360游戲機可以玩侍道嗎
『壹』 XBOX360有日本游戲嗎如果有是那些
夢幻之星 宇宙
勝利十一人X
生或死3
生或死沙灘排球
藍龍 是由坂口博信(《Final Fantasy》系列游戲創作者)、鳥山明(動漫《龍珠》原作、《DQ》系列人設)、植松伸夫(《Final Fantasy》系列配樂)
最新2007年XBOX360游戲預定發售軟體名單
【RPG】
《失落的奧德賽》( ロストオデッセイ)
《乞求》(クライオン)
《信賴鈴音 肖邦之夢》(トラスティベル~ショパンの夢~)
《上古卷軸IV:湮滅》(The Elder Scroll IV:OBLIVION ) New !
《熾焰帝國 末日之環》(キングダムアンダーファイア:サークル オブ ドリーム)
《真名法典2(暫名)》(マグナカルタ2(仮題))
《質量效應》(Mass Effect)
《無盡隱秘》(インフィニット アンディスカバリー)
《藍龍2(暫名)》(ブルードラゴン2(仮題)) New !
【S·RPG】
《日記 輪回之月傳說》(ディアーリオ リバース ムーン レジェンド)
《絕對炙熱 無限》(アブソリュート ブレイジングインフィニティ) New !
《黑暗行動》(オペレーション・ダークネス)
【SLG】
《寶貝萬歲》(あつまれ!ピニャータ)
《偶像夢工廠》(アイドルマスター)
【ACT】
《裝甲核心4》(アーマードコア 4)
《機動戰士高達 特洛伊行動》 (モビルスーツ・ガンダム オペレーショントロイ)
《生化危機5》(バイオハザード 5)
CAPCOM公司未發表游戲( タイトル未発表(カプコン))
《光環3》(Halo 3)
《戰爭機器》( Gears of War - ギアーズオブウォー)
《吸血鬼之雨》(ヴァンパイアレイン)
《教父》(ゴッドファーザー)
《鎮壓》(ライオットアクト)
《黑道聖徒》(Saints Row)
《Too Human》(Too Human)
《分裂細胞 雙重間諜》(スプリンターセル 2重スパイ)
《使命召喚3》(コールオブデューティ3) New !
《幽靈行動 尖鋒戰士2》(ゴーストリコン アドバンスウォーファイター 2) New !
《虹彩六號:維加斯》(レインボーシックスベガス)
《荒野神槍》(ガン)
《雷神之錘 4》( クウェーク 4)
《瘋狂大亂斗2》(フュージョンフレンジー2)
《三國封神(暫名)》(三國封神(仮題))
《死或生 代號:克羅諾斯(暫名)》(DEAD OR ALIVE code:Cronus(仮題))
TECMO公司未發表作品(Project Progressive(テクモ))
《忍者龍劍傳2》(NINJA GAIDEN 2)
【STG】
《暗之領域》(Dark Sector)
《閃亮銀槍3(暫名)》(レイディアントシルバーガン 3(仮題))
【RAC】
《極限競速2》(フォルツァモータースポーツ2)
【FTG】
《死或生5(暫名)》(DEAD OR ALIVE 5(仮題)) New !
《VR戰士5》(バーチャファイター5) New !
《格鬥之王 極限沖擊360(暫名)》(KOFマキシマムインパクト360(仮題))
《NEOGEO鬥技場》(ネオジオ バトルコロシアム)
《美國職業摔跤大聯盟7 SMACKDOWN! VS. RAW》( WWE2007 Smackdown® vs Raw®)
《餓狼傳說SPECIAL(Live Arcade)》(餓狼伝說SPECIAL(Live Arcade))
【PUZ】
《lumines》(ルミネスLive(Live Arcade))
《侍道online(暫名)》 侍道オンライン(仮題)
《托尼霍克滑板 美國廢墟》( トニーホークズアメリカンウエストランド) New !
