體育游戲如何在高校體育課中開展
A. 體育活動在高校的開展,有什麼作用呢
體育項目的訓練在一定程度上也能夠提升大家的身體素質,所以現在很多人都比較重視各種體育項目了。體育活動在高校的開展,有什麼作用呢?
三、結語
在高校開展體育教學是非常有必要的,而且小編自己也是非常支持的。學生注重學習成績並沒有什麼錯,但是小編覺得學生的身體素質也是很重要的。如果這些孩子的身體不好,那麼在學習上一定不會有很大的成效,因為小編覺得身體才是革命的本錢。
B. 體育活動在高校如何開展
大學生是一個相對自由的群體,課余時間較多,可以參與到自己喜歡的活動上來,也可以參加各種社團豐富自己的生活!當然體育運動也是大學生生活重要的組成部分,像我們幾個宿舍會定期約籃球,打一下午籃球然後再一塊吃個飯,增進感情還鍛煉了身體!到了晚上操場上跑步的人也不少,有為了減肥的,有為了鍛煉身體的,有情侶為了約會的而我就是選擇在操場角落跳繩的那一個,原因當然是為了減肥了!
就拿這學期體測活動,需要考察學生九大方面的身體素質能力,其中最難的可能就是1000米長跑了,最近又在網上看到很多有關大學生因為長跑而發生意外的事情,我很多同學也表示,到時候跑步的時候一定不要勉強自己,慢慢來就好。確實,現在大學生很多一上完課就窩在寢室,在運動場上很少能見到他們的身影了,所以說大學生的身體素質也越來越差。你認為呢?
C. 如何把體育游戲合理的運用到體育教學中 19
談小學體育與信息技術的結合教學小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。因此,針對這一現象,教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。(二)合理糾正學生上課時的誤區。例如,傳統小學體育教學過程中,由於學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法並糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日後的形體發展。為此,教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避這一現象,通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由於小學體育教材上過於單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領並掌握。例如,仰卧起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最後動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對於戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。例如,教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。(二)藉助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。比如,教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之餘,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯卧式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,採取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,並針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素於小學體育教學中。由於傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維藉助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日後才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺餘力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。信息技術在小學體育課中的應用隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。那麼,如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、總結,主要從以下幾點做了嘗試:一、激發學生學習興趣由於小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在於興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。所以,想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。所以,在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,並讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。比如,我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之後,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。二、提高課堂教學效率多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助於建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。所以,教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,准確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,准確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。比如,我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術製作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示範,練習每一個動作,並在練習過程中和老師一起發現問題,然後糾正。學生通過觀察示範,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由於學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,所以,他們對動作的了解多數依賴於觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作後,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示範給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,藉助於多媒體教學軟體進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然後有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。三、增強體育教學效果在體育教學的學習中,「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」但是由於體育教師由於特殊的原因,對一些難以示範、技術性強的動作心有餘而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示範時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作藉助多媒體教學軟體,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示範和示範文字解釋列印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示範,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的慾望和熱情,並讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。四、提高學生的體育素養如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鍾的寶貴時間。但是通過運用信息技術,藉助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。總之,作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網路世界裡體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。談小學體育教學與信息技術的整合學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所採用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示範而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。因此,體育教學也可以與信息技術進行整合。那麼,如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。1在信息技術中演示,形成技能無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之後,才能給學生講解。而在教師示範這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示範來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不採用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由於學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的下面,因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。因此,在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是採用平時玩耍時的動作來比賽。為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之後,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。這樣,學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨於完整。2在信息技術中糾正,規范技能在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨於規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什麼不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然後播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,並可以自覺地規范自己的體育動作。比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿准備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那麼他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。3在信息技術中比較,強化技能沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。但是,體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。那麼,如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然後製作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然後給學生觀看,並讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最後讓學生說一說自己的動作為什麼沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。同時,某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然後放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少於這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最後一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。當然,利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術從網路上下載一些運動員在比賽時的視頻,然後將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然後把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。總之,將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。希望以上文章對你有幫助!!!
