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電腦游戲相關書籍

發布時間: 2022-04-20 05:23:29

Ⅰ 有哪些關於游戲開發最初入門級的書籍介紹介紹

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Ⅱ 自學游戲開發需要哪些書

游戲開發需要學習C語言系列、UE4這些常用游戲引擎,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

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祝你學有所成,望採納。

Ⅲ 游戲編程相關的好書有哪些推薦

首先,游戲編程也是編程,一些編程的基礎書籍是必須的,
樓主提到的《Head First》系列都比較簡明易懂,值得一看。
這類書籍沒有太多推薦,主要看你想學習的語言。
基礎書籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的時候要動手。
一些關鍵問題要弄明白,例如內存管理。
當你還不熟悉的時候,開發時最好時刻准備一本基礎書在身邊,開發遇到什麼問題可以隨時翻閱(當然,Google也是居家必備,但不夠系統)。

其次,設計模式,很多初學者覺得它很難懂,是因為沒有明白設計模式的目的。
設計模式是解決某類問題的方式,要弄懂它,你需要明白」某類問題「是什麼。如果你開發的時候都沒有遇到這類問題,那麼你也很難真正明白某種設計模式的精髓。
所以我覺得可以先大概了解一些常見的設計模式和它們所解決的問題,然後當你遇到某類問題的時候可以想起某個模式,然後再深入研究它。
而介紹設計模式的書籍我推薦兩部,
一個是《敏捷軟體開發,原則,模式,實踐》 :敏捷軟體開發 (豆瓣),
另一個是《Game Programming Patterns》

前者是一個很全面的軟體工程的書籍,主要講用敏捷的方法來進行軟體開發,裡面有相當一部分介紹商業軟體常用的設計模式。雖然這本書不是游戲領域的,但是它講到了很多編程的知識都適用在游戲領域的編程當中。這本書有C#版。

後者是專注游戲編程領域裡面的設計模式,它涵蓋了游戲邏輯,游戲編輯器,和游戲引擎的編程。它每一節都是從一個游戲編程的問題開始展開,然後提出一些解決方案,最後將解決方案規范化,形成設計模式。雖然很多時候它沒有給出很完善的設計模式方案,但是它給出了很多線索,可以讓感興趣的讀者深入研究下去。這本書是開源的,不用錢,不過是英文版,例子是用C++寫的。

最後,就是游戲編程細分領域的書籍了,例如AI,物理,圖形等等,
這些方面的入門書籍我只看過AI方面的,例如《游戲人工智慧編程案例精髓》和《游戲開發中的人工智慧》,它們都是比較粗略地介紹人工智慧在游戲中的基本運用,但是要寫出真正能用的代碼,還是需要看一些相關的論文,博客等等。

Ⅳ 我是一名電腦游戲的製作人員,想問問大家有沒有優秀的關於游戲設計的書籍。

游戲設計人員必備書籍參選
書名:游戲軟體設計與開發大揭秘
原名:Game Design Secrets of the Sages
簡 介:本書是以訪談錄的形式揭示了游戲設計思路和製作方法以及游戲開發與技巧的經驗,目的是讓既沒有開發經費又沒有經驗的新手設計出好的游戲。全書以前期策劃、製作過程和後期運作為框架,按照游戲製作的各個階段揭示一個個著名游戲幕後的靈感與運作技巧。展示了業界游戲大師們就許多最核心的問題各抒己見的觀點,並且道出了各自多年的經驗與感悟。本書既可供游戲設計的新手作為入門讀物,更是所有從事游戲設計的人員的一本難覓的必讀寶典。

書名:游戲設計與開發
出版社: 人民交通出版社
出版日期:2003-12-1
定價: 50元
簡 介:本書是一部綜合介紹游戲的設計與開發的圖書。它從設計、美術、技術、管理、文化等諸多方面展開,不僅包括了西方游戲業界廣泛使用、業已成熟的技術和方法,也收入了一些剛剛走出大學實驗室、極有市場前景的理論和技術。因此,本書不僅可以幫助讀者打下扎實的有關知識基礎,還有助於讀者拓寬前瞻思路。本書針對的讀者群是游戲業的從業人員和大中學生中的游戲愛好者,也適合作為游戲業界的培訓教材及相關高等院校的參考教材。

