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游戲里cr什麼意思

發布時間: 2022-04-16 16:41:44

① sc公司開發了一個游戲COC是部落沖突,那CR是什麼

CR=Crash Royale(皇室戰爭),是一個卡牌游戲。用的幾乎都是部落沖突(coc)的兵種。

② 賽車游戲中的Dam/cr:是什麼意思

dam/cr dam是盡量在規定的范圍內撞車次數少於規定的, cr後面的數字是表示撞毀車的次數 。如dam/cr中5/0表示撞車少於5次 ;dam/cr /5 表示撞毀5輛車。 high speed 3d 這游戲挺經典的,要採納啊

③ 現在網路上的「CR」是指什麼意思

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[編輯本段]股市CR指標
CR指標又叫中間意願指標、價格動量指標,它和AR、BR指標又很多相似之處,但更有自己獨特的研判功能,是分析股市多空雙方力量對比、把握買賣股票時機的一種中長期技術分析工具。
CR指標的原理和計算方法
一、CR指標的原理
CR指標同AR、BR指標有很多相似的地方,如計算公式和研判法則等,但它與AR、BR指標最大不同的地方在於理論的出發點有不同之處。CR指標的理論出發點是:中間價是股市最有代表性的價格。
為避免AR、BR指標的不足,在選擇計算的均衡價位時,CR指標採用的是上一計算周期的中間價。理論上,比中間價高的價位其能量為「強」,比中間價低的價位其能量為「弱」。CR指標以上一個計算周期(如N日)的中間價比較當前周期(如日)的最高價、最低價,計算出一段時期內股價的「強弱」,從而在分析一些股價的異常波動行情時,有其獨到的功能。
另外,CR指標不但能夠測量人氣的熱度、價格動量的潛能,而且能夠顯示出股價的壓力帶和支撐帶,為分析預測股價未來的變化趨勢,判斷買賣股票的時機提供重要的參考。
二、CR指標的計算方法
由於選用的計算周期不同,CR指標也包括日CR指標、周CR指標、月CR指標、年CR指標以及分鍾CR指標等很多種類型。經常被用於股市研判的是日CR指標和周CR指標。雖然它們計算時取值有所不同,但基本的計算方法一樣。
以日CR指標為例,其計算公式為:
CR(N日)=P1÷P2×100
式中,P1=∑(H-YM),表示N日以來多方力量的總和
P2=∑(YM-L),表示N日以來空方力量的總和
H表示今日的最高價,L表示今日的最低價
YM表示昨日(上一個交易日)的中間價
CR計算公式中的中間價其實也是一個指標,它是通過對昨日(YM)交易的最高價、最低價、開盤家和收盤價進行加權平均而得到的,其每個價格的權重可以人為地選定。目前比較常用地中間價計算方法有四種:
1、M=(2C+H+L)÷4
2、M=(C+H+L+O)÷4
3、M=(C+H+L)÷3
4、M=(H+L)÷2
式中,C為收盤價,H為最高價,L為最低價,O為開盤價
從四種中間價的計算方法來看,對四種價格的重視程度是不一樣的,三種都是選用了收盤價,可見,收盤價在技術分析中的重要性。
和其他技術指標一樣,在實戰中,投資者不需要進行CR指標的計算,主要是了解CR的計算方法,以便更加深入地掌握CR指標的實質,為運用指標打下基礎。
CR指標的一般研判標准
CR指標的一般研判標准主要集中在CR數值的取值范圍、CR指標曲線的形態以及CR指標曲線與股價曲線的配合等方面來考察。
一、CR指標的取值
1、從CR的計算公式我們可以看出,CR指標很容易出現負值,但按通行的辦法,在CR指標研判中,一旦CR數值出現負值,一律當成0對待。
2、和AR、BR指標一樣,CR值為100時也表示中間的意願買賣呈平衡狀態。
3、當CR數值在75——125之間(有的設定為80——150)波動時,表明股價屬於盤整行情,投資者應以觀望為主。
4、在牛市行情中(或對於牛股),當CR數值大於300時,表明股價已經進入高價區,可能隨時回擋,應擇機拋出。
