二者有機結合可以使幼兒逐漸融入集體之中,和集體統一起來,慢慢形成班級常規和符合要求的行為習慣,有效完成教育目標;示範講解的妙用,很多時候教師為了潛移默化地影響幼兒,教學活動中不再強調示範講解的重要性,以避免一教一學給幼兒帶來的負面影響。因此,對於示範講解,需要教師巧妙利用,不著痕跡地起到幫助幼兒形成正確概念的作用。
第二是圍繞目標和內容的需要設計,任何活動的設置都不能形成模式,健康教學活動也是一樣,雖然有一定的環節設置模式,但是具體到某一個活動,還是要根據目標和內容的不同來置,這樣才符合幼兒發展、活動特點以及活動中教師教育智慧體現的需要。
(2)應注意的問題
第一,教學環節不宜過多。雖然健康教學活動的環節可以隨著實際需要及時作出調整,但仍要遵循環節簡單、明確,利用組織的互動原則,因為健康教學活動不同於其他領域的教育活動,其中動作練習、安全教育都需要幼兒親身的體驗和感受,若是走過場,則看似熱鬧,實則沒有達到目的。因此,環節設置一定注意簡介明了,為完成目標服務。
第二,要做到動靜交替。健康教學活動不同於其他領域教育活動的重要之處是需要教師准確示範動作,幼兒參與的高強度、高密度的練習,此外還需要幼兒自我保護以及安全教育等問題。因此必須做到動靜交替,否則教師和幼兒都不能很好地完成任務目標,教師在動靜交替中放鬆和緩沖是活動中必須要有的。
第三,把握重點、突破難點的環節設置。在設計健康教學活動的過程中,教師要十分清楚教學活動的重點和難點在哪裡,各個環節應圍繞把握重點、突破難點進行設計。這樣由易到難、由淺入深、環環相扣、層層遞進,能夠很好地完成健康教學活動目標。

⑹ 案例分析,怎麼看待體育對幼兒的特殊意義

縱觀個人全程的發展,幼兒期是個體身體成熟、心智發展、個性形成的關鍵時期,幼兒期的心理發展為其一生奠定了重要的基礎。游戲是幼兒早期生活的重要組成部分,是幼兒最基本、最喜愛的活動,也是幼兒認識世界與外界進行交流的一種活動方式,不同的心理學派對幼兒游戲都有自己不同的觀點,從不同方面闡述了游戲對於幼兒身心發展的深遠影響。而體育游戲是與體育相聯系的一種游戲,是適合幼兒年齡特徵的特殊的體育活動,是與幼兒動作和語言發展相適應的。 一、體育游戲對幼兒身心健康發展的重要性 體育游戲作為游戲的一種特殊的方式,是適合幼兒年齡特徵的特殊的體育活動。它具有體育的基本特點,依靠身體的協調運動參與活動;也有其顯著特點,是體育與游戲的結合,不是簡單的走走、跑跑、跳跳,是要完成一些規定的情節與相互聯系的動作,不是僅僅靠體力活動所能完成的,是靠體力活動與智力活動的緊密結合,因此體育游戲對幼兒體質和智能的發展具有一定的影響。研究表明,體育游戲對幼兒體質發展具有顯著的影響,更能有效的促進幼兒體質的發展。體育游戲對幼兒的自我認識能力、運動能力、觀察能力和記憶能力均產生了積極的效果。體育游戲不僅僅是身體的活動,而且也是能夠促進幼兒身心發展的有效方式,從而改變人們對於體育游戲的認識偏見。 幼兒身體健康是其全面和諧發展的基本條件,是智力素質、品德素質和審美素質發展的基礎。健康教育與幼兒身心發展有著密切的關系。幼兒園教育指導綱要明確要求,幼兒園教育應當遵循學齡前兒童的年齡和身心發展規律,保育和教育相結合,以游戲為基本活動形式,寓教育於生活及各項活動之中。在對幼兒實施素質教育中,身心健康教育是基礎和前提。下面筆者結合自己的學習和實踐,就如何通過體育游戲活動來促進幼兒身心健康教育的有關問題,試作膚淺探討。 游戲具有豐富和復雜的內涵與外延。從游戲的本質來看,它是一種特殊的社會實踐活動。人類能動性活動可以歸結為三種基本活動:勞動、學習和游戲。勞動作為人類基本的活動是以創造物質和精神財富為結果的。而學習則是給未來勞動活動做准備。勞動和學習是人類最基本的實踐活動,維持著人類自身的生存和繁衍。對勞動者和學習者而言,勞動和學習有著不可擺脫的自然性和必然性,往往還有來自外部的因素,帶有一定的強制性。而游戲則是以人類自身的需要而引發的,是以人類自身為對象,滿足人類自身活動需要,不產生物質產物的特殊活動。由此可給游戲定義為:游戲是一種特殊的社會實踐活動,是由人類的身心需要引發的,是人們自由選擇以人類自身為對象,不產生社會意義產物的娛樂、健身活動的總稱。游戲是適合於幼兒特點的一種獨特的活動方法,也是促進幼兒心理發展的一種最好的活動方式。首先,游戲的社會性是人類的社會活動的一種初級模擬形式,反映了兒童周圍的社會生活。兒童在與成人的交往過程中,渴望參與成人的一些活動,可是又受到身心發展水平的限制,而游戲恰恰解決了這一矛盾。其次,游戲是想像與現實生活的一種獨特結合,它不是社會生活的簡單翻版。兒童在游戲中既能利用假想情境自由地從事自己嚮往的各種活動(如買東西、過家家等),又不受真實生活中許多條件的限制(如技術、工具、身體素質等);既可以充分展開想像的翅膀,又能真實再現和體驗成人生活中的感受及人際關系,認識周圍的各種事物。此外,游戲是兒童主動參與的、伴有愉悅體驗的活動,它既不像勞動那樣要求的創造財富,又不像學習那樣具有強制的義務性,因而深受兒童喜愛。而體育游戲作為游戲的一個分支,也具有其重要的現實意義。 二、幼兒體育教育存在的主要問題 幼兒體育的總目標是:以幼兒健康發展為中心,促進幼兒身心和諧發展。幼兒教育的主要任務是:"實行保育與教育相結合的原則,對幼兒實施德、智、體、美全面發展的教育,促進其身心和諧發展"。當前,我國幼兒園的確開展了形式多樣、內容豐富的體育活動,但歸結起來,幼兒體育教育存在的問題有如下幾個方面。 1、幼兒體育教育觀念相對落後 教學過程中,教師過於注重安全因素,幼兒運動負荷不足,對身體素質促進不夠,不允許幼兒從事冒險的活動,不太重視對幼兒的全面培養,教育觀念上科學性不足,沒有更多適合幼兒從事的項目。幼兒是沒有自我保護能力的群體,因此,在體育活動和幼兒的自由活動中容易出安全事故。在體育教學中,教師出於安全因素的考慮,通常會採用壓縮幼兒的體育活動時間方法規避風險。因此,這也在一定程度上直接導致體育活動價值無法正常發揮,制約了幼兒身體素質的健康發展。 2、教學目標不明確 幼兒體育教學中,大多存在過分強調幼兒的興趣,忽視基本運動能力的培養,表面上課堂氣氛活潑生動,事實上幼兒的身體素質卻未得到發展的現象,並且有愈演愈烈的趨勢。在實際操作過程中,各個幼兒園並不是按照幼兒身心發展的要求和需要來執行的。 3、教學內容枯燥單一 教學內容多以音樂、兒歌等教育為主,體育教育活動時有限,同時,在有限的體育教學過程中,又多以簡單項目為主,基本的運動能力的發展方法也很枯燥單一,影響了教學效果和質量。

