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幼兒園體育游戲成功案例分析

發布時間: 2022-04-11 13:05:38

⑴ 傳統體育游戲老鷹捉小雞案例分析

分析與反思:

看到這個場景,首先想到的是,為什麼要讓一個孩子「一貫的當老鷹」呢?其餘的大部分孩子一定就會一貫的當小雞,還有一個孩子一貫的當母雞了!這樣的「老鷹」,說實在話,其實也真的沒有「喜歡當」的理由!游戲的特點之一就是自主性,趣味性!

所以,我要幫助卓卓,教他做個勇敢、厲害的老鷹。

我想,既然卓卓能夠一貫的當老鷹,既然是滿懷希望的對老師說那些話,表明他是多麼的想捉到小雞,表明卓卓還對自己存有希望,只是想要得到幫助,讓自己可以捉到小雞。找到原因,對症教育。「卓卓,想想你為什麼會一次次捉不到小雞呢?」

讓孩子自己找找原因,是否是因為跑的速度過慢、轉身的靈敏性不夠,然後,結合孩子的實際情況,找對原因,尋求對策。

在接下來的游戲中,我重新講解、示範了一次老鷹捉小雞的訣竅,給卓卓一個學習的機會。並鼓勵他說:「老鷹家族的孩子,都是勇敢的、厲害的,要有過硬的本領才行啊!老師相信你肯定能行的。」

果然,卓卓通過努力,終於捉到了「小雞」,他非常地興奮,體驗到了成功的喜悅。相信在以後活動時,卓卓會更勝任老鷹的角色,更能自主投入到游戲中去。



(1)幼兒園體育游戲成功案例分析擴展閱讀:

老鷹捉小雞游戲啟示:

在這個游戲中,只要玩下去,勝利一方必屬於老鷹無疑。因為主動權完全掌握在老鷹手中,母雞除了可以防守,毫無進攻之可能。

這倒也符合事實,但這個游戲還有一個重要規則,那就是老鷹不可侵犯母雞,這才使得母雞對小雞的護衛成為可能。

游戲益處:

