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玩電腦游戲的利弊

發布時間: 2022-04-14 20:50:31

『壹』 玩游戲的利與弊

壞處

1、一些網路游戲中充斥著暴力、色情、賭博以及歪曲歷史、誤導價值觀的內容。對於正處於身心成長關鍵階段的孩子們而言,一旦他們沉迷網游,可能會導致認知混亂、行為失范等一系列問題。

2、玩游戲會使學業荒廢。玩太多的游戲總是會讓玩兒游戲的人靈魂出竅,魂不守舍,不斷去想玩兒游戲的畫面,幾乎是沉醉其中無法自拔。本來有前途的學生也都葬送在自己手裡。處於青春期的少年,玩游戲會導致大腦受阻,變得愚鈍。

好處

1、通過玩網路游戲,舒緩大學生在學習中的壓力;

2、通過一些益智類游戲,可以通過玩家手腦的配合,提高和鍛煉自身協調能力和大腦的反應能力;

3、很多網路游戲都需要通過團隊的配合才能取得成績,所以在玩網路游戲中也能增強大學生的團隊配合意識;

4、在網路游戲中大學生可以在虛擬生活中體驗社會化,讓他們積累更多的社會實踐經驗;

5、部分網路游戲還可以培養反應能力、判斷能力、分析能力。

『貳』 電子游戲的利弊

利:電子游戲能使人娛樂,放鬆心情。弊:就是沉迷游戲,影響學業事業。

『叄』 網路游戲的利與弊都有哪些

壞處

1、一些網路游戲中充斥著暴力、色情、賭博以及歪曲歷史、誤導價值觀的內容。對於正處於身心成長關鍵階段的孩子們而言,一旦他們沉迷網游,可能會導致認知混亂、行為失范等一系列問題。

4、在網路游戲中大學生可以在虛擬生活中體驗社會化,讓他們積累更多的社會實踐經驗;

5、部分網路游戲還可以培養反應能力、判斷能力、分析能力。

『肆』 網路游戲的利與弊分別是什麼

網路游戲的利:

1、通過一些網路游戲,可以提高智力(益智類的),反映能力。

2、玩網路游戲可以相對的緩解疲勞。

3、玩網路游戲可以接觸不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友。

4、玩網路游戲對於心態的調整和提升是一個很好的渠道。

5、玩網路游戲可以培養一個人的團隊意識。

網路游戲的弊:

1、一旦玩網路游戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網游甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。

2、網路游戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在游戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混為一談,很容易就將虛擬世界裡的恩怨帶到現實社會中。



(4)玩電腦游戲的利弊擴展閱讀

現在網路游戲基本上都會有時間的「限定提醒」有些是固定的,比如早、中、晚系統會提示「玩游戲雖好,但也得注意時間多陪陪家人」,然有些是根據ID上線時間,系統自動判別,給於提示,也有的游戲為了防沉迷,對玩家每天上線時間有限制,到系統規定的時間,會強制玩家下線休息,調整。

在玩游戲的時候不光是游戲本身的限制提示,自身也要把握好時間,合理地規劃游戲時間,良性玩游戲。

『伍』 電子游戲的利與弊

首先,沉迷於電子游戲,一定是弊端很大的。
但適度地玩電子游戲,還是有一定的好處的。
1,開發智力,提高反應速度。
2,多人游戲可以增進家人與朋友之間的感情。
3,即使是暴力類的游戲,也不像外界所說的會導致犯罪之類的。經過研究表明:暴力游戲會導致一種「失能效應」,即如果你在游戲里犯罪了,那麼在現實生活中的犯罪慾望就會下降很多。據美國德克薩斯州大學的一份最新研究報告顯示,暴力游戲實際上卻促成了暴力犯罪率的下降。
當然,玩電子游戲還需要注意以下幾點:
1,投入的時間和精力都要適度,否則傷身,也容易把現實和虛擬世界混淆,對學業和事業造成負面影響。
2,選擇游戲需要注意玩家的年齡,很多游戲都是註明需要18歲以上,家長需要負責監督。