5、對於反彈行情而言,當CR數值大於200時,表明股價反彈意願已經到位,可能隨時再次下跌,應及時離場。
6、在盤整行情中,當CR數值在40以下時,表明行情調整即將結束,股價可能隨時再次向上,投資者可及時買進。
7、在熊市行情末期,當CR數值在30以下時,表明股價已經嚴重超跌,可能隨時會反彈向上。投資者可逢低吸納。
8、CR指標對於高數值的研判的准確性要高於CR對低數值的研判。即提示股價進入高價位區的能力比提示低價位區強。
二、CR指標曲線的形態
CR指標的形態的研判主要是針對CR曲線在頂部和低部出現的不同形態而言的。
1、當CR曲線在高位形成M頭或三重頂等頂部反轉形態時,可能預示著行情由強勢轉為弱勢,股價即將大跌(特別是對於前期漲幅過大的股票),如果股價的K線也出現同樣形態則更可確認,其跌幅可以用M頭或三重頂形態理論來研判。
2、當CR曲線在低位出現W底或三重底等底部反轉形態時,可能預示著行情由弱勢轉為強勢,股價即將反彈向上,如果股價K線也出現同樣形態則更可確認,其漲幅可以用W底或三重底等形態來判斷。
3、相對而言,CR指標的高位M頭或三重頂的判斷的准確性要比其底部的W底或三重底要高。
三、CR曲線與股價曲線配合使用
在一定程度上,CR指標具有領先股價走勢的示警作用,尤其是在股價見頂或築底方面,能能比股價曲線領先出現徵兆。若股價曲線與CR指標曲線之間出現背離現象,則可能預示著股價走勢即將反轉。CR指標曲線與股價曲線的配合使用主要從以下幾方面進行的。
1、當CR指標曲線節節向上攀升,而股價曲線也同步上升,則意味著股價走勢是處於強勢上漲的階段,股價走勢將維持向上攀升的態勢,投資者可堅決持股待漲。
2、當CR指標曲線繼續下跌,而股價曲線也同步下跌,則意味著股價走勢是處於弱勢下跌的階段,弱勢格局難以改變,此時,投資者應以持幣觀望為主。
3、當CR指標曲線開始從高位掉頭向下回落,而股價曲線卻還在緩慢向上揚升,則意味著股價走勢可能出現「頂背離」現象,特別是股價剛剛經歷過了一段比較大漲幅的上升行情以後。當CR指標曲線在高位出現「頂背離現象」後,投資者應及時獲利了結。
4、當CR指標曲線從底部開始向上攀升,而股價曲線卻繼續下跌,則意味著股價走勢可能出現「底背離」現象,特別是股價前期經過了一輪時間比較長、跌幅比較大的下跌行情以後。當CR指標曲線在底部出現「底背離」現象以後,投資者可以少量分批建倉。
5、CR指標對「頂背離」研判的准確性要遠遠高於對「底背離」的研判。
CR指標的特殊分析方法
由於在國內目前錢龍和分析家這兩種具有代表性的股市分析軟體中,CR指標有兩種不同的界面,因此,CR指標的特殊研判也主要集中這種軟體的不同分析方法上。
一、分析家軟體上的CR指標的研判
在分析家軟體上,日CR指標主要是由日CR曲線和CR的MA日均線組成。其中,MA由三條不同周期的曲線構成,分別為MA1、MA2、MA3,它們可以選用不同的周期參數,MA1、MA2、MA3的計算移動平均的天數,起始天數的參數一般為5、10、20。日ROC指標的研判就是圍繞這四條曲線間的不同的關系展開。
CR曲線與CR的MA曲線的關系除了我們前面提到的形態和背離等研判方法外,更重要的是在於CR曲線和CR的三條MA曲線的交叉情況的研判。其主要分析方法如下:
1、當CR曲線和三條MA曲線在底部拈合在一起,並在一個狹窄區域(最好位於75——150之間)里橫向移動時,表明股價在底部區域橫盤築底,此時,投資者應注意股價的動向並可以開始逢低建倉。一旦成交量開始慢慢放大,股價也緩慢向上時,投資者可以加大建倉量。
2、當CR曲線開始脫離前期底部橫盤的狹窄區域,並從下向上開始突破三條MA曲線時,表明股價的底部整理可能結束,股價的強勢特徵開始顯現,一旦CR曲線向上突破最後的一條MA曲線時,並有比較大的成交量配合時,為較佳的買入信號。投資者應及時買入。
3、當CR曲線向上突破三條MA曲線並快速向上攀升超過150數值時,表明股價的強勢特徵已經確立,投資者應及時短線買入或持股待漲。
