青少年多少歲可以玩游戲啊
1. 青少年保護法法律上青少年可不可以打游戲
您好!我國法律並沒有禁止青少年玩游戲的規定。但青少年玩游戲應該適可而止,不能成癮,影響工作和學習。河南省一名13歲的女孩,因玩游戲機上癮,從拿母親的錢到偷家裡的存摺,再到變賣家中物品,最後離家出走,墮落為三陪女。合肥市一13歲兒童因沉迷於電子游戲,8天8夜不回家,家人到處尋找並報案,張貼了尋人啟事。不久前,武漢市連續發生幾起重大未成年人惡性犯罪案,均與孩子為弄錢玩游戲機有關,有的形成犯罪團伙集體作案,偷竊、搶劫到錢後到游戲廳揮霍。天津市寧河縣一個小自然村竟開了8家游戲室,老闆們以色情鏡頭纏住了孩子。游戲室的老闆們為賺錢可謂不擇手段,他們設小包房,包玩、包吃、包住;有的代做作業,給學生寫請假條。許多游戲機房還暗設賭博機,誘使學生沉溺其中。據部分城市調查,至少有10%的中小學生沉迷於玩游戲機,有的學校高達40%以上。去年7月14日下午,浙江省蘭溪市諸葛鎮一個小學剛畢業的學生舒某到一個游戲機房玩游戲機,娛樂期間舒某感到頭暈氣喘,竟昏倒在地。當年僅14歲的舒某被送進醫院搶救時已停止了呼吸。日前,舒某的父母已將經營游戲機房的業主戴某告上法庭,這一事件也引起了人們的震驚。專家一致認為,玩電子游戲能導致青少年近視、注意力下降,易誘發心理焦慮、脾氣暴躁等症狀。武漢市精神衛生中心副主任醫師劉小林說:游戲機迷帶有吸毒成癮症狀,孩子沉溺於游戲機會帶來類似吸毒的後果。他們長時間沉溺於游戲機房,導致生活規律紊亂,上課注意力不集中,成績直線下降。尤其突出的是對電子游戲成癮,一旦停止游戲,便難以靜心地從事其它事情,出現難以擺脫的渴望玩游戲的沖動,形成精神依賴和相應的生理效應。恢復操作電子游戲後,精神狀態便恢復正常。這些行為特徵與吸毒成癮行為極為相似,是一種心理病理行為。 所以為了青少年的健康安全的著想,請合理的安排上網的時間。謝謝閱讀!
2. 未年滿18歲的未成年人不可以去玩王者榮耀游戲嗎
可以玩,游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。
游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。
遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值。
可以說,《王者榮耀》團隊已經下「狠手」在防沉迷系統和未成年人游戲上。此前騰訊推出了「史上最嚴防沉迷措施」,並以《王者榮耀》作為試點,率先實施健康游戲「三板斧」。首先上線對12歲以下、12周歲至18周歲的玩家進行不同程度的禁玩措施;上線晚上9時以後禁止登陸功能;綁定硬體設備一鍵禁玩;強化實名認證體系。
3. 騰訊新規滿16歲才能玩游戲,你身邊的愛玩游戲的孩子多嗎
我舉四肢贊成這個新規,也希望能把16歲的界限上升到18歲,以便更好的保護未成年人。
說起現在的孩子,基本上大部分的家長都是苦不堪言,一個「王者農葯」就把曾經乖巧無比的孩子變成了六親不認的「仇人」,筆者身邊不管是高層次家庭還是低層次家庭,都被「王者農葯」給坑得怨聲載道。
筆者還有個小侄女,在讀初中了,以前沒玩手機的時候,都是正兒八經的讀書,但是玩了2年手機後,在去年年底的家長會上,被告知孩子在學校早戀了。我堂哥氣不過,把孩子抓回家吊起來一頓狠揍啊。從那以後,手機就再也不給孩子玩了。
據調查,現在全國各地因為孩子網癮造成的悲劇故事太多太多了,有把父母的辛苦血汗錢全部充值的,有為了玩游戲而離家出走的......
