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可以自己動手做的游戲道具

發布時間: 2022-04-19 22:57:35

Ⅰ 介紹個可以自己做裝備的RPG游戲(單機)

如果你是個仙迷的話、你可以去玩仙劍系列。

仙劍一到仙劍四、都是可以自己製造裝備的、

仙劍雖然也屬於回合制游戲、

但它絕對是一款值得你去玩的角色扮演RPG游戲。

Ⅱ 急求幾個道具簡單的戶外素質拓展訓練游戲!

電網和盲人方陣,看似簡單,其實在實際操作上對教練要求是很高的。電網的網格也是有要求和標準的,盲人方陣的繩子長短和數量也是有一定規律的。 要道具簡單,非專業人士也方便操作的拓展游戲其實很多,比如末班車,有軌電車,真情傳遞,袋鼠跳,這些拓展小游戲的道具很簡單,操作也很簡單。也很有意義。 末班車:道具:報紙適量。 游戲意義:團隊的合理有效分工,團隊的合作。 做法:每隊發一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一隻腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鍾就算過關。過關的繼續下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推。 真情傳遞:道具:吸管或者水杯及水。 游戲意義:同事之間的配合,為他人著想。 做法:如果是在比較寬的場地,人比較多,可以用水杯和水做道具。將人分成兩隊,每個人一個紙杯,每隊人為一個整體。每隊排成一直排,或者圍成一個圓圈,把每隊第一個人的水杯裝滿水,所有人用嘴咬住紙杯的邊緣,將手背在背後,由第一個人將自己水杯的水傳遞給本隊的第二個人,傳遞的過程中,除了嘴以外,身體其他地方不能碰到水杯,將水傳遞到本隊的最後一個人,速度最快,水留得最多的一隊勝。 如果是在不太寬敞,人也比較少的情況下,可以使用吸管。用吸管做若干圓圈,一概吸管做一個。也可以把人分成適量小隊,每個人發一根吸管,將吸管一頭咬在嘴裡。將做好的吸管圈穿在吸管上,依次傳遞,每次只能傳遞一個吸管圈。除了每隊的第一個人可以用手把吸管圈穿到自己的吸管上,最後一個人可以用手把吸管圈從自己吸管上取下來以外,其他所有人都不能用除了吸管以外的其它東西或者自己的身體任何一部分碰到吸管和吸管圈。 有軌列車,道具:報紙若干,透明膠帶適量,剪刀每隊一把。游戲意義:團隊分工合作,策劃、組織、協調、各部門合理分工及配合。 袋鼠跳,道具:麻布口袋若干,每十個連在一起。游戲意義:團隊合作,領導能力。 因為太多了,所以列舉一兩個你試試,如果還需要更多,可以跟我QQ聯系。
採納哦

Ⅲ 如何製作cos道具,主要需要什麼材料

早期的COSPLAY大家都自己製作相關的道具,第一是因為找不到人做,第二也是覺得自己動手非常有愛。對於現在大部分的道具都可以找人定做和直接購買批量生產的現貨的情況,其實我個人會更加喜歡自己動手製作道具。且不說自己動手製作的水平如何,但是自己花了相當精力進去的道具,自己也會倍感珍惜吧,更不會輕易的轉手或者丟棄,畢竟是自己的寶貝。當然我不是說不可以二手,二手也是資源再利用的一種模式。但是在道具還沒有到自己手裡還沒有上過台拍過圖之前,就已經在掛著預售二手了,這種事情我個人很不喜歡。

最早出現在道具製作裡面的材料有很多,最普及的應該是硬紙板和木頭。早起的道具製作,其實是跟幼年的手工製作掛鉤的。大家剪紙,然後折疊,然後使用最早期普通的膠水或者透明膠做起最早的道具,用各種最基礎的顏料比如水彩,比如水彩筆,比如廣告顏料等等來作畫,畫出道具的花紋等等。如果再加個管子做個固定結構,又搞的有2米什麼的,在當是已經真的是相當的出彩了。