4、當CR曲線快速向上移動後,三條MA曲線也同時上揚,表明股價繼續維持強勢上攻態勢,投資者應一路持股。
5、當CR曲線經過一段較短時間的快速上升並遠離前期的整理區域,而且,股價已經漲幅很大的情況下,投資者應密切留意CR曲線的動向。
6、當CR曲線在高位(200以上)開始向下掉頭時,表明股價的強勢行情即將結束,是較佳的賣出信號,投資者應及時賣出股票。
7、當CR曲線從高位向下運動並首次跌破最上面的一條MA曲線時,表明股價的強勢行情已經結束,投資者應及時清倉出局。
8、當CR曲線從高位向下運動時,其他三條MA曲線也開始一起向下運行時,表明股價的弱勢行情已經開始,投資者應以持幣觀望為主。
9、當CR曲線向下突破最後一條MA曲線時,表明股價的弱勢行情已經確立,股價將加速下跌,投資者應堅決持幣觀望。
10、當CR曲線跌破三條MA曲線以後,股價走勢將進入一個漫長的探底過程,投資者能做的事就是耐心等待,直到股價運行的弱勢行情顯露結束的跡象。
Chromium
元素中文名稱:鉻
原子序數:24
元素符號:Cr
相對原子質量:52.00
核內質子數:24
核外電子數:24
核電核數:24
質子質量:4.0152E-26
質子相對質量:24.168
所屬周期:4
所屬族數:VIB
摩爾質量:52
氫化物:CrH2
氧化物:CrO
最高價氧化物化學式:CrO3
密度:7.19
熔點:1857.0
沸點:2672.0
外圍電子排布:3d5 4s1
核外電子排布:2,8,13,1
顏色和狀態:藍白色金屬
原子半徑:1.85
常見化合價:+2,+3,+6
發現人:沃克蘭
發現時間和地點:1797 法國
元素來源:主要以鉻鐵礦形式存在,用鋁熱法、硅熱法或電解法將它從礦石中分離出
元素用途:主要用於合金(如供鉻鋼用的鉻鐵合金或如鎳鉻電阻合金)及電鍍(如汽車減震器和內部裝璜以及切削工具),電鍍和製造特種鋼。
擴展介紹:一種藍白色多價金屬元素,通常製得的鉻,質硬且脆,抗腐蝕,只以化合狀態存在。
[編輯本段]其它
CR為英文縮寫,有很多意義,參看本頁下方-「CR」在英漢詞典中的解釋。其中cardiorespiratory為形容詞,意為「心肺的」。
此外,CR還是crude rate粗率的英文縮寫;CR法規的英文全稱是Child Resistance laic,意譯為「兒童保護法案」。商務代表(Commercial representation)也可以略作CR。
CR為香港華潤集團有限公司(China Resources)縮寫。
通信
CR——限幅率(Clipping Ratio)
軟體開發
CR(變更請求)。Change Request。 用於記錄和追蹤缺陷、擴展請求和任何其他類型的產品變更請求。變更請求的優點在於,它們提供了決策記錄,且其評估的流程還確保了變更的影響可在整個項目范圍內得到認同和理解。
軟體版本
Candidate for Release , 正式版發布前的版本。
醫院
CR MR CT DR DSA X線 都事醫學影像疾病診斷的一種,
MRI 是磁共振影像檢查,可以獲得橫斷面,矢狀面和冠狀面的影像。空間解析度好。
CT 是一種X線診斷設備,是一種復雜的X線設備,可以獲得橫斷面圖像。和MRI比較密度解析度高是其特點。
CR 和DR 和X線診斷同CT一樣也是通過X線來完成圖像的。不同的是,CR和DR 比普通的X線機器 在圖像的獲取上共先進,CR 是IP板,DR 更高級,是通過PACS 來完成的。簡單的說 他們的診斷的范圍上沒有太明顯的不同
[編輯本段]游戲
星際中的CR:create建造的意思,尤其是在裡面建造主機。
魔獸真三國無雙中的CR:就是曹仁的的意思。
龍與地下城中的CR:挑戰等級,指單個怪的挑戰級別,具體可以見DM手冊。
[編輯本段]足球
曼聯足球明星克里斯蒂安 羅納爾多(Cristiano-Ronaldo)的英文縮寫 CR