攻守雙方來回跑動,能起到鍛煉身體的作用;同時小雞仔們齊力躲避老鷹的追擊,也能培養大家的團結互助意識;當雞媽媽能夠鍛煉其責任感。

⑵ 怎樣寫幼兒園游戲活動案例

戶外活動中的大型玩具活動是幼兒期特有的活動之一,也是幼兒最喜愛自主游戲。在戶外大型玩具活動中,幼兒之間就會產生交往,當然在人與人交往的過程中,必然會產生矛盾,但這也是幼兒社會性發展的一個過程。幼兒之間在交往的過程中,他們能不斷地習得怎麼與別人交往。作為老師,我們可以先作為一個旁觀者,觀察他們相互之間的交往。要相信幼兒,他們能自己解決在交往過程中的矛盾,再觀察他們的解決方法是否正確,如果他們自己實在無法解決好他們之間發生的矛盾,這時老師要在適宜的時間內,用適宜的方式進入幼兒之間的矛盾,幫助他們解決在交往過程的矛盾。為了讓幼兒能理解和懂得交往策略,於是我在本班幼兒自主游戲時進行了跟蹤記錄和分析。
實錄:
鏡頭一:
幼兒剛剛開學,對幼兒園的大型玩具很感興趣,到了戶外活動時間,小朋友都去搶占玩具,認為佔住就只能屬於自己玩。今天馮玉涵小朋友第一個搶到玩具,很得意。沒多久,別的小朋友也來玩了,馮玉涵不同意,哭著喊著,用勁把他們給推了下去。後來,她邊玩邊回頭看,怕有人來玩'她的玩具'。如果有人接近,她就會很生氣,用眼睛瞪著他們。
幼兒行為分析:
小班孩子剛入園,接觸新環境和新的游戲材料,覺得很好奇。有的孩子對這些材料愛不釋手,不肯與同伴一起分享。有的孩子也不懂得謙讓,常常會為了自己喜歡的玩具爭搶起來。
對策:
在游戲過程中,教師可以直接介入游戲,直接指導他們怎麼玩,讓他們模仿老師,知道一些游戲玩法,讓幼兒懂得小朋友之間要一起分享玩具,引導他們體驗一起游戲的快樂,並學說一些簡單的禮貌用語:'你好'' 謝謝!''再見' pan >等。
鏡頭二:
在游戲中,秦皓宇想玩小木馬,可是小木馬已經有人玩了,於是向我求助。我帶著他到商中寧和廉沁林的小木馬旁,徵求他們的意見。商中寧不同意,認為小木馬是他先坐上去的。秦浩宇求助廉沁林,廉沁林將小木馬讓給了秦浩宇。有了小木馬,秦浩宇很開心,他讓他的好朋友史林浩也坐到他的小木馬上一起玩,商中寧看見他們玩的那麼開心,也想一起玩。於是,我讓他動動腦筋,邀請史林浩和他一起玩,他扭回頭說:'史林浩,你們兩個都胖,小木馬太擠了,我瘦,來我的小木馬上玩'。很快,史林浩小朋友走過來了,和商中寧坐到了一個小木馬上。盡管小木馬上擠不下兩個人,但是他們玩得特別開心。
幼兒行為分析:
由於幼兒園玩具器械、場地有限,有的小朋友就會玩不到自己喜歡的玩具,通常他們會求助老師。今天問題是孩子自己動腦筋解決的,因此他們玩得特別開心。
對策:
在游戲交流中,表揚秦浩宇、商中寧等幼兒,告訴幼兒在游戲中有什麼需求可以自己先動腦筋,自己想不出來再請求好朋友或老師幫助,老師會和你一起來想辦法解決的。
分析:
通過對幼兒游戲的記錄與分析可以看到,孩子們有了很大的改變。從最初的不會玩、願意分享到後面的主動商量和想辦法,孩子們的交往能力、分享能力以及創造力都有了很到的提高。讓我們更加清楚的認識到自主游戲對小班幼兒發展的重要性。
從生活中最普遍的戶外大型玩具活動中,我們不難看出,幼兒是一個社會的人,他們生來就具有人的尊嚴和價值,幼兒有自己的特點和需要,他們有自主性、獨立性。因此作為老師,首先,必須要學會觀察,善於分析。要有耐心,要傾聽孩子的心聲。從而發現幼兒游戲的能力,並用寬容的心態去理解它。其次,及時地靈活地捕捉游戲中良好的點點滴滴,教師的細心觀察,及時的進行幫助,能給幼兒心理的帶來希望。最後,充分討論,積極回應。隨著經驗的積累,幼兒的是非觀念、主見都得到逐步增強,我充分地利用游戲的講評,組織幼兒對游戲中發生的問題進行討論,讓幼兒在討論中、在爭執中尋求答案。這樣,不但提高了孩子解決問題的能力,而且還培養了他們觀察和思考的習慣。只有我們充分認識到幼兒在活動中的主體地位,讓幼兒在活動中充分發揮自主性,才能使每個幼兒健康、快樂、富有個性地成長!

