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中外體育游戲精粹

發布時間: 2022-04-15 19:10:44

❶ 大學體育課可以玩的游戲有哪些

無敵風火輪、信任背摔、齊眉棍、驛站傳書、眾志成城等。

1、無敵風火輪

無敵風火輪游戲是一個培養學員團隊精神的戶外素質拓展游戲,通過游戲還將培養學員的組織計劃與協調能力,培養大家服從指揮、一絲不苟的工作態度以及增強隊員間的相互信任和理解。

2、信任背摔

信任背摔中參家的每個隊員都要筆直的從1.5米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手接住並保護他。現實生活中每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。

對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個拓展訓練項目能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。游戲人數15-20人 。

3、齊眉棍

齊眉棍的游戲規則是每人伸出一根手指托住棍,更高的調整至高的人的眉毛的高度,然後令大家同時下降,齊心緩緩將棍往下降至地面,在整個過程中,不許有人將手離開棍子。一旦離開則游戲失敗,需要重新開始。

4、驛站傳書

驛站傳書借用了一個溝通過程的典型模型,信息從發出者通過媒介傳遞到接受者,接受者再反饋回發出者這樣一個封閉的循環。人數要求一般是一組10到20人,2組到8組。

此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執行問題。影響執行力的因素很多,如心態、角色、方法和流程,並不是最終都要歸結於方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。

5、眾志成城

眾志成城游戲是團隊所有成員利用一根長繩完成多項的挑戰。本項目共三個環節:腳踏實地、鋼筋鐵骨、排山倒海,需要團隊所有成員一一完成。其,目的就是使團隊所有成員明確了共同的目標,心往一處想,勁往一處使,統一步調,齊心協力,沒有什麼目標是不能完成,沒有什麼困難是不能克服的。

❷ 如何借鑒民間體育游戲資源和國外幼兒體育游戲並進行創新研究

很高興告訴你! 提起童年,印象最深的就是和小夥伴們在空氣新鮮、陽光足的空地上、玩跳皮筋、捉迷藏、造房子、丟沙包、老鷹捉小雞、騎竹馬、丟手絹等這些滿童趣的游戲,可以這樣說,民間體育游戲不僅讓我們學會了動手動腦,同時學會了分享、包容。