書 名:頂級游戲設計:構造游戲世界
作 者: [作]Tom Meigs [譯] 陳貴敏 杜敬利 韓琪
出版社 : 電子工業出版社
出版日期: 2004年5月
定 價:35.0元
簡 介:本書不同於一般游戲設計編程類的「技術型」書籍,而是一本涉及游戲設計技術、開發和產業方方面面問題的著作。本書共分11章,前7章詳細講解游戲設計的基本知識,如游戲開發中的預視化技術、關卡設計、游戲分類、各種視覺效果、音效、腳本事件以及游戲測試。第8、第9兩章闡述如多人在線游戲和行動電話游戲/無線游戲這些特殊類型游戲設計需要考慮的問題。第10、第11兩章講述游戲開發團隊的分工,以及如何在游戲產業中找到合適工作的問題。另外,本書每一章的後面還都附有一個作者對人物的訪談錄,這些被訪對象都是具有廣泛遊戲設計經驗的專家和游戲產業中有影響力的人士,所以他們能給讀者提供有關游戲設計和產業的獨到和有價值的見解。

書 名:游戲設計工作坊
作 者:作者:[美]Tracy Fullerton,Christopher Swain,Steven Hoffman譯者:陳建春 白雁 萬傳風
出版社 : 電子工業出版社
出版日期: 2005年1月
定 價:42.0元
簡 介:游戲業在過去30年逐漸成熟,已經成為一種重要的娛樂方式。游戲設計是一項具有創造性、專業性、藝術性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設計游戲的實際經驗以及與不同背景和經驗水平的學生設計、創建原型、測試原始游戲概念所獲得的經驗基礎上,濃縮而來的關於游戲設計的精華內容。本書首先介紹了游戲設計師的任務、游戲結構以及設計形式細節、戲劇化元素、游戲動力學等內容;接著介紹了設計一個游戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內容;還介紹了游戲設計時有關團隊機構、開發階段、設計文檔等方面的知識;最後介紹了游戲業的現狀和概況,以及在游戲業中尋找對象作和推銷創意的方法。本書敘述清晰,內容全而游戲開發設計人員的一本很有價值的參考書。掌握游戲設計的工藝,你就可以創造出玩家所找尋的挑戰、競爭和交互作用的結合物。這個設計工場從游戲設計最基本的元素出發,讓你從事了原型化和測試的工作,並通過教授基本設計技巧的練習讓你重新設計了你自己的游戲。工場的練習不需要任何編程和藝術背景,這把你從錯綜復雜的電子游戲製作中解放出來,從而讓你了解游戲設計的本質。本書回答了每個有抱負的游戲設計師都要問的問題:我如何學習游戲設計?成為一個職業的游戲設計師我要掌握什麼技術?對於游戲設計形式和戲劇性系統一個明確的,可理解的分析揭開了游戲設計神秘的面紗。例子、說明和練習加強了你對游戲系統如何功能化的了解;並教給你設計游戲的技巧。

書 名:DOOM啟世錄
作 者:作者:[美]David Kushner 譯者:孫振南
出版社 : 電子工業出版社
出版日期: 2004年4月
定 價:29.0元
簡 介:由David Kushner 撰寫之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的銷售喜人。本書的中文版權由我公司拿到,將在2004年4月出版。本書忠實詳盡地講述了兩個玩家是如何走上游戲之路,如何製作出迄今為止影響力最大的游戲作品--DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。本書是國內第一部游戲領域的傳記。與所有傳記一樣,不同的讀者能從中得到不同的體驗:或是那游戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮斗途上的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷,獨辟蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神、眾說紛紜的暴力問題……