⑶ 如何增強體育游戲的趣味性----體育游戲《小青蛙捉害蟲》案例分析

本學期我園就以體育游戲作為教研題目開展了一系列的學習活動。如何讓幼兒喜歡體育游戲?成為我們教師首要解決的問題。我們都知道興趣是幼兒學習的動力。這就要求我們教師要將枯燥的動作和身體素質練習變成吸引幼兒的游戲活動,讓趣味性成為游戲的靈魂,以此來提高幼兒對體育活動的興趣,達到輕松樂學的氛圍。那如何來增強體育游戲的趣味性呢?一、適時營造游戲情境,增強游戲趣味性。 情境教學能激發幼兒的學習情緒和學習興趣,使學習成為他們主動的、自覺的活動。體育游戲的情境更加是游戲中的活躍部分,是激發幼兒參與體育活動的動力。《小青蛙捉害蟲》的案例中我首先安排給自己和幼兒都帶上了小青蛙的頭飾,讓大家沉浸在把自己當成小青蛙的身臨其境的效果情境中,再去談練習雙腳、單腳跳的基本動作就合情合理,生動有趣了。有了游戲的心裡情境,其次就是為幼兒營造一個環境情境。要能體現積極的、健康向上的教育因素。例如在活動中是這樣安排的: 教師:「農民伯伯給媽媽打來了電話,說他的田地里發現了許多害蟲,你們願意幫農民伯伯捉害蟲么?」 教師:「要想去農民伯伯的田地要經過一個荷塘,小青蛙們要從荷塘的荷葉上跳過去,才能順利達到田地里。荷葉是有規律的,小青蛙們可不能亂跳,如果沒有按照荷葉的指示跳,你就掉進荷塘里,不能去幫農民伯伯捉害蟲了。」 情境中交代了游戲的場地、玩法及規則,極大的激發了幼兒的興趣,怎樣才能順利的幫助農民伯伯捉到害蟲?孩子們躍躍一試。情境與游戲相融合,使游戲更具有趣味性,幼兒也更加有興致地投入游戲,實現了預期的教育目標。二、逐漸提高游戲難度,增強游戲的趣味性 根據運動心理學的理論,在相同強度的刺激頻繁作用後,大腦皮層容易產生抑制,使人的注意力下降,並感到心理疲憊,因而一些連續的動作,會使幼兒感到無趣,降低游戲的趣味性。而新穎的刺激則會引起大腦皮層產生新的興奮,激發幼兒運動參與的積極性。因此,在體育游戲活動中,可以通過對游戲難度的增加,來提高游戲的趣味性,從而吸引幼兒參與活動的興趣與積極性。《小青蛙捉害蟲》的活動中,一開始小青蛙練習雙腳、單腳跳的方式是由教師設置的較為簡單的荷葉路,通過一輪的游戲之後,游戲開始增加難度了。 教師:「剛才一陣風吹過,將荷塘上的荷葉吹亂了,現在我們要怎樣通過呢?」 幼兒通過觀察發現剛才經過的路不見了,需要自己尋求一條可以通過的荷葉路,這次不再是單純的練習單、雙腳跳,而是要運用眼睛找路,要為自己尋求一條簡單、安全的荷葉路,單、雙腳跳的能力要更靈活才能通過荷塘。把握游戲線索,順應幼兒的運動流程和需要,無疑挑戰給幼兒帶來了樂趣。在游戲中,這一難度的變化,依據了幼兒心理、生理的特點,讓他們積極主動地投入到對游戲的探索中,帶來了新鮮感、刺激感、滿足感。也給游戲帶來趣味性,使活動得以繼續拓展。三、增加競爭因素,增強游戲的趣味性 幼兒都有好勝的特點,通過競爭能使幼兒處於一個不同程度的緊張狀態,從而激發他們的參與活動的積極性、讓游戲更有趣。《小青蛙捉害蟲》的最後,「媽媽」提出讓男孩、女孩分成兩隊,看看哪一個團隊的小青蛙能以最快的速度幫農民伯伯捉到害蟲並返回,一時間和氣的游戲氛圍立刻壟上一層競爭意識,大家都想成為第一,期待誰是最後的冠軍?游戲的趣味性也真切的體現出來。這種競爭是一種愉快的競爭,這也是體育游戲趣味性的重要來源之一。趣味性使體育游戲充滿了吸引力,孩子們在游戲中身心都得到了健康的發展。

⑷ 幼兒園自主游戲案例分析怎麼寫

自主游戲案例:「家」

觀察地點:一樓建構區

一、觀察背景:

自從建構區搬到了教室外面空間較大的地方,孩子們的興趣愈發濃厚。開學至今,孩子們對圓柱桶搭建游戲的積極性很高,從開始的無目的性的拼搭到有目的性的拼搭,從開始的單個物體的拼搭,發展到整體拼搭,從單獨游戲,發展到開始出現合作游戲.......