D. 如何在體育課中開展體育游戲的學
如何利用體育游戲提高體育課的價值
游戲是體育課中學生非常喜歡的內容,如何在體育課上運用游戲來激發學生的練習興趣,提高體育課堂效率,這是我們每一位體育教師經常遇到的問題。
體育課中游戲利用率不高的原因是多方面的,主要有:1、游戲經常在教學中使用,時間長了難免會引起學生的厭煩,從而產生抵觸情緒;2、學生人數多,游戲時間短。大部分學校每班人數都在四五十人左右,而在教學中游戲練習的時間一般都在十分鍾左右,在練習時間短,人數多的情況下進行游戲練習,必然造成練習密度小,學生身體各器官機能得不到充分的活動,導致游戲效率降低,教學質量得不到保證。3、游戲器材不足或缺乏,使得很多實用性強,鍛煉價值高的游戲在體育教學中無法法進行。
針對上述原因,體育課上必須依據學生特點和教學需要,從以下幾個方面來提高游戲利用率。
一、進行游戲改編,減少重復使用。要想減少游戲的重復使用,最有效的方法之一是對原有游戲進行改編。
現實中完全創編的游戲並不多,而較多的則是在原有游戲的基礎上進行改編、變化,並在原有基礎上加以發展。如發展速度的游戲,可用接力跑的方法進行,接力跑時可傳接力棒或藤圈,實心球、小墊子等輕器材。還可以用跳繩接力的游戲。又如娛樂性游戲逗擊鼓傳花地,改編後可用於課的准備部分和各種球類項目教學中。其方法是用籃球、排球、足球、小皮球或實心球代替花,傳球方法可用單(雙)手抵手傳球、高抬腿傳球、胯下傳球和繞身傳球等;用哨聲代替擊鼓,哨響球停,在游戲的內容上還可增加哨停時持球者沿圓圈的逆時針追逐,一圈內被追上者為游戲失敗者。
游戲的改編不僅僅限於游戲的內容和方法,也可對游戲名稱和隊形進行改編。如將逗開火車比賽地游戲的名稱改為逗集體奪紅旗地游戲,在游戲的終點線插幾面紅旗,火車到達終點以先奪到紅旗的隊為勝隊,游戲隊形由原來四路縱隊的長方形改為圓形,火車可朝圓心或圓外方向開。
在教學實踐中通過對原有游戲進行改編、變化,使得游戲更具有實用性,同時又提高了學生參與游戲的興趣和游戲的利用率。
二、提高游戲的實用性,加大練習的密度與強度。
在游戲教學中常出現少數游戲者練習,多數游戲者處於等待練習狀態,特別是對於人數較多的班級來說,這種情況更為突出。如逗二不成三地、逗貼膏葯地和各種接力等游戲。要改變這種狀態,可採用以下方法:1、豐富游戲內容。有些游戲在內容上過於單調,而且練習密度和強度又小。如快接高拋球游戲,游戲者在靜止狀態下聽信號接球,雖然然有利於集中學生的注意力,但游戲的內容單調,練習的密度和強度小,氣氛沉悶,游戲效果差。若在游戲時給圓圈上的游戲者增加一些行進間動作,如走、慢跑、小步跑、高抬腿跑和行進間體操等,不僅能調節游戲氣氛,活動學生身體,同時又能提高游戲的練習密度和強度,使游戲教學收到最佳的效果。2、增加游戲分組。游戲分組能提高游戲參與者的興趣和積極性,如游戲參與者多,分組少,不僅降低了游戲練習密度和強度,而且打擊了游戲參與者的積極性。如各種接力游戲,通常分為四組,五十人的班級,每組十幾人,這不僅練習密度小,同時也會佔用大量的教學時間,從而影響教學質量的完成。因此在進行各種接力游戲時,應根據學生人數、課的時間增加分組,使游戲教學在較短時間內收到最佳的效果。
游戲也可以根據課的結構,需要進行不同的游戲,比如在課的結束部分,可以運用一些模仿性的游戲來進行放鬆活動,例如,仿飄雪花的動作游戲,太極拳起式動作,模仿柳樹擺動的游戲等,都能引起學生的興趣,達到放鬆的目的。
三、靈活運用游戲器材,提高游戲效率。游戲器材是保證游戲教學能達到預期目的的必要條件。在游戲教學中,靈活運用游戲器材是提高游戲利用率的有效方法之一,如籃球、排球、足球、實心球等,不僅可用在傳、擲、滾的游戲中,也可用作接力跑和曲線跑游戲中的標志物,還可當成投擲和爭搶游戲的目標。又如負重跑接力游戲,可用米袋裝實心球、廢棄的小汽車和摩托車外胎作負重物。實踐證明,靈活運用游戲器材,能有效地提高游戲的利用率。
體育游戲是學生非常喜歡的教學形式,體育課中如何提高游戲的效率,這要靠體育教師認真的去研究和思考,了解和掌握學生的身心特點,科學合理的選擇游戲的內容,正確地運用游戲的方法,以學生為主體,充分地發揮學生的想像力、思維力及創新的能力,是游戲教學應該考慮的。