書 名:快樂之道——游戲設計的黃金法則
作 者:拉夫?科斯特
出版社 : 百家出版社
出版日期: 2005
定 價:48元
簡 介:游戲的本質和文化內涵是什麼?什麼樣的游戲才能令人百玩不厭?游戲玩傢具有什麼樣的不同特徵?怎樣才能開發富有吸引力的游戲產品?在本書中,國際知名游戲設計專家、索尼在線娛樂公司首席創意官拉夫?科斯特對游戲設計的核心理念進行了獨到的闡述。本書不是一本典型的游戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:為什麼有的游戲有趣之極,而有些則讓人昏昏欲睡;怎樣讓人在玩游戲中進行學習;為什麼游戲既不能太難,也不能太容易;書中還探討了與游戲有關的種種倫理問題。

書名:游戲設計概論
作者:榮欽科技
說明:本書由「巴冷公主」游戲製作團隊傾情奉獻,以設計游戲的基礎知識為前提,通過淺顯易懂的語言,向新手展示游戲設計領域的方方面面。書中不僅對讀者進行脫盲訓練:介紹游戲主機的發展歷程,各種游戲領域里的專有名詞,讓讀者對游戲設計不再陌生;還從總體上介紹游戲設計框架、條件、流程和規則,各類游戲的特點和各種互動表現手法等,讓讀者對游戲設計過程有一個總體把握;通過各種游戲開發工具以及DirectX和OpenGL開發函數庫的介紹,讓讀者對當今流行的開發工具有一個總體了解;游戲設計的基本功:2D演算法,3D演算法,數學、物理演算法,讓讀者從本質上掌握如何製作出真實、可信的游戲;精心設計的範例在潛移默化中引導讀者學習游戲設計的細節和音效。本書適合初涉游戲設計或准備向該領域發展的人士學習參考,也可作為培訓班的教材。

書名:游戲設計:原理與實踐
原名:Game Design:Theory and Practice
說明:迸發如潮水般的創作激情」,這就是本書要告訴讀者、游戲設計者、游戲開發商和游戲愛好者的東西。剛看到這本游戲書時並未特別興奮,甚至因為它一開始便聲明本書並不是介紹游戲編程的而有些許擔心,它的內容好嗎?實用嗎?還沒有看完一半,這種顧慮便完全打消了,甚至是被書籍內容深深地吸引住了。本書由多位游戲開發名家共同撰寫而成,其中有幾位作者的作品都是游戲界的經典之作。書中以一個個經典的游戲開發實例開始,介紹其開發的背景、工具、挫折、開發過程、市場營銷方案,讓我們深入了解了游戲開發過程背後許許多多的情況,接著便是游戲相關開發者的訪談,詼諧活潑的語言揭示了游戲開發者的理念、風格、結構設計、故事情節設計、腳本設計、動畫片頭設計、人工智慧(AI)設計以及文檔資料設計等等,字里行間滿溢著游戲開發設計工作中眾多的經驗和技巧,開發者的歡樂、遺憾、成功和喜悅生動地流淌在紙面之上。對於游戲的開發者、游戲玩家,這樣的游戲設計書籍是非常難得的佳品!

Ⅳ 求游戲開發相關書籍

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《進階3D游戲編程指南》(Advanced.3D.Game.Programming.All.in.One)高清PDF格式
Course.Technology.PTR出版的著作。需要有C++基礎。 在本書中,你將使用TGE來學習新技巧,最大程度地積累你的游戲引擎經驗。快速地掌握T腳本、模擬技術、游戲引擎的細節、玩家控制。 ... 2007/8/31 發布
2007/8/31 更新
by 嬌_俏
1個文件,53.1MB

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《英文游戲編程圖書全集》(Game Programming ebooks Collection All In One)
天天互動365hd論壇 http://bbs.365hd.com/bbs/?u=8 希望與您分享資源 2006年7月16日增加: 3D_case_study_using_opengl.pdf Addi... 2005/11/2 發布
by 貓吉
38個文件,1007.7MB

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《C++游戲編程入門》(Beginning C++ Game Programming)[PDF]
簡介: Interactivity?the unique feature that sets games apart from other forms of entertainment. The po... 2005/10/24 發布
by FIFA2008
1個文件,46.5MB

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《游戲編程》(Game Programming Books)
已通過安全檢測: 安全檢測軟體軟體:KV2005 版本號:9.00.607 病毒庫日期:2005-10-20 常連R2和www.ourrc.com eMule server (219.149.195.... 2005/10/23 發布
by FIFA2008
1個文件,109.2MB