⑺ 傳統體育游戲老鷹捉小雞案例分析

分析與反思:

看到這個場景,首先想到的是,為什麼要讓一個孩子「一貫的當老鷹」呢?其餘的大部分孩子一定就會一貫的當小雞,還有一個孩子一貫的當母雞了!這樣的「老鷹」,說實在話,其實也真的沒有「喜歡當」的理由!游戲的特點之一就是自主性,趣味性!

所以,我要幫助卓卓,教他做個勇敢、厲害的老鷹。

我想,既然卓卓能夠一貫的當老鷹,既然是滿懷希望的對老師說那些話,表明他是多麼的想捉到小雞,表明卓卓還對自己存有希望,只是想要得到幫助,讓自己可以捉到小雞。找到原因,對症教育。「卓卓,想想你為什麼會一次次捉不到小雞呢?」

讓孩子自己找找原因,是否是因為跑的速度過慢、轉身的靈敏性不夠,然後,結合孩子的實際情況,找對原因,尋求對策。

在接下來的游戲中,我重新講解、示範了一次老鷹捉小雞的訣竅,給卓卓一個學習的機會。並鼓勵他說:「老鷹家族的孩子,都是勇敢的、厲害的,要有過硬的本領才行啊!老師相信你肯定能行的。」

果然,卓卓通過努力,終於捉到了「小雞」,他非常地興奮,體驗到了成功的喜悅。相信在以後活動時,卓卓會更勝任老鷹的角色,更能自主投入到游戲中去。



(7)體育游戲案例分析擴展閱讀:

老鷹捉小雞游戲啟示:

在這個游戲中,只要玩下去,勝利一方必屬於老鷹無疑。因為主動權完全掌握在老鷹手中,母雞除了可以防守,毫無進攻之可能。

這倒也符合事實,但這個游戲還有一個重要規則,那就是老鷹不可侵犯母雞,這才使得母雞對小雞的護衛成為可能。

游戲益處:

攻守雙方來回跑動,能起到鍛煉身體的作用;同時小雞仔們齊力躲避老鷹的追擊,也能培養大家的團結互助意識;當雞媽媽能夠鍛煉其責任感。

⑻ 大班運動游戲叢林尋寶記教案

教學案例、教學設計、教學實錄、教學敘事的區別:①教學案例與教案:教案(教學設計)是事先設想的教育教學思路,是對准備實施的教育措施的簡要說明,反映的是教學預期;而教學案例則是對已發生的教育教學過程的描述,反映的是教學結果。②教學案例與教學實錄:它們同樣是對教育教學情境的描述,但教學實錄是有聞必錄(事實判斷),而教學案例是根據目的和功能選擇內容,並且必須有作者的反思(價值判斷)。③教學案例與敘事研究的聯系與區別:從「情景故事」的意義上講,教育敘事研究報告也是一種「教育案例」,但「教學案例」特指有典型意義的、包含疑難問題的、多角度描述的經過研究並加上作者反思(或自我點評)的教學敘事;教學案例必須從教學任務分析的目標出發,有意識地選擇有關信息,必須事先進行實地作業,因此日常教育敘事日誌可以作為寫作教學案例的素材積累。

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