E. 如何在體育教學中運用體育游戲參考文獻
幼兒的特點是活潑愛動,熱於參加各項活動,尤其是游戲。同時幼兒的好勝心較強,誰都不願因自己的行為失誤或行動遲緩,而破壞全隊的成績或名次,更不願因自己違反規則而令全隊受處罰或取消資格。所以在幼兒體育教學中應組織更多的富有生活性、情趣性的游戲,充分調動幼兒的興趣的同時,達到教學的目的。同時也要注意游戲的選擇,好的游戲可以達到事半功倍的效果,而沒有組織好的話,整個課堂就會變得亂作一團。 一、游戲在體育教學中的重要作用 在體育教學中依著書本的知識點,按部就班的進行教學,對於幼兒園的孩子,他們的好動的特點,要想達到好的效果是比較困難的。所以在體育教學中應穿插一些游戲的成份,或者貫穿整個課堂的始終,游戲在幼兒體育教學中具有重要的作用。 (一)有利於培養幼兒的認知能力 認識的形成過程,首先是大腦對外界信號的收集過程,然後是對收集在大腦皮層的信息資料加以分析、判斷、去偽存真的過程。大腦對外界信號的接收效果如何,直接決定了認識的深度和廣度。幼兒收集信息量的多少,在於幼兒是否有興趣。興趣是學習的原動力,因為有興趣幼兒才願意去參與活動。體育游戲往往來源於生活,貼切生活,有利於激發幼兒們探求美好生活的熱情。他們在游戲的情節之中扮演各自角色,更好地體會、認識生活。如游戲《大魚網》,一部分幼兒扮演圍網捕撈的漁民,另一部分扮演活蹦亂跳的魚兒。幼兒們在游戲設計的精巧情節中,體會了捕魚的過程,了解了漁民作業的基本知識和技能,體驗了漁民辛勤勞作的生活。 (二)有利於培養幼兒的創造能力 體育之所以加入游戲的內容,主要是為了讓幼兒在游戲過程中邊動手,邊動腦,鍛煉幼兒們的觀察力、記憶力、判斷力,提升相應的抽象思維能力和形象思維能力。教師應在活動中給幼兒更多的思考空間,提出疑問,讓幼兒去思考與創造。如在《美化校園》的游戲中,老師發給同學花草、樹木之後,可以稍加提示,讓幼兒自己去發揮。使他們的構想、創造、思維能力逐步得到提高。 (三)有利於培養幼兒的合作意識與能力 在體育游戲活動中,幼兒階段既缺乏合作意識又缺乏合作能力,游戲中的矛盾也常以攻擊行為和向老師告狀為終。所以我們對幼兒活動過程中的行為及感受進行評價,對不配合的現象和行為予以提醒,鼓勵和贊揚幼兒間友好合作的行為,同時,引導幼兒總結合作中的失敗與成功,使幼兒更好得體回到合作的愉快。 合作是幼兒未來發展適應社會立足社會的重要素質,通過體育合作游戲,幼兒正逐步掌握著與人協商合作的技能與解決問題的方法;逐步學會了也要從別人的立場去觀察思考問題,體會到只有共同合作,才能分享快樂、收獲成功。這樣從小在愉快合作的氛圍中成長,我們的幼兒才會長成為被社會接納與歡迎的公民,從而信心百備的迎接更高、更遠的新挑戰。 二、體育游戲教學的組織原則 無論什麼游戲,都必須具備幼兒、場地、器材、規則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對幼兒的年齡特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則: (一)體育游戲應適合幼兒心理和生理的特點 一般來說,幼兒的年齡在3—6歲之間,這時期的他們身體的各個器官、系統處於不斷發育的過程中,其機體組織比較柔嫩,發育不夠成熟,大腦皮層的興奮過程占優勢,興奮易擴散,控制過程較弱、易疲勞,大腦對氧的需要量相對較大;又加上生長發育十分迅速和旺盛,但是肌肉的力量較弱、耐力較差,動作不夠平穩、准確、靈敏和協調,並存在交明顯的個體差異。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對於這些特點,我們在上體育課時,我們要把教學內容轉變成游戲方式去傳授給幼兒,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。例如:在以往投擲網球的教學中,幼兒對此感到枯燥無味。練習中表現出百般無奈,感覺十分無趣,氣氛死氣沉沉,我採用了「小小解放軍」的游戲後,為幼兒設計帶有一定情境的游戲之中,效果就不同了。