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onetap游戲裡面啥意思

發布時間: 2022-04-20 21:33:32

⑴ 如何成為playstation開發者

本文轉載自知乎,為知乎用戶紅茶君在知乎「獨立游戲工作室如何申請 PlayStation 和 Xbox 的開發者資格?」下的回答,WPDang與作者聯系獲得授權轉載。
我們做的《決戰喵星》已經登上了Xbox One國行,《One Tap Hero》即將登上PlayStation平台。作為第一批拿到Xbox和PlayStation開發者資格的獨立游戲工作室,椰島對國內獨立游戲開發者從申請到提交遊戲的整個流程還算是比較了解的。
以下說的是國內的情況。

Xbox One:可以通過微軟專門針對獨立開發者的ID@Xbox項目來申請成為開發者,拿到開發機,申請頁面在此:ID@Xbox
但也不是交申請就能過,畢竟開發機數量有限。如果你的團隊和游戲都相對靠譜(比如游戲入圍過IGF、在別的平台上取得過一些成績等等),申請通過的概率會比較大,申請通過後會給你發兩台開發機。

PlayStation:目前國內的開發者暫時還沒辦法通過一個公開的網站去提交申請,所以想要成為PlayStation的開發者,就需要你自己去和索尼溝通,比如聯系SCE上海的商務負責人。SCE上海的各位真的都非常棒,相信各位開發者和他們合作都會很愉快。
值得一提的是,微軟和索尼發放給開發者的這些開發機和測試機,都算是租借給開發者的,它們的認證有時效限制,需要定期重新激活認證,當開發商退出時,需要把設備歸還給索尼或微軟。
無論索尼還是微軟,都會不定期地舉行一些線下的開發者活動,介紹自家主機的開發准入政策、開發環境等等,在這樣的活動上也可以非常容易地找到相關負責人,關於申請開發者資格的任何問題都可以向他們咨詢。
2014年兩大主機都公布了國行行貨,相應的也都開始和各位國內的游戲開發者展開各種合作了。Xbox方面主要是百家合在做這些事情,PlayStation這邊則是SCE上海,兩家都有專門的團隊對應。
總之,現在國內開發者想拿到兩大主機的開發機,已經不再像主機入華之前那麼困難了,至少開發者地區的選項里終於出現了China這一欄……從無到有,還是值得紀念的。
那麼,拿到開發機自己玩不做游戲可不可以呢?
顯然是不行的。首先開發機數量本來就不多,微軟和索尼不可能隨便發,所以你不做游戲是拿不到開發機的。另外,開發機不一定能玩零售版游戲,PS4的開發機就不能玩。
申請通過之後會有一些商務流程要走,比如簽NDA,該保密的要對外保密。還有一些發行協議、游戲審核、開發者後台的申請之類的,都要逐個完成。申請到開發者資格、拿到開發機只是第一步,即使你有一個已經做完的游戲,要讓它登上主機平台還有很多工作要做。
常見的幾件事情:
對應的開發環境:如果你的游戲是用Unity、Unreal之類支持Xbox和PS4的引擎做的,你需要向微軟或者索尼申請一個專門對應相應主機的版本,用這個專用版本編譯完成後的游戲才能在對應的主機上跑;如果你的游戲是用自製引擎開發的,那就需要你自己手動解決這個問題了。
相應的調整和優化:比如做一個更加適合主機游戲的界面,把相應的按鈕或者重要元素都調整到Safe area以內,以保證UI不出框;再比如設計一個適合手柄的操作之類的。
看文檔:微軟和索尼都為開發者准備了一大堆的文檔,涉及各種關於開發和提交的標准和規定,大到游戲進行時玩家插拔手柄該如何處理,小到操作說明中寫對每個設備的標准中文名稱。你需要仔細研究這些東西,把涉及到的東西調整好。注意,這些文檔都沒有中文版本,所以學好英語是很重要的…
測試:兩個廠商都有專業的QA團隊為游戲做測試,在測試流程中通不過的話,游戲是無法發售的。所以開發者在提交遊戲之前,需要自己對著文檔逐條確認,這個文檔微軟的叫TCR(Technical Certification Requirements,現在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它們的縮寫很像大家不要在意,其實你可以把它們理解為一堆Checklist,依然是都沒有中文版本,需要花時間逐條對應,看游戲內相應的地方是否符合標准。於是游戲對應的功能越多,測試起來就越麻煩:聯網、體感、攝像頭、和PSVTV的聯動……如果支持這些,就都需要逐一去測。所以一個游戲流程幾十小時的3A大作要測起來是很麻煩的,而我們這種單機小游戲就比較簡單。
提交:簡而言之就是有一堆表格要填,然後還會有一些文檔需要看,相應的材料要按要求准備好。
這些全都做完,在國服順利上線之後,如果國內開發者的游戲想上美服、港服、日服等外服也是可以的,這需要向索尼和微軟提出申請。
總之,拿到開發機只是一個開始,有一堆繁瑣的工作等在後面。並且我們都知道,目前在國內做主機游戲肯定不會很賺錢,游戲做出來之後,也很難得到玩家的好評,畢竟現階段我們各方面的水平和國外的獨立開發者差距還比較大。
所以這個事,是需要你用情懷和愛去補足其他方面的虧損的,算是沒有錢但就是任性的一種表現。不過,看到玩家握著手柄,在主機上玩自家游戲,感覺還是很棒的。下面這張照片是去年ChinaJoy的時候拍的,演示的游戲是《決戰喵星》。

這張是去年12月索尼PlayStation中國發布會會場上拍的,演示的游戲是《OneTapHero》。

如果各位獨立開發者想要為主機做游戲,可以先考量一下是不是願意任性一把。

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