當前位置:首頁 » 游戲類別 » 最終幻想節奏電腦游戲

最終幻想節奏電腦游戲

發布時間: 2022-04-21 10:45:54

A. 請問「PC最終幻想」那幾款最經典,可玩性最高

《最終幻想》在PC上推出的游戲只有7.8.9三作。(1.2.3是在FC上,4.5.6是在SFC上,7.8.9是在PS&PC上,10.11.12是在PS2上)。
在PC上推出的三作各有特點:
FF7:是FF史上的經典之作,很多人是通過這個游戲開始認識最終幻想的,這款游戲是塔尖之作。
FF8:視覺系之作,畫面精美,游戲難度也是系列最低的一作,以愛情為主,主題曲是由天後王菲唱的。
FF9:最終幻想回歸原點之作,魔法,水晶復活,想體驗FF系列原汁原味魔法世界,可以試試這款游戲。

B. 最終幻想全系列游戲有哪些

總之:
1.《最終幻想》是一個龐大的系列,主體RPG游戲目前出到第12代了,其中10代還有個外傳,就是《最終幻想X-2》,而3代又在NDS上重做了一遍(不是簡單的復刻版,那種的就不說了)。13代正在眾人矚目中……
兒除了RPG之外最終幻想還出過好幾部戰略版,另外史氏出品的和最終幻想有關聯的游戲就更多了(比如王國之心)
2.最終幻想1發售日
87.12.18
平台
FC
WS
PS
銷量
52萬份
最終幻想2發售日
88.4.27
平台
FC
WS
PS
銷量
76萬份
最終幻想3發售日
90.4.27
平台
FC
銷量
140萬份
最終幻想4發售日
1991年7月19日
平台
SFC
WS
銷量
182萬份
最終幻想5發售日
92.12.6
平台
SFC
PS
最終幻想6發售日
1994.04.02
平台
SFC
銷量
262萬套
最終幻想7發售日
1997/01/31
平台
PS
銷量
934萬
最終幻想8發售日
1999年2月11日
平台
PS
銷量
815萬
最終幻想9
平台
PS
從10代開始平台都是
PS2
7和8兩代出過PC版,如果模擬器版本也算的話1到10代都可以在PC上玩到
3.太老的不說了,想知道自己查查吧
7代:克勞德和愛麗絲
8代:斯考爾和莉諾雅
9代:希丹·特萊巴爾和嘉莉特·蒂·亞歷克山德拉17世
10代:泰達和尤娜
11代:網路游戲就不說了
12代:梵和阿西婭
4.只是一個傳統會出現的角色名字,不一定是什麼人傳統,就如同陸行鳥每代都會出現一樣。
5.是
1.好不好玩就因人而異了,不過你說的那些作品的質量都還不錯。
2.大部分能,但是有的游戲效果不一定好
3.由於SNK於2001年10月22日宣告破產,現在重組為SNKPLAYMORE。
拳皇94-05
還有PS2上的KOFMI,KOFMI2和KOFXI
然後就是其他的NEOGEO大亂斗什麼的了
目前電腦只能玩到94-03
4.SEGA發行的次世代游戲機
全稱Dreamcast。此主機在主機大戰中失利後SEGA退出了主機大戰,從此沒有在研發新主機。
補.最終幻想的電影有兩部
《最終幻想之靈魂深處
》但是這部影片和任何一代游戲都沒關系,原創故事
《最終幻想VII:聖子降臨
》這部講的是7代之後的事。

C. 最終幻想單機游戲有哪些(請介紹詳細一些,謝謝)

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的游戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。 在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發游戲的廠商。在做了幾個游戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,游戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……
編輯本段2 故事背景
2.1 最終幻想1
穿越時空的光之四戰士 主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。
2.2 最終幻想2
菲因戰士復國記 在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。
2.3 最終幻想3
光暗水晶物語 那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……
2.4 最終幻想4
光暗騎士的抉擇 友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。宣傳照(20張)塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,塞西爾質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當塞西爾到達霧之村後,包裹里的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。塞西爾與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰斗到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那麼簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左右著這一切……
2.5 最終幻想5
水晶篇章的告一段落 原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起游戲界面(11張)通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王...
2.6 最終幻想6
2D最終幻想的巔峰 主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界崩潰後,主角們再度走到一起,來到傑夫卡之塔,為了世界的未來與傑夫卡展開了最終決戰!
2.7 最終幻想7
悲鳴的星球之命 數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。而魔晄是不可再生的星球能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄的實質,開始為拯救星球而戰斗。
2.8 最終幻想8
青春學園的愛情劇 多年沒有再出現的魔女竟然重現人間?!人間浩劫由此而起。世界大國Garbadia突然向鄰國Dollet王國入侵,占據了電波發射塔,用作將「向世界宣戰的儀式」發放的工具,而主持這個「儀式」的,除了Garbadia獨裁統治者デリング外,還有大家都以為已經消失於人世的魔女——Edea the witch.就在宣戰之前,Squall順利地通過了考試,而成為SeeD部隊的一份子。之後在迎新舞會中遇到Rinoa,令他產生了一種特別的感覺……後來,反Garbadia政府組織「森のフクロウ」向SeeD求助,Squall和同學們都被派遣參與作戰。在這時Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個動盪的時代,唯一令到世界回復和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個重任就附托在Squall等人的身上。
2.9 最終幻想9
回歸原點的感動 回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞歷山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計劃都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合並,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真凶...
2.10 最終幻想10
原罪與父子情 ……別離於現實與夢幻之間的愛情……被按捺於靈魂深處的親情……分隔於生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ(斯彼拉)的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望,為結束スピラ的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
2.11 最終幻想11
網路新世紀的最終幻想 講述在新的大陸上,由玩家創造的新的歷史,一切都是由玩家創造,世界的命運由你掌握
2.12 最終幻想12
伊瓦利斯的冒險 這是一個劍、魔法與技術交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過去在這個世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發生了一場大戰,那是一場圍繞著萬物之源水晶的生死之戰,美麗的城鎮被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點點微弱的優勢最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以後20年過去了就在人們逐漸忘記了那場戰斗的時候邪惡再次襲卷ヴァナ·デイ-ル這全都是因為對水晶力量的追逐所致……最終幻想12這是個被稱作「伊瓦利斯」世界的故事。支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連接位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。兩人的相遇,改變了這個世界…
2.13 最終幻想13
新的水晶傳說 這是一個由神所創造的法魯西(水晶超生物)與人類並存的世界。在法魯西強大 最終幻想13官方截圖
的魔力庇護下,人類在一個懸浮於空中的「繭」世界裡無憂無慮地生活著。所有人都不曾想過這樣幸福和平的生活何時會結束。直到有一天,從繭下方的地面(下界)而來的邪惡法魯西在這個和平的世界中復活。它詛咒了接近它的人,把他們變成傳說中的「魯西」,並賦予他們破壞性的使命。如果魯西完成使命,將變成水晶存到永久;倘若失敗,則他們的結局將比死更殘酷——顯然,成為魯西宣告了死亡的來臨。事態經過了13天的醞釀後,終於爆發成一場繭與下界的激戰。而游戲主角就是魯西們,他們如何面對必然到來的結局?
2.14 最終幻想14
網路幻想次世代 SCEA總裁Tretton在剛剛結束的索尼2009年E3展前新聞發布會上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最終幻想XIV》將由PS3獨占!(後改為ps3與pc平台)該作是一款MMORPG,相當於《最終幻想XI》的續作,因為並不屬於與單機版的正統作品范疇,所以,雖然《最終幻想XIV》預定將於2010年發售,但與《最終幻想XIII》的上市並無沖突,隨後史克威爾的《最終幻想14》官網上線。並公布了游戲宣傳視頻。 從官網上我們得知,《最終幻想14》2010年上市,登陸平台除了PS3之外還包括PC平台!從FF14的宣傳片中可以看出,游戲與之前的FF11相似。 因目前沒有計劃將《最終幻想14》調整為主機游戲,PC版仍然定於9月30日發售,而PS3版本則因為技術問題尚未確認具體日期。