用球作為手榴彈,幼兒受到強烈的刺激,容易培養興趣並能持久。籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的幼兒在前面運球,其他幼兒運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。 (二)體育游戲應與教學內容緊密聯系 體育游戲是為體育課教學服務的,特別是在幼兒時期,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內容不顧,要根據具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球「原地雙手擊地傳接球」的教學中,為了提高教學效果,我使用了「迎面擊地傳接球接力」的體育游戲。 (三)體育游戲要結合實際,便於教學 有些時候,幼兒的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在創編游戲時,應該注意到幼兒的年齡特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便於教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調動他們的積極性,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。 三、體育游戲教學採用的教學法 在游戲選擇時還會出現這樣的問題:現在的幼兒獨生子女較多,很多人在家庭中都是百般呵護,家中的小皇帝,從小就養成了以自我為中心的性格特點,而離開家庭後,則會產生較強的焦慮和不安全感,甚至導致性格的孤僻。有些時候他們的游戲興趣也不是很高,所以體育游戲教學方法的選擇對於教學的開展具有舉足輕重的作用,為了充分調動幼兒的積極性,我主要採用以下幾種方法: (一)角色扮演教學法 角色扮演教學法是以幼兒為中心、教學互動的一種提高幼兒參與積極性的教學方法。特別是在幼兒時期,在體育游戲中讓他們扮演一定的游戲角色,使游戲有一定的情境性,充分調動幼兒的積極性,提高學習熱情,促使他們通過自己的努力,完成集體對自己所承擔的角色的期望,而得到同伴的喝彩和教師的表揚。從而得到自我肯定和確認,讓他們對該運動產生興趣。如「運球接力」「看誰傳得快」等等。從心理學角度來說,經常得到表揚有助於培養個體的自信心使內向的性格變得開朗,豁達。養成善於與人相處的性格特徵,對活潑調皮的幼兒,通過在群體活動中犯規受到的指責來修正他們的行為,自然養成有秩序,守紀律的作風。對他們的出色表現教師應及時給予表揚。通過完成游戲的角色扮演來激發幼兒的學習、活動興趣,從中可以使幼兒在活動中得到評價,以此來認識自己和自己與群體的關系,逐漸克服以個人為中心的習慣和離開家庭後的狐獨感,形成良好的個性和性格。 (二)逐漸增加難度的游戲法 在幼兒期間,好奇是幼兒一個很重要的特點。好奇不僅是幼兒學習的動力,而且是推動科學進步的原始動力。幼兒對事物產生了好奇感,常常想親自體驗。這樣在不自不覺中就在學習了。所以,教師在上課時,應多採用新異有趣的教學方法,並逐漸增加活動的難度來引導他們保持對活動的興趣,培養幼兒敢於挑戰的精神,如「小小解放軍」「跳障礙」「走平衡」等。遵從幼兒好玩的天性,教他們在這些活動中學習參加集體活動的方式,在克服自身和自然障礙過程中使身心得到承受外來沖擊和打擊的鍛煉,並產生積極情感,通過遵守游戲規則和服從裁判來逐漸了解群體活動的各處規則,學會自己克服困難和解決矛盾的方法。
F. 體育活動在高校的開展,具體應該怎麼做
在高校中開展體育活動能夠使學生在學習之餘得到身心的放鬆,同時通過體育活動更能夠強化大學生的團結意識、合作意識、團隊意識等,在高校開展體育活動,應該做好以下工作:
最後,做好活動的持續推廣和宣傳。在相關體育活動組織之時,安排好隨隊拍攝的人員,可以通過拍攝視頻、照片等形式,結束後做好剪輯和加工,可以通過短視頻平台、學校展板、公眾號等進行推廣和宣傳,對於體育活動中的高光時刻、精彩瞬間等等可以同步宣傳,讓更多人的同學可以被體育活動所吸引!