日本《電擊大王》日前對日本微軟Xbox事業本部長泉水敬進行了采訪,采訪中泉水敬表示:今年年末微軟的Xbox360取得了令人滿意的成績,明年將繼續保持這種上升勢頭,將有更多的超級大作會陸續發表,其中有CAPCOM的『BIO5』(《生化危機5》)、BNGI的『Trusty Bell』(《肖邦之音》),另外還有『Lost Odyssey』(《失落的奧得塞》)、『HALO3』(《光環3》)等等,還請大家繼續支持微軟。
2007年預計發售或公布大作
角色扮演:《失落的奧得賽》、《CRY ON》(淚眼少女)、《上古卷軸4》(日版)、《Kingdom Under Fire: Circle of Doom》(烈焰帝國續作)、《真名法典2》、《Mass Effect》(質量效應)、《無限的未知》(tri-Ace構思十年之作)、《藍龍2》(這么快就續作了……而且全是大作啊~)
戰略類:《Rebirth moon Legend》(輪回之月)、《absolute balzing Infinity》、《operation darkness》
模擬類:《寶貝萬歲》、《偶像大師》
動作類:《裝甲核心4》、《機動戰士高達- 特洛伊木馬》、《生化危機5》、《Halo 3》、《Gears of War》(日版)、《雨夜吸血鬼》、《除暴戰警》、《Saints Row》(黑街聖徒日版)、《Too Human》(矽騎士)、《分裂細胞:雙面間諜》(日版)、《Call Of Duty 3》(使命召喚3日版)、《Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2》、《Rainbow Six: Vegas》(虹彩六號:拉斯維加斯)、《GUN》、《Quake 4》、《FUZION FRENZY 2》、《三國封神》(暫名)、《DEAD OR ALIVE code:Cronus》(生與死新作)、《Project Progressive》(TECMO新作)《NINJA GARDAN 2》(忍者龍劍傳2)
射擊類:《dark Sector》、《RADIANT SILVERGUN》(閃亮銀槍3,SS上的射擊神作)
賽車類:《Forza Motorsport 2》
格鬥類:《DEAD OR ALIVE 5》(《生與死5》)、《VR戰士 5》(日版)、《KOF MAXIMUM IMPACT 360》(《拳皇極限沖擊360》)、《WWE2007 Smackdown® vs Raw®》(《世界職業摔交07》)、《餓狼伝說SPECIAL》(Live Arcade)
『貳』 買xbox360還是ps3
有如下幾個疑點需要澄清:
1、游戲數量:截止2010年第三季度,PS3游戲總量549個;X360游戲總量591個。其中PS3獨占游戲超過150個,而X360獨占游戲不足100個。而且這其中,在「獨佔大作」上,PS3的戰神系列,GT賽車系列等是不可能在PC上移植出現的,但是X360這個基於windows架構上的獨占游戲在PC上出現的可能非常大,並且在X360上所謂的「獨佔大作」基本上只有光環系列,還有被使命召喚系列全面擊潰的可能。另外需要注意的是X360比PS3早發售一年有餘。
2、電源輸出:PS3和X360(除了第一版X360以外,現已停產)都是全球化的電源架構,即110V到220V,也就是說,這個電源全世界插都可以,自動搜索穩定電源的。當然Wii是本地化日系產品,所以仍然是110V電源。
