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可以佔領江山的游戲

發布時間: 2022-04-11 11:37:27

⑴ 開頭劇情攻城然後讓你選擇要江山還是美人的那個單機游戲叫什麼

這個應該是那種三國題材的游戲。

⑵ 誰告訴我一些比較好玩的三國游戲

要說三國迷 我應該算是骨灰級了吧`` 很高興又能認識一位三國迷~

RPG的?
我首先推薦的是<幻想三國志>系列 1和2都很好玩 2是半年錢剛出來的 1也出來不久 最多3年吧 2代游戲引擎沒有換 游戲情節和設定以及系統畫面等都算是1流~`` http和bt下載也很火```

另外一個比較有名的三國系列的RPG 應該算是<三國群俠傳>了
宣傳僅次與<幻想三國志> 個人不是很喜歡玩 但不一定不適合樓主的口味~`
下載應該也比較方便的

另外推薦2款ARPG的
1.<三國志趙雲傳2> 出來比較久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我覺得難度也還大~ 不過喜歡趙雲的或是喜歡暗黑系列的玩家 應該不容錯過

2.前面三款都是國產的~` 接下來這是小日本koei推出的頂頂有名的<真三國無雙3 PC版> 非常華麗的一個游戲 從PS上移植過來的 是非常有名的游戲 所以相關下載及補丁也非常豐富~` 打鬥怎一個爽字了得~
但對機器配置要求比較高 <真三國無雙4>PS版已經出來了 不過目前對PC版的移植還沒有完全~`樓住還能再等等

剩下的都不是RPG的 但是對於我個人來說 更加好玩~`也更加經典~
1.SLG 三國志曹操傳 三國志英傑傳 這些都是koei永恆的經典~` 沒玩只能算是三國迷的遺憾 相信樓主是玩過了
2.策略 A.三國志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不過目前私人漢化版已經比較完全了 不再影響游戲的進行~ 其中個人認為最經典的幾款: 三國志11 三國志10 三國志7 三國志5 這4款個人認為是三國志系列裡程碑似的階段~`
B.三國群英傳系列~ 即是1樓的回答~` 1代2代4代都是經典~` 3代5代和6代由於開發期過短~`個人不是特別喜歡了~`不過既然1摟那樣推薦 也許樓主也會喜歡上最新的6代
C.<三國演義3>算是這款游戲歷代比較經典的了~ 所有頭像語音都是經過央視版權的<三國演義>里的真人頭像(下面介紹的<赤壁>也是),可玩性就不說了 和koei還是有一段差距~ 不過要支持國產嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三國游戲里 比較另類的經典
4.即時戰略 A.96年推出的<赤壁>是我第一個通關的三國游戲~``經典啊!!
B.目標軟體在99年推出<傲世三國> 2000年推出<傲世三國之三分天下>資料片~ 這是我買的第一款正版...... 國際上都獲了獎 強烈推薦~` 只是目標喊了好幾年的<傲世三國2>估計是永遠出不來了
5.網游 太多了 N年前就出來了很多 什麼三國策online 最近又有三國群英傳online 傲世三國online 都是單機獲得成功後 轉而開發更賺錢的網游... 個人都不喜歡~`` 特別是目標因為要開發傲世online 而放棄了傲世2的開發~ 那個氣啊```
國產網遊走的都是韓國泡菜游戲的後路~`` 個人都不是很推薦~ 而且浪費時間浪費金錢~` 恩恩 單機才是王道啊~`

大概就想到這么多了~`` 想到了再補充`~` 呵呵

⑶ 可以當皇帝的游戲有哪些

1、《皇帝養成之朕臨天下》

《皇帝養成之朕臨天下》是作者蘭鈴月繼風月王朝後的又一力作,玩家將扮演一位不受寵的王爺,沒有話語權,不受父親寵愛,得到的又是一塊盜賊橫行治安極差的封地,一手爛牌的玩家,是甘願做一個窮困潦倒的王爺,還是用心經營封地,迎娶嬌妻美妾,最終是否能登基為王,全靠玩家的養成經營,並走向帝王之路。

⑷ 中國游戲史上,曾經火到可以一統江山的游戲有哪些

1.CS。你沒有看錯,第一個一統江山的游戲就是那個區域網游戲!可以說03年甚至05年之前進過網吧的人,基本上第一個學會的游戲就是cs。一個區域網游戲能一統游戲市場,這在中國游戲史上是第一次,恐怕也是最後一次。類似的像紅警,帝國時代等,雖然也玩的人不少,但是影響最大的還是CS。

2.傳奇。最高同時在線:67w。雖然在其之前的萬王之王,石器時代,千年等游戲成績也不錯,但是要說第一個一統網游市場的游戲,還是要給傳奇。雖然其最高同時在線僅67w,但你要考慮到當時的中國總共才有多少上網的人口!因為這款游戲,讓盛大的老闆陳天橋登上過中國富豪榜榜首的位置,即使是現在,很多以傳奇為藍本的網頁游戲還能大行其道,足以證明其影響力。

3.大話西遊。最高同時在線:126w。以此游戲為模板的像夢幻西遊最高同時在線210w,問道最高同時在線100w,這個類型的游戲,也是統治過中國的網游市場。這三款游戲曾同時入選某一年最賺錢游戲排行榜的前15。

4.魔獸世界。最高同時在線:120w。不說中國了,看看網路上怎麼評價的:截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

5.勁舞團。最高同時在線:100w。以此游戲為模板的QQ炫舞最高同時在線118w。05年的時候勁舞團成為中國文化部列出的,第一批適合未成年人網路游戲產品!那個時候過來的女孩子,只要會上網,基本都會玩勁舞團,即使是現在,仿勁舞團的QQ炫舞也經常排進網路游戲搜索風雲榜的前十!