D. 《最終幻想》最初是PS游戲還是PC游戲還是電影現在什麼地方買得到全系列CG動畫嗎有電影嗎

一、最終幻想 游戲

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的游戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX合並為:SQUARE ENIX)開發的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。

1987年當時還是小型游戲軟體公司的史克威爾因為前一款游戲發售失敗而出現危機。面對失敗,公司的骨幹坂口博信准備做最後一搏。他開始思考以勇者斗惡龍(Dragon Quest)為藍本開發新風格的游戲。坂口博信是這樣描述當時的想法:

「我一直對自己所創作的游戲感到非常不滿意,於是我下定決心,對自己說:『好吧,這將是我的最後一擊。』最終幻想這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的一個作品。」

最終幻想,常被人簡稱為「FF」,之後綴上羅馬數字表示其屬於同一系列。

FFI 在1987年銷售量為52萬,FFIII更成為史上首個百萬級白金大作。其波瀾壯闊的情節與電影化的表現手法使之與勇者斗惡龍和女神轉生並列成為日本三大 RPG 之一。同時也使史克威爾一躍進入一流游戲軟體製造商行列。

內容

1、歷代游戲
1.1、本篇系列游戲
1.2、衍生游戲
2、相關電影及動畫
2.1、電影
2.2、動畫
3、系列作品的關系
4、游戲的特殊玩法

1、歷代游戲

1.1、本篇系列游戲

游戲名稱 英文名稱 初版發售日 銷售量 平台

最終幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52萬
FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable

最終幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76萬
FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable

最終幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140萬
FC

最終幻想III/Final Fantasy III(重新製作)/2006年8月25日/151萬
NDS

最終幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216萬
SFC/PlayStation/WonderSwan Color

最終幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/-
GBA

最終幻想IV /Final Fantasy IV/2007年內預定/-/NDS

最終幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245萬
SFC/PlayStation

最終幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/-
GBA

最終幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343萬
SFC/PlayStation

最終幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/-
GBA

最終幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972萬
PlayStation/PC

最終幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825萬
PlayStation/PC

最終幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530萬
PlayStation

最終幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795萬
PlayStation 2

最終幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521萬
PlayStation 2

最終幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/-
PlayStation 2/Xbox 360/PC

最終幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494萬
PlayStation 2

最終幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/-
PlayStation 3

1.2、衍生游戲

游戲名稱 英文名稱 初版發售日 平台

最終幻想傳說I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日
Game Boy

最終幻想傳說II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日
Game Boy

最終幻想傳說III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日
Game Boy

最終幻想神秘歷險/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日
SFC

最終幻想戰略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日
PlayStation

最終幻想戰略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日
GBA

最終幻想:水晶編年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日
GameCube

最終幻想VII:危機之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日
手機游戲

最終幻想VII:緊急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/-
PlayStation Portable

最終幻想VII:地獄犬之輓歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日
PlayStation 2

最終幻想XII:歸來之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/-
NDS

最終幻想:水晶編年史 命運之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/-
NDS

最終幻想:水晶編年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/-
Wii

最終幻想戰略版 獅子戰爭/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/-
PlayStation Portable

最終幻想戰略版 A2:封穴的魔法書/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/-
-

最終幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/-
PlayStation 3

最終幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/-
手機游戲

2、相關電影及動畫

2.1 電影

電影名稱 首映日期 備注

最終幻想:靈魂深處/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日
科幻/動作/動畫

最終幻想VII:降臨之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG電影

2.2 動畫

動畫名稱 首映日期 備注

最終幻想:水晶傳說/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最終幻想V為藍本

最終幻想:無限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原創故事(港譯: 最終幻想:疾風境界)

最終幻想VII:最終密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
與降臨之子一起發售,是它的前傳

3、系列作品的關系

■最終幻想系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯系。

例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。

■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有):

類似的世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定)

類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。

相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節奏等。

封面設定:天野喜孝

不同的小游戲:如卡片和閃電球等。

3、游戲的特殊玩法

最終幻想系列雖然並非每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最為特殊的應該是FF V開始的低等級破關玩法。

■低等級破關

有別於一般舊有的練功至所有角色等級99,FF V因為有著各種職業能力的配搭,再加上特殊的大部份首領戰不會取得經驗值,以及一些魔法和技能能夠擊倒敵人後不取得經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級來挑戰游戲。最初有著四個角色中三個等級7,一個角色等級8的破關玩法(7778)。後來在精密計算之後,更再一次減少了強制戰斗時取得的經驗值,因此可以在均等分配的情況下,取得三個角色等級2,一個角色等級3的玩法(2223),以及其變種的一個角色等級2,兩個角色等級1,一個角色等級4的玩法(2114)。這種低等級破關的玩法,在FF VI中亦可以做到,不過計算上角色的等級則會在8~12之間。在FF VII中因為首領戰會取得經驗值,所以並沒有極低等級的情況。不過在FF VIII中,玩家可以再一次以等級7, 8的角色挑戰最後首領以及破關。至於FF IX則有一個角色等級31,另三個都是等級1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記載低等級破關的玩法。照該玩法應該是三個角色兩人等級1,一人等級4破關。

■不使用圓盤破關

在FF X中,因為角色已經沒有了等級的限制,反而是要升級之後管理好圓盤才會使角色加強,因此就出現了有別於低等級破關的不使用圓盤的玩法。不過不使用圓盤的玩法建基於使用會因為每遇敵30次時就會加強的召喚獸系統,因此可以算是一種另類的練功玩法。

二、最終幻想 專輯

專 輯:最終幻想
歌 手:古巨基
語 言:國語專輯
公 司:百代唱片
日 期:2005.11.11

2005全新國語專輯《最終幻想》正式爆炸上市,華語樂壇古巨基第一波強力主打《睡美人》喚醒你沉睡的耳朵。

童話故事中的睡美人,在王子的輕吻下蘇醒。現實世界的王子公主們,等待著古巨基的歌聲,喚醒沉睡已久的耳朵。

《最終幻想》這張專輯乃基仔自1999年《第七感》後首張全國語唱片。今次基仔的11首新曲包括改編自他過往金曲的國語版,有《星戰》中的「天才與白痴」、《游戲 - 基》「任天堂流淚」、《大雄》「愛與誠」和「大雄」;還有不少以童話故事及幻想為題的新歌。