3、游戲價格:其實無論是什麼主機平台的價格,從正版角度來說,價格浮動微乎其微,同一個開發商跨平台游戲發售的時候,怎麼可能在PS3,X360,以及PC上設定不同的價格呢?這個不是砸自己牌子嗎?當然現在大多數人認為PS3的游戲價格高是因為PS3的游戲都是基於BD藍光光碟上的,這種新的光碟介質目前還沒有完全破解,因此你所有看到的PS3價格就是正版價格。而X360與PC則不同,光碟介質是DVD,這已經人盡皆知的破解光碟了,所有DVD上的游戲也好,電影也好都是盜版,當然就便宜。(我覺得大部分認為PS3游戲少於X360也是這個原因,一張正版BD藍光游戲可以換幾十甚至上百張DVD盜版游戲)
好了,澄清以上事實以後,回答LZ問題。
其實買那種主機都無所謂,關鍵看LZ喜歡那種游戲類型,不用去太在意2種主機的粉絲的爭論,因為本來就毫無意義。
給予以下幾點建議,給樓主以作參考:
1、從游戲角度判斷:
如果LZ喜歡日系RPG,例如FF13,或者爽快ACT,例如戰神3,甚至是GT5這種賽車運動游戲。可以考慮購買PS3。
如果LZ喜歡歐美系RPG,例如神鬼寓言系列,或者FPS類游戲,例如使命召喚,可以考慮購買X360。當然了,使命召喚這種最好在PC平台上玩更帶勁。不過PC的成本太高。
2、從破解角度評斷:
這話題如果展開的話比較麻煩,LZ是新人的話,給你一個最好的方式。如果玩正版就選PS3,如果玩盜版就選X360。因為PS3雖然也已經破解,但是畢竟BD藍光介質放在那裡,一張藍光游戲至少30G以上(BD藍光總量是50G)。所以160G的硬碟裝滿游戲也只有4-8個游戲而已。而X360就不一樣了,DVD盜版滿天飛,5元一張隨便玩。所以才有人說X360游戲比PS3游戲多,其實是誤區。當然了,如果你想成為真正的玩家的話,全機種制霸才是王道,可以考慮先購買X360玩玩盜版,手頭富裕了可以入手正版PS3,享受一下聯機對戰的樂趣。
3、從版本角度判斷:
本來版本什麼的其實不重要的,但是X360有一個比較致命的問題,就是游戲鎖區問題,即日版游戲無法在美版主機上運行,反之亦然。所以X360上出了一款歐美版FF13,但是大陸這里能夠購買到的基本上都是港版,日版,韓版,台版版,全部悲劇都不能玩(除自製系統主機外)。
但是PS3就沒有這個問題,全球任何游戲,只要對應PS3平台就可以玩,沒有鎖區煩惱。所以購買X360是需要考慮版本的,個人還是不太推薦台版,只是因為價格好(匯率問題),但是很多方面會悲劇,其實台版只適合搞自製系統。所以推薦LZ購買X360 slim港版最好。PS3就無所謂版本了,但是如果決定買PS3了就不要破解。
註:自製系統:是類似於PSP上的一種破解手段,將破解小組自行開發的系統裝入主機中,現在X360的自製系統非常成熟,既可以玩破解游戲,又可以登入Xlive上網也不會被Ban機。但是這種主機市面上非常稀少,價格也非常昂貴,所以還是不要考慮的好。
還有問題可以繼續補充!!
『叄』 侍道PC可以玩么
現在的PC很先進了 可是PS2的設置 PC還不能模仿 就算請來皮兒蓋茨也不行的.
網上流傳的PS2模擬器都是扯淡 最好還是不要下載不是病毒就是白下 樓主還是省省力氣吧
現在給你推薦你想要的游戲 <<鬼泣3>> <<混亂軍團>> 這些都是移植到PC上的游戲 希望你能喜歡
『肆』 xbox360侍道3怎麼玩
樓主你好 你的360需要刷最新的1.61固件 刷固件是非常麻煩的事 需要把光碟機拆下來接到電腦上 電腦還要進入一個特殊的模式才行 這對於動手能力比較差的玩家來說是很困難的 推薦送到電玩店去讓老闆給你刷機 價錢視光碟機的不同有所不同 在40-70之間 你也可以用引導盤來運行此游戲 在電玩店裡跟老闆說明情況後他就給你引導盤