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「CR」在英漢詞典中的解釋(來源:網路詞典):
CR
abbr.
1. =[Psychol] conditioned reflex 條件反射
2. =[Psychol] conditioned response 條件反射

Cr
【化】元素鉻(Chromium)的符號

cr
abbr.
1. =cardiorespiratory
2. =carriage return 回車;回行;復原;刀架復位
3. =cathode ray 陰極射線
4. =center of resistance 【軍】抵抗中心
5. =compression ratio 壓縮率;壓縮比
6. =control relay 控制繼電器
7. =critical ratio 臨界比值詞條統計
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&; Bai 權利聲明

④ 圖片cr 中的cr是什麼意思

Cr:就像樓上說的(create from:創作來源)
主要是標注信息來源,是用來告知作者出處~~

以前沒有Cr的時候總會涉及飯拍侵權等,現在就好多了啦~~》3《~~

⑤ 游戲王utr和cr的區別

1、卡名不一

UTR卡:Ultimate Rare,通稱3D,卡名部分燙金處理。

CR卡:Collectors Rare,通稱收藏閃,卡名黯淡,但一定角度下有彩色。

UTR卡如圖:

2、線條不一

UTR卡:卡圖背景是一跟一根細線。

CR卡:卡圖背景有放射狀線條。

3、色澤不一

UTR卡:色澤是金色。

CR卡:色澤是鑽石色。

4、閃箔不一

UTR卡:卡編號、密碼、右下名稱都閃箔。

CR卡:卡編號、密碼、右下名稱都無閃箔。

5、效果不一

UTR卡:畫面部分有微磨砂型閃爍效果。

CR卡:畫面部分有閃爍效果,閃起來是一塊一塊的。

⑥ cr游戲什麼意思

cr=create=建游戲,一般區域網游戲多見,比如魔獸

⑦ 魔獸世界CR是團滅的意思 他的全稱是什麼呢

AFK (Away From Keyboard):暫時離開

與其他位面不同的是,怪物特別地兇狠強大,在游戲中大多數的戰斗都要和其他
玩家組隊進行。而在一次戰斗中,需要每個玩家的相互配合才能保證隊伍的順利行進。因此,要求每個玩家都有集中精神遊戲。如果你有事需要暫時離開電腦面前時,請務必使用AFK或是其他方式通知隊友你在之後的時間將暫時離開,讓他們做好准備,或者暫時不要與怪物接觸。記住,即使你只離開30秒,也要通知隊友,因為如果這段時間你的隊伍遭到怪物的襲擊,將是非常危險的事。

類型:通用行為表達

AGRO (Aggro):吸引仇恨

在游戲中怪物是有一定智慧的,他會攻擊最讓他討厭的玩家。而玩家在戰斗中做的許多行為,比如對怪物施加傷害,挑釁怪物,對怪物使用負面魔法,幫助已方隊員加血,這些都會引起怪物的仇恨。誰的仇恨最高怪就打誰。而使用各種方法取得仇恨即稱為AGRO。

類型:戰斗策略表達

MT (Main Tank):主力坦克

接剛才的AGRO的說明,一個隊伍中真正要做到AGRO的一般只需要一個人,而這個人就是隊伍中防禦力最高,最耐打的角色,一般由戰士這個職業擔當。如果條件有限騎士類職業也可以。這個人要做的,就是盡可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,讓怪只打自己,這就稱為TANK(坦克,很形像吧:)。而隊中其他角色,則要做到盡可能地相對TANK較少地製作仇恨,以免被怪物攻擊。

只要有這樣頂住怪的能力的,都可以稱為TANK,而MT,則中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特別能頂。這往往是針對一個范圍來說,比如一個組隊,或一次公會活動中的某幾個TANK。

類型:作戰單位類型(戰術位置決定)表達

WOW中的MT職業:
專業MT:戰士,聖騎士
後補MT:薩滿,德魯依(變熊狀態)

AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):區域(攻擊)魔法

我習慣稱之為AE,即區域效果魔法。在沒有特別指明魔法類型的情況下,可以理解為區域攻擊魔法。而如果指明了類型,比如AE MEZ等,就說明是效果為區域性的該類型魔法。(MEZ在下文中詳述)

在游戲中,區域性魔法並不像其他游戲中那麼好用,尤其是負面效果的區域魔法。因為你使用區域魔法將會影響到一個區域內怪物對你的仇恨值,這以於MT對怪物的控制就十分不利,萬一怪物失控而沖向你,往往結果就是你被怪物秒掉,甚至打亂整個團隊的戰術,導致全隊滅亡。所以,在使用AE類魔法之前,千萬要對當前的環境進行足夠地判斷。

在這里我例舉一個適合用AE的地方:有許多AE(攻擊類AE)是分波攻擊的,即在幾波內造成分批的傷害,總和並不比單體攻擊魔法少。而你的目標作用區域內只有一個怪,並且該怪被MT所控制時,可以使用AE攻擊。那麼有人會問,既然只有一個怪,為什麼還要用AE呢?這是因為在一些對仇恨要求很高的情況下,單體的攻擊魔法往往一次造成傷害較高,即AGRO高,容易出現危險。而改用分波攻擊的AE後因為有個時間差,在這幾波連續傷害的時間段內MT同時也不斷對怪物造成仇恨,就不容易失控。當然了,這樣做的代價就是魔法消耗會比單體攻擊魔法來得多了。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-薩滿:
閃電鏈[Chain Lightning](這個效果有一些差別)
地震術[Earthquake]

