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生化單機游戲可以做網游嗎

發布時間: 2022-04-18 17:03:43

『壹』 恐怖類單機游戲《生化危機8》,這款游戲體驗感如何

《生化危機》系列是全球有名的游戲IP,每次發布新作都能得到玩家們極大的關注。這次新游《生化危機8》也不例外,在發布後立刻獲得了不小的熱度,很多玩家在第一時間就購買了游戲進行體驗,不少游戲視頻製作者也在第一時間出了攻略以及對這款游戲的相關評測。而根據我自己的遊玩體驗,我覺得這款《生化危機8》還是挺不錯的,但與《生化危機》系列的其它作品相比卻差一些味道。

總的來說,《生化危機8》雖然有缺點,但瑕不掩瑜,它還是一款不錯的游戲。

『貳』 生化危機系列的游戲都是單機游戲嗎

對的
生化危機系列是從手柄游戲平台移植到PC的
不屬於Online網路游戲
雖然生化危機5可以通過互聯網聯機游戲,
但是總體還是屬於單機游戲。只是相當於2P的手柄能接的比較遠

『叄』 有什麼好玩的生化類的單機游戲啊

求生之路1,2 喪屍圍城 生化危機12345 浣熊市行動 生化奇兵 殺戮空間
異度空間 生化危機0 寂靜嶺

『肆』 我做了一個自己的單機游戲,我想把它變成網游怎麼做,虛擬空間可以做伺服器嗎

首先你需要網路環境,以及網路游戲的服務端和客戶端,游戲數據存儲的大型資料庫,虛擬伺服器神馬的不推薦,以及你游戲的官方網站 總之你需要大中型網路公司支持,如果以上都沒有那你只能夠開發個區域網對戰模塊,然後發布到steam吧

『伍』 生化危機有沒有網路游戲

樓主的問題有些不明白,說的是否是Capcom公司的單機游戲《生化危機》系列,還是CSOL上的生化危機模式。後者本身就是網游。

首先駁斥2樓的,樓主問的是生化危機,而不是生化危機類型的網路游戲,CSOL和CF只是CS和CF,只不過多了個生化模式的MOD。生化危機是AVG(動作冒險游戲),CS和CF是FPS(第一人稱射擊游戲),兩者本身就不是同一種游戲,玩點不一樣,沒玩過生化危機的不要誤人子弟。Capcom系列的中大買點劇情就是CS不具備的。而CSOL也就是玩家圖個熱鬧,這種網遊玩家是不會了解家用機平台玩家所體會的樂趣的,就像絕大多數喜歡泡在微博里看明星狀態的人是不會有心思靜下來看古典長篇小說的。

下面進入正題。一樓的說的對,早期PS2上有的,生化危機有一個在線的版本,也就是我們常說的《生化危機:爆發》,在2001年Capcom發布的。而《生化危機5》也支持聯網游戲,因為是二人合作模式,所以《生化5》支持區域網聯機游戲。

《爆發》有兩代作品,第一代最多支持六人同時玩一個游戲,而第二代最多支持十人同時玩一個游戲。因為游戲是有劇情的,所以參與同一局游戲的人數就有了限制,每一位參加游戲的玩家要在游戲中扮演不同的角色,而每一個角色所完成的任務也會影響到其他玩家的游戲進程。
兩個版本的《爆發》中所有的角色都是浣熊市的市民,故事背景都是在政府決定用核彈摧毀浣熊市的命令發布之後,玩家所扮演的市民必須要在規定的時間內,也就是核彈摧毀浣熊市之前逃出浣熊市。兩代不一樣的地方除了參與游戲的玩家數量之外,還有就是道具的使用和所謂的病毒感染時間。第二代中可以使用的道具更多,除了不能使用體術(就是《生化四》開始加入游戲的QTE系統)外,幾乎所有的環境道具都能用來對付圍攻自己的喪屍,比如水管、衣架、花瓶什麼的,這一點設定在Konami的PSP版的《寂靜嶺:起源》中也被採用,而《起源》中加入了QTE。另外的區別就是病毒感染時間,《爆發1》中玩家被喪屍攻擊後的狀態只有輕傷、重傷,和《生化》系列正篇游戲的體力值(心電圖)設定一樣,但是沒有「中毒倒計時」的設定,《爆發2》中玩家在被喪屍攻擊後的狀態除了受傷之外還有一個「中毒倒計時」的設定,就是說如果以為玩家被喪屍咬了,如果在「屍變」之前找不到解毒道具的話那麼就會變成喪屍,而變成喪屍之後玩家所扮演的人物還會繼續停留在游戲中,以喪屍的狀態活動一段時間再徹底死去,在這段喪屍狀態中玩家不能操作游戲,只能讓電腦AI自動控制變成喪屍的角色,因為有可能會發生兩個玩家約好在X地點見面,但是當A玩家趕到X地時發現已經屍變的玩家B的劇情。