❸ 中外民族傳統體育項目有哪些

中外民族傳統體育項目有很多,以下重點介紹下中國傳統體育項目以及一些國外傳統體育項目。
一、賽馬。是許多民族喜愛的傳統體育項目,在新疆、西藏、青海、甘肅、雲南、貴州、四川等地多有開展,尤其在內蒙古深受人們喜愛。蒙古族自古就被稱為「馬背民族」,他們傳統項目有速度賽馬、走馬、馬上技巧等。
二、搏克。搏克是具有千年歷史的蒙古族傳統體育項目。民間基礎深厚,與賽馬、射箭一同被稱為蒙古族「男兒三藝」。現代已有女子項目。搏克的典型特點是不分級別,一跤定勝負,只要一方膝部以上觸地即結束比賽,比賽時身著「卓德格」等民族傳統服裝。
三、射箭。許多民族都喜愛射箭運動,蒙古民族更是男女老少人人喜愛,涌現出不少優秀射箭運動員。比賽時射手身穿民族服裝,彎弓射箭;觀眾隨著比賽的進程,時而凝神屏氣,時而歡呼雀躍。蒙古族傳統射箭分為靜射和騎射兩種,使用弓箭漸從竹木弓、鋼弓發展到今天的現代弓箭,
四、蒙古象棋比賽。蒙古象棋蒙語稱「喜塔爾」,棋具和規則與國際象棋有異曲同工之妙。但在棋子形貌和稱謂上,又具有民族特點,如稱「王」為「諾顏」(王爺),無「象」而有「駱駝」;著法中也有一些與國際象棋不相同的地方。
五、布魯。布魯是源於狩獵的蒙古族傳統體育項目,所用器材「布魯」,長約50厘米,寬約6厘米,厚1.5厘米,重約375克,頭部彎曲。布魯比賽分為投准和擲遠兩項。
六、搶樞。也稱「樞體能」,鄂溫克族傳統體育項目。「樞」即木輪車軲轆的銷子。比賽時雙方各上場7人。
七、波列。也稱「波依闊」,達斡爾語,漢意為曲棍球。達斡爾族民間傳統體育項目,與現代曲棍球運動相似。
八、毽球比賽。毽球由民間的踢毽子發展而來,全國各地開展廣泛,有深厚的群眾基礎。所用毽球由毽毛、毽墊等構成,毽毛為四支自色或彩色鵝翎成十字形插在毽墊內,球高13?15厘米,毽墊直徑3.80?4厘米,重量為13?15克。比賽時雙方各上場三人。
九、鞦韆比賽是在朝鮮族鞦韆活動的基礎上規范、提高後形成的一個項目。分為高度比賽和觸鈴比賽,每一項又分單人和雙人兩項。朝鮮族婦女在鞦韆比賽中身穿鮮艷的民族服裝,英姿颯爽,膽氣過人,充分展現了朝鮮族人民勇敢、樂觀的民族性格。
十、武術是中華民族寶貴文化遺產的一個組成部分。由踢、打、摔、拿、擊、刺等攻防格鬥技術,按照一定的運動規律形成套路和對抗兩種比賽方式,主要有刀術、棍術、鞭術、拳術、劍術等。
十一、中國式摔跤是中國民族形式的摔跤運動,千百年來一直是我國務,族人民喜聞樂見的一種健身活動和鍛煉方法。運動員身著棉布織成的褡褳,以舳J對方為勝,比賽激烈,對抗性強。常用技術之一為抱腿。
十二、射弩。射弩作為民族傳統體育項目,在雲南、廣西、貴州等少數民族地區開展比較普遍。它是用弓弩依靠機械力量來發射箭矢的一種運動。有立姿、跪姿兩種。
十三、寸甲加一一藏族傳統體育項目。兩人將一條長約4米的長繩或布帶套在脖子上,互相背對,使繩或布帶由腹部穿過,手腳並用向前爬,以將繩子中間的標志拉過河界為勝。

❹ 體育課上的小游戲都有哪些

丟手絹。老鷹抓小雞。踢毽子。跳繩。跳機器人。十道線。扔布袋。

❺ 你認為有哪些經典的體育類游戲

經典性的體育游戲有很多,比如我們小時候常玩的老鷹抓小雞、丟手絹等,在游戲過程中,參與者可以保持著身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。

一、踢毽子

毽子是我們小時候經常玩的一個游戲,也是很普及的一個運動項目,毽子現在已經成為一個運動項目。據史料記載和出土文物記載,它起源於中國漢代。唐宋時期流行。大多數是雞毛毽,還有一些是通過在圓形底座上插羊毛或毛皮製成的。踢毽子時全身的肌肉都要放鬆,身體自然擺動;跳躍時,要像山猿般靈巧;落地時要像燕子殷輕盈才能把毽子踢好。

