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雙人撲克有意思游戲

發布時間: 2022-04-15 06:49:42

Ⅰ 適合兩個人玩的撲克牌游戲,最好要過程

小朋友學習計算的時候,適當的練習一定必不可少。但是幼兒園小朋友每天20-30道書面計算題,真的是最好的方法嗎?

之前聽到一個媽媽雞娃計算的經驗,她就是每天給孩子准備一頁計算練習題,從大班開始堅持了整整一年。有人問她,孩子現在的計算能力怎樣?這位媽媽回答,現在進退位已經不陌生了。

刷了整整一年的計算,結果就是進退位不陌生。

當然,進退位是學習計算過程中的一個大難點。只是用刷一整年的題來攻克這個難點,且不說效率不高,這個過程一定是很枯燥的。

其實,學齡前小朋友練習計算,可以有一些更有趣的活動,比如撲克牌游戲就是一種很好的方法。撲克牌看似簡單,卻可以有無數種玩法。用撲克牌游戲來幫助小朋友練習計算,仔細分析起來,其實比單純刷題涉及到的知識點更多,鍛煉到的能力也更綜合。

和大家分享4個我和豆豆玩得最多的撲克牌計算類游戲。

釣魚(和為14的加法練習)

游戲人數:2人

准備:撲克牌除大小王外的52張牌

玩法:

1. 洗牌後,在桌面上翻出三張牌。給兩位玩家分別發三張牌。剩下的牌堆放在一邊待用。

2. 玩家1觀察手裡的牌和桌面上的牌,如果手裡的某張牌和桌面上某張牌加起來等於14,就釣魚成功。玩家把這兩張牌收入自己的魚簍(用於計分,不重復參與釣魚)。

然後從剩下的牌堆上順序抓2張牌,這樣手裡一共有4張牌,從4張牌里選1張牌放在桌面的池塘里(注意觀察手裡的牌和桌面上的牌,一般把不容易釣到魚的牌放入桌面的池塘)。將1張牌放到桌面後,玩家1手中應有3張牌,桌面上也有3張牌。此時這一輪玩家1完成,輪到玩家2。

如果玩家1手裡沒有牌能和桌面上的牌加起來等於14,就直接從剩下的牌堆上順序抓1張牌,再從手裡的4張牌里選1張放在桌面上。完成後,玩家1手裡應該有3張牌,桌面的池塘應有4張牌。這樣玩家1也完成了本輪,輪到玩家2。

每個玩家每輪只能釣一次魚。也就是說,如果手上還有可以釣魚的牌,也不能再釣了,需等到下一輪。

3. 玩家2重復上述過程

4. 游戲按上述方法進行。當玩家手裡的牌小於等於3張,牌堆中又沒有更多牌以後,玩家不需要放牌在魚池中,釣魚結束後直接輪到另一位玩家;如果手上的牌無法釣魚,則直接選1張牌放入魚池。

5. 游戲至兩位玩家手裡牌都用完後,結束。

勝負:游戲結束後,兩位玩家數自己魚簍中的牌,誰的牌多,誰就贏。

【游戲進階】

這個游戲在計分規則上可以有一個進階。在上面游戲判斷勝負的時候,魚簍中所有牌的分值是一樣的,所以誰的牌多誰就贏。在進階版中,約定黑桃=4分,紅桃=3分,草花=2分,方塊=1分,游戲結束後,玩家各自計算自己的得分,誰的分數高,誰就贏。

可不要小看計分規則這個小小的改變哦!計分規則改變以後,玩家在釣魚過程中對「先用哪張牌、先釣那條魚、在魚池裡放哪張牌」的策略都會發生變化。幾次游戲以後,請小朋友試著總結一下自己的策略。

這個游戲是讓小朋友在打牌過程中練習「找到兩張牌加起來和是14」,其中部分加法涉及到了進位加法。在進階版規則中,小朋友更可以練習到乘法運算。爸爸媽媽可以試著和小朋友探討一下,進階版規則中,除了各自計算自己的得分,然後比誰高的方法,還有沒有更簡便的比較方法?