後來隨著漫畫的進程,道具的造型難度開始增加,非幾張卡紙就可以搞定的了,開始出現了立體效果。於是大家聯想到了萬能的師傅:木工。

木工技術在整體的道具技術中,應該算是一種比較成熟的技術,這個並未局限於COS的領域,而是由其他范圍成熟技術的引入。木工傢具的製作早在很久之前就已經穩定了。但是木工道具是有一定的缺陷的:1、需要一定的操作工具,不是普通美工刀見到等等就可以完成。2、需要一定的技術培養,成熟的木工師傅一般都有好多年的經驗,才能在機器切型之後繼續雕花等等工藝。3、木頭的質量層次很難把握,一般價格便宜重量較輕方便做武器的木頭,通常比較松軟,常用松木,但是比較脆,易碎裂,特別是在固定的受力點。而比較結實的木頭做一把1米多的武器,通常重量也有好幾公斤,不但運輸困難,一般的COSER特別是女孩子也很難操控了。4、找一個成熟的木工師傅理解動漫的圖案,再製作道具,運用機床等等,再手工雕花,不但時間較長,而且價格相對來說也比較高。所以再目前的COS道具製作的領域中,木工道具不被廣泛使用。

但是也有比較好的木工道具的製作辦法,木工師傅通常在周邊的傢具建材市場可以找到,如果形狀較為簡單,不需要特別要求的道具,可以去找木工師傅用機器切白模,然後自己回來上色拼接添加細節等等,這個對初期的COSER來說,是一個很不錯的選擇。因為不僅僅價格便宜,非常有利於對道具結構的把握和分辨。當然這個更加適用於做一些形狀簡單的武器,比如小匕首,刀,劍等等。友情提醒,最好自己能畫個武器的一比一分解圖,這樣不容易出錯。而且最好不要跨地區進行,因為木頭在郵寄過程中,報廢率非常的高。

其次我們來說一說,在道具定製中,經常用於高端定製的玻璃鋼道具。首先這里有個誤區,經常有人會把玻璃鋼和樹脂道具,認為是兩回事。但是具體來說,其實一半對一半不對。

網路解釋兩種:

玻璃鋼(FRP)亦稱作GRP,即纖維強化塑料,一般指用玻璃纖維增強不飽和聚脂、環氧樹脂與酚醛樹脂基體。以玻璃纖維或其製品作增強材料的增強塑料,稱謂為玻璃纖維增強塑料,或稱謂玻璃鋼。由於所使用的樹脂品種不同,因此有聚酯玻璃鋼、環氧玻璃鋼、酚醛玻璃鋼之稱。質輕而硬,不導電,機械強度高,回收利用少,耐腐蝕。可以代替鋼材製造機器零件和汽車、船舶外殼等。
樹脂

科技名詞定義

中文名稱:

樹脂

英文名稱:

resin

定義:

(1)人工合成的固相介質。一般以聚苯乙烯為基質,當經修飾帶有磺酸基或羧基時可用做陽離子交換劑;攜帶伯胺或季胺基時可作陰離子交換劑等。(2)一類天然的固體或半固體無定型不溶於水的物質,常為植物滲出物,如松脂

簡單來說,樹脂是一個非常非常大的分類。而玻璃鋼只是其中的某幾種樹脂加上了玻璃纖維增加店裡強度而已。

但是這兩者,本質在工藝上的,對普通COSER而言,差距不大。

我們來說說這個的特點:1、造型優美,還原度高,就整體效果而言,是目前常用的幾種材料中,效果最好的。2、下手難度比較大,需要有一定的專業雕塑能力,最好進行過系統的訓練,並且最好配備一定的機械設備等。3、成本較高,在翻模過程中,除了樹脂本身價格相對其他材料更高之外,做模具使用的石膏,不可反復利用,浪費大。硅膠模具,成本非常的高。金屬或其他材料模具,除非大型工廠才能製作了。4、污染較高。首先都是化工原料,對人體本身就有一定的危害性。其次在製作過程中,會產生很大的味道以及非常多的粉塵,吸入對人體有害。並且因為工作需要的環境,通常需要專門的工作室來做,不然肯定會對住宿的地方造成很大的破壞,危害健康。5、單獨定做價格非常高,但是批量生產價格會非常的便宜。比如目前非常火爆的最終幻想零式的簡介徽章等等。6、加入玻璃絲後強度很高,可以經受的外界力量也比較大,方便保存和運輸。