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《游戲編程精粹系列》(Game Programming Gems Series)
注該系列為英文版, 內網做種。 已通過安全檢測: 安全檢測軟體軟體:Symante Antivirus 企業版 版本號:8.1.0.821 病毒庫日期:2005-10-26 rev .7 長駐 Raz... 2005/10/30 發布
2007/8/9 更新
by Leonardo Da Vinci
1個文件,103.7MB

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《PC游戲編程 人機博弈》
簡介: 本書是一本專論機器搏奔的作品。詳細披露了編寫人機對奔程序的原理,技術和各種相關內容。包含一個完整的中國象棋人機對奔程序和一個完整的五子棋人機對奔程序實例。毫無保留的展示了估值核心,走法產生,以... 2005/10/3 發布
by 貓吉
3個文件,24MB

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《游戲編程書籍》(Game Programming Books)2001-2003
繼續發布游戲編程書籍.支持國內游戲製作,支持正版游戲,為中國游戲產業發展而努力!^_^! 呵呵,好象在喊口號. 希望大家喜歡. 我會繼續補充一些的.... 2004/11/23 發布
by hoyi
14個文件,123.1MB

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《游戲編程書籍》(Books for game programming.)
Shaderx2_ Shader Programming Tips & Tricks With DirectX 9 、Direct3D - Learn Vertex And Pixel Shader ... 2004/10/9 發布
by hoyi
5個文件,66.9MB

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《郭克華-J2ME移動開發實戰教學視頻(25講持續更新)全部更新完畢》[壓縮包]
郭克華,博士、多年的軟體項目分析設計經驗及教學咨詢經驗,主導過多個大型項目的架構分析與設計,有豐富的教學經驗。實戰教學作家。 出版了《J2EE高級框架實戰教學視頻(16CD,50講)》、《J2ME移動... 1月12日 發布
1月16日 更新
by liudanbi
25個文件,700.5MB

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《大話設計模式(更新帶目錄完整版)》第1版[PDF]
注意:此版本僅供試讀,如果喜歡請購買正版圖書! 此次更新了帶目錄、前言、封面的完整版,此版還提供了書簽式目錄,可以方便的跳轉到各章節,版本效果也有所提高。 感謝csdn520網友熱心製作並提供了該版本...