6.跑跑卡丁車。最高同時在線:80w。以此游戲為模板的QQ飛車最高同時在線300w。第一個將競速類游戲帶上巔峰的游戲,當年也是風靡全國。即使是現在,QQ飛車也是常年盤踞網路游戲搜索風雲榜前十位,看來玩家對競速類游戲還是非常喜歡的。

7.征途。最高同時在線:210w。號稱中國網游歷史上最花錢的游戲,雖然不少游戲媒體對該游戲的評價都是――劇情缺乏新意,採用較為落後的2D技術,畫面簡單粗糙,但卻並不影響它的賺錢速度,由於當時宣稱免費,再加上其強大的宣傳攻勢,也曾火過一段時間。

8.穿越火線。最高同時在線:600w。FPS類游戲自CS後,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你隨便進一個網吧,玩CF的幾乎都能佔到一半以上。小編曾經也是這個游戲的忠實粉絲。

9.地下城與勇士。最高同時在線:500w。這款游戲自08年國服公測以來,到現在有10年了!雖然前有CF,後有LOL,但DNF從來都不是誰的手下敗將,甚至偶爾還能來個小高潮搶掉他們的關注度第一,一個游戲能有如此長久的生命力,真的難得。

10.植物大戰僵屍。09年5月發售之後,僅用時幾個月就佔領了全球的電腦,當然也包括中國――到現在,誰敢說自己沒玩過植物大戰僵屍?你腦子被僵屍吃掉了吧?!

11.水果忍者。和植物大戰僵屍差不過,其自2010年4月發售之後,僅歷時很短的時間便風靡全球!只是不同的是水果忍者佔領的是手機。而且水果忍者應該是智能手機普及以來,第一個取得這個成績的手機游戲了。對了,當年的憤怒的小鳥(2009年12月發售,開始普及是在2010年)也成績也不錯,但仍不及水果忍者普及率高。

12.英雄聯盟。最高同時在線:750w。2011年國服開服的時候,誰也想不到它能僅用時半年就結束了CF和DNF兩分天下的局面,自2012年開始,LOL開始一統網路游戲市場,獨霸天下至今。不過S7輸了之後,LOL已經頹勢難掩,就看未來誰能取代它了。

13.神廟逃亡。2012年7月發行,又一款一統江山的手機單機游戲,也是第一款跑酷類游戲,到今年,跑酷游戲――地鐵跑酷仍然是全世界下載次數最多的單機游戲。(有興趣的可以去我文章里看一下這篇文章――《2017年,全球最火的十款單機手游》)

14.flappy bird。游戲於2013年5月24日上線,並在2014年2月突然暴紅。面對這款游戲的爆紅,很多人都莫名其妙,連開發商自己都莫名其妙!不少游戲測評師和專家都搞不懂,只能得出一個結論――人類喜歡自虐。

15.王者榮耀。最高同時在線:500w。第一款一統手機網游市場的游戲,2015發行沒多久就稱霸了手機網游市場,2016年甚至已經可以碾壓所以的網路游戲,包括英雄聯盟!(有興趣的可以去我文章里看一下這篇――《一組數據告訴你,2017年最火的游戲到底是哪款》),2016年王者榮耀全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%!2017年王者榮耀占同類型游戲市場份額95%。

16.絕地求生大逃殺。最高同時在線:294w。要知道這個游戲還沒有正式登錄中國,現在騰訊已經取得代理權,相信很快就會成為下一個一統網游市場的游戲!

讀者朋友們,你們是不是每個都玩過呢?留言討論一下吧!

歡迎關注小編――火種電競。我是一個很努力的小編哦。

⑸ 我以前玩的一款關於三國的游戲,那裡面有建設軍營,糧倉,還有其他的建設物,這款游戲是什麼,(很久以前

傲視三國,很老的一款游戲了

⑹ 國戰類型的游戲 有沒有推薦的

給你推薦一款國戰類的手游御龍戰國.