二、案例分析

實錄一:初合作,高樓變「廢墟」

進入建構區,師:「今天,我們來試試用這裡面的材料拼搭好看的房子,你打算造幢什麼樣的房子?」萬君汐「蓋一座大城堡」「我幫忙蓋城堡」聞思雅說道。「我也幫忙……」幾個孩子也爭著說道。有了任務目標後,孩子們自己選了個空地開始「建房」行動。孩子們先選擇靠著牆邊搭城堡,幾個孩子就近搬來了圓柱桶,底下圍了一層(地基)後,孩子們開始一起往上壘高,最高的有「7層」。這時,聞思雅壘的一遍開始不穩,她用手扶著,其他孩子取來了材料往她上面壘,使得原先不穩的地方更加傾斜。她從用手扶著一個調整到一下扶著三個,她慢慢的挪動位置想要穩固,缺沒有成效。她將手慢慢向下挪動,穩固6層高的樓的一角,結果那一角瞬間坍塌。隨著她這一角的坍塌,其他搭高的樓也變得不穩固,稍稍一碰就塌了,不一會兒功夫,整座高樓瞬間變為「一片廢墟」。孩子們有的開心在「廢墟」上玩著,有的呆在一邊不知該怎麼辦……

師:「哎呀!好可惜呀,漂亮的城堡倒了,看來今天的任務完不成了哦,唉~」

「我再幫她搭起來」錢沐垚說道。

師:「你們的城堡為什麼會倒呀?」

「不穩,我們要搭個更大的城堡就穩了。」萬君汐說道。

「嗯,你們可以試試哦」師。

……

識別:

1.在上述游戲中,我發現,孩子們能進行合作游戲,互相之間卻沒有商量,沒有分工。

2.在搭建的過程中,孩子們知道要把底層搭大一些,穩固後再往上壘高的方法,這說明他們已有一定的搭建基礎。在教師的介入引導後,萬君汐能馬上發現問題,並解決問題,說明他會融會貫通。

調整:

通過幾位孩子的游戲行為來看,教師發現他們的游戲能力在不斷的提高,但沒有發現城堡不穩,不能疊高時,該怎麼辦?沒有一人去想解決的對策,當城堡坍塌後,孩子們沒有失落,反而很開心,對自己的作品沒有保護意識。教師在活動後的分享及材料投放上還需要繼續跟進。

實錄二:穩「城堡」,現分工

「我們在這里搭城堡」萬君汐邊說邊在中間的空地上搭了起來,其他幾位孩子也陸續的加入進來。他們圍繞著「怎樣使城堡更穩固」開始搭建,他們將城堡「地基」打好,選了其中4個圍在一起的「柱子」開始往上搭,一直搭到第7層(孩子們夠不到了)。「我們把底下變大吧」萬君汐說道。幾個孩子開始擴大「地基」,一層搭完了開始搭第二層,第二層搭完了再搭第三層……城堡不斷地變高,但有一些小角落不斷地被碰倒,卻沒有人幫忙扶起。直到圓柱桶全部用完。孩子們開始將線軸桶加入搭建,王州粟抱來幾個線軸桶,將其插入圓柱桶中,其他孩子見了,也紛紛這樣做。孩子們用線軸桶將圓柱桶全部填滿後,發現沒地方填,再填入其他材料:奶粉罐、木板……將城堡填的滿滿的。這時,萬君汐和簡筠離城堡有段距離的空地搭起來一座長長的「路」,商量著將這條「路」通向城堡。可是由於距離太遠,材料不夠,未能完成。

識別:

根據《指南》藝術領域:具有初步的藝術表現與創造能力。對於建構區材料運用搭建自己的房子,萬君汐能夠挑選出自己喜歡的來搭建,選擇同—種材料進行搭建,說明幼兒對材料的運用有一定的認識。

後續措施:

對建構區的牆面進行豐富,多放一些建築 物的實物圖和一些用積木搭建的建築物的 圖片,方便幼兒進行建構時候作為參考。區 角游戲結束後,孩子在堆放玩具沒有方法,放的非常凌亂。在區角交流時,將積木再一次介紹給孩子,介紹這些材料的玩法。請個別幼兒嘗試用牛奶盒子搭建。保留好的建 構作品,可以請其他幼兒進行點評,並給予鼓勵,並給與了鼓勵。

三、思考與感悟

教師的觀察與引導

始終以幼兒的興趣為出發點,重視游戲的分享計劃:

1.每次游戲都會拍攝大量的照片,與幼兒進行分享,解決游戲中遇到的問題。

2.通過多種方式,幫助孩子獲取豐富的經驗。

3.鼓勵孩子做游戲計劃,根據小班幼兒的繪畫水平,孩子繪畫能力還處在塗鴉階段,所 以計劃以幼兒說為主,表徵繪畫為輔。

4.尊重孩子的個別差異,會有計劃有目的的進行個別引導。

幼兒教育之父福綠貝爾指出,「游戲是兒童認識世界的工具,是快樂生活的源泉,是培養幼兒道德品質的手段,游戲是這個階段人的發展的最高階段」、老師們在《綱要》、《指南》精神的指引下,圍繞我園「我要飛」園本課程的建設,做到了課程內容生活化、滿足幼兒年齡特點,課程實施游戲化、滿足幼兒天性需求,課程形式多元化、滿足幼兒個體發展。從孩子的成長上看,我們很欣喜地發現,他們在進行高質量游戲的同時,每一位幼兒都在自己原有的水平上得到了發展,實現了身心和諧發展的目標。

⑸ 幼兒園游戲活動的案例 要求是有游戲活動的准備,規則,過程,功效

幼兒園游戲活動方案 游戲內容:套圈 游戲目標: 1、幼兒在舒緩優美的音樂中,感受並體會舞蹈的美 2、體會和同伴合作游戲的快樂。 游戲重難點: 1、體會套圈的樂趣 2、引導幼兒表現動作的舒展性 游戲准備: 1、 走線音樂《雨的印記》舞蹈音樂《友誼地久天長》活動音樂《藍精靈》 2、 已有的三人交叉握手的前經驗 游戲過程: 1、 導入活動 教師提問:「現在是什麼季節,春天都有哪些變化呢?」 通過提問引導幼兒發現春天的變化以及春天的美 2、 熱身活動 走線,播放輕音樂,幼兒在教師關於春天的語言描述中,進行舒緩動 作的練習。 (春天是一個美麗的季節,小草帶著泥土的芳香從土裡鑽出來,伸了 伸懶腰;柳樹舒展開它那嫩綠的枝條,在微風的吹拂下輕輕搖擺;桃樹上開出了鮮艷的桃花,紅的紅,綠的綠,真是美極了;一陣陣花香引來了蜜蜂蝴蝶,它們扇動著翅膀,在花叢中翩翩起舞;河裡的水融化了,小魚游出水面,歡快的歌唱,春天的氣息充滿了我們周圍的每一個角落) 3、 游戲活動 師「春天不僅是一個多彩的季節,也是一個可以讓我們綻放舞姿,歡 快游戲的季節」 邀請一位老師共同示範兩人套圈的舞蹈,並強調動作的舒展性,播放 音樂《友誼地久天長》,幼兒自己尋找同伴合作游戲。 教師再次強調舞蹈的舒展性,並進行三人游戲的示範,幼兒再次三人 合作游戲 4、延伸活動 師「套圈的舞蹈不僅可以用舒緩的音樂表示,還可以用不同節奏的音 樂,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下來的時間就留給我們的小朋 友。」 播放音樂《藍精靈》,幼兒三人自由組合後,表現不同的套圈方式 師「套圈的游戲不僅可以三個人玩,也可以四個人,五個人,許許多 多的人」 幼兒集體游戲:套圈 1/10頁 活動小結:幼兒對這節音樂游戲非常感興趣,並且在活動的過程中體 會到了音樂節奏的變化,和同伴合作的快樂,更主要的是自己尋找到了多種游戲套圈的方法。 