大魚吃小魚(練習加法)

游戲人數:2人

准備:撲克牌除大小王外的52張牌

玩法:

1. 將牌洗勻後,發給每位玩家相同張數的牌。發牌時牌的背面朝上,玩家整理牌的時候也要求牌的背面朝上,不可以看牌。

2. 每位玩家從自己牌堆最上面開始,每次每人拿2張牌,攤開。

3. 兩位玩家把自己的兩張牌求和,誰大誰贏。如果雙方的兩張牌的和相同,看各自較大一張牌的數字,誰大誰就贏。如果大牌數字也相同,就按照黑桃>紅桃>草花>方塊的順序判斷大小。判斷下來較大的一方可以收走桌面上的4張牌,放入計分欄。計分欄的牌用於計分,不重復參與游戲。

4. 這樣依次進行下去,雙方手上的牌都用完時,游戲結束。

勝負:游戲結束後,雙方計算積分欄中的牌,誰的牌多,誰就贏。

【游戲進階】這個游戲可以進階到每人每次翻出3張牌,然後把3張牌的點數求和。

這個游戲可以鍛煉小朋友的加法計算能力。等玩熟了以後會發現,有時候雙方比大小並不一定需要通過求和的方法。比如雙方翻出的牌中有一張是相等的,那麼只要比較各自另一張牌的大小就可以了;又比如一位玩家翻出的兩張牌分別比另一位玩家的都大,那麼也可以直接判斷大小。有了這個游戲經驗,小朋友就是在慢慢領悟不等式性質了呢!

Ⅱ 2個人打撲克可以打哪些

2個人打撲克可以打的有梭哈、21點、詐金花、二人鬥地主、德克薩斯撲克。

1、梭哈

梭哈,又稱沙蟹、谷啤、港式五張,學名Five Card Stud,是撲克游戲的一種:以五張牌的排列組合、點數和花色大小決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌,此牌為暗牌。

當派發第二張牌後,便由牌面大者決定下注額,其他人有權選擇「跟注」、「加註」或「放棄」。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較,梭哈在全世界紙牌游戲地位非常高,深受人們的喜愛。


Ⅲ 兩人撲克有什麼玩法,還有說明怎麼玩

二人鬥地主

二人鬥地主2人(A與B)進行游戲,一副撲克牌,2人每人發17張牌,剩餘20張牌中一張為底牌,首次隨機選地主,而後2名玩家輪流做莊,默認莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。開局後雙方自動押注=底分*4。

牌型的大小:

火箭是最大的牌;彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。

其中三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。

撲克牌的常見規定:

在牌桌上,有一些約定成俗的規矩。這些規定往往是源自於防止作弊而來。

語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。

當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。

當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。

Ⅳ 雙人撲克有什麼玩法

1.摸烏龜。
規則:洗好並切牌,藏一張撲克,然後將撲克分為兩半,彼此各一半,篩選出相同數字的一對撲克,剩下的沒有配對的撲克就由你們相互抽取一張,和自己手裡的撲克配對,然後再篩選,直到最後一張無法配對的為止。誰拿到那張沒有配對的撲克,誰就是烏龜。
2.金花。
規則:洗好並切牌,由莊家發牌,按順序各得三張,經過一番下注角斗後,比較大小。
該游戲採用54張牌去除大小王,拿牌之前大家先將約定鍋底投入,然後每人拿三張牌,拿牌之
後開始下注,經過一番膽識較量後,用戶會放棄跟加,當當局者已經到達了下註上限時統一開牌。
牌型說明:
豹子:三張點相同的牌,AAA、222。
順金:花色相同的順子,黑桃456、紅桃789。
金花:花色相同,非順子,黑桃368,方片145。
順子:花色不同的順子,黑桃5紅桃6方片7。
對子:兩張點相同的牌,223,334。
散牌:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的235。
大小規則:
1.豹子>順金>金花>順子>對子>散牌。特殊>豹子。特殊<散牌。
2.牌點中,2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
3.同種牌型,順序比點,大小若相同,開牌者輸。
4.當豹子存在時,「花色不同235」>「豹子」
即豹子存在時,若花色不同235也存在,花色不同235贏。
註:與豹子同時存在的不同花色235最大。
5.逆時針開牌,相同牌,先開者輸。
發牌規則:
由贏家開始發牌,每人三張,玩家初始牌均暗牌。
確定莊家:首次隨機抽選莊家,以後順時針輪庄。