百代唱片正式宣布,暌違國語樂壇5年之久的古巨基全新概念國語專輯《最終幻想》11月11日全國發行。從年初的《勁歌金曲》在淡市中奇跡賣到10萬張,3月紅館演唱會場場爆滿加唱到11場,緊接著在澳大利亞、加拿大、馬來西亞再次成功舉行世界巡迴個唱,到獲得「世界傑出青年」的嘉許,古巨基的人氣持續高漲。也正是因為如此高漲的超人氣,檔期已經滿到明年,所以原本定於9月發行的國語專輯在基仔「精益求精」的要求下一再延遲,最終確定在11月亞洲同步發行。古巨基說:「因為有5年沒有發行國語唱片了,很多歌迷和我一樣都非常期待,我希望這次國語專輯不僅是在音樂上,包括在形象定位等各方面都希望能給大家一個驚喜。因為之前檔期實在太滿了,音樂做好後,但沒有太多的時間去仔細設計形象定位,所以就是希望在各方面都做到一個比較好的標准後再推出。」

新專輯的第一波主打歌《睡美人》在10月開始全國推出後,古巨基的全新形象也首度曝光。由於新專輯是以游戲與漫畫作為概念主題,古巨基跳脫出一貫的斯文乖乖牌的既定形象,在專輯的整體製作及設計概念上,更具有主題性的個人特色,創造出新的風格定位,融入了自己的獨到見解,在香港樂壇締造新的成功典範。《最終幻想》的概念來自於PS著名的游戲,專輯設計上也運用到不少的計算機效果呈現「游戲與漫畫」的視覺效果,由香港著名的攝影及視覺教父 Wing Shya 擔任唱片平面設計的藝術總監,為古巨基的國語專輯塑造風格迥異的太空戰士系列,在 Wing Shya 的鏡頭前古巨基經過設計的 Pose,再由 Sha-La-La 這個設計團隊精準的設計,古巨基便化身星際大戰中的絕地武士,為國語歌壇創造新紀元的開始。全新形象一經推出,便受到了眾多樂迷的好評,顛覆了從前對古巨基始終是「乖男孩」的印象。

好事連連的古巨基除了國語新專輯推出,又獲得了「世界傑出青年」的嘉許,世界巡迴演唱會也開到內地。對於「傑出青年」的光榮稱號,古巨基也謙虛表示:「我很開心得到傑青這個嘉許,我的座右銘是『只要相信,夢想可成真』,我想以自己的事業歷程,特別是自己對夢想的堅持,給時下年青人做一個榜樣。」 而對於到的廣州演唱會,基仔也透露,在形式和服裝方面將會延續香港演唱會的另類、金屬風格,但會增加一些國語新歌。另外,基仔還表示,在內地展開他的巡迴個唱是他現在最大的夢想,而他更遠的夢想是,能做一場屬於自己的音樂劇,他說:「我很喜歡學友,特別開心看見他做了第一部華語音樂劇,我會以此作為自己的夢想。」

⊙最終幻想 音樂終極版結合電玩及漫畫的華語歌壇超級巨作

在戲劇表演上,他的演技和角色都獲得觀眾的認同和喜愛,在香港樂壇的再度出發,古巨基跳脫出一貫的斯文乖乖牌的既定形象,在專輯的整體製作及設計概念上,更具有主題性的個人特色,創造出新的風格定位,融入了自己的獨到見解,在香港樂壇締造新的成功典範。在推出的國語專輯,他也親自參與了以「游戲與漫畫」為創意主軸的發想討論,希望新的概念性唱片,能帶給歌迷不同的音樂感官。

別出心裁仿黑膠唱片音效《睡美人》化身戀人絮語中,最甜而不膩晚安情歌首播主打《睡美人》,把時空定格在了兩個人的世界,戀人們臨睡前在電話里道晚安的溫馨場面。後期母帶處理上,還別出心裁的運用了仿黑膠唱片效果,別致如八音盒的單音符配上復古的黑膠刮片音效,接著緩緩地響起慵懶的前奏,古巨基的聲音彷彿電話另一頭,情人的輕語呢喃,雖然睡意漸漸湧起,還是要在睡前輕輕地唱起最溫柔的情歌。透漏在香港填詞鬼才林夕字里行間的是甜滋滋卻不膩的情人對話,流淌在古巨基歌聲里的是一份踏實、一層安心。令人不禁怦然心動。整首歌非常貼切而生動地把戀人之間的那種甜蜜又不舍,窩心又掛念的心境氛圍表現得非常到位。這樣的情景幾乎是每一對戀人之間都會發生的細節,頗能引起聽者的共鳴。可說是有史以來最甜蜜的晚安曲。

《睡美人》是古巨基最擅長的情歌路線,比起過往的一些經典歌曲。這次收起他頗具口碑乃至標志性的假音,更配合整首歌的感覺,讓自己的聲音表情兼具深情激昂及性感慵懶於一體,卻有不失親和力,表現的收放自如、游刃有餘,又充滿了張力,令得製作人當場誇獎古巨基在音樂上又有了不少進步。古巨基拿捏得當,聲音的表現可圈可點,把《睡美人》演繹得淋漓盡致,贏得製作以及企劃人員的一致贊許和認同,《睡美人》更被眾望所歸的推選做古巨基睽違國語歌壇五年的首播第一支主打單曲。可謂對《睡美人》以及古巨基的表現都充滿了十足的信心。古巨基也表示,對於自己全新的國語專輯非常重視以及期待,用這首歌作為首播主打也恰和了自己的心意,自己的誠意滿滿希望大家也能用心聆聽在音樂里再次出發的古巨基,一定會帶給你前所未有的驚喜和愛不釋耳的喜悅。

彷彿王子等待公主醒來的一吻,古巨基《睡美人》現在就要喚醒你的耳朵。超越最不可思議的想像,終極的幻想,現已夢幻開場。

謝謝 有些多,不知你了解了么?

E. 要《最終幻想》的全部介紹

最終幻想的由來

時間回到1987年12月18日。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發游戲的廠商。在做了幾個游戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,游戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

最終幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
最終幻想
發售日期:1987年12月18日

最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發售的這個游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統在現在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,游戲中的戰斗動畫效果是史無前例的。

日本是世所公認的游戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養的已經麻木的玩家心中佔一席之地可是那麼簡單的。FF1的發售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績並不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者斗惡龍之類的勇者游戲佔領的。像FF這么一個沒有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過好在游戲還是有一些吸引人的地方。

本作出現的一些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。

最終幻想二(FINAL FANTASYⅡ)

發售日期:1988年12月17日

說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,游戲在操作性方面比一代更人性化。

記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。屏棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。

說了那麼游戲的新穎系統,其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現在七代)。

和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。

FF2一舉獲得了1988年度劇本獎、1989年度綜合大獎、1989年度RPG獎這三項大獎。這么說吧,二代是一個里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及後來的輝煌。

最終幻想三(FINAL FANTASYⅢ)

發售日期:1990年4月27日

真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜談。

這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對後來的游戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括後來的最終幻想系列,對於其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產的最終幻想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。

作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰斗不在是枯燥無味,為了轉職而戰斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麼暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那麼光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中?quot;光之戰士"。為了拯救世界他們上路了……

不知是巧合還是別的什麼,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9則是PS上的。注意到了什麼沒有?沒錯,FF系列每三代都經歷了在其上面發表的主機的由興至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黃聘彌骰�幕�芟拗啤?