-法師:
火焰雨[Rain of Fire]
暴風雪[Blizzard]

OT (over taunt):仇恨失控

剛才在解說AE的時候我打了很多遍的「仇恨失控」這個詞。當然這也有對應的簡寫,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超過了MT,導致被怪物攻擊。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何與坦克合作,達到最大傷害又不OT,也是要玩家反復摸索和練習的。

類型:戰斗策略表達

BIND (Bound):定重生點位

在游戲中,玩家可以定位自己復活的地方。如果是法系職業,可以給自己任意定位,非常方便。因為定位後可以隨時使用傳送門魔法回到自己的定位點。而玩家死後也將在自己的定位點復活。

要注意的是,定位點的選擇非常重要,不要貪圖方便將自己定位在危險的地方,因為一旦你死後在定位點重生時會是非常脆弱的(可能裝備都沒了,魔法也沒記)。這時如果定位點有怪物的話,很容易被殺死,死後再復活,再被殺。管理員遇到過很多因為這樣的情況而連掉數級的朋友。所以,除非你有著非常豐富的游戲經驗,並且等級很高,認識高等級牧師的話,強烈建議不要定位在有強力怪物的區域。

類型:通用行為表達

GATE (Gateway):施展傳送門魔法回到定位點

有BIND就有GATE啦。就像剛才說的,在定位後可以使用傳門魔法回到定位點,這個動作就叫GATE。

類型:通用行為表達

WOW中已知同類型法術:
-法師:
召回之語[Word of Recall]

FEAR:驚嚇術

FEAR是游戲中魔法類型中的一個,即嚇跑目標。類體分為對所有生物有效的驚嚇和僅對某一類生物(比如不死系,或是動物)有效的驚嚇。他們的作用都是讓怪物受驚後亂跑。以前有玩家利用FEAR後怪物的固定路線把怪物卡在牆里攻擊,現在這個技巧已經被補丁所去除。

使用這類魔法要注意兩點,一是驚嚇後怪物跑動的速度很快,如果無法讓其跑慢的話你很難快速以其造成傷害。二是在驚嚇結束後怪會仍會回來找你尋仇,而且在他逃跑的路上會通知其他同伴一起來攻擊你,所以如果是在地下城這樣的地形使用要謹之又謹,弄不好會引來成堆的怪物。

類型:魔法技能效果類型

ROOT:定身術

ROOT是游戲中一個常見的魔法效果,即強行禁止目標的移動。他的效果是讓目標無法移動,並且仍然可以自由攻擊和施法。這類魔法會造成不小的仇恨,通常的作用是一些職業的SOLO(一個人戰斗,又稱單練,這里不加以詳細解說了),MT用來AGRO,或者是讓失控的怪失去移動能力好讓MT再次掌握仇恨。要注意的是,在對怪物使用了如FEAR之類的魔法後再用定身,會讓FEAR的效果失效,被定身的怪物會不顧一切地攻擊身邊的敵人。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-薩滿:
樹根糾纏[Entangling Roots]

-法師:
冰鏈術[Chains of Ice]

BREAK ROOT:打破定身

法系職業很容易發現,ROOT後的目標在受到直接攻擊系魔法的打擊後很容易把ROOT給打掉。這就稱為BREAK ROOT。一般來說BREAK ROOT都屬於意外,也就是失誤。但是也有些情況下特別需要BREAK ROOT這樣的戰術。比如一開始為了防止OT把怪物定住了打,結果發現有一隻巡邏的怪正在走近,這時即使MT退開而ROOT還在的話就會把另一隻也給引來,於是巫師或其他職業就可以用DD BREAK ROOT將定身打破,配合MT的動作就可以避開巡邏的怪。有時在怪物血不多要逃跑時,或是被使用了FEAR後要逃跑時被用了定身就會回頭攻擊隊友,這時如果戰術需要讓他繼續逃的話可以BREAK ROOT。

類型:戰斗策略表達

SNARE:陷井術

陷井術是游戲中用來退慢怪物移動速度的一系列魔法的稱呼。陷井術能造成很大的仇恨,並將怪物的移動速度降低。值得注意的是,當怪物血少了要逃跑的時候,及時使用陷井術能讓其無法逃跑。當他的血降到一個很底的程度時即可使其完全失去移動力,達到與ROOT一樣的效果。所以在對付逃跑的怪物時SNARE比ROOT有用得多。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-法師:
凍寒肢體[Frigid Limbs]