『伍』 PS3和X360平台上出了幾款火影忍者的游戲
ps3:火影忍者 究極沖擊最好玩,不是橫版的,是第三人稱3d的,人又多招又華麗
xbox好多呢,沒用過,沒法評價啦:火影忍者 究極風暴3 / 火影忍者 究極風暴 世代 / 火影忍者 疾風傳 究極風暴2 / 火影忍者 破碎的羈絆 / 火影忍者 究極風暴 世代
『陸』 XBOX360動漫類的游戲
龍珠,蒼翼默示錄,火影,百鬼繚亂大戰,侍道,阿修羅之怒,海賊王應該沒有(PS3肯定有,360不一定),還有街霸之類的格鬥游戲。
『柒』 xbox360 侍道3
X360沒有侍啊
這是ps3的游戲
『捌』 PSP的侍道和侍道2 有什麼區別
絕對是2自由度高 高多了 下面些其他玩家的評測 第一,本游戲的自由度非常高。沒有固定的劇情路線,只有玩家自己的劇情路線,對話選項很多,選不同的選項組合,就能在最後觸發不同的結局,據官方稱游戲結局在10個以上,玩不同的路線,還可以了解游戲中各個人物各自的性格和真實身份,比如中村宗助這個人平日里非常喜歡裝人妖,但其真正的身份是……先不劇透了。第二,刀的種類非常豐富。我是說「種類」,而不是數量,我玩了半個小時,就已經看到了有「上段刀」「中段刀」「下段刀」「脅」「二刀流」「片手」「忍者刀」這幾個類型了,想必還有更多的種類在後期游戲過程中會一一出現(很期待「居合」類,這類刀玩過XBOX360的《侍道3》的同志一定印象很深吧,居合那就叫一個「帥」字啊,比如《侍道3》中的「死雷刀」「紅姬」,那動作真的帥呆了啊),種類都有這么多,更不用說數量了,每一類中都有數量不少的刀。第三,刀的技能多樣化。這一點是侍道系列的一大賣點,誰玩誰知道。每把刀都有至少6條線路的技能,每一條技能線路中又有少的三四個多的六七個連續技,很豐富的。第四,技能動作非常華麗。這個在之前已經有同志發過視頻,大家可以去看看。第五,拔刀收刀的動作非常帥。每種刀的拔刀和收刀動作都不一樣,尤其是收刀,腳向後一踏一個側轉身順勢收刀,動作非常流暢,玩家根本看不出有什麼破綻。第六,攻防戰特點依舊突出。在對戰時(全是單挑,因為這是武士道精神,敵人都是一個個上來的,玩過的前作的都應該知道。)同樣有腳踢、投技、押打、順勢破招,等等,這些技能以外的小「細節」也做得很豐富,別小看這幾個動作,它們是連接技能的關鍵,也是見招拆招,反守為攻的金鑰匙,練好了這幾個動作,可以做到一場對決中不扣一滴血地了結敵人。第七,劇情對話豐富,感人!個人因為看日文動畫片看多了,也看得懂幾句話,結合背景音樂,真的可以說是感人了,一開場就是一個小女孩看主角可憐,可主角飯團吃,後來小女孩被武士欺負,主角挺身而出,保護小女孩。我這樣敘述好像也覺得不怎麼感人,但配上背景音樂,那種江戶時代百姓心中的凄涼之聲足以融化玩家。第八,背景音樂很贊!真的很贊!這也是侍道系列向來的作風,平時的古樸、純粹,打鬥時的激昂,過場時的凄惋,很個階段的背景音樂都配合地很到位。第九,音效豐富而且真實。相信很多玩過刀劍游戲的朋友對音效一定很感覺吧,差的游戲音效做得很爛,而這次的侍道2在這方面做得非常地優秀,比如刀砍到對手的身體時發出入肉的音效、對方用刀擋的時候敵我雙方兩把刀碰撞的音效、走路時的腳步聲、撞到人時的碰撞聲等等,都製做地非常真實,戴上耳機真的感覺身臨其境~第十,加入時間系統。整個游戲發生在20天左右的時間內,每一天都分成五個時刻:~~~未明、朝、晝、夕刻、夜~~~白天,街道上人來人往,到了夜裡就普通老百姓就回家睡覺,在街頭只能偶爾看見幾個流氓或者浪人、武士,當然,夜裡也是殺人搶刀的好時機。