時間繼續飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什麼這么說?因為FF4出現了……

最終幻想四(FINAL FANTASYⅣ)

發售日期:1991年7月19日

作為SFC上首個FF游戲,不論從系統上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為游戲的系統從四代開始,游戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。

四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。

這一代要說的,就是FF系列的標題。不知各位注意到了沒有,FF系列每一代的標題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統的回合制,採用了全新的時間槽即時戰斗系統,使戰斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統的出現,和前面的召喚獸等後來被無數的游戲所引用。例如國產新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰斗系統都是仿照這個的。

最終幻想五(FINAL FANTASYⅤ)

發售日期:1992年12月6日

終於到了五代,FF系列開始走上了顛峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。游戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。

游戲里最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。

和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……

這一代最需要說的就是故事的主題。為什麼呢?因為這是個注重環保的游戲(笑)。故事裡注重描繪的是人與動物間、人與自然間的故事。為什麼共同生活在同一星球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發人深思。尤其是故事最後,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時候,相信不少玩家會為之感動吧。

最終幻想五隻是步入顛峰的一作,真正到達顛峰的其實是最終幻想六。

最終幻想六(FINAL FANTASYⅥ)

發售日期:1994年4月2日

FF6是處於成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來游戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失庄嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。

游戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。游戲通過角色裝備魔石來戰斗,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,凱斯特拉帝國用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女天娜的出現改變。為阻止凱斯特拉的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師基夫卡阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……

六代的故事怎麼說好呢,其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以比擬的。不少經典場面的出現更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事裡的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解葯的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車中出現的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27隻,要想全部收集是要發一定時間的。

說了那麼多,可能不少電腦玩家對於前六代並沒有玩過。不過從下面開始,最終幻想系列在電腦上登陸了。

最終幻想七(FINAL FANTASYⅦ)

發售日期:1997年1月31日

FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰斗系統、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!游戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。

七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。

與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰斗而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰斗經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家垂然淚下。看著愛莉絲的身影慢慢沉入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧(作者被無數仙劍派擁護者堵到牆角……)。

仔細的看看,會發現這個游戲和《仙劍奇俠傳》驚人的相似。一個男主角,兩個至關重要的女主角加上一堆配角為了阻止壞人而戰斗。兩個女主角都愛男主角,然後後期死了一個還剩一個。不同的是一個是中國的古代一個是類似現實的世界而已。怎麼樣?很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費也不用這樣吧!)。

需要說明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無緣玩到FF系列的玩家得償所願。現在,不用在聽那些擁有PS的朋友在你面前喋喋不休的說FF7如何如何好了,你可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過可能是史克威爾第一次移植游戲所以經驗不多,游戲里大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當你逐漸深入游戲後,所有不快都會消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來的震撼、是被故事情節所帶來的感動。還有就是據說游戲發售的第二天就突破200萬本,時至今日以高達371萬本。

最終幻想八(FINAL FANTASYⅧ)

發售日期:1999年2月21日

想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊烏愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現在終於可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。

一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。

八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發現伊迪亞其實是斯苛爾他們的養母。於是塵封的記憶開始開啟,到底是什麼使她變成魔女,而又是什麼使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事裡處處都和另一主角拉古那的世界同時發展著。

在游戲中,最大的變化就是卡片系統、GF融合和魔法抽取了。卡片系統是FF系列首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小游戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰;GF融合和魔法抽取系統的出現使的游戲變的更負趣味性。游戲中共有22個召喚獸,再將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何一個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當道具存起來。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最後嗎?FF8就是這樣一個游戲。由於敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以只有1級就通關哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因為主角斯柯爾是SEED,有薪水可領。每到一定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。這里需要說明的是,FF8中首次出現了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,一定有不少人被感動吧。

由於移植了FF7,史克威爾有了不少經驗,因而FF8很快也被移植到了電腦上。但一些BUG還是令人難以容忍。

最終幻想九(FINAL FANTASYⅨ)

發售日期:2000年7月7日

按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。

游戲中的獨特創意讓玩過的人津津樂道,當發現寶物時角色頭頂出現的驚嘆號、村莊里移動的人群、背景里隱藏的小動畫、飛空艇前的雲朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進行存檔和休息以及通過按下SELECT鍵進行所謂"Active Time Events"可以查看隊友們的行動等等這些細節,都可以看出史克威爾一貫的細致態度。

談到本作的戰斗系統,有一點是不得不提的。以前的"必殺技"系統被所謂"環境"系統所取代,即角色可以在日常對話中聚攢怒氣在戰斗中爆發出來,"怒"Vivi可以在戰斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數級上升。由於是回到原點,系統也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統再次被水晶系統所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來,同時也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設定再次由天野喜孝擔任,主題歌由白鳥英美子演唱。

有鑒於FF7、FF8的移植,我們有理由相信最終幻想九是一定會被移植到電腦上的。我們只有等待。

最終幻想十、十一、十二

FF10將是PS2上的第一個FF游戲,對於其資料筆者不是很多。只知道玩家可以在PLAYONLINE上查詢游戲功略。並且是FF系列最後的單人游戲。。

FF11是網路游戲..自己沒有條件玩~~~

FF12現在剛發售.我還是很期待美版~~~好像快點玩到

自己最喜歡FF10 FF10-2 yuna和auron
其他最終幻想游戲:
GBA:最終幻想1+2、最終幻想戰略版、最終幻想4
NDS:最終幻想3
PSP:最終幻想7

F. 最終幻想(游戲)有哪幾部是電腦上有的

7和8有PC版,9在PC上用PS模擬器可以玩,4-6一樣,但畫面太糟糕,我下過,最終幻想吧里 置頂貼里有4-9PS版下載,在電腦上用PS模擬器就可以玩

另外,最終幻想1和2,戰略版 在GBA上也有
下載地址去www.gbgba.com

G. 最終幻想系列游戲哪幾部能在電腦PC機上玩

最終幻想九是ps版的,現在ps模擬器已經很完美了,可以用模擬器玩有漢化。最終幻想10是ps2平台的,現在也有模擬器,但是不是很成熟,需要消耗很大的硬體才可以模擬。如果你想玩的話,就不要追求什麼效果了。最終幻想11是PC版的,但是他是網路游戲,你可以試試。最終幻想12是ps2版的,最終幻想13是ps3的,想玩的話就去買個ps3吧。

H. 最終幻想15是要出pc版的節奏啊

來自Cyberland的消息,SE社確定了最終兩款游戲的發售時間:2015年3月發售《王國之心3》,2015年5月則發售《最終幻想15》,而兩款游戲的PC版極有可能同時發售。不過依我看前提是即將發售的最終幻想13pc版銷售要達標,要不就不會有15的pc版,個人猜測

I. 最終幻想游戲

以下全屬本人闡述:

最終幻想 起初是由SQUARE公司獨自製作,後為SQUARE ENIX合作。
最初只是FC SFC WS平台上的游戲,目前已有13部,從最簡單的平台,到PS、PS2到如今13的PS3。每一部除了 雇傭兵 魔石水晶 召喚獸等有關聯外(換句話說就是主題相似),其他人物毫無任何關系,講的故事情節、內容也各不相同。而故事的立意個有所不同,當然從1-13部都離不開戰爭。

以下為FF系列平台:(網上資料)
最終幻想I -1987年 FC平台
最終幻想II -1988年 FC平台
最終幻想III -1990年 FC平台
最終幻想IV -1991年 SFC平台
最終幻想V -1992年 SFC平台
最終幻想VI -1994年 SFC平台
最終幻想VII -1997年 PS平台
最終幻想VIII -1999年 PS平台
最終幻想IX -2000年 PS平台
最終幻想X -2001年 PS2平台
最終幻想XI -2002年 PS2平台
最終幻想XII -2005年 PS2平台
最終幻想XIII 即將在次時代主機PS3上推出.