DD (Direct Damage):直接傷害魔法

直接傷害魔法很好理解,就是直接對怪造成傷害。這類魔法造成的仇恨和他的傷害數成正比。一場戰斗中法系除了控制系職業外其他職業一般都以控制DD時機和量來控制仇恨。BREAK ROOT的首選魔法。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-法師:
火柱術[Streak of Fire]
(太多了。。。只舉一個意思下就行了:)

MEZ (Mesmerism):催眠魔法

使怪物進入睡眠狀態,暫時停止一切行動的魔法。一般由幻術與詩人施展。當一次面對多個敵人時,如果隊伍中有幻術師或是詩人時,一般的戰術就是把怪物都催眠起來,一個一個殺。注意一旦被催眠的怪物受到任務傷害都會被喚醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒後的怪的第一個目標就是催眠他的人,所以這時AE類魔法的使用就要非常小心(不建議使用)。巨人與龍無法被催眠。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-牧師,術士:
睡眠[Sleep]

DOT (Damage Over Time):持續傷害魔法

指能在一段時間內連續造成傷害的魔法。特點是仇恨比直接的DD要小,傷害總和與魔法消耗比較大。值得注意的是此類魔法因為能連續造成傷害,所以一旦被下了DOT了怪是無法被催眠的。因此DOT的使用在團隊中需要更多地謹慎。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-術士:
腐蝕術[Corruption]

KITE:風箏戰術

一般指一種打跑的SOLO中用到的戰術。通常是對怪使用了減速魔法後邊跑邊使用DD攻擊。保持怪物始終處於SNARE狀態是該戰術的關鍵。

另外有一些變種如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT讓怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡靈法師常用的戰術。

而德魯依則擅長於ROOT KITE,即將怪物定身在原地後使用DOT慢慢地殺死怪物。這樣做的缺點是ROOT的時間一般不太確定,萬一怪爭脫了比較麻煩,所以要在ROOT的同時給上SNARE,好處是能坐著冥想恢復魔法。

類型:戰斗策略表達

PULL:引怪,又稱拉怪

在游戲中許多怪物的位置很特殊,往往周圍會有許多同伴。雖然上面說過如果隊中有幻術詩人的話可以將其他引來的怪催眠控制住。但是如果幻術控制不了怎麼辦?如果隊中沒有會催眠的職業怎麼辦?如果引來的怪無法被催眠怎麼辦?這就需要專職業的有拉怪技能的角色來引怪。一般專職的拉怪角色是武道家,除他之外還有暗騎士,在某些區域聖騎也可以。對於引怪在一些公會活動中殺大怪的時候尤其講究。

類型:戰斗策略表達

TRAIN:火車

指一次拉來大量的怪。游戲中的怪非常厲害,如果一次拉的怪很多的話,很容易死人。所以游戲中把拉火車產生的後果很形象地稱為「火車壓人」。

類型:戰場情況表達

FD (Feign Death):施展傳送門魔法回到定位點

假死即使自己假裝死掉騙怪物放棄對自己的追殺,並清除怪物對你的所有仇恨。這對武道家來說是個技能,而對暗騎士與亡靈法師來說則是個魔法。這個技能除了可以用來保證你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用來引怪了。通過反復假死,利用怪物走回去的時間差等技巧可以使得你只拉一個你想拉的怪。

這是一個武道家最要練的技能。是通過無數次的死亡所得來的經驗練出來的技能。所以,如果你准備成為一名武道家,請做好足夠的心理准備,這將是一個充滿挑戰的職業。

類型:戰斗策略表達

OOM (Out Of Mana):魔法不足

M (Mana)指魔法,一般可以用xxM來表示自己還剩多少百分比的魔法。當魔法幾乎耗時則可以使用OOM來提醒隊友。

雖然可以在沒有魔法的時候告訴隊友OOM,但還是建議玩家在每波戰斗後及時地報告自己的魔法儲量,真到了OOM的時候往往會讓團隊陷入苦戰。

類型:個人狀態表達

FM (Full Mana):魔法值滿

可以通過這個短語告訴隊友你的魔法滿了,可以開工了。

類型:個人狀態表達

CH (Complete Heal):完全治療

牧師的39級魔法。說是完全治療,其實是消耗400點魔法恢復目標7500點生命。這個魔法是將來牧師戰斗中的用常用的魔法。因為其消耗效果比高。而在活動中更是需要多個牧師組成CH鏈(即稱CCH),循環連續對MT進行加血。可以算是牧師最重要的基本功之一吧。