PVC板材。也算是目前市面上運用的比較多道具材料了。PVC其實是一種乙烯基的聚合物質,其材料是一種非結晶性材料。PVC材料在實際使用中經常加入穩定劑、潤滑劑、輔助加工劑、色料、抗沖擊劑及其它添加劑。具有不易燃性、高強度、耐氣侯變
化性以及優良的幾何穩定性。 PVC對氧化劑、還原劑和強酸都有很強的抵抗力。然而它能夠被濃氧化酸如濃硫酸、濃硝酸所腐蝕並且也不適用與芳香烴、氯化烴接觸的場合。 另外游戲中術語person vs computer,縮寫為PVC,以及PVC人形經常被簡稱為PVC等。

我們通常見到的PVC板材,通常是白色的一大張,有各種厚度的,經常在廣告公司裡面出現,是廣告設計,圖文製作等等經常使用到的原材料。一般正反兩面光滑,可以直接上色噴漆,是做道具的理想材料。我們通常見到的PVC板材,有的是實心的,也有的只有兩面是比較硬質的狀態,中間通常有一層類似於泡沫一樣發軟的材料。這種材料不耐腐蝕,但是可以大大減輕PVC的材料的重量。

PVC光滑表面耐腐蝕,可使用502等腐蝕性膠水粘合。本身可熱塑,做出一定的曲面。一定的厚度之後可以保證一定量的強度~通常來說是越厚強度越高。

PVC的優點是:1、相對樹脂木料等等,已經便宜很多。是相對低價的材料。2、在一定的厚度范圍內,可以用比較常見的美工刀等切割形狀和花紋,方便操作。3、化工產品,可以使用502等常見的膠水進行粘合造型,工具常見。4、製作過程中,不完全需要大量的機械化工具或者電動機械,可以在小范圍內操作,不會產生大量的垃圾分成污染。5、相對來說味道較小,刺激較小,對人體危害較小。但是相對也有一定的缺點:1、相對來說硬度較高,雖然可以切割,但是比較費勁,需要一定的熟練度和力量,女生操作略困難,特別是對比較厚的板子。2、相對EVA來說,價格高出了不少。3、大型板材,運輸困難,不能折疊擠壓,厚的比較沉重,薄的容易脆裂。個人操作的時候,有一定困難。4、如果中間有泡沫層,就需要注意膠水噴漆等問題,事先要做保護措施,否則容易被腐蝕。

我這里說的PVC只是通常所用的類型,但是這種材料本身結構分類也非常的復雜,不能一一詳述。於此同時,ABS等類似的材料也可以歸類其中。

最後,我要來說一說,我們最常見的最為普及目前運用最廣泛的材料EVA。

化學品中文名稱: 乙烯-醋酸乙烯共聚物化學品英文名稱: ethylene-vinyl acetate copolymer 英文簡稱: EVA 技術說明書編碼: 1314 CAS No.: 24937-78-8 分子式: (C2H4)x.(C4H6O2)y 分子量: 2000(平均)

特點

耐水性:密閉泡孔結構、不吸水、防潮、耐水性能良好。

耐腐蝕性:耐海水、油脂、酸、鹼等化學品腐蝕,抗菌、無毒、無味、無污染。

加工性:無接頭,且易於進行熱壓、剪裁、塗膠、貼合等加工。

防震動:回彈性和抗張力高,韌性高,具有良好的防震、緩沖性能。
保溫性:隔熱,保溫防寒及低溫性能優異,可耐嚴寒和曝曬。

隔音性:密閉泡孔,隔音效果好。

大部分人都選擇在市面上,一般是五金建材市場,或者是鞋料市場,能夠購買到EVA。因為做道具所需要的EVA,其實是一種工業原材料。但是這種原材料雖然用量廣泛,但是我們平時也有很多城市是買不到的,多見的是一些基礎半成品狀態。所以COSER需要購買的時候,通常是就近原則,能買到啥樣的就是啥樣的。到後期淘寶事業開始發達,網購大量產生。於是大家也開始通過淘寶來購買。