Ⅳ 適合二人玩的撲克牌游戲有哪些

1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。

2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1,2,3,4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。

3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。

4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。

5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。

Ⅵ 兩個人玩撲克牌有哪些有趣的玩法

二人鬥地主

二人鬥地主2人(A與B)進行游戲,一副撲克牌,2人每人發17張牌,剩餘20張牌中一張為底牌,首次隨機選地主,而後2名玩家輪流做莊,默認莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。開局後雙方自動押注=底分*4。

牌型的大小:

火箭是最大的牌;彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。

其中三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。

(6)雙人撲克有意思游戲擴展閱讀:

撲克牌的常見規定:

在牌桌上,有一些約定成俗的規矩。這些規定往往是源自於防止作弊而來。

語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。

當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。

當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。

Ⅶ 兩人撲克牌游戲有哪些

兩人撲克牌游戲有鬥牛,接龍。

鬥牛滿足坐莊條件玩家可坐莊,閑家分別與莊家比較牌型大小定勝負。玩法是湊十的倍數,花牌J、Q、K也都算十。

接龍是把54張牌任意分為兩堆,由另一家先選一推,分牌者後選,按照分粥原理進行,兩人依次出牌排成一列,有兩張一樣的牌時就可以收起,變成你的手牌。直到對方手裡無牌者為勝。

撲克牌介紹:

撲克是流行全世界的一種可娛樂的紙質工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。撲克代指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。

一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法,如比較典型的玩法鬥地主。

Ⅷ 請問大家有多少種適合兩個人玩的紙牌游戲

1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。

2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1、2、3、4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。

3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。

4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。

5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。

Ⅸ 兩人撲克牌有哪些玩法

1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。

2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1,2,3,4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。

3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。

4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。

5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。

Ⅹ 兩個人玩的撲克牌 有哪幾種方法

NO.1 鬥地主(兩副牌)

玩法起源於湖北,由於其簡單、多變、好玩的特點風靡全國的棋牌游戲。發展的過程逐漸延伸出三人(一副牌),四人(兩副牌)且具有地方特色的玩法。四人鬥地主的規則是由上海中國象棋棋王胡榮華總結和定性的。

基本規則

牌數:兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他三家各25張牌

出牌順序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌

發牌:游戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。

叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。

叫3分的玩家成為地主。

如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。

如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。

底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。

NO.2 摜蛋(兩副牌)

摜蛋是由地方起源於江蘇省淮安市,故又稱「淮安摜蛋的撲克牌局,取代傳統的「跑得快"和"八十分"發展演變而來,牌局採用四人結對競賽,摜蛋經典玩法通過輸贏升級的方式,民間盛傳「飯前不摜蛋,等於沒吃飯」。

基本規則

牌型

單牌:單張牌。

對牌:牌點相同的兩張牌。

三張牌:牌點相同的三張牌和一對牌。

三帶二:牌點相同的三張牌帶一對。

三連對:三隊連續對牌,不可超過3對,部分花色(最多出6張牌)。

鋼板:兩個連續三張牌,不可超過2個。

順子:五張連續的單牌,不可超過5張。

同花順:相同花色的連續的5張牌。

炸彈:4張及以上相同牌點的牌。

四王炸:4張王,最大的牌型。

牌,牌型大小。

牌依次大小為:大王、小王、級牌、A,K......3,2。

四王>六張及六張以上的炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。

升級規則

雙下:贏家升四級。

對手有一家末游,贏家升2及。

贏家對面是末游,贏家升1級。

打到A,必須將對手雙下才能贏得本局。

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