類型:魔法技能效果類型(WOW中可能沒有,只是可能)

CHARM:魅惑

將怪物魅惑成自己的寶寶。注意除非是緊急情況,使用這個魔法前一定要和隊友商量好。因為魅惑怪物第一是件高風險的事,第二一般適用於SOLO,第三因為沒有明顯地標記,如果魅惑的是隊友正在攻擊的怪,魅惑後隊友往往會不知道仍然試圖對其攻擊,但是沒有任何效果的,只會浪費魔法。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-牧師:
支配術[Dominate]

CM (Cancel Magic):取消魔法

有些怪物會給自己加很多BUFF,這時就需要玩家使用如「取消魔法」之類的消魔魔法將其消除,簡稱CM。

類型:魔法技能效果類型

EVAC (Evacuate):撤離魔法

在團隊遇到危險時,如果能及時發現危險並通知隊中的巫師或是德魯伊之類有撤離魔法的職業,可以讓他們盡早使用撤退魔法迅速帶團隊回到安全區域。這對地深入地下城作戰時保證不被全滅非常重要。

類型:魔法技能效果類型

SLOW:減速

這個SLOW和SNARE不同,減的是怪物的攻擊速度。在許多戰斗中都將是非常有用的戰術。一些攻擊強勁的怪被減速後會減輕許多牧師負擔。因為加血也算仇恨,如果能減速成功的話,對牧師的保護作用也是很明顯的。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-戰士:
減速攻擊 Slowing Strike[Corruption]

STUN:擊暈

將目標打暈很短一段時間。此類魔法一般都是效果短,但是再次使用時間(法術COOLDOWN)較長。為地是防止使用一兩種擊暈魔法就讓怪物失去戰鬥力。但不可否認地,連續地擊暈的確會對戰斗有很多幫助。另外,管理員更建議能有針對性地使用擊暈。因為擊暈能非常有效地阻止目標施展魔法。如果目標會使用一些強大的傷害魔法或者是完全治療的話,當發現對方施法時再用會起到很好的效果。擊暈無法對龍類與巨人生效。(武道家的一個打暈技能仍然有效)

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-戰士:
盾擊 Shield Bash

-德魯伊:
錘擊 Maul

-法師:
炎爆術[Fiery Blast]
(看得出WOW中帶這個效果的魔法技能很多,但是都不是明顯說100%擊暈,而是有可能有一定機率。。。)

LOOT:撿屍體

即從屍體中拿取戰利品。在游戲中因為需要團隊戰斗,戰利品的分配一般都需要有一個大家認可的規則。公會的活動方面一般有公會各自製訂的制度。而如果是組隊的話,建議能在一開始即和隊友商討清楚這個問題,這樣在以後的分配過程中可以避免很多問題。

類型:通用行為表達

DS (Damage shield):魔法傷害盾

這是種相當好的提供額外傷害的魔法。因為他的作用目標是隊友而非敵方,所以一般情況下不會造成什麼仇恨(WOW中不一定)。在對目標施展了此類技能後當目標受到攻擊時攻擊目標的對象就會受到相應的法術傷害。並且在那個著名的MMORPG中的設定是此類魔法無法被抵抗。這個魔法的特點是無仇恨,而且傷害消耗比隨著戰斗時間地增加會升值,所以一般要求會這類魔法的角色在戰斗的一開始盡量快地給我方的MT使用這個魔法以達到最大效果。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-法師:
火焰護盾[Fire Shield]

-薩滿:
閃電護盾[Lightning Shield]

REG (Regeneration):持續回復生命值魔法

很實用的輔助恢復魔法(也許在WOW中用處會更大)。一般這類魔法有著相當高的恢復/消耗比,但是最大的缺點是單位時間內效果不夠明顯而且無法疊加。一般在較長期的戰斗中會要求會該類魔法的角色給隊里受輕傷的角色加上這種魔法,在不受到嚴重傷害時不給大的加血以節約法力。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:
-德魯伊:
回春術 Rejuvenation

INC (In Coming):怪來啦~~~

一般作為引怪者向隊伍表示把怪引來的術語。有時後面會跟數字,那表示怪的數量。在某些危險的區域聽到「INC 5+」就可以准備後事了。。。

類型:戰場情況表達

DEBUFF:有害類BUFF效果魔法

即帶有負面效果的BUFF,這類BUFF一般能持續作用於對方身上,抗低對方的各項屬性,抗低抗性(RES)等。這類魔法一般也會伴隨有較高的仇恨增加,所以在使用時一定要確定是否MT已經掌握了仇恨。(自殺性戰術除外)一般來講能及時有效地對目標施展這類魔法在一些高階區域的戰斗中將至關重要。