《小猴摘桃子》活動方案 一、游戲目標: 1、能夠參與小肌肉操作運動 2、會手腳協調的曲線走 3、在綜合練習走 跑 跳動作的同時,練習滾球 4、會雙腳連續跳5米以上 二、游戲用具:塑料車輪 皮球 三、游戲過程 1、小猴起床(沿直線走)鍛煉幼兒沿直線走的能力 2、跨過走地(雙腳連續跳)培養幼兒雙腳彈跳的能力 3、穿過樹林(手腳協調曲線走)培養幼兒能夠沿曲線走過障礙的能力 4、摘桃子 (讓幼兒體驗成功的快樂) 5、小猴騎車回家(滾球)鍛煉幼兒的滾球能力 《勇往直前》活動方案 游戲目的:綜合練習走跑跳鑽等能力,培養幼兒在生活中能克服困難的品質。 游戲材料:塑料車輪 呼啦圈 墊子 山洞 皮球 紙箱 游戲過程: 1走過草地(沿曲線走過障礙物)讓幼兒沿曲線走過塑料車輪,培養幼兒手腳協調的能力,能繞過障礙物改變方向。 2、翻過山路(讓幼兒單腳連續跳過地面的呼啦圈,動作要迅速。培養幼兒的跳躍能力。) 2/10頁 3、墊上爬滾(讓幼兒在墊上迅速地爬滾,培養幼兒的爬滾能力,鍛煉手腳的合作,培養勇敢精神。) 4、鑽過山洞(抱球鑽)讓幼兒抱球鑽過山洞,培養幼兒改變方向和鑽的能力,培養幼兒在活動中克服困難的品質。 5、凱旋而歸(投球)讓幼兒把球准確地投入紙箱內,培養幼兒的投擲能力。 《小豬運西瓜》活動方案 1、游戲簡介 夏季,小豬十分愛吃西瓜,但小豬必須越過一片森林,游過一條小河才能到達瓜地,摘運回西瓜。 游戲分兩組進行,最後由大豬哥哥、姐姐清點兩組小豬運回的西瓜,多者為勝。此游戲主要訓練幼兒學生的想像力、創造力、體能及簡單的數學數字知識。限定時間5分鍾。 2、主要道具 (1)方行或圓形海綿墊用來作小河。 (2)保齡球若干個,用做假設森林。 (3)自創的竹籃一個,用做運西瓜的工具。 《特警炸碉堡》活動方案 游戲活動目標: 1、用幼兒感興趣的游戲方式發展基本動作,培養幼兒良好的意志品質和對體育運動的喜愛之情。 2、發展幼兒走、跑、跳、鑽爬、、平衡、匍匐前進、投擲等綜合運動技能。 3、培養幼兒團結互助的團隊精神。 游戲活動准備: 1、組織幼兒做准備活動 2、給幼兒介紹游戲玩法 爬越電網(墊上匍匐)——過獨木橋(平衡木)——踩石過河(跨越)——跨過壕溝(雙腳跳)——鑽過敵人封鎖線(鑽爬)——仍炸彈(投擲)——奪碉堡, 3/10頁 然後快速跑回營地拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發,依次進行,游戲可反復進行。 3、幼兒進行游戲活動,教師指導。 《 大家來做操 》活動方案 設計意圖: 根據幼兒的年齡特點,讓幼兒初步學習一套模仿操,並能夠聽懂口令做動作。 目標: 1、學習兒歌及模仿操。 2、培養幼兒聽口令,手腳協調地做動作。 活動過程: 一、開始部分 幼兒排好隊,站在院子里。預備姿勢,自然站立。 二、基本部分 1、教師做一遍模仿操。 2、幼兒跟老師一起做模仿操。 3、在教師指導下,幼兒做模仿操。 三、結束部分幼兒原地踏步精銳五角

⑹ 幼兒園優秀游戲案例論文怎麼寫

幼兒園優秀游戲活動案例:「豆芽」的故事

導讀:這是一個發生在娃娃家游戲中的系列故事,主人公是一個小名叫「毛豆」的女孩。讓我們來看看這個女孩是怎樣結合已有經驗,生成這個游戲並推動游戲發展的,同時體會教師在游戲指導中是如何追隨孩子的腳步,聆聽孩子的想法,為孩子提供所需要的幫助的。