Ⅵ 零基礎想自學pc端游戲開發,應該讀哪些書

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Ⅶ 電子競技類的書籍

一.什麼是電子競技
我們這里說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育項目門類的稱呼。
國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。
「競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子游戲特別是網路游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。
從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育項目。
[編輯本段]二.電子競技與網路游戲的區別
電子競技運動和網路游戲都屬於廣義的電子游戲的范疇。電子競技運動與網路游戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等等各個方面,都有較大的不同。
首先從性質上看,電子競技運動是體育項目,網路游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。
網路游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種「法律」,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網路游戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網路游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要游戲的技巧。
而電子競技則接近於那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與網路游戲最本質的區別。
從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路游戲是完全建立在國際互聯網上的,它離開了互聯網,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是區域網環境,甚至可以是兩台電腦的直接聯接,互聯網只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。
另外,兩者對軟體的依賴、贏利手段和運營方式等等也不同。網路游戲很大程度受軟體商的約束,通過近三年來的市場實踐,已經摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開發商負責開發游戲,而運營商負責運營,玩家按照游戲時間付費,產生贏利後由開發商和運營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受游戲軟體的制約,游戲開發商負責開發游戲,並委託發行公司發行,玩家通過購買游戲一次性付費,便可進行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與游戲的開發商與發行公司並沒有直接關系,這也造成兩者在平台構建和與平台的關繫上也有較大不同。
把電子競技運動列為正式體育項目,納入體育比賽和體育產業的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競技運動和網路游戲分別朝不同的發展方向發展。
但是,電子競技運動與網路游戲雖然不同,但兩者本身及其產業,都是信息技術的產物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關系,是電子競技運動發展所必須面對的一個重要問題。從目前中國的現狀來看,網路游戲由於起步較早,玩家群體較大,已經形成了一個非常大的市場,商業模式和產業鏈都已經比較成熟和清晰。中國電子競技運動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業模式和產業鏈等等,都在摸索之中。不管對項目還是對產業,電子競技運動與網路游戲都應該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實上,龐大的網路游戲基礎對電子競技運動的開展不無裨益,而電子競技運動的健康發展,對網路游戲的發展同樣有著促進和推動作用。
當然,現在所說的電子競技運動和網路游戲的不同,是一個歷史的觀點,用發展的眼光看,電子競技運動與網路游戲並不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網路游戲經過發展,在補充和強化了體育的特性後,其中一些類型可能轉化發展成為新的電子競技運動項目。
[編輯本段]三、世界電子競技比賽
最知名的電競比賽莫數一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常見的參賽游戲:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔獸爭霸-系列]
StarCraft [星際爭霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之門-倫敦]
Call of Duty[使命召喚-系列]
Crysis [孤島危機]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光環3]
World of Warcraft [魔獸世界-系列]
Medal [榮譽勛章-系列]
Quake [雷神之錘-系列]
Unreal Tournament [虛幻競技場-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六號-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
發展
雖然電子競技運動被列為正式體育項目才短短幾年年時間,但其充滿了希望。因為中國的體育事業在短短幾十年發展相當迅速,良好的體育大環境為電子競技運動在中國的發展提供了良好的楷模。另外中國人口眾多、經濟充滿活力,特別是IT作為一個高成長的產業,在中國高速發展,令世界矚目。以信息技術為核心的電子競技運動同樣具有高成長的特點。相信中國的電子競技運動的發展能夠促進整個信息產業和體育事業的發展,一旦電子競技產業鏈初具規模,其必將帶動我們信息產業和體育產業的發展,多方得利。電子競技和體育的結合,對中國電子競技運動發展意義深遠,體育之所以引人入勝,是因為他體現著人與人之間的交流,散發著一種精神,體育是人文的體育,這一切也正是電子競技需要尋找的方向。
雜志
《電子競技》雜志的辦刊宗旨為弘揚競技精神,傳播電競文化,倡導健康游戲,推動電子競技運動在中國的普及和發展,為實現這一宗旨,《電子競技》雜志在內容上將權威性、可讀性、娛樂性融為一體,結合電子競技運動在中國的發展特點,以平面媒體為主體,輔以網路媒體、光碟媒體,建立多元化的媒體平台,彌補並完善國內電子競技專業媒體的空白,傾力打造中國第一本電子競技專業刊物。
專業網站
現今最大最全面的電子競技中文專業站點是replays.net,以For Fun,Fun Game為口號,包括魔獸爭霸3、星際爭霸、星際爭霸2、暗黑破壞神2、DOTA Allstar等專業站點,匯集了中國大量的電競職業選手,是玩家們交友娛樂的天堂。
其他網站如MYM戰隊主頁www.mymym.com(中文站點www.mymym.com/cn/)、SK戰隊主頁www.sk-gaming.com/等。
電競之王:http://v.ku6.com/show/wrdT6OKV8l3DPklv.html
三大賽事領銜電競比賽
CPL、WCG和ESWC,並稱為當今世界三大電子競技賽事,每年吸引無數電競高手為之傾倒。另外,地區性的重大賽事還包括歐洲國家杯、全美聯賽,去年開始舉辦的韓國世界電子競技大賽(WorldeSportsGames ,簡稱WEG)也正逐漸在全球范圍內組織比賽。
ESWC電競世界盃
是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)於2003年在法國創立,在世界范圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數十萬的愛好者前往法國,在那裡,等待他們的將是1周的狂歡和超過20萬歐元的獎金。借鑒傳統體育的運營手法,專家認為ESWC是真正的電子競技世界級大賽。
中國最好名次:《反恐精英》項目女子組全球總決賽季軍
CPL電競職業聯賽
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機游戲競賽作為一種游戲比賽運動的組織,現在CPL已經是全球電子競技的領導者。
CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正式宣布設立中國賽區。
WCG世界電腦游戲挑戰賽
WCG自2000年創始以來已進行了五屆,經歷了從創建品牌到穩固的市場定位的過程,發起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發展到建立世界上規模最大電子游戲文化慶典,最終目標是使之成為電子競技奧林匹克。
中國最好名次:星際爭霸(SC)項目2001年單人第4名,2v2項目冠軍。
足球(FIFA2001)項目:2001年單人季軍,2v2項目冠軍。
反恐精英(CS)項目:2004年歷史性突破進入8強。
魔獸爭霸(WAR III)項目 2005年冠軍 2006年冠軍 2007年 亞軍 (均為李曉峰(WE.SKY)獲得)
電子競技論壇:http://www.feichicars.com