第十一,居民有好感度設定。就是白天不能亂殺人(當然晚上要是有居民在旁邊也是得盡量避免被看見殺人的過程的,否則……),要是白天在一個地方殺過人,當地的商店、旅館都不太會接受你買東西或住店,而且周圍的居民看到你也會紛紛逃走(見到瘟神了?!- -!)。反之,要是在一個地方多做好事(也就是接任務並且完成它),這里的百姓看到你時就會很高興,而且很樂意跟你交談並且會給你一些意想不到的消息(比如最近游郭的姑娘變漂亮了不少,「游郭」就是「窯子」,窯子就是……算了,大家都知道,還是不說了),另外,該地區對你的好感度上升後,老闆就會低價賣給你東西。第十二,鍛刀系統。鍛刀包括「打造」和「升級」兩部分。打造——整個游戲中,除了現成的刀之外,玩家還可以打造自己的刀,並且給刀取名,這就是「鍛刀」系統,鍛刀可以去找鐵匠(無論是XBOX360還是現在的PSP,鐵匠都是堂島兄弟。在XBOX360版中堂島弟弟還戴著眼鏡,一個剽悍的鐵匠居然戴著眼鏡,不知現在的PSP版還戴不戴,還沒去拜訪過他。)。升級——可以給心愛的刀升級,也就是加攻擊力和防禦力、還有硬度。第十三,刀的硬度系統。我反復強調這個作品很真實,從這里也可以體現出來。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀一般不到5格,只有兩三格甚至只有一格硬度,需要到鐵匠那裡去「鍛刀」),在比試中,如果連續使自己的刀跟敵人的刀發生碰撞時(比如去砍對方,對方用刀擋住,這樣兩把刀就發生碰撞了),硬度會慢慢增加,要是增加到超過上限,硬度就會掉一格,要是硬度全都掉光,那麼就會看到自己的刀斷了(真的好真實啊,可以看到斷掉的部分被彈飛掉),之後就會看到那人拿著一把斷刀在打……(可憐的人吶,精神可嘉~)第十四,劇情分支極其豐富,而且每個分支中人物的對話比起XBOX360的侍道3更多了(起碼我玩的這半個小時中覺得挺多的,不知道後期如何),分支多,所以侍道就是日本風格的GTA。 第十五,細節方面做地比XBOX360的侍道3還好。比如拔刀狀態下不能拾取地上的物品(這很真實,沒有武士在打架時還會顧及地上的東西),拔刀狀態下不能進商店(這也很真實,想像一下你拿著刀對著老闆,他還敢賣東西給你?!),撿地上的物品一定要按方塊鍵才行(不像侍道3裡面是自動撿取的,這樣子有時地上兩三把劍疊在一起,人走過去就自動撿了其中一把,要撿想要的那把就還得先把另外兩把扔遠才行,多麻煩啊),還有很多細節,在此就不贅述了。第十六,單挑系統。游戲中沒有忍者龍劍傳那樣看到一個主角打一堆人的鏡頭,別忘了,這是[侍道2],是「侍」,「侍」就是武士的意思(兩者只有微小的區別,懂日本文化的應該清楚),武士一向都是「貫徹武士道精神」的,所以在游戲中即使看到一堆人沖上來想砍你,他們也都只會一個一個上,非常地尊重你,所以不用擔心會被亂刀砍死,這里需要的只是耐心地分析對手的動作並作出准確而適當的判斷,見招拆招才是這個游戲的精髓!我的感想暫時就這么多,覺得有這么多優點,對比前作侍道1,看得出這次Acquire社在侍道2上給足了玩家誠意,很細心,很贊!希望喜歡的同志們都去玩一玩。
『玖』 xbox360 侍道3 的問題
第一張盤,簡稱A
第二張盤,簡稱B
A盤安裝後進游戲後會要求你安裝B盤(視游戲而定,不同游戲不一樣,有的游戲剛進入游戲上來就讓你安裝B盤,有的玩到A盤差不多結束才提示你安裝,有的當你選取到需要讀取B盤數據資料的選項時才提示你安裝)