可以穩定賺錢的游戲
① 現在玩什麼游戲 能穩定賺錢
網路游戲:冒險島
水滸Q傳
夢幻西遊
單機游戲:合金彈頭
暗黑破壞神
刀劍封魔錄
小朋友齊打交
角色扮演類:大宇狂徒的"仙劍奇俠傳"
系列:華人經典,一脈永流
金山西山居的"劍俠情緣"系列:也網路化了,唉!
史克威爾的"最終幻想"系列(日本的"仙劍")情節畫面一流!
冒險解迷類:MICROID的"塞伯利亞之謎",謎題入理,畫面出色
卡普空的"生化危機"系列:雖然三代一代不如一代,但游戲本身沒得說
模擬經營類:牛蛙公司的"主題醫院",沒有這么早這么好的了!配置要求也極低
即時策略類:微軟的"帝國時代"系列,打電腦練手後與人聯機樂趣多多!
暴雪的"星際爭霸":暴雪出口,必屬精品!
戰術諜報類:科樂美的"合金裝備"系列:想鍛煉得冷靜執著.
恐怖生存類:科樂美的"寂靜嶺"系列:心底的恐怖呀!
有時間上網查查相關資料,准有一款適合你!就怕你不投入,投入任一款都會讓你欲罷不能的!呵呵!也許帶了不少個人喜好在里邊吧,不過游戲絕對是好游戲,配置要求都不高,推薦選擇上手
② 能賺錢的游戲有什麼
用ENVY14-U004TX惠普電腦 Vindows系統版本下載魔獸世界(9.2版本),魔獸世界採用的是月卡收費模式,玩家穩定,可以通過出售賬號,金幣以及裝備來賺錢。
拓展資料:
一、《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。
二、在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。 2018年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。
三、魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。
③ 現在玩什麼游戲 能穩定賺錢 現在玩什麼游戲掙錢
夢幻西遊,但是游戲終歸不是事業!
④ 現在有什麼游戲可賺錢要穩定的
夢幻西遊 帶帶小號掃塔 捉鬼 做劇情 或者打寶圖 賺到的游戲幣上藏寶閣賣了
⑤ 玩什麼游戲可以賺錢最靠譜
如果你是想在體驗游戲的同時賺上一點外快,那麼強烈建議《逆水寒》,原因有以下幾點:
1、物品保值、金價穩定
作為豬場系的游戲有一個最大的特點:賬號保值,橫向對比可參考《夢幻西遊》。而之所選擇逆水寒的原因是游戲的畫質和玩法(能在樹蔭地下搬磚就不會選擇在烈日之下搬磚),具體可下載游戲游戲自行體驗。
此外逆水寒的金價一直保持在一個比較穩定的水平,藏寶閣的存在維持了穩定的金價兌換比,也就是說我們的收益是可以計算的,不用擔心白下功夫。
2、土豪、神豪多,下家有保障
會然被戲稱為「呼吸都要錢的江湖」,但是不可否認的游戲之中的氪金大佬非常的多,豪擲幾十玩的神豪也時常可以見到,而對於這些玩家來說這些都是一個呼吸之間的事情,再加上大量的微氪、中氪玩家,游戲道具的售賣完全不用擔心找不到買家,不會爛在手中。
3、存在低投入、高回報的可能。
一條龍副本中運氣好的話可能會掉出百煉裝備,一般一件可以兌換一百多軟妹幣,好一點的百煉裝備可達到上千軟妹幣。
周本439:武林風雲錄(四個boss)+江湖風雨事(三個副本)+仗劍行(九個boss),每周可通關一次,可能掉落稀有的玉佩和鳴金,品質好的高達數千。僅供參考,過度游戲傷身。
拓展資料
一、電子游戲(Video Games,少部分學者使用Electronic Games)又稱電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子設備平台而運行的交互游戲。根據運行媒介的不同分為五類:主機游戲(狹義的,此處專指家用機游戲)、掌機游戲、街機游戲、電腦游戲及手機游戲。完善的電子游戲在20世紀末出現,改變了人類進行游戲的行為方式和對游戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。
二、電子游戲也可代指「電子游戲軟體」。利用電子設備為媒介進行游戲活動的行為。始於20世紀60年代末。電子游戲主要由傳統游戲活動的繼承性游戲:如足球、棒球、國際象棋的電子游戲,組字和數字的游戲。也具有傳統游戲所不具有的功能:幻想世界的冒險、戰爭、格鬥等。