▌一、活動背景
這是一個發生在娃娃家中的故事,主人公是一個小名叫「毛豆」的六歲零兩個月的女孩,游戲的內容和情節主要由幼兒生成及推動。在一個學期的角色游戲中,大班幼兒生成了許多不同的游戲內容和情節,它們相互交融,也相互影響。「豆芽」的故事正是在這樣的游戲情境中不斷豐富和發展的,它向我們展現了教師傾聽幼兒聲音、判斷幼兒興趣、尊重幼兒意願、滿足幼兒需要的重要意義。幼兒基於自己的已有經驗生成新的游戲內容和情節,在教師的適當引導下不斷鞏固和提升新的經驗,游戲水平也隨之提高。
▌二、活動內容與過程
●故事一:「豆芽」出生了
一天,在娃娃家,孩子們一邊布置環境,一邊討論寶寶是從哪裡來的。毛豆說:「當然是媽媽生出來的!」說著,毛豆就把布娃娃塞進衣服,指著鼓鼓囊囊的肚子說:「我要生寶寶了。」(見圖1)她用兩只手捂著鼓起的肚子,慢慢地走向「醫院」。「醫生」正在忙碌著,沒有注意到這個「特殊」的病人。毛豆拍打著鼓起的肚子,大聲喊:「我要生寶寶了!」「醫院」里所有人都圍了過來,有的捂著嘴笑,有的伸出手輕輕撫摸毛豆的肚子,還有的在小聲議論……毛豆把肚子挺得更高了,似乎在提醒「醫生」「我要生孩子了」。頭一次遇到這樣的病人,所有「醫生」都傻了,不知道怎麼幫助她。毛豆只好推開「醫生」,自己躺到了地墊上,一字一頓地說:「我、要、生、寶、寶、了!」「醫生」們圍了過來。「快開刀吧!」毛豆提高嗓門說。

圖1 要生寶寶了
「醫生」拿起塑料小刀在毛豆的衣服上劃了一下(見圖2),毛豆提醒道:「你忘記給我吃葯了。」「醫生」立刻遞給毛豆一個葯瓶,毛豆接過葯瓶假裝喝葯。這時隨著葯瓶傾倒,裡面的彩色縐紙球(游戲時當作葯丸用的)掉落下來。「醫生」把縐紙球塞進毛豆衣服里說:「這個可以止血。」接著,「醫生」從毛豆衣服里取出布娃娃。「寶寶生出來了!」所有人都拍手歡笑(見圖3)。

圖2 去醫院生寶寶

圖3 寶寶從肚子里生出來
毛豆躺在地墊上,「醫生」把剛出生的「寶寶」放在小方桌上,三位「醫生」全都站在桌子旁,有的給「寶寶」打針,有的用聽診器給「寶寶」檢查身體。毛豆躺在地墊上喊:「我還躺在這里呢,你們沒人來給我看病嗎?」活動室里比較嘈雜,「醫生」們繼續圍著「寶寶」忙碌著,沒人回應毛豆。
游戲分享環節,毛豆藉助我在孩子游戲時拍攝的照片,向大家繪聲繪色地講述著生孩子的故事。她還告訴大家:「我的寶寶叫豆芽。因為我是毛豆,毛豆的孩子就是『豆芽』。」
從這一天開始,我的游戲觀察記錄本上就開啟了對「豆芽」故事的連續記錄。因為幼兒的學習就是以自己特有的方式與周圍環境互動的過程,就是幼兒主動探索世界的過程,值得我們去記錄、分析、反思。
教師的思考:

⑺ 幼兒園戶外體育活動《和風兒賽跑》效果分析

設計意圖: 幼兒特別喜歡玩球,根據本班幼兒的興趣特點,我設計了戶外拋球這個游戲活動,在活動中,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手。活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,主動地探索球的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,提高幼兒
幼兒園\體育活動,和風\戶外,《和風兒賽跑》
設計意圖: 幼兒特別喜歡玩球,根據本班幼兒的興趣特點,我設計了戶外拋球這個游戲活動,在活動中,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手。活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,主動地探索球的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,提高幼兒

⑻ 大班幼兒游戲活動跳繩,活動後個案分析與反思怎麼寫

案例不僅要說明教學的思路,描述教學的過程,還要交待教學的結果--某種教學措施的即時效果,包括學生的反應和教師的感受,解決了哪些問題,未解決哪些問題,有何遺憾、打算、設想等。以「問題」為主線,有矛盾、沖突甚至「懸念」,能引起讀者興趣和深入思考。

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