這些游戲是最經典的體育類游戲,不僅可以鍛煉參與者的反應能力還有團結能力,還可以鍛煉參與者的動作靈敏性。

❻ 體育游戲的體育游戲大全

籃球系列
NBA技巧挑戰賽
游戲類型:體育類 游戲大小:7306K
游戲介紹:NBA全明星技巧賽是2003年進入全明星周末的一個新項目,它的目的是展示聯盟中最優秀的組織後衛的技巧。比賽內容是四名球員在規定時間內,在一個有各種不同障礙物的場地內完成運球、傳球和投籃等幾個環節。 比賽設有障礙物和規定路線。球員要綜合運用運球、傳球和投籃等技巧完成規定項目,用時最少的即可贏得比賽。
游戲操作:使用鍵盤方向鍵控制球員移動,到圓圈後按空格鍵開始比賽項目,控制傳球時機(當到中心亮光位置)後按空格鍵,長按空格鍵控制投籃力度,松開投出,根據鍵盤WASD鍵提示按下相應鍵投球。
游戲目標:在最短的時間內,根據游戲提示完成各種動作。
網球系列
網球高手
游戲類型:體育類 游戲大小:7973K
游戲介紹:一款競技性與趣味性俱佳的網球游戲,有單打和錦標賽兩種模式可供選擇,游戲支持雙人對戰。
游戲操作:1P玩家:↑↓←→ 移動,Z 快速擊球,X 慢速擊球,C 高擊球。
2P玩家:W A S D 移動,Y 快速擊球,U 慢速擊球,I 高擊球。
游戲目標:戰勝對手。
高爾夫球系列
迪斯尼高爾夫
游戲類型:體育類 游戲大小:374K
游戲介紹:簡單的高爾夫小游戲,有三個著名的迪士尼人物供你選擇,米奇、伍迪、花木蘭。任務就是把球打進上面插著小紅旗的球洞里。
游戲操作:滑鼠移動控制擊球方向,長按滑鼠左鍵蓄力,松開左鍵擊球。
游戲目標:用最少的次數,成功的將球打進洞里即可過關。
賽車系列
雙人旋轉賽車
游戲類型:體育類 游戲大小:1171K
游戲介紹:nitrome出品的一款另類賽車游戲,賽車達到一定的速度就可以爬牆倒掛。
游戲操作:1P:方向鍵←→控制行進方向,向上鍵跳躍。
2P:鍵盤AD鍵控制行進方向,W鍵跳躍。
游戲目標:贏得比賽。

❼ 體育游戲國內外研究現狀

體育游戲起源於原始社會中生產力發展和教育的需要,有著悠久的歷史。體育游戲對兒童發展的重要作用早已為國內外教育界、體育界人士認可,有關的研究及著作數不勝數,有關的理論也耳熟能詳,尤其是隨著教育改革的深化、素質教育的全面推進、「健康第一」的指導思想的確立,人們對體育游戲的關注程度超過以往。我們感到前人的研究雖然都取得了重要的研究成果,對小學體育教學及至學校教育都有一定的指導和借鑒的作用,然而,經過仔細的分析、比較,感到這些研究都還存在著一定的局限性,

❽ 體育免費手機游戲 免費體育手機游戲下載

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❾ 給一些高中生體育課上玩的小游戲

。。。貼膏葯,不需要道具。記得上體育課是只玩過一次,很好玩的。大家圍成一個圈兩個人在圈裡跑,被追的那個站在誰面前誰就趕快跑,被抓到了就換他來抓。
。。。跳繩接龍,不能間斷,誰斷了或者是誰壞了就誰搖繩。
。。。抱球賽跑,和接力很像,不過,傳的不是棒子,而是三個球。哪裡球掉了,從哪裡重跑。
。。。踢毽子比賽,分成幾組,分別圍成幾個個圈,不要太大,然後踢毽子,有一個人傳給另外一個人哪一組踢的最多,哪組勝,踢的最少的那一組每人罰在原地轉十圈。
差不多了,目前想到這些。其實不要瞧不起那些簡單或低級的游戲,其實那些才經典,好玩!
希望能幫到你啊~

❿ 我想寫1篇論文論文的題目是(游戲在小學教學中的優缺點) 字數越多越好

[摘要] 毛澤東同志在給<新體育>雜志的題詞中寫道:「要活動,要游戲,是兒童的天性。」這充分說明了孩子們對游戲有著特殊的感情。為使學生更好地掌握體育的基本知識、技術、技能,有效地增強體質,調動學生學習興趣。在多年的教學實踐中找到了可行的教學方法:體育教學游戲化。教師利用游戲,引導學生參加各種身體活動,在游戲中培養學生的優良品德;運用游戲提高學生身體的基本活動能力,增強學生的體質。游戲可以讓學生在玩中學、樂中練通過自主、自覺、快樂的課堂教學達到鍛煉身體的目的。