個人認為比較有代表性的系列:(部分內容來源網上)

★一.FFX1-2
這是戰爭、愛情、立志一起的一個版本,並且也是大多數人認為內容和人物加起來最好的一部,這一部分兩代,1代和2代,2是因為1的結局實在讓玩家傷心才建立出了2代的完美的結局,這兩代的內容就是互相關聯的了。
這一部是最感人的一部,許多人光是看個MTV就淚如雨下了...

以下為網上FF10的內容介紹:

在1000多年前,斯皮拉大陸上的兩大國家,貝貝魯和塞那魯,之間暴發了一場爭奪霸權的戰爭.貝貝魯使用著高度發展的機械兵器,而塞那魯卻以傳統的召喚術作為戰斗的武器.戰爭毫無懸念地以貝貝魯的勝利宣告結束. 塞那魯的倖存者們用他們全部的剩餘力量召喚了夢的塞那魯,而他們的最高召喚師則用生命召喚了辛,辛破壞了一切,直到被最高召喚師的女兒和女婿擊敗.浩劫後的斯皮拉大陸滿目蒼痍, 貝貝魯的高官們為了獨占利益而創造了艾本教.於是, 斯皮拉大陸的人民被欺騙了整整1000年。

在這場戰爭中,發生了一件小插曲.插曲的主角是蓮, 塞那魯最著名的歌星,和她的戀人修因.正常情況下,這兩人應該是會幸福地結束一生的.可戰爭發生了,除了歌星外還是一個召喚士的蓮,即使明知這是一條必死的道路卻依然不得不走向戰場.在塞那魯千千萬萬的人之中,有一個人決心無論需要付出多大的代價也要讓蓮活下去.他想到了維魯根, 貝貝魯製造的最強戰斗機器.雖然這由於這機器根本無法完全控制而被封印在了貝貝魯宮的地下,可這是唯一能結束戰爭的方法.抱著這樣的想法,修因潛入了貝貝魯宮, 維魯根已經在他的掌握之下了.與此同時,知道了修因的計劃的蓮,在了解到維魯根的暴走將毀滅整個斯皮拉大陸後,為了阻止修因也進入了貝貝魯宮,當她見到修因時, 貝貝魯宮的守衛們發現了她們.於是悲劇上演了,蓮在修因的眼前被槍殺,修因卻被關入了貝貝魯宮的地下監獄.為了拯救戀人的行動卻導致了戀人的死亡,故鄉塞那魯也一步步走向滅亡,修因對自己,對貝貝魯宮的怨恨逐漸變成了對世界的怨恨.忽然辛來了,修因在怨恨中死去,可他的無窮的怨恨和悲傷卻和幻光蟲結合在了一起,在米翰街道的密洞中積蓄著力量。

於是1000年過去了,修因的一切早以被世人遺忘.就連寺院也只知道這個密洞中有著可怕的魔物,沒有人知道那是什麼。

為了徹底控制討伐對,寺院決定訓練一支精英部隊,一旦訓練成功,隊員們將回被派到各地去指揮討伐對的行動.這支部隊被稱為紅隊.為了各種不同的理由,眾多的人加入了紅隊的選拔訓練中,他們被分為各個小組,其中最強的一組就是奴基,基普魯,巴萊萊的三人小組,而負責記錄他們在訓練中所有行動的記錄員是一名冷艷的女性:派因。

在艱難的訓練中他們四人成為了好友,一起闖過了無數的生死關頭.終於,最後的選拔賽來臨了,寺院的老師要求紅隊進入米翰街道的密洞調查那神秘的魔物的真實情況,能將真實情況報告老師的就將正式成為紅對的一員.選拔是殘酷的,連武器都需要在隊員間的爭奪中獲取.可對奴基他們來說這並沒有什麼。

然而,誰也沒料到的事情發生了.修因的怨恨和悲傷感染了每個紅隊的隊員,他們開始自相殘殺.除了奴基他們所有的人都死了,可他們堅強的意志使他們來到了洞穴的中心, 修因的怨恨和悲傷的集中地.為了尋求死亡而加入紅隊的奴基心重充滿了絕望,這使得他容易被修因的怨念所控制.當修因的怨念發現可以利用奴基的身體去實現他毀滅斯皮拉大陸的願望時,他決定不殺死這四個人,反而讓他們知道了維魯根的存在,然後在奴基的身體中潛伏了下來。

奴基他們並不知道發生了什麼,倖存的他們出了洞口向接應他們的僧兵報告.可修因的怨念不願讓更多的人知道這些事,他又一次讓僧兵們自相殘殺而死.奴基他們知道作為唯一的倖存者,他們將被看作殺人犯而被處死,為了縮小目標,他們決定分手.就在分手的一剎那,奴基向另三人開了槍,也許只是為了使四個人各自仇視,奴基並沒有殺死任何一個人.他們四個人按照自己的選擇活了下去。

之後不久,優娜徹底消滅了辛,新的時代來臨了.托萊馬發起了真實運動,號召人們從各地埋藏著的晶球中尋找斯皮拉大陸真實的歷史,晶球獵人這一職業也應運而生.可是好景不長, 托萊馬成立了新艾本黨,企圖獨占找到的晶球.由於他的行為和過去的寺院類似而遭到人們的反對,奴基借機成立了青年同盟和新艾本黨對抗.當然,他的真實目的是為了在貝貝魯地下長眠的維魯根.同時巴萊萊利用托萊馬的自私自利,在新艾本黨內部發起了一場斗爭,把托萊馬趕下了台而成為新艾本黨新的領袖. 基普魯成為了機械派的領袖,致力於在沙漠中挖掘古代的機械.派因則為了找出當年的真相而加入了海鷗團,成為了一個晶球獵人。
一個偶然的機會,基馬里找到了修因被關在監獄里時拍的晶球.由於修因和迪達斯的相似,基馬里認為這是迪達斯的消息而托硫庫轉交優娜.雖然不知道這真的是他還是只是某個相似的人,但為了再次和愛人相會,為了這僅有的希望.優娜決定拋開一切,開始一次僅僅只是為了自己的嶄新的旅行.優娜加入了硫庫她們的海鷗團,在那裡和派因相識。

在旅行的過程中,優娜得到了蓮留下的服裝晶球,由於換裝盤的神秘力量,蓮的情感感染到了優娜,優娜開始了解到那一段埋沒的歷史,體會到蓮對修因的感情.與此同時,在斯皮拉大陸各地的旅行使優娜不時的回憶起迪達斯,回憶起2年前一起旅行時的點點滴滴。

從各地找到的晶球中,優娜得知了維魯根的存在,她決心到貝貝魯去找出真相並杜絕這一對斯皮拉大陸的威脅.由於了解維魯根會對於敵意自動反擊的特性, 巴萊萊試圖阻止優娜她們.可誰也不知道的是,修因的怨念控制著奴基利用這個機會再次潛入了貝貝魯,並利用維魯根的巨大力量將它藏到了異界的核心處。

在優娜的幫助下結束了永恆的召喚的宿命的祈禱之子們感覺到了巨大的危險,他們試圖去阻止修因的怨念,可修因的怨念太強大了. 祈禱之子們也被感染,成為了魔物一樣的存在.