無數的事實證明,未成年人對於游戲沒有自控力,當孩子沒能力拒絕誘惑的時候,作為游戲方,一定要拿出責任出來,來杜絕這些悲劇的發生。
4. 滿16歲玩游戲能玩幾個小時
1、游戲時長:法定節假日,每日限制玩3個小時。其他時間,每日限玩1.5個小時。
2、可游戲時間:每日22:00-8:00,禁止登陸游戲,其他時間解除限制。
3、充值額度:未滿8歲無法充值;8-16歲單次可充50人民幣,每月充值上限200人民幣;16歲-18歲,單次充值上限100人民幣,每月充值上限400人民幣。
言歸正傳,2020年未成年人每天最多隻能玩3個小時,這比之前的2個小時要多1個小時。不過上學期間最多隻能玩1.5個小時,比平時要少0.5個小時。光耀菌認為這個設定比較合理,畢竟節假日的空閑時間很多,玩游戲的時間應該增加。
上文就是王者榮耀2020年的新防沉迷規則介紹,希望可以幫助召喚師們了解這個新機制。未滿8周歲不能進行充值,8周歲以上但是未滿16周歲,單次充值不能超過50人民幣,每月充值上限200人民幣,16周歲以上但是未滿十八周歲,單次充值上限100人民幣,每月充值上限400人民幣。iOS遊客模式下,同一台設備十五天內累計游戲時長不得超過1小時,且無法進行充值。這個限制受苦最大的應該是剛步入16周歲的未成年,本來想著踏出16周歲就好了,結果又來了一個18周歲的限制。
12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線,除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費,「《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此同時,我們也關注到,如果青少年缺乏足夠的自製力、不合理分配游戲時間,也將影響他們的學習和生活。適度游戲有利於健康。
5. 青少年游戲時間限制是什麼時候
青少年被防沉迷系統限制,只有周末晚上八點到九點和節假日能玩
6. 實名後未成年人玩游戲都有時間限制嗎
有。
明確限制18歲以下的未成年人每天玩網路游戲的時間為1個小時,且這1個小時還明確必須在每周五、周六及周日,以及公共假期的晚上8-9點上線。
簡介
同時,所有網路游戲也必須實施實名制認證,國家規定游戲企業不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
也就是說,未成年人今後上學時間每周可以玩網路游戲的時間最多隻有三小時,並且還必須在每周五、周六、周日的指定時間登錄游戲。
7. 十八周歲可以玩多久游戲
兩個小時,親。還是適度為好,別耽誤學業。
未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。
如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。
8. 18歲才能玩的游戲有哪些
比如暴力,臟話比較多的游戲,最好等到18歲在遊玩。
游戲分級是一種用於分別視頻游戲對各年齡人士的合適度的分級。大部份這些分級系統都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部分。電子游戲分級系統可作為法律的依據,監察游戲銷售商或商店,以限制某些游戲售賣給未成年人。
年齡分級:
年齡分級將內容劃分為適合不同年齡段的級別,大致可分為兒童、成熟青少年以及僅成人三種級別。
9. 幾歲的孩子就可以玩游戲了如何安排孩子的游戲時間
關於幾歲的孩子可以玩游戲這個問題,可以再進行細致的劃分。對於不同年齡段的孩子會有不同的游戲項目,在不同的年齡段里家長對孩子的引導任務也不一樣。
探索性游戲
嬰幼兒時期(0—3個月)的孩子只能夠通過聽覺、視覺等感覺器官感受這個世界,探索性游戲是最適合嬰幼兒的。嬰幼兒時期的孩子自娛自樂就足以滿足他們對游戲的需求。
親子游戲不止能夠有效增進親子之間的關系,也是引導孩子、開發孩子智力的關鍵。親子間可以一起拼拼圖,也可以一起是一起跳皮筋等運動型游戲的互動,家長更是可以在與孩子玩游戲時,教給孩子很多生活小妙招以及正確的思想觀念。
我們的生活中不會缺少游戲,不同的年齡會有不同的游戲產生。游戲能夠發展我們各方面的能力,所以我們不要拒絕孩子玩游戲,要讓孩子在學習中得到合理的勞逸結合。