[關鍵詞] 體育 教學 游戲

[前言] 游戲的內容豐富多采,形式多樣,生動活潑,是兒童十分喜愛的體育項目。也是孩子最好的伴侶,是最有效,最有意義的活動,也是教育孩子最好的方法之一。我國現代著名的教育家陳鶴琴先生說過:「小孩生來是好動的,以游戲為生命的。」體育游戲正以它獨有的魅力,吸引著那些愛體育卻不愛上體育課的孩子們。

1、在小學階段,游戲在體育教學中主要有以下作用:

1.1有培養學生學習興趣,提高練習積極性和教學效果的作用

1.1.1愛因斯坦曾說過:「興趣是最好的老師」。新的《體育與健康課程標准》反復強調要重視培養、激發和保持學生的運動興趣,並指出:「運動興趣和習慣是促進學生自主學習和終身堅持鍛煉的前提」,「是實現體育與健康課程目標和價值的有效保證」。如果學生對事物沒有興趣,他們是不會主動、積極的去學習的。

1.1.2依據《體育課程標准》和學校的特點,從學生的實際出發,從學生的興趣入手,考慮到年齡特徵,自由進行選擇。教師可以把一些貼近生活、娛樂性、趣味性強的、學生喜聞樂見項目納入到教材中來,使學習與生活聯系起來,給體育教學注入新的活力。大教育家孔子有雲:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」教學中重視學生的體育需要,注意激發和培養學生的體育興趣,例如在三年一班有一名叫「孫禹馨」的同學,因為他做過唇裂修復手術,說話總是悶悶地。所以,大家都同他的家人一樣親切的稱呼他為「馨馨」這名同學是班級里的肥胖兒童,因此沒走幾步就呼哧呼哧的喘粗氣,平時很少運動。今天,要進行投擲教學,相信他會做得很好。課上每人發一張四裁的舊報紙請同學們折飛機,進行飛飛機的游戲,通過同學們嘗試飛飛機找到飛機飛得高、飛得遠的答案,在集體匯報時,同學們說得很好,接下來請同學用總結出的方法投紙球。看誰投得最遠,發現「馨馨」投得最遠,教者適時進行投遠比賽,並說誰投得遠就請誰當老師。結果是「馨馨」投得最遠。教者及時請他為大家示範,他還不好意思,教者說了很多他能做得很好的鼓勵話語,在同學們期待的眼神中他做了一個漂亮的正對投擲方向的投擲動作,同學們報以熱烈的掌聲,同時從心底由衷地說出了「你真棒,你投得真遠,是班裡的第一名」。他報以憨憨的一笑,接下來老師對他說:「只要你努力,在校運動會上很有可能會取得第一名」。他的笑意更濃了……在下面的投擲游戲中他不像以往一樣站在旁邊當觀眾了,而是主動到同伴中參加游戲了。同學們也願意同他一組了。雖說滿臉汗水,但他非常的投入,不斷地教本組女同學如何投。看來他找到自己的長項了。可見游戲教學有利於充分調動學生學習的積極性;有利於課堂教學效果的提高;好的興趣和習慣是促進學生自主學習和終身堅持鍛煉的前提;是實現體育與健康課程目標的有效保證。

1.2游戲有培養高尚道德品質的作用

1.2.1寓教於樂是積極的教學方法,任何體育游戲都包含著一定的思想性,游戲中可以潛移默化培養高尚的道德品質。可在游戲前的動員、講解,游戲後的總結,還可在做完一次游戲以後,讓學生停下來,針對學生在技術上、品德上、存在的問題,啟發學生自行總結,或教師給予必要的指導教育,對下一次游戲提出更高的要求,使學生每做一次游戲,都會在知識、技術和思想品德上有一次長進。游戲結束後,教師要引導學生對整個游戲和個別游戲者作出評定,指出技術上、戰術上、組織工作上和思想上的優缺點,表揚好人好事,鼓勵學生積極鍛煉,努力上進。