G. 體育活動在高校的開展,有什麼好的做法
體育活動在高校的展開,有什麼好的做法?
1.加大體育運動的宣揚力度
跟著體育運動的不斷展開,宣揚力度日益提高,可是有的同學對體育運動的概念還比較模糊,乃至有的更沒聽說過,這樣就無法保證體育運動的順利施行。加強陽光體育的宣揚,使更多同學們了解體育的價值,從而使他們自動投身到體育運動中。好的宣揚,能使體育的概念深入人心,為體育的順利施行打下堅實的根底。
H. 在體育教學中如何運用游戲進行教學
現在人們對於教育也越來越重視。重視的方面不止是知識的傳授,還有增強體質的體育教育活動。近幾年,體育老師也成為一個熱門行業。很多年輕人選擇從事體育教育活動。作為一名體育老師,在體育教學中如何運用游戲進行教學呢?這就是我們接下來要討論的問題。
體育游戲教學方法還有很多,在本篇文章中大致先講這些。不管體育老師採用何種教學方法,都是為了讓同學們可以擁有一個健康的身體。當然採用多樣的教學方法,更能夠吸引到同學們,增加他們鍛煉身體的興趣。
I. 淺談在體育教學中如何開展體育游戲
本文對在體育教學過程中適當安排體育游戲既豐富教學內容,又能創設趣味情境,激發學生興趣與求知慾,使學生學得活潑又能快速掌握教學中的知識、技術和技能。更好地為體育教學服務進行了闡述。關鍵詞:體育游戲、教學、選擇 1、前言:體育游戲作為學校體育的手段,是一項有目的的教學活動,在這一活動中,如何幫助學生明確游戲目的,學會體育練習方法養成良好的鍛煉習慣,同時引導學生積極思維,創造性地進行練習,為終身體育打基礎。這些問題是教師在操作游戲過程中所必須考慮的,所以體育教師必須通過認真編排組織,用各種豐富多彩的游戲調動學生的積極性,要比在體育課上單一的講授一些不感興趣、難懂、枯燥無味的互動方法更容易接受,所以選擇內容健康有趣味的游戲,有利於對學生進行思想教育和課堂練習,對發展學生智力更有益處。2、體育游戲教材的選擇2.1 教學者應根據課堂任務選擇合適的體育游戲教材,不同的游戲具有不同的教育作用,學生從事體育游戲的過程,不是單純的身體活動過程,而是接受思想教育的過程,體育游戲和其它教材一樣,也是以身體練習為基本手段的,但不同的游戲具有不同的鍛煉價值,在選擇時,也要重視其健身價值。2.2 教學者應根據學生人數多少、學生的心理、發育特徵、身體素質條件和訓練程度,學生的愛好、外界環境條件、氣候、季節等諸多因素,分析選擇游戲的內容。2.3 根據應用目的選擇。在選擇准備階段的游戲時,應主要考慮注意力和熱身兩方面。以多變的信號,適宜的運動量,有一定的興奮性的內容來安排。在選擇基本階段的游戲時,應看教材是主教材還是同其它教材配合使用,必須注意其互相配合、互相補充共同完成教學任務,教材間的銜接應嚴密,其技術環節的要求應達到誘導和輔助的作用,更好的促進技術技能的掌握。結束部分的體育游戲,則可安排動作簡單、放鬆、調整性強的內容,可編排降低興奮性,使學生逐漸恢復相對安靜狀態的體育活動。3、體育游戲的講解和示範游戲講解、示範要選擇合理的位置,使學生既能聽明白,又能看清楚。講解最好就近游戲場地,整理好隊形,結合場地、器材,形象地講解。常用的游戲講解、示範的隊形有一列橫隊、兩列橫隊,四列橫隊,橫隊,四列橫隊,兩側站立,圓圈隊形,梯形隊形,三角隊形,雙圓隊形,「Y」隊形,八字隊形等。