關於聯網模式,因為網路版的《爆發》是通過PS2接上電話線連接互聯網上的其他玩家進行游戲的,而在國內這樣的游戲模式必然是不可行的,因為國內玩網游的都是用電腦,而PS2這一類家用機也被幾乎所有玩家直接歸為了單機游戲平台,一方面是有些玩家不知道用PS2的聯網功能,另一方面就是國內的PS2網游是空白。由於國內大多數PC玩家還是不願意去買家用機,而PC玩家才是主要的網遊玩家群體,和如今龐大的網遊玩家群體相比,單機游戲玩家尤其是家用機游戲玩家少得可憐,這種情況下即使生化系列人氣再高,Capcom也不敢聯手Sony妄然在中國推廣PS2平台的網游。而且,這款PS2網路版的《爆發》也僅僅是在日本國內和歐洲和北美的部分地區在線,國內的硬體和市場條件都不如這些地區。

此外,就是游戲自身特點和平台的問題。首先《生化》系列最早的定位就是單機游戲,而在早起的PS,DC平台上是不支持聯網游戲的,而即使後來有了NGC和PS2,聯網似乎也和這些家用機沾不上邊。而《生化》的最大特點就是日系AVG游戲的游戲隨劇情展開,也就是生化之父三上真司所提出的「玩游戲=看電影」的「讓游戲有小說一樣的故事性」游戲模式。這個特點決定了玩家在游戲中所扮演的游戲主角就像是好萊塢大片中的主角一樣,而敵人中數目最大的喪屍也都是些龍套(雖然喪屍確實是游戲的特點之一,但是和主角比起來……),故事情節決定了主角必須活下去,而參與游戲的玩家都是游戲的主角,必須有故事劇情展開。這樣的特點決定了游戲的規模不可能太大,如果一個游戲中太多玩家同時進行而又要保證每一條線的劇情的話,那麼無論是伺服器還是游戲終端(就是你的個人電腦或者游戲機)都必須是終極配置的,因為游戲的劇情上的可能性決定了游戲所需要的場景和動畫都會以幾何級數增長。生化的CG和場景雖然不說最好,但是可以說絕對比現在任意一款網游做得都要精緻,因為生化的人物和場景目標是無盡追求真實,和如今網游追求單純娛樂的絢麗界面是兩種完全不同的風格。而《爆發2》里的10人游戲我覺得在當時的技術條件下已經是上限了。
另一點,玩《生化》這樣一款恐怖冒險游戲體驗的本身就是一種孤獨所帶來的恐懼,如果太多人同時在線的話,這種恐懼感就會消失,那麼作為一款借鑒了好萊塢恐怖片三原則(黑暗或者未知事物、孤獨、封閉空間)的游戲就會失去她的特點。而這一點正好和現在的網游追求多人同時在線游戲的目標相反(幾乎所有網游廣告都會告訴你有多少人同時在線游戲)。

《生化5》其實可以說是為新時代的生化開辟了一條聯網游戲的道路,這種兩人(或者多人)聯機一同闖關的模式雖然在《求生之路》等新一代的FPS游戲中已經採用得比較多了,但是對於生化而言,是全新的,因為這顛覆了之前所說的恐怖三要素。

目前的生化系列中真正的網游就是《爆發》,而《生化5》只是一個附帶聯機模式的單機游戲,而個人感覺生化還是不要出網游吧,出了網游的生化會失去很多,5代的聯機雖然增強了游戲的操作和游戲性,但是畢竟已經失去了一款恐怖AVG的自身特點了。

『陸』 關於生化的單機游戲

生化4、5都不錯,特別是5,在優化那塊所費的資金足以多做一個生化5
生化方面的游戲估計沒多少的了,或者你上3dm論壇看看
關於狙擊,《狙擊手幽靈戰士》跟《狙擊精英》也挺好玩

『柒』 CS生化狂潮是單機游戲還是網路游戲

當然是單機 他有Cs cf的多種人物 可以說是CsOl生化模式單機版游戲里按M可以用得到 Csol的目前用錢買到買不到的所有強(特製生化狂潮3)

『捌』 推薦一個生化類的單機游戲

推薦你幾款神作·
1、質量效應。1代2代都無所謂,上手簡單一點的就選2代,想要弄清游戲歷史的就從1開始。游戲相當的有深度,可玩性超級高。
2、無主之地。全漢化+4個DLC。可以做任務。足夠你玩很久很久了,有類似於暗黑破壞神一樣的裝備系統,你玩幾年裝備也不會重樣的。而且不用花錢就可以上互聯網聯機·還支持語音聊天。
3、失落的星球1、2代。也是經典游戲。1代游戲任務比較好,有劇情,有起伏。2代純屬於快餐作品。玩完一代可以玩玩2代,2代畫面好一些。
4、刺客信條2和喪失圍城2.這兩個算不上射擊游戲,也不是第一人稱的。但是起碼也是靠任務貫穿故事的大作。沒事的時候可以玩玩,如果你喜歡玩生化危機的話,這兩個游戲你也應該會滿意的。
5、使命召喚系列,叛逆連隊2·射擊游戲,幾乎沒有任務可言,就跟著指引任務方向的箭頭見人就殺就可以了·······不過聯機玩還是比較爽的···尤其是叛逆連隊2·聯機太犀利了···純手打···望採納···

『玖』 本人打算涉足游戲行業,如生化危機4之類的游戲,本身就喜歡玩游戲,不知要怎做想在這行發展看看

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『拾』 生化危機是單機游戲還是網路游戲

單機,配置較高,屬於恐怖類游戲

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