1.2.2游戲還可以提高學生的組織紀律性。培養學生自覺遵守紀律、遵守游戲規則的習慣,逐步養成良好的組織性、紀律性。游戲教學中堅持正面引導、表揚鼓勵為主,提倡同學之間,男女之間的團結友愛,提倡互相鼓勵、互不埋怨、同心協力為集體爭取勝利的精神。提倡勝不驕、敗不餒,謙虛好學,不斷前進的好作風。對表現勇敢、機智、果斷、符合集體主義精神的行為及時表揚鼓勵,對不遵守紀律,不守規則的學生,採取提示、勸告、計算罰分等手段,來培養誠實、遵守紀律的美德。

1.3有良好增強體質的作用

1.3.1學校體育是一個人成長不可缺少的一個歷程,而學校體育教育是學校教育的重要組成部分。學校體育是學生在校期間通過體育課的學習,以及課外體育活動,使其增強體質,掌握體育的基本技術、基本知識、基本技能的一種手段,終生體育是指人生各個時期所接受的體育教育、所參加的體育活動、所堅持的體育鍛煉的總和。為使學生更好地掌握體育的基本知識、技術、技能,有效地增強體質,提高課堂教學質量,調動學生學習興趣,在多年的教學實踐中找到了可行的教學方法:「體育教學游戲化」。在游戲中讓學生在玩中學、樂中練通過自主、自覺、快樂的課堂教學達到鍛煉身體的目的。在體育教學中,學生除通過語言、直觀感知外,還必須經過親身實踐,進行反復練習,才能消除各種錯誤與缺點,真確掌握、提高、鞏固所學的知識、技術和技能,促進身體發育,增強體質,學生進行反復地練習,有機體就要承受一定的運動量。學生就會有枯燥、厭煩的情緒,而採用游戲教學法就會是學生忽略這種枯燥感同時可以利用同伴參與游戲時得到休息並能從中看到他人的優缺點,而思考,改進自己的技術動作。在游戲教學法中可以綜合練習法、循環練習法、競賽法。在教學快速跑時單人跑就不如雙人或多人進行游戲跑時的積極性高。在練習傳接棒時如果只是單純傳接棒的練習,學生就會感到枯燥乏味,但採用接力游戲時,學生的積極性就會提高很多。練習單足跳時,在規定范圍內看誰跳的步數少,而先到達終點等,都能激發學生的練習熱情。

1.3.2情境教學也是培養學生健全人格和正確人生觀的重要手段。特別是對於低年級學生,好奇心求知慾比較強,興趣也比較容易激發和轉化。在耐久跑教學時,學生進行了400米跑走交替練習就有三分之一的同學跟不上隊伍,而是站在原地喘氣、這樣影響了其他學生的練習積極性。教學任務沒能完成,在進行游戲時笑容才出現在學生的臉上。可見耐久跑教學在學生思想上有畏難情緒,對學生來說是很討厭上的體育教學內容,也是學生一聽到就會頭痛的體育項目。在學生的印象中耐久跑就是不停地在操場上進行走走跑跑不停地重復練習,加之老師沒有進行巧妙地語言激發,他們自然不願參加。如果老師在教法上做一些改進,讓學生自主練習,還是可以吸引學生學習興趣的。受廣東省中山市石岐區西廠小學羅和儉老師發表於《中國體育》雜志「單車內胎游戲八例」啟發,我讓學生將家裡的廢舊自行車外胎帶到課堂上,進行追逐自行車輪胎游戲。通過器材的不斷運動,學生不斷地追逐來激發學生練習的慾望。但隨著天氣轉冷為了防止學生凍傷的發生,我將器材的使用次數減少了。學生對耐久跑就表現出了抵觸情緒,為了調動學生練習積極性,我採用情景教學法,將原來的「叫號追逐跑」改了一個新名「篡權奪位」。在游戲前我給同學們講了王莽篡位的故事,接下來我問同學們想不想當一把「皇帝」同學們異口同聲地說「想」接下來我對他們提出了要求即游戲的規則。同學們興趣很高在由排尾跑向排頭時學生的快速奔跑能力得到了很好的鍛煉。同時還鍛煉了學生的領跑能力。