有些游戲不能在講解前就站成隊形的,也必須使學生聽得清、看得見,注意講解時,教師聲音要洪亮、語言清晰、簡明扼要、通俗易懂,特別要注意避免粗俗,防止無意中傷害學生的自尊心。復雜的游戲先講解重點,然後在游戲過程中結合具體的活動內容進行補充。在游戲中,游戲動作在個別情況下可讓學生示範,啟發學生積極思維,提高學生獨立完成工作的能力。由於各種原因學生可能會出現錯誤動作及取巧行為,教師要及時強調規則,進行重點提醒和警告。對產生傷害事故的錯誤動作可暫停游戲,糾正錯誤,再次示範,避免意外事故發生。由於初中學生具有較強的好勝心理,所以在游戲過程中應把學生的競爭性最大限度的發揮出來,提高學生的興奮性和積極性,這就需要合理的分組。體育游戲的分組應根據場地、運動量的大小、組織教學的難易及男女生生理特點作好合理安排。分組的最根本原則要使各組的相對平均,身高、體重、力量等一般在同一個年齡階段,都要成正比例關系。在消耗體能大、負重對抗性強的游戲中,體重相近是十分必要的,男女混合編組時應盡量使男女比大致相同。另外,在游戲中,往往有多餘的學生出現,教師要做好調節,安排學生輪流參加或擔任裁判、記錄等工作,以免刺傷學生的積極性。總之,游戲分組上的選擇要切合實際,根據游戲性質、學生情況、人數多少、游戲時間長短來做出合理的決定。4、選擇合適的引導人在體育游戲中,選擇合適的引導人,對游戲的成功有著密切的關系,游戲引導人是負責協助組織者引導其他學生參加活動的。選用游戲引導人應考慮學生的威信、體力和技能。一般情況下,要選擇組織能力較強、體質良好、身體靈活的學生來擔當引導人,教師要隨時鼓勵、指正、提高他們的參加積極性,讓游戲順利進行。在初一學生的游戲中,因學生年齡小,自製力較差,可由教師先當引導人,待學生熟悉游戲情況後,再指定學生擔當引導人。某些情況下,教師也可以自己充當引導人,這樣,可充分調動學生的熱情,在游戲過程中,要創造親切、和諧的氣氛,以利於游戲完整、順利進行。同時,教師要當好游戲的裁判員,教師要客觀公正、認真評定游戲成績,嚴格執行規則,否則會降低學生的情緒,甚至會發生互相爭執的局面,不利團結。教師要全面觀察整個游戲過程,保證游戲順利進行。游戲過程中,教師應始終注意游戲中發生的各種情況,收集各種反饋信息,然後依據已有的經驗教訓,對反饋信息進行及時、准確的分析、判斷,並在必要時,對活動形式、動作方法、規則進行及時的修改與調整,注意提高、保護學生的積極性。在教學中,有部分學生會出現厭倦情緒,特別是有些女學生,教師應重視分析原因,也有些因游戲技術難度大或運動量大,部分學生產生畏難情緒,教師要鼓勵或再示範,必要時可降低動作要求、難度、規則等,同時,要注意游戲裁判的評判,當發現有埋怨情緒時,應及時停止游戲、改變動作或規則進行興奮轉移,這就需要教師有較強的教學應變能力,隨時對游戲中出現不良現象進行判斷與調整,達到體育游戲最好效果。游戲結束時,要誠懇客觀、簡明扼要的講評,多用鼓勵性詞句,忌粗魯的諷刺或打擊學生的情緒。
J. 體育游戲如何在課堂中運用
