游戲中坐標什麼意思
㈠ 什麼叫坐標 。。 就是游戲里。。
坐標
坐標zuòbiāo 數學上坐標的實質是有序數對 平面概念 用來表示某個點的絕對位置 延伸到游戲中 用來表示游戲事物的平面位置 地理學上定義的坐標 coordinates 確定位置關系的數據值集合 為確定天球上某一點的位置,在天球上建立的球面坐標系。有兩個基本要素:①基本平面。由天球上某一選定的大圓所確定。大圓稱為基圈,基圈的兩個幾何極之一作為球面坐標系的極 坐標
。②主點,又稱原點。由天球上某一選定的過坐標系極點的大圓與基圈所產生的交點所確定。 天球上一點在此天球坐標系中的位置由兩個球面坐標標定:①第一坐標或稱經向坐標。作過該點和坐標系極點的大圓,稱副圈,從主點到副圈與基圈交點的弧長為經向坐標。②第二坐標或稱緯向坐標。從基圈上起沿副圈到該點的大圓弧長為緯向坐標。天球上任何一點的位置都可以由這兩個坐標唯一地確定。這樣的球面坐標系是正交坐標系。對於不同的基圈和主點,以及經向坐標所採用的不同量度方式,可以引出不同的天球坐標系,常用的有地平坐標系、赤道坐標系 坐標
、黃道坐標系和銀道坐標系 平面坐標系分為三類: 1、絕對坐標:是以點O為原點,作為為參考點,來定位平面內某一點的具體位置,表示方法為:A(X,Y); 2、相對坐標:是以該點的上一點為參考點,來定位平面內某一點的具體位置,其表示方法為:A(@△X,△Y); 3、相對極坐標:是指出平面內某一點相對於上一點的位移距離、方向及角度,具體表示方法為:A(@d<α)。
㈡ 問道坐標是什麼意思
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你打開地圖
滑鼠的點會顯示坐標的
坐標都不知道你怎麼混問道
或者按alt+w輸入你要去的地方中間加空格或者豆號
㈢ 請問在網路游戲裡面的地圖坐標X帶表什麼Y帶表什麼意思
x=x軸也就是地圖上左右的位置,y=y軸是地圖上上下的位置,說白了兩個值和在一起就是就是這個點在當前地圖上的地址,根據每張地圖的原點也就是(x,y)=(0,0)的位置,x、y的值會產生變化
㈣ 請問某些網游里的坐標Y或X是什麼意思,是英文的縮寫嗎 如上
跟坐標軸一樣
X是橫向 是你屏幕的從左至右
Y是縱向 是你屏幕的從上至下..
一般游戲 不是三維立體坐標 都是 (X,Y) 例如:(321,123)
不是英文縮寫..是坐標軸的橫軸數軸
㈤ 網路用語 坐標什麼意思
坐標,常見於網路游戲,用於網路游戲中的定位,舉例:你在哪?我在XX地圖的234 432,不客氣的說,基本上現存的網路游戲都有坐標這個概念,設置坐標是方便玩家與玩家之間交流,方便找人用的。
㈥ 游戲中的坐標怎麼定
首先要看官方製作地圖的時候怎麼定位的了。
不過一般在游戲中,都是以x****/y****的來表示,左邊的是橫坐標,右邊的是縱坐標。左加右減,上加下減
㈦ 坐標什麼意思
坐標,是過定點O,作三條互相垂直的數軸,它們都以O為原點且一般具有相同的長度單位.這三條軸分別叫做x軸(橫軸)、y軸(縱軸)、z軸(豎軸);統稱坐標軸.通常把x軸和y軸配置在水平面上,而z軸則是鉛垂線;它們的正方向要符合右手規則,即以右手握住z軸,當右手的四指從正向x軸以π/2角度轉向正向y軸時,大拇指的指向就是z軸的正向,這樣的三條坐標軸就組成了一個空間直角坐標系,點O叫做坐標原點。