1.4可以培養學生的思維和創造力

1.4.1游戲能啟迪學生的智慧。十七世紀捷克著名的教育家誇美斯認為:游戲是兒童生長發育的重要智力活動,是擴大豐富觀念范圍的有力手段,游戲可使智力得到磨練。體育游戲形式多樣,富於變化。在課堂中,教師和學生可以根據不同教學內容的需要,研究出不同的游戲,也可以根據以前的游戲進行改進和提高,這樣學生的思維能力和創造能力就得到了發展。我們身邊的每個孩子都是一個巨大的寶藏。體育教師在體育教學中,應充分挖掘學生的潛力,加以適當的評價和鼓勵,激活學生創造性思維。要積極革新自己的教學方法,建立新型的師生關系,尊重學生的主體地位,滿足他們的好奇心、學習需求和愛好,充分發揮他們的求索精神。學生從不同角度去觀察事物、分析問題,往往更具人性化,教師應多尊重和採用學生的想法,讓學生在自主中求得創新,而創新能力的提高又作用於促進個性發展。在具體的體育教學過程中,如可讓學生設計游戲或改進游戲方法等,讓學生把學習到的知識在整個課堂里進行加工、提升、運用。筆者曾經在跳繩課時,讓學生自由組合進行雙人一繩、三人一繩、多人一繩的玩法,經過學生認可後,進行游戲教學,學生在學中玩,玩中學,達到非常好的鍛煉效果。同時這節課也給了教師很大的啟示,在體育游戲中,教師要放開手腳,有意識地引導學生自己創編、改編一些力所能及的游戲,給他們搭建一個自我表現的平台,這樣不但有利於培養學生的創新精神和創造能力,更可以提高他們的學習興趣和學習質量,使體育課堂能更好的成為學生學習的樂園。

1.4.2游戲是融體力開發和智力開發於一身,集知識性、趣味性、娛樂性為一體,深受學生喜愛的體育活動。體育游戲可以調動學生積極性,把「被動的要我學習」變成「主動的我要學習」,並且「喜歡學」。能培養小學生競爭意識和團結協作勇於拼搏的精神。教師在體育游戲中主要起引導作用,但更重要的是啟發學生明確學習的目的,培養其獨立思考能力和創造精神。小學體育游戲要以小學生的身心特點為基礎,達到娛樂、健體的作用,使學生在游戲中真正體驗到運動參與帶來的快感和滿足感。

1.5有培養學生優良品質和融洽人際關系的作用

1.5.1小學生以自我為中心,缺乏互助與合作精神。而體育游戲,尤其是分組的競賽性游戲則有利於發展學生的組織能力,使他們形成良好的自我意識,從而培養了團結合作、善於溝通的意識和能力。鼓勵學生參與評價和自我評價,下課前組織學生討論,使他們大膽地說出自己一節課的心理體會,這樣既有助於教師了解課堂內容的安排是否合理,也有助於培養學生敢於表現和在眾人前發表自己意見的能力,從而得到全面發展。真正享受體育帶來的愉悅,能使學生的學習態度從「厭學」過渡到「會學、樂學、盼學」,從而提高他們的情意表現和溝通合作的能力,達到塑造健全人格的目的。體育游戲教學,讓學生在玩中學、玩中練。游戲改變了體育教學中對學生單純傳授知識和技能、發展體力的身體教育觀念;改變了體育教學中教師強制的灌輸,學生機械再現的教學方法;改變了在體育教學中學生被動學習的局面,游戲化教學法倡導學生主動自覺地、愉快地學習。對少年兒童來說交往活動往往是在游戲中開始的,體育游戲為他們進行社會交往提供了場所、場地、玩具。在體育游戲中為同伴間及師生間提供了相互交流的平台,在游戲前後學生可以發表自己的意願、主張、態度,同伴間可以通過交流,或嘗試練習找到切實可行方法。培養了學生敢於在同伴間表達自己想法的能力,以及口語交際能力。有利於同伴間的團結協作、也為將來適應社會競爭和人際交往做了鋪墊。