在市場上,因為主要供貨需求並不是針對COSER的,所以EVA的質量可謂是參差不齊,不能完全統一。通常這一批特別軟,下一批特別硬。有的白,有的黃,有的黑。大家也被磨練了出來,適應各種,小范圍還會進行存貨。買到哪種就用哪種製作,一是無奈,二也是並不了解其中有何本質區別。

其中在我去過南方和跑到北方以及參觀了江南和去了西部之後,對各地的EVA稍微了有了大致了解。基本上的狀況是,黑色較硬,白色很少而且特別軟薄。大致是灰色黃色為主,灰色越重,上面的空隙坑點越多,越明顯,而且越男填平。尺寸不統一,有2平米一張的,也有2。5平米一張的,也有論平米賣的。價格,尺寸,硬度,規格,質量,全國都沒有統一。或者說,在COS圈裡沒有統一。

EVA的顏色,其實主要是後期製作的時候添加劑造成的。可以做成各種顏色的。COS方面一般常用的也就是黑色和白色。通常黑色的感覺是比較硬,白色比較軟。這是因為黑色在製作過程中,在同硬度情況下,添加了碳素。這一點在60度的EVA之前是不明顯的,幾乎黑色和白色的EVA在同樣的情況下硬度是相同的。至於60度以上的EVA,及時是白色,也不會特別的白,因為硬度高的要求,會在製作過程中添加回收生成料,導致雜質含量會有所上升喲!

EVA是論卷買好還是論片買好?EVA分成了卷材和片材,這就是導致規格不同的原因。卷材相對來說相同面積下利用率更高一些。但是卷材的加工,並不適用於所有的EVA。在60度以下的EVA,是可以做成卷材的,因為硬度相對較低。60度以及以上的,因為硬度高了,特別是厚了之後根本卷不起來,所以只能做成片材。因為根本過不了機器啊!

剛剛提到了一個概念,度這個詞。這里所說的是硬度,而非密度。這是一個EVA製作中,基礎的衡量標准。在通常情況下,一般EVA的硬度也就從20°~80°之間。我是說一般情況下。最軟的EVA會軟的和布一樣,硬的也可以硬的跟板磚一樣,就接近PVC的硬度了。舉個例子來說,小朋友做手工的海綿紙,是幾乎硬度最低的EVA。中間層次是,咱們平時穿的拖鞋底。再硬一些,就是一些松糕鞋底了。
因為硬度產生了固定標准,所以產生了在同樣面積和厚度下的EVA的相對價格標准。所以在同樣面積,同樣厚度的情況下,EVA基本是依靠本身的硬度標准來定價格的,度數越低,價格越便宜,度數越高,價格越貴。所以不用拿相同的5毫米的1平米的EVA的38度料,和70度料來比,這可以差幾十塊錢~所以千萬不要被黑心的商人用度數低的料當成度數高的料來賣錢哦!

EVA本身是發泡產品。所以本身是有發泡級別的。對於發泡造成的表面光滑性,平均面積內的孔徑大小,以及原材料含量的測試情況,EVA是會分品質等級的。一般很少在市面上見到的,光滑幾乎無空隙,是A級。市面上偶爾出現的,會偶爾見到1-2毫米左右的小坑,是B級。至於市面上經常見到的,灰色或者黑色,空隙比較多的,是C級。以及一張板子上面都出現各種1厘米以上大洞或者厚度不均勻的情況,就不要問我是什麼級別了。大概或許是,次品。那天沒有個質檢員發工資。因為空隙的問題,這是一個物理情況,空隙大的,吸收膠水的速度就快,所以相對來說,如果同樣適用502,C料會是最好粘上的,A料則會需要多幾秒的時間。這是因為表面空隙小,吸收膠水比較少,沒有辦法完全與空氣接觸揮發。所以有個小技巧,膠水倒的剛剛好,薄薄一層是粘的最快的,倒多了反而就粘不上了。