中學生思想具有單純、可塑性強的特點。對學生進行思想品德和意志品質的教育是體育教學的目標和任務之一。因此,在編創或選擇體育游戲時,一定要做到內容要健康,有助於培養學生良好的思想品德和意志品質。其次,中學生好奇心強,對身邊或周圍的新鮮事物尤其感興趣。根據中學生的這些心理特點,體育游戲的選擇要生動有趣,且有利於培養和鍛煉學生的團隊意識和協作意識。(二)要配合教材選擇或編創游戲體育游戲的目的是服務於體育教學,因此在體育課上選擇或編創體育游戲時應以教材為依據,考慮教材與游戲的相互關系,選擇能配合教材相關游戲實施教學。因此,作為輔助練習的游戲,選擇一定要科學。體育教師在教學過程中要善於引導學生,通過積極引導來激發學生對體育運動的好感和興趣。所以,體育游戲的選擇必須要根據體育課的任務來確定,避免隨意性。(三)要符合學生的性別和年齡特點不同性別和年齡的學生具有不同的生理和心理狀態,因此其認知能力、思維能力也不盡相同。[2]選擇或編撰體育游戲時就要特別注意這一點,做到量體裁衣、因材施教。一般講來,男生喜歡活動強度較大,具有對抗性的游戲,而女生則喜歡活動強度較小,具有藝術性的游戲。二、體育游戲在教學中的運用(一)體育游戲在准備活動中的運用在體育課正式開始之前,一般體育老師會安排幾分鍾的准備活動,目的是讓學生的各個器官進入良好的活動狀態,以避免身體突然劇烈運動而出現不適應現象。良好的心理和生理狀態是體育教學的前提條件。所以教師在准備活動中要把學生的興奮調節在—個最適宜的狀態,合理適度的安排游戲非常重要。傳統體育教學中的准備活動一般是慢跑、定位操等比較枯燥的項目,而且重復不變,大部分學生不感興趣。教師可以採用一些活動量適度,而且具有趣味性的奔跑類游戲。如:蛇形跑、換位跑、老鷹抓小雞等游戲,女生可以採用跳橡皮筋、踢毽子等方法。這些活動既可以增加趣味性,也可以取得熱身的效果。(二)體育游戲在技術技能教學中的運用技術技能因為對學生的素質和能力要求較高,因此訓練的強度往往較大,且形式單一。學生對這些枯燥和高強度的訓練往往沒有興趣。在體育技術技能教學中,正確運用游戲法,可以在變化的情況下強化動作技能,改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習興趣,例如:中長跑可以有效鍛煉學生心肺功能、培養學生意志品質。但大部分學生對跑步,尤其是中長跑不感興趣,如果讓學生一味地繞著田徑場跑,會使學生產生厭惡和抵觸情緒,教學效果很差。因此可以把奔跑和一些趣味性的游戲結合起來,如「佔領敵方高地」 、「男女混合接力」等游戲,使學生在快樂的氣氛和豐富的想像中達到教學目的。(三)體育游戲在教學結束部分中的運用在體育結束部分的主要任務是使學生從劇烈的運動狀態恢復到相對安靜狀態,讓身體的各個器官從緊張中放鬆下來。體育游戲在這一環節同樣具有獨特功效。在整理活動中的游戲要突出趣味和放鬆兩個特點。內容和形式上做到輕松活潑、精彩幽默,使學生擺脫體育活動中心理和生理上的緊張狀態,在節奏和節拍上上要有利於學生放鬆。因為劇烈的體育活動之後,大部分學生比較累,在動作一致性方面不要要求太高。可以選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲,如「擺圖案」,「打人鏈」等游戲,使學生在放鬆和歡快氣氛中結束體育課.總之,體育游戲在初中體育教學中的應用,能夠提高學生對體育課的興趣,促進學生體質的發展。