『陸』 電子游戲利與弊。

網路游戲利大於弊
第一,網路的飛速發展中,網路游戲不能說沒有巨大的功勞,這種功勞將直接體現在網路游戲運營公司的財務贏利比例上。

第二,網路游戲告訴了人們,上網的生活和內容並不僅僅局限於聊天交友和查看資料方面,除了這些人們還可以玩玩游戲,輕松娛樂一下。

第三,網路游戲和其他游戲一樣,也能給參與游戲者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網路游戲的電腦游戲中主要是超越自我,有了網路的連接之後,更能在高手如林中展現自我。

第四,當然要說明的是,這些網路游戲或者說我們所討論的網路游戲是合法的游戲。

第五,人們似乎對網路游戲有一些誤解,這些誤解主要是指人們對游戲本身的迷戀,而影響了人們的工作、生活、甚至是身體健康。但是,人們對游戲的迷戀並不僅僅局限於網路游戲,除了網路游戲以外,我相信人們還對其他的游戲一樣迷戀。這就好象是一個棋迷迷戀下棋,一個票友迷戀精彩的戲劇一樣的道理。同樣,並不是所有的網路游戲都是有害的,實際上大多數游戲本身都是無害的,如果有害的話,國家早已經明令禁止了。

除了以上這些,我們還要面對人與游戲之間的關系。

游戲的誕生是出於對人們對游戲市場的需求,這個時候游戲本身就是一個產品,就好象任何一個人們所需求的產品本身一樣有著誕生和存在的價值。同樣,並不是所有的產品都適合於每一個人,游戲本身也是這樣。當有一些東西不適合你的時候並不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所喜歡的合法的商品也不應該嗎?我想肯定不是吧。所以說,網路游戲的誕生和存在是根據市場或人類的需求而來,也就是說網路游戲本身是沒有錯的。

關於價值,可以肯定的說,網路游戲所產生的直接價值並不低於其他游戲。這一點從上海盛大公司的老闆陳天橋幾乎一夜之間擁有億萬身價中看的出來。那麼,同樣從這些網路游戲的熱衷者和支持者中也自然能看的出網路游戲是滿足人們的需求的。這些也是價值的體現。

關於網路游戲的定義。到底什麼才是網路游戲呢?網路游戲的定義就是可以在網路上玩的游戲。比如棋牌游戲。現實世界中也有棋牌游戲,網路也有,其規則和玩法完全的一樣,難道說在現實世界玩的棋牌就是好游戲,在網路里玩的就不是好游戲?或者說在現實中玩的棋牌游戲就利大於弊,而在網路中玩的棋牌游戲就弊大於利嗎?這種解釋實在說不過去吧?類似的例子更是舉不勝舉。

更多的人,都會把目光聚集在未成年人身上,同時認為這也是對網路游戲弊端最大的體現。我認為,這種武斷的結論並不恰當。未成年人的確是受到法律的保護,國家也為此出台了一些相關法律法規用來限制未成年人玩網路游戲。同樣的邏輯,人們是否也在現實生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的游戲呢?比如棋牌等其他智力游戲。所以,人們只是誤解了法律是保護這些未成年人不要受到非法的網路游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的網路游戲。

還有值得說明一點的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與網路游戲的時候可能會因此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是游戲的問題。如果人們一定要把這些問題歸咎於游戲的話,那麼是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話,人們為什麼還要玩網路游戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是不是在玩非網路游戲的游戲的時候就能控制的很好呢?如果不是的話,又怎麼解釋呢?一個在玩現實的棋牌中因為種種原因參與了賭博,那麼是不是也因此認定是棋牌的錯呢?如果這樣的話,那麼國家就應該明令禁止人們參與棋牌等游戲了。

另外,再舉一個小小的例子,特別是在網路游戲中玩棋牌游戲,打完一次牌之後,網路會自動洗牌,自動發牌,真的是很方便。

在玩現實棋牌的時候經常會出現三缺一等缺少牌友的時候,到網路里就不會出現這種事情了。

最後總結一下:合法的網路游戲是應人們對游戲本身的需求而誕生。在游戲誕生後和人們的參與後,造就了巨大的財富價值。同時,人們在參與網路游戲後,既滿足了自身休閑娛樂的需求,又滿足了比賽以及心理榮譽滿足,而且還能給人們帶來極大的方便。我實在想不出什麼理由說明網路游戲弊大於利。

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