奴基, 巴萊萊, 基普魯三人為了解決維魯根的威脅而在2年後再次聚首,可當年的槍擊事件使他們相互仇恨,這給了修因的怨念可乘之機,他專為控制了更為健康的巴萊萊.三個人分別為了阻止和啟動維魯根的目的而進入了異界。

這時,地面上的優娜為了解決在各地出現的魔物的威脅而四處奔波.偶然的機會下她也進入了異界,遇到了被修因的怨念控制的巴萊萊.由於優娜身上的歌手的服裝球, 修因的怨念誤認優娜是蓮,他要求蓮和他一起去毀滅斯皮拉大陸,和他一起再次進入長眠. 奴基他們喚醒了被迷惑的優娜,把地上的事拜託給她之後就走向異界的核心.在迷茫中,優娜彷彿聽到了迪達斯的口哨,看到了迪達斯的幻影把她帶出異界。

這時的地上,各大組織由於失去了強有力的領導人而亂成一團,為了團結人心,消彌敵視,優娜決心舉辦一場演唱會.在演唱會的過程中,人們親眼看到了千年前由於戰爭而產生的那場悲劇.人們開始反思所發生的一切。

演唱會會後的優娜她們收到了來自異界的消息,知道了一切的根源在那裡的優娜決心再次進入異界以解決這一切.一路上她們擊敗了過去的眾多戰友—召喚獸,從修因的怨念中擺脫的祈禱之子告訴優娜那隻是修因的影子,是修因的怨念和悲傷的集合.優娜決心用光,也就是蓮對修因的愛去消除影子。

經過艱苦的戰斗,修因的怨念終於在蓮的愛意中消除了.又一次拯救了斯皮拉大陸的優娜再次遇到了祈禱之子,當了解到優娜對迪達斯思念後,祈禱之子答應盡力一試,讓迪達斯重回優娜的身旁。

消除了誤會的3巨頭再次握手,號召人們為了斯皮拉大陸的未來共同努力.而優娜,這個又一次給斯皮拉大陸帶來和平的人卻沒有出現在慶祝大會上,她讓3巨頭帶話給斯皮拉大陸的每個人:」我將在某處的天空中快樂的過著每一天」。

在優娜和迪達斯初次見面的某處的海底, 迪達斯慢慢地游向海面,遠處的天空中,海鷗團的飛空艇正急駛而來…

總之最後,YUNA又語到TIDUS,兩人又在一起了。特別是最後YUNA從飛空艇上滑下,在海中與TIDUS相擁的那一片段,也非常感人。

二. FF8
也講述了愛情的故事,只是由於平台關系畫面大大不如FF10,其中特別的有不同與其他幾部的音樂會等。其主題曲也是王菲唱的。

內容:
有一個被統治的星球,但是那裡沒有犧牲品、沒有獨裁者、沒有統治者、沒有烈士。S eeD,一個組織機構在那個世界成立,他們與軍事無關但是創造和平。SeeD的成員都很特殊,掌握著瘋狂的、不可思議的力量。為了加入SeeD,必須在Balamb Garden里努力學習而且通過畢業考。

一個十幾歲的青年幻想著能加入SeeD。現在,這個世界的命運就掌握在他的手裡了。< br>
一個強大的魔女,只有在神話種才會出現的人物已經蘇醒,他威脅著這個星球上凡是有生命的地方的和平。她那惡毒而又強大的魔法令人生畏,但是她的存在已經得到了崇拜和贊揚。

當史克爾(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一個歡迎新成員的晚會,在他遇到莉諾雅(Rinoa)時,雖然他們各自都沒有在晚會上表現出自己的身份,但當時克爾在此遇到莉諾雅後,才知道他原來是反政府組織的首領!

反政府組織在戰役上並不是給人以深刻的印象,盡管有SeeD的幫助。所有的反政府組織成員都看起來似乎是與他們的行動毫無關聯。

見過莉諾雅之後,史克爾做了一個很奇怪的夢…………

期間,Galbaldia鄰近國家發生悲劇,他們在世界另一面公然發動戰爭。Galbaldia的總統甚至支持魔女!因為懷疑魔女與那裡的戰爭有關系,所以,史克爾被派去暗殺魔女。

但實際上,事情並不是這么的簡單,史克爾的長敵,席法爾(Seifer)竟然輔佐與魔女左右!席法爾有兩個忠誠的保鏢:風神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克爾的任務變得復雜。

三.最終幻想12
怎麼說呢,明顯的是立志的了吧,並且裡面不定向男男女主角,似乎每個人都是。而且畫面也非常不錯了,人物形象也很優。

主要內容:
《最終幻想12》講述的,是發生在一個名為依菲利斯的世界的幻想傳奇。支配巴隆迪亞大陸的強大軍事帝國阿魯蓋帝亞,與支配奧塔利亞大陸的羅薩利亞帝國長年進行著戰爭。在戰爭過程中,阿魯蓋帝亞對處於大陸迴廊的軍事要地,一個名為塔盧馬斯卡國的國家發動了侵略。面對強國的侵略行為,該國皇位繼承人艾西耶參加了保衛祖國的解放軍革命運動。敵人的手段是暴烈而卑鄙的,就在這種困境中,艾西耶與一位名叫菲安的少年相遇了。與他的邂逅,大大轉變了艾西耶的心境,同時,將大陸的命運引向意想不到的方向……
支配Valentia大陸的強大軍事國家Arcadia帝國,與統治Orderia大陸的Rosarian帝國長年處於戰爭狀態,為了要在戰爭中獲得優勢,Arcadia帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間、佔有重要地理位置的小國Dalmaska王國。為了抵抗帝國的侵略,身為Dalmaska王國王位繼承人的公主「亞榭」加入對抗帝國的解放軍,並在戰斗的過程中與身為空賊的少年「凡」相遇,開啟另一段故事的起點。

四. FF9
不同與其他,這部的人物都有嬌小的身材,可以說是可愛,或是Q版,這部也有些愛情的。

介紹:
在日本國內全系列銷售量累計超過1700萬,全球合計2700萬以上的世界級代表作品『FINAL FANTASY』,於PlayStation上推出這款號稱二十世紀末最後且最強的第九代作品—『FF Ⅸ』。在這次作品上,強調了回歸原點的理念,七代以前的作品象徵「水晶」再度登場,藉由大師天野喜孝在設定上的詮釋,讓世界觀充滿了夢境與幻想。雖然在精神上強調著「原點回歸」,但是畫面呈現以及動畫影像上的要求,卻有著高於『Ⅷ』的水準;系統上也追加了不少新的要素。所以不單單只是想要懷舊,更要讓大家有著不斷進化的新鮮感。

在系統方面,特殊技能「アビリティ(ABLILTY)」是此次的焦點。每個角色都有著自己特有的技能,但是並不是一開始就可以運用,必須利用道具的裝備來引出這些能力,而戰斗就是鍛煉能力的基礎,藉由每場戰斗所累積的AP經驗值,當儲存滿格後即能學到該項技能,學得的技能該角色就會自動記憶住,便不需要再裝備該項道具。「合成屋」提供了道具合成的服務,合成出來的新道具亦可能會出現新的技能讓角色們學習。此外,FF系列中知名的召喚獸也以新的造型出場,浴火重生的龍王巴哈姆特、手持大劍出現在艷陽中的奧汀…等,除了召喚獸的身分外,他們更與整個故事有著密不可分的關系。在與故事較無關系的小游戲設計上,『Ⅸ』也不馬虎,諸如魔法師比比的跳繩、卡片游戲等等,更增添了整體的游戲性,舒緩一點緊湊的節奏感。在每一個細節都不遺漏的嚴謹製作下,FFⅨ的表現將是十分精採的。