事實上剛才說的SLOW等魔法也屬於這一大類。

類型:魔法技能效果大類

WOW中已知類似的魔法有:
-戰士:
挫志之吼 Demoralizing Shout

-德魯伊:
精靈之火[Faerie Fire]

-牧師:
暗言術:痛[Shadow Word : Pain]

⑧ cr網路用語是什麼的簡稱

CR,網路熱詞。是created的縮寫,就是「來自於」。cr一般用於微博、飯圈中,引用別人的圖片等都會用這兩種,就是說明此內容創建於某人,也就是來自某個地方和人的意思。

created詞義:

動詞:創造;建立;造成。

固定搭配:

1、Created Fit 創意匹配度 。

2、date created 創建日期。

3、Created by 創建人。

網路熱詞有:

1、逆行者:指反向行走的人,常用於稱呼面對危難挺身而出的強者,如抗擊新冠肺炎疫情中的最美「逆行者」。平凡人中涌現的無數「逆行者」,用生命守護生命,深刻詮釋著新時代英雄精神的內涵。

2、秋天的第一杯奶茶:指秋天來了,情侶、好友或家人之間以請喝奶茶之名發紅包,表達親密之情,金額多為52.0元(諧音「我愛你」)。

3、帶貨:指明星、網紅、互聯網營銷師等通過視頻直播等途徑對商品進行推銷。各行各業人員加入直播帶貨行列,助力地方經濟發展。

⑨ 地平線4cr點有什麼用

地平線4cr點可以用來買車買房。cr點數就是游戲里的金錢貨幣,可以用來購買各式各樣的跑車。

CR點數快速獲取方法:

藍圖選擇:49995+XP Sprint。在藍圖裡面的經典佳作可以找到該藍圖。十圈跑下來大概30分鍾,可以獲得40多萬的CR點數和120個技術點數。還可以連升五級,升一級會有一次抽獎次數。在抽獎中有幾率會抽到CR點數,還有幾率抽到各種車輛。如果抽到了已有的車輛,還可以兌換成CR點數。用技術點數解鎖車輛熟練度也可以獲得CR點數和抽獎。

對於在游戲內快速刷大量CR幣

我推薦一款車輛:帕加尼 ZONDA R FE,地圖選擇藍圖中心中的高速公路往返的賽事,再將此車的技能點加滿,在跑高速公路這種基本都是直道的賽事中。

可以保持技能分數不間斷,每圈平均3分鍾,結算時可以獲得4萬左右CR、1.2萬影響力和17技能點,這些結算獎勵只是一個例子,給大家起一個拋磚引玉的作用,大家可以根據自己實際情況進行調整。

⑩ 網路上的cr是什麼意思

CR,網路熱詞。是created的縮寫,就是「來自於」。cr一般用於微博、飯圈中,引用別人的圖片等都會用這兩種,就是說明此內容創建於某人,也就是來自某個地方和人的意思。

created詞義:

1、動詞:創造;建立;造成。

固定搭配:

1、Created Fit 創意匹配度 。

2、date created 創建日期。

3、Created by 創建人。

用法:做動詞,The machinery of democracy could be created quickly. 民主體制很快就能建立起來。

飯圈用語:

1、本命:自己最喜歡的偶像 ;牆頭:本命偶像外,喜歡的其他偶像 ;爬牆:本來喜歡一個偶像,後來又喜歡另一個人。

2、皮下:一般指官方微博的真實使用者;大炮女神:高產飯拍高清圖的粉絲;火鍋肉:已經出道過一次,但又再次出道。

3、胡蘿卜/淋逼:過氣;脂粉:職業粉絲。

4、李濤:理性討論,常出現在豆瓣八組或知乎等長篇分析較多而且頗有道理的平台。

5、蒸煮:即正主,通常指明星本人。

6、輪博/控評:「輪博」即一條微博大家輪流刷一遍,提高轉發量來擴大閱讀量讓數據好看,給人一種很紅的錯覺;「控評」即操控評論,多用來描述粉絲控制明星相關新聞下評論的走向;這兩種即是飯圈入門操作,動動小指頭,用愛發電。

7、開除粉籍:不承認某人的粉絲頭銜,該粉絲的所作所為將不被粉絲群體認領,俗稱甩鍋。

8、鎖了:常用於CP間或者粉絲和偶像之間。

9、畫餅:預言或提前爆料;遇到畫餅的情況,粉絲通常會說:拒絕吃餅,等官宣。

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