EVA的尺寸,一般EVA的長寬是一個固定尺寸,但是每一家工廠都不固定標准。通常是為了區別不同型號的EVA,工廠會挖不同大小的池子,所以造成尺寸的不統一。這是為了方便識別,也是為了方便儲存管理。在同樣情況下,大張的EVA的可利用面積會更高一些,但是同時也會造成運輸和倉儲困難等問題,所以需要綜合考慮。但是對於做道具的人來說,這個影響貌似不大。

關於EVA的厚度,這個也是由於EVA發泡池本身的厚度來決定的。通常厚度都會到達45厘米左右。所以一般市面上10毫米以上的厚度,也是可以再工廠中定製出來的喲。都是由機器切片的。但是最小一般是不小於1,5毫米。雖然說確實有1毫米的單位,但是由於機器切割的誤差以及精確度沒有辦法完全准確,所以通常切割出來都有1.5毫米左右。至於COS道具相關的從2毫米-10毫米之間的也是都可以滿足的喲。

下面推薦一些道具相關的EVA

通常製作盔甲道具底片,形狀簡單但是要厚度做支撐的,請選擇60°左右的5毫米左右。

製作花紋的話,可以選擇相對軟一些的,45度的3毫米左右的,方便入門。

製作一些武器刃口,需要出現斜面的,推薦用60-70度的5毫米以上的,方便切割出斜面,不走形。

製作一些衣服上的配件盔甲的,推薦用38°-45°左右的材料搭配使用,因為硬度太高的話,重量就有點偏重,會掛在衣服上使衣服走形。

製作一些小配件,如耳機發夾等等,也推薦使用度數較低的EVA,但是盡量選擇A料,一方面是輕巧,不給頭皮和頸椎造成負擔,另一方面是上色效果好。

對表面光滑度和上色要求高的部分,推薦使用A級EVA,不但大大縮減本身所需要的填縫時間,幾乎為B料的三分之一,C級的十分之一。同時表面上色效果出來的也特別OK哦~
同時如果選用硬度較高的EVA,比如70°的,製作曲面會比較困難,因為本身硬度問題,會導致變形困難很容易彈回,需要先做熱處理塑性哦!

有一些經常使用C料的朋友做EVA表面光滑處理的辦法是使用丙烯填縫,因為乾的速度較快,而且厚實,但是容易乾裂,而且成本較高。對B料和A料處理,使用白乳膠即可,PS不要使用環保型,要盡量選擇比較白的粘稠厚實的。經過試驗證實,A料可以刷一遍白乳膠之後上色,B料需要2-3遍。但是如果都刷到3遍以上,A料和B料的區別就不明顯了。
總之,各種道具都有優劣啊~劍三嘛建議就用EVA就可以了,簪子的話建議用錫紙、塑料等等常用的手工素材就可以
望採納~祝你玩的愉快~

Ⅳ 求能自己做裝備的【單機游戲】

刺客信條3的里的庄園有這些功能,另外minecraft也可以,上古卷軸5也是可以的。

Ⅳ 找一款可以打造裝備的RPG【單機游戲】~滿意有高分。

可以打造裝備的RPG單機游戲有:

  1. 火炬之光

  2. 神鬼寓言

  3. 上古卷軸

  4. 哥特王朝

  5. 巫師

Ⅵ 有什麼安卓軟體可以自己動手製作簡單的安卓游戲

有安卓軟體可以自己動手製作簡單的安卓游戲,例如:按鍵精靈等。
手機軟體就是可以在安裝在手機上的軟體,完善原始系統的不足與個性化。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。手機軟體與電腦一樣,下載手機軟體時還要考慮手機所安裝的系統來決定要下相對應的軟體。
游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是游戲的一種,而體育運動亦是由游戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。

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