1.6有改善心態,提高心理素質水平的作用。

1.6.1體育游戲可提高學生的耐挫能力,增強他們的意志品質。體育游戲具有一定的競爭性,但游戲中的競爭不同於現實生活中的競爭,它是一種虛擬的競爭,是在成功與失敗的交替出現中進行的。在游戲中,每位參加者都有獲得成功的機會,也都有失敗的可能。每位參加者都可以在活動中充分發揮自己的能力,就是在體育游戲的競爭環境中,學生自覺地接受了競爭取勝的意識形態:在體育游戲的勝利鼓舞或失敗磨礪中,學生們學會了如何正確地對待成功與失敗,從而提高了自信心和耐挫折能力,在失敗中看到成功的希望,在成功中接受新的挑戰。由此可見,體育游戲的競爭性有利於塑造學生良好的心理品格,增強他們的意志品質。能培養小學生競爭意識和團結協作勇於拼搏的精神。

2結論與建議

2.1結論

2.1.1體育游戲作為學校體育教育的重要組成部分,在課程改革中憑借特有的魅力正發揮著重要的作用,教師要善於發現蘊含在身邊的新知識、新事物、新問題,孩子每天都在不斷地發展、創新。體育教師要充分利用游戲教學這個有效功能,讓每個學生都體驗到樂趣和成功。把「健康第一」的指導思想正真落實到實處,促進孩子健康活潑地成長。

2.2建議

2.2.1游戲教學的趣味性和娛樂性較強,如果調控不好,則會出現一些負面效應,這就要求游戲規則的制定,必須有針對性且合理、明確;裁判工作要選擇公正無私的同學來擔任,最好由學生民主產生,盡量杜絕因為違反游戲規則而產生一些不愉快的事情和情緒,以至影響整堂課的教學效果。

2.2.2游戲分組時,要盡量做到按照學生的能力進行合理搭配,避免給學生的心理產生不良影響。

2.2.3評價學生的方式應該以激勵為主,不僅僅涉及到學生的能力方面,更要涉及到學生的思想及行為態度,比如合作、尊重、互助、勇敢等等。

2.2.4教師必須充分發揮自己的主導作用,調控游戲的節奏,及時處理有礙游戲正常進行的偶發事件,結合具體事件及時進行思想教育。

2.2.5教師在游戲過程中要啟發學生開動腦筋,盡情發揮他們的聰明才智,鼓勵學生在遵守游戲規則的前提下,創造性地達到取勝的目標,培養學生的創新精神。

參考文獻:

【1】體育與健康課程標准 【M】.北京師范大學出版社,2002

【2】李明強,馬駿等編著.中外體育游戲精粹【M】.人民體育出版社,1998

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【4】楊文強.游戲教學六做到【J】中國學校體育2003,

【5】楊保建.試論體育游戲對兒童少年社會性發展的作用[J].中國體育科技,2002年第6期:58-60.

【6】李富菊崔雲霞編著2004年12月第一次印刷與中國廣播電視出版社的體育游戲教學論

【7】邵偉德 編著《體育教學模式》 北京體育大學出版社 2005年

【8】趙 徽 編著《研究性學習的理念與實施》 開明出版社 2003年

【9】周志俊 魏名國編著《體育教學藝術概論》 安徽教育出版社1997年

【10】1982年李德銳、袁晉純、饒級樂主編的《體育教學法》由廣東人們出版社出版廣東省新華書店發行

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