每個人的心中都有著不安、恐懼、理想、堅持…都在為了探索著一個屬於自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角們就是在這樣的情況下摸索創造著自己的世界。在PlayStation主機世代交替的時刻下,FFⅨ的反璞歸真給玩家在本世紀一個完美的句點,『FINAL FANTASY』的原意為「最後的幻想」,玩家們在這一次應該能有這樣的體會吧。

★五. FF7
FF7的游戲不是很優,但是他出的FF7 CG 也就是電影卻大受矚目,只要原因是外貌出色的角色與精彩激烈的戰斗場面。用游戲和電影比簡直一個天一個地。FF7的電影畫面甚至比FF10的游戲還好,(因此才會有TIFA派和YUNA派的爭論),但是我認為,應該從游戲角度來說(畢竟10沒有出CG電影),當然是YUNA比較好啦```

電影故事發生的時間是FF7結局隕石撞擊Midgar的兩年後
人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名「Edge」。神羅公司不復存在,人們也終於了解到過度開采魔晃能源帶來的危害有多麼巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。

正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為「星痕癥候群」的不治怪病,有人說是憤怒的星球對人類的懲罰,真的是這樣的嗎?

蒂法(Tifa)戰後在Edge重開了她的酒吧「第七天堂」(Seventh Heaven),同時照料著一群患「星痕癥候群」的孤兒。

克勞德(Cloud)離開朝夕相處的同伴開了一家運輸公司獨自一人行動,在某一天他遇到了3個叫他「哥哥」的神秘黑衣人,白發綠眼似曾相識,他們的目的只有一個——尋找「母親」傑諾娃(Jenova)的頭部完成重聚(Reunion)復活薩菲羅斯(Sephiroth)。

最後,至於PC游戲,最終幻想1-8代都有PC版,其中最終幻想7和最終幻想8的可玩性都很好,尤其是8,非常感人.
最終幻想9可以通過PS模擬器EPSE完美模擬,但沒有正式PC版.
史克威爾公司將推出最終幻想12,在所有平台包括PC發行,但這一版本是網路版.