Ⅷ 游戲行業從業人員適合閱讀哪些書籍

我建議游戲從業人員可以閱讀一些關於編程的書章也是可以更好的去開發游戲的,因為做游戲的這個過程其實並不是什麼很簡單的事情,在這里我非常推薦一本書叫做光合影的世界,這本書非常適合去閱讀一下。

Ⅸ 關於電腦游戲的書。

現在還沒聽說過有專門做這種書的呢
不過像大眾軟體,電子游戲軟體,電腦游戲攻略,levelup,游戲機與實用技術,掌機王SP我都看過,都是些應時的月刊雜志,不過像電腦游戲攻略這類的游戲書刊,都有專門介紹游戲歷史或者是相關討論研究的欄目。
如果你想具體的把游戲不僅是當做娛樂來研究的話,推薦游戲人雜志,非常好,裡面涉及了很多游戲歷史以及游戲背景,游戲廠商等等的很多介紹,我就是看了游戲人學到了很多知識~~~
現在各大游戲雜志會不定期的出關於游戲的專門書,類似於增刊的那種性質,像最終幻想啦之類的熱門經典游戲都有相關的書籍,你不妨去網上找找看,或者多多去雜志攤關注下,嘿嘿
而且我本人提個小意見,PC游戲界不是很有系統,不定期的網上還有D版碟中你都會看到有些你從來沒聽說過的小成本小廠家製作的游戲,所以我認為,就算有一本電腦游戲收錄大全的書籍也不一定就真的全,還是在於自己平時的發掘吧,前面提到的雜志我都一直在跟著看,每次都會從一些文章中找到很好的所謂3流的PC游戲,都是很值得一玩的~~~
再交流哦

Ⅹ 誰知道關於電腦編程,游戲編程的書籍

游戲編程

游戲編程精粹GAME
PROGRAMMING6(含光碟)
WINDOWS游戲編程大師技巧(第2版)(附光碟)
游戲編程數學和物理基礎(附光碟1張)
游戲編程精粹5(附盤)
游戲編程中的人工智慧技術(附光碟)
Flash游戲編程教程(附CD光碟1張)
網路游戲客戶端編程
DirectX
9.0
3D游戲開發編程基礎
游戲中的網路編程技術及應用(附贈CD光碟1張)
電腦編程:
C++程序設計。
演算法與數據結構。
windows程序設計(這本書太老了,只有電子版的了)。
參照著vc程序設計(主要講mfc)看。
windows程序設計(方艷紅
版)。windows核心編程。
然後了解網路和資料庫編程等。
想成為編程高手,演算法與數據結構最重要,這部分是活的。
先用VC++
學語法~
vb執行效率太底,Delphi用的0是帕司卡語言,C++
Builder也不錯~學最經典的

清華大學出版社出版
c++程序設計
譚浩強編著
這個先學好了,其他的都是觸類旁通的
VB、delphi、vc++(c++
builder)的基礎語言不一樣
vb是以basic為基礎語言的,比較簡單,但是執行效率和編譯器都不是很好
delphi以pascal為基礎語言,而且面向對象的可視化編程程度比較好,ide集成環境也比較完善,前幾年比較流行,不過現在不是很吃香
vc++是以c++為基礎的,是微軟公司的產品,比較經典,建議先學這個,配合上面我說的書,然後稍微了解一下c++builder,對面向對象的編程方式做一些了解,然後就去弄c#或者.net的編程吧,那些比較吃香
引文來源
電腦高手推薦幾本電腦編程入門書籍
基礎入門教程,在線視頻教程-
快槍寶庫
www.fastgun.net

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