數學上坐標的實質是有序數對。
平面概念用來表示某個點的絕對位置。
㈧ 坐標是什麼意思
為確定某一點的位置而設立的確定指標。
㈨ 坐標是什麼意思,
過定點O,作三條互相垂直的數軸,它們都以O為原點且一般具有相同的長度單位.這三條軸分別叫做x軸(橫軸)、y軸(縱軸)、z軸(豎軸);統稱坐標軸.通常把x軸和y軸配置在水平面上,而z軸則是鉛垂線;它們的正方向要符合右手規則,即以右手握住z軸,當右手的四指從正向x軸以π/2角度轉向正向y軸時,大拇指的指向就是z軸的正向,這樣的三條坐標軸就組成了一個空間直角坐標系,點O叫做坐標原點。
1 基本介紹 編輯本段
坐標zuòbiāo,數學上坐標的實質是有序數對。平面概念用來表示某個點的絕對位置。延伸到游戲中,用來表示游戲事物的平面位置。地理學上定義的坐標是確定位置關系的數據值集合。
為確定天球上某一點的位置,在天球上建立的球面坐標系。有兩個基本要素:①基本平面。由天球上某一選定的大圓所確定。大圓稱為基圈,基圈的兩個幾何極之一作為球面坐標系的極。②主點,又稱原點。由天球上某一選定的過坐標系極點的大圓與基圈所產生的交點所確定。
天球上一點在此天球坐標系中的位置由兩個球面坐標標定:①第一坐標或稱經向坐標。作過該點和坐標系極點的大圓,稱副圈,從主點到副圈與基圈交點的弧長為經向坐標。②第二坐標或稱緯向坐標。從基圈上起沿副圈到該點的大圓弧長為緯向坐標。
天球上任何一點的位置都可以由這兩個坐標唯一地確定。這樣的球面坐標系是正交坐標系。對於不同的基圈和主點,以及經向坐標所採用地不同量度方式,可以引出不同的天球坐標系,常用的有地平坐標系、赤道坐標系、黃道坐標系和銀道坐標系
2 分類介紹 編輯本段
平面坐標系分為三類:
絕對坐標
是以點O為原點,作為參考點,來定位平面內某一點的具體位置,表示方法為:A(X,Y);
相對坐標
是以該點的上一點為參考點,來定位平面內某一點的具體位置,其表示方法為:A(@△X,△Y);
相對極坐標
是指出平面內某一點相對於上一點的位移距離、方向及角度,具體表示方法為:A(@d<α)。
3 坐標體系 編輯本段
笛卡爾坐標系(Cartesian) - 系統用 X、Y 和 Z 表示坐標值。
柱坐標系(Cylindrical) - 系統用半徑、theta (q) 和 Z 表示坐標值。
球坐標系(Spherical) - 系統用半徑、theta (q) 和 phi (f) 表示坐標值。
㈩ 《我的世界》的坐標X,Y,Z分別代表什麼
《我的世界》的坐標X,Y,Z分別代表:y表示從基岩層開始你所在的高度,x和z決定了你在平面上的位置。
具體情況:
游戲裡面以最邊界點為原點建立的坐標系。
x和z軸決定你在地圖上的位置,x是指南北距離,z指東西距離。
可以通過這個來傳輸自己。
先在主世界選定想到達的地方,我們假定這里的坐標是(X,Y,Z)(Y不能大於128)。
將X與Z分別除以8後取整(向上向下取整均可),我們假定得到的值分別是X1,Z1。
進入下界,來到下界中位置為(X1,Y1,Z1)的位置,Y1的值沒有特別的限制,可以與主世界的Y值相同,也可以隨意選擇。
在下界的(X1,Y1,Z1)處建造一個傳送門,此時請確保在下界的(X1,Y2,Z1)處附近沒有傳送門,Y2是不同於Y1的一個值。
再在主世界的(X,Y,Z)處建造一個傳送門即可。