J. 最終幻想游戲

最終幻想(FINAL FANTASY)
發售日期:1987年12月18日 FINAL FANTASY
銷量 52萬份 首發平台:FC 故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。 其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。
3.2 最終幻想II(FINAL FANTASY II)
FINAL FANTASY II
發售日期:1988年12月17日 銷量 76萬份 首發平台:FC 說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,游戲在操作性方面比一代更人性化。 記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。摒棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。 說了那麼游戲的新穎系統,其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現在七代)。 和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。
3.3 最終幻想III(FINAL FANTASY III)
發售日期:1990年4月27日 FINAL FANTASY III
總銷量 336萬份 首發平台:FC 真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。 這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對後來的游戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括後來的最終幻想系列,對於其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什「媲美最終幻想」、「國產的最終幻想」等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。 作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰斗不在是枯燥無味,為了轉職而戰斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麼暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那麼光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中「光之戰士」。為了拯救世界他們上路了……
3.4 最終幻想IV(FINAL FANTASY IV)
發售日期:1991年7月20日 FINAL FANTASY IV
銷量 177萬份 首發平台:SFC FC 作為SFC上首個FF游戲,不論從系統上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為游戲的系統從四代開始,游戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。 四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現的效果更是震撼。 本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。
3.5 最終幻想V(FINAL FANTASY V)
發售日期:1992年12月6日 FINAL FANTASY V
銷量 245萬份 首發平台:SFC FC 終於到了五代,FF系列開始走上了巔峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。游戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。 游戲里最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。 和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
3.6 最終幻想VI(FINAL FANTASY VI)
發售日期:1994年4月2日 FINAL FANTASY VI
銷量 342萬份 首發平台:SFC FF6是處於成熟期的最終幻想巔峰之作。融合了歷代以來游戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失庄嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。 游戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。游戲通過角色裝備魔石來戰斗,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。 FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……
3.7 最終幻想VII(FINAL FANTASY VII)
發售日期:1997年1月31日 銷量 972萬份 首發平台:PS FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰斗系統、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!游戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。 七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。 與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰斗而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰斗經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家垂然淚下。
3.8 最終幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)
發售日期:1999年2月21日 銷量 815萬份 FINAL FANTASY VIII
首發平台:PS 想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現在終於可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。 一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。
3.9 最終幻想IX(FINAL FANTASY IX)
發售日期:2000年7月7日 銷量 530萬份 首發平台:PS 按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。
3.10 最終幻想X (FINAL FANTASY X)
FINAL FANTASY X
發售日期 2001-07-19 銷量 795萬 首發平台 PS2 受到玩家矚目的『FF』系列新作終於上市。游戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tis)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士『尤娜(Yuna)』,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。 最終幻想X是系列中首次採用人物配音,劇情也是一如既往的精心製作。在PS2上良好的圖形表現,也使游戲者嘆為觀止。本作還附有花絮『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY』DVD-Video。收錄了游戲開發中的資料、天野喜孝的畫像製作、以及主要開發人員和配音演員的采訪錄像。 值得一提的是,最終幻想系列向來是以每集獨立的形式出現,本作卻有一個續集『最終幻想X-2』,於2003年3月13日發售。在2006年3月17日的ファミ通「讀者心目中最好的100個游戲」中,本作被評為第1。最終幻想X的影響力可見一斑。
3.11 最終幻想XI (FINAL FANTASY XI)
發售日 2002.5.16 平台 PC PS2 X360 銷量:無(網路游戲) 游戲簡介 劃時代的網路游戲,TV Game史上最大暴風! 不管是新玩家,老玩家,只要是聽到「FF」這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路游戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力! 畫面、系統、互動,最終的幻想! SQUARE結合了該公司所提供的網路服務「PlayOnline」,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修煉,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷! 在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路游戲!
3.12 最終幻想XII (FINAL FANTASY XII)
FINAL FANTASY XII
發售日 2006年03月16日 銷量 502萬 首發平台 PS2 本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等游戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。中途松野泰已以健康原因為由,退出遊戲製作並離開SE,由河津秋敏接任製作人。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。 為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰斗。在戰斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…3.13 最終幻想XIII企劃(FINAL FANTASY XIII) (XIII/Versus/Agito) 發售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版) 銷量 555萬 首發平台 PS3 平台:PS3/XBOX360 以共同的神化故事為背景,在此基礎上自由創作獨立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最終幻想13)為總計劃名的3部系列作品將分別登陸PS3、XBox360和PSP平台。同時預定將在更廣闊的領域展開。由水晶所引導,在魔法和高科技所融合的世界裡生存著的人們的故事。」正是FF13的故事舞台,是由被水晶守護著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及下界脈沖構成的世界。以「正統FF進化型」為理念製作的本作,印象色是FF系列傳統的「白色」,FFVersus13則是與其相對的「黑色」。因為是系列第一個以次世代為硬體的作品,所以在細節描繪,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有著非常大的進化,讓人分辨不出即時演算映像和CG差別的精細畫面,臨場感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先進的未來世界為舞台,由水晶的引導,融合了魔法和科技,進化為誰都沒有見過的未來世界。把舞台設定為未來不僅是因為世界觀的緣故,同時也包含著「通過未知次元的硬體可以玩到新的FF」這樣的含義,通過系列一貫受到高度評價的影像表現,完成在「戰斗系統、故事情節和游戲玩法」等方面的進化。 擔任整個計劃行政製片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設計為野村哲也
3.14 最終幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)
FINAL FANTASY XIV
發售日:2010年 游戲預定將有日文、英文、法文、德文四種語言版本,玩家將在廣大的Erozea領域中展開全新的冒險,游戲預定2010年上市;游戲製作人由田中弘道(作品 最終幻想I、II、XI)擔任,游戲音樂則為《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫負責,美術總監為《最終幻想XII》的吉田明彥 平台:PC,PS3(SE第二款網路版FF)
編輯本段4 游戲名詞
飛空艇:從一代便開始有的飛行交通工具。 水晶:最終幻想中的魔力之源,從6代開始演變為魔石。 希德(Cid):最終幻想中的「常駐人物」(傳奇人物),從2代開始(除11)每作必和飛空艇有關 莫古力:一種貓樣的生物,常駐生物之一。 伊瓦利斯聯合:最終幻想最近幾部作品的世界觀均為「伊瓦利斯」所以稱之為:伊瓦利斯聯合,聯合作品內的人物經常以隱藏人物的方式互相亂入 (最終幻想戰略版系列,最終幻想12)。 召喚獸:正統作品每作必有,為戰斗中召喚的神獸,一般為16隻(包括各種屬性)。 水晶:它是FF系列標志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以從游戲的劇情和LOGO上看到它的身影。 FF名字的由來:在開發多款游戲都未獲得成功的坂口博信,以Final Fantasy作為他最後一款游戲的名字,用最終幻想來自嘲,結果游戲熱賣取得成功,最終挽救了坂口,挽救了史克威爾。 坂口博信:被稱為「FF之父」的游戲製作人,因為FF的成功而一躍成為日本的名牌製作人,同樣因為FF電影的失敗,引咎辭職。可謂成而FF,敗而FF。離開公司後自己成立了一個名為MistWalker(據說是根據他女兒做的一個夢取的)的小公司繼續他的游戲事業,最近在XBOX360推出的游戲《藍龍》評價不錯。 FF的人設:FF1-6代主要人物設定是由天野喜孝完成,天野的繪畫風格飄逸,如歐洲教堂繪畫般神秘,冷色調居多,很符合FF前6代魔幻風格的世界觀,從第7代起啟用了野村哲也作為FF的主人設,野村的繪畫風格帶有很強的時尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了近未來氣息,人物俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調居多,因為FF的主消費群都是年輕人,所以由他擔當人設的FF7在當年取得了歷史性的成功,在成功擔當FF8-10的人設後,野村在公司的地位由人設變為游戲監制,由他監制的《王國之心》系列成為史克威爾另一個暢銷游戲系列。當然天野喜孝的地位也不可小覷,他是日本著名的科幻插畫大師,他的插畫作品多次獲得大獎,現在仍然負責FF系列的LOGO設計。 植松伸夫:FF系列音樂製作人,負責大部分的BGM創作,是一個以製作游戲音樂成名的音樂家。 eyes on me:是FF8的主題曲,由華人歌手王菲演唱,植松伸夫回答為什麼選擇王菲時,他說他是被王菲出色的嗓音打動後才找她的,反而不是因為她當時的名氣,這首歌曲開創了FF系列人聲主題曲先河,它也是至今流傳最廣的FF主題曲 陸行鳥:最終幻想里最常見的陸地交通工具,類似於鴕鳥。這個黃顏色不會飛只會跑的小鳥,因為FF7的成功一下子成為FF的標志性怪物(FF7前幾作也出現,但是都沒有紅),同時也成為史克威爾的吉祥物,後面還推出許多以它為主角的游戲,最近的一款就是NDS上的《陸行鳥-魔法畫本》
編輯本段5 衍生作品
5.1 外傳/後傳/前傳作品
最終幻想7 危機核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-) 發售日期:2007年9月13日 最終幻想7 外傳 最終幻想7 危機核心
FF7故事為背景往前追溯7年,以神羅一級戰士扎克斯為主角的動作RPG,游戲中的戰斗採用了融合動作與active time要素的新形戰斗系統。 另外,還有一種新系統,即是用視覺表現出將記憶碎片力量的戰士能力,簡稱DMW,克勞德的過去,尼布爾海母事件的所有一切都展現於此。 獨佔了魔光能源並擁有強大軍事力量的神羅公司對世界的影響力日益變強,神羅正加速建設象徵其繁榮的魔光都市米德加。隨著建設的日趨完工,神羅掌握整個世界霸權的日子也日趨臨近。 神羅擁有被稱做神羅戰士,擁有強大戰斗能力的士兵組織。在該組織里,最優秀的戰士等級被稱做1ST,在人民當中有很高的聲望。 神羅戰士2ND的扎克斯也是個很憧憬有朝一日能成為1ST的青年,每天都與他的前輩1ST安吉爾一起完成任務。其間,在五台的作戰行動任務中發生了所謂戰士失蹤的大量戰士行蹤不明的事件,察覺到事態嚴重的神羅高層為了盡早結束戰爭並查明真相決定投入神羅戰士進行調查。因此,扎克斯、安吉爾、世界的英雄薩菲羅斯一起被派遣至五台執行任務。 傑內西斯失蹤的真相是什麼? 三位神羅戰士之間有什麼秘密? 嚴峻的挑戰正等待著扎克斯。 危機之前 最終幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最終幻想7 前傳 最終幻想12 亡靈之翼 最終幻想10-2(FINAL FANTASY X-2) 發售日期:2004.2.19 平台:PS2 原本史克威爾沒有給FF的其中一代做續作的習慣,一般在做完一代游戲後就沒了下文,但是在最終幻想10取得成功,大受好評之後,史克威爾破例製作了FF10的續作——FF 10-2也拉開了SE做續作的序幕 最終幻想4後傳 月之歸還 發售日期:2009.9.29 平台:WII 本作可以說就是FFIV的續作,講述的是塞西爾國王和羅莎王後之子——王子賽歐多瑞的冒險故事,自小繼承有優秀聖騎士塞西爾血統的王子,打出生開始就被國家寄予厚望,但他本人並不是很看重強大的力量這點,但礙於父母之情,還是勉強的答應了去遠方的洞窟尋找能夠證明自己力量的騎士之證,費盡千辛萬苦拿到了騎士之證的王子意外的引出了強大的怪物,正當王子奄奄一息之時,王子體內的暗黑力量覺醒了,故事由此拉開了序幕。 其他最終幻想游戲: GBA:最終幻想1+2、最終幻想戰略版、最終幻想4、最終幻想5、最終幻想6 NDS:最終幻想3 、最終幻想4、最終幻想戰略版A2、最終幻想水晶編年史 命運戒指(之輪)、最終幻想12亡靈之翼、最終幻想水晶編年史 時之回聲 PSP:最終幻想戰略版、.最終幻想7核心危機最終幻想10周年紀念版 最終幻想 紛爭、最終幻想2 Wii:最終幻想水晶編年史 時之回聲
■最終幻想系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯系。 例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。 ■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有): 類似的世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定) 類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。 相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節奏等。 封面設定:天野喜孝 不同的小游戲:如卡片和閃電球等。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1182
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:619
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1082
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1122
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:531
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:815
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1464
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:695
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:580
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1173