畫風超美的。給你爆個圖看看。仔細看哦有亮點

⑺ 急求一個可以控制人物招兵買馬打江山的游戲,最重要的是我也可以控制主角操作。

支持玩三國群英傳7,這個游戲可以招兵買馬!可以控制主角攻城,這就是個招兵買馬大江山,控制主角超操作的,攻城時最多可以控制上千人五個將軍,每一年有兩次比武大賽,建議選劉備,劉備的五虎上將很強。你可以選擇年份,可以選擇三國時期,也可以選擇官渡時期,也可以選擇黃巾時期,有地圖,可以看見自己的城池裡面有多少兵,多少將軍,可以給自己手下的將軍武器,馬匹,攻城時和看地圖看自己的城池的時候都很有成就感的彷彿自己就是主公,兄弟好好玩這個很不錯的。不信我說的話的話在網上找找視頻看!攻城畫面很刺激,最多可以選擇五個將軍上千號的兵一起攻城。(真三國無雙和三國志是兩個不同的游戲)三國志看不到自己兵和將軍攻城的刺激!而三國群英傳可以控制主角操作還可以控制將軍發技能撤退指揮兵。看到上千號兵馬攻城的刺激)兄弟祝你游戲人生愉快

⑻ 哪位哥哥能告訴我在哪下載單機三國,就是一個大將後面領著一幫兵的那個,可以佔領別人的地方,還能俘虜敵

是《三國群英傳》

製作發行
製作:台灣宇峻奧汀科技有限公司(原奧汀科技有限公司)
代理:北京寰宇之星軟體有限公司,上海悠遊網有限公司.
出版:北京電子出版物中心,上海悠遊網有限公司.
《三國群英傳》系列是宇峻奧汀科技的經典熱賣之作,到目前為止,單機版的出了7代,2005年又推出了online.

游戲介紹
是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者乾脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。《三國群英傳》系列游戲的內政設計都比較簡單。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分。可以說,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成。玩家在率領各類武將,在戰場上使用各種兵種、陣型、武將技等作戰要素來獲得每次戰斗的勝利,最後完成統一大業。
三國群英傳online》
是以角色扮演為主,通過國戰時間玩家互相攻擊來攻城略地,盡現三國樂趣,正宗三國,萬人國戰。

游戲歷史
三國群英傳是中國台灣的奧汀科技公司公司開發製作
1998年,奧汀科技推出三國群英傳1
1999年,推出三國群英傳2
2001年12月,推出三國群英傳3,大陸地區由寰宇之星進行簡體版的發行工作
2003年,推出三國群英傳4,游戲中首次出現日本勢力
2005年2月,奧汀科技與宇浚、宇奧合並成立的宇浚奧汀,推出三國群英傳5
2006年2月,宇浚奧汀推出三國群英傳6
2007年12月19日,推出三國群英傳7
現今三國群英傳8還在更新中。。。

三國群英傳1
這是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲。游戲容量1CD,運行環境Win 95。這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再循環到「內政經營模式」。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過於武將升級系統及武將技了。游戲採用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。
游戲中的中國地圖繪製得很是出色,角色的頭像都是3D的,很有特色。在百人對百人大對決的戰場上,採用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表現相當細膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂採用CD音軌錄制。游戲的缺點卻也不少,如人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,最多給俘虜後囚禁一輩子。游戲中只有在內政時才能存檔,而取檔只能退出遊戲,回到主畫面才行,太過繁瑣。時間的限制也給玩家帶來過大的限制。

三國群英傳2
游戲總體介紹:
軟體大小:29.5MB 軟體類別: 國產軟體 / 策略游戲
軟體語言:簡體中文 應用平台: Win2003/XP/2000/9X
以三國為題材製作的游戲,每年都能冒出許多。在我們這塊古老的土地上的那個英傑輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷著壯志給後人們演繹出一場風雲變幻、可歌可泣的英雄史詩。所以,以這段歷史時期為背景而製作的游戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英傑傳》以及智冠發行的《劉備傳》等。從而使玩家置身於那個令人熱血沸騰的遙遠年代,運籌帷幄,決勝千里;去親手調配那些熟悉的英雄豪傑,體驗身逢亂世的艱辛,再現歷史或是改變歷史。去年,三國游戲的大家族中又添新丁,這就是由奧汀科技製作的《三國群英傳》.該游戲憑借著與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類游戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),受到了眾多「三國迷」的推崇。如今,一個好的、受歡迎的游戲出續集是理所當然的事情,也是眾多玩家的期望。所以,奧汀科技也趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國群英傳Ⅱ》。 三國類游戲有一個優秀的傳統,就是從未充當過硬體殺手的角色,《三國群英傳Ⅱ》也不例外。當然,衡量一個游戲的好壞主要還是要看其在哪些方面能夠抓住游戲者的心,檢驗的是游戲製作者的綜合實力。那麼,讓我們來看看《三國群英傳Ⅱ》這個描寫中國古代亂世的游戲,是憑借什麼在競爭如此激烈的電腦游戲中立足的。

三國群英傳3
游戲介紹
由奧汀所研發的《三國群英傳》的第三代。
新鮮特色
二代中內政都是以部下的人數來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國群英傳3》新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,換言之,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內政事務則改為每個月都可下指令,如此一來玩家將會有更多時間來進行統一中國的動作,就連戰爭模式也一起並入內政模式里,免除了多線作戰的煩惱。
武將擂台賽和突發事件
《三國群英傳3》最有特點的地方就是每年年末都會出現的武將擂台賽,玩家可以派自己最強的五名大將去參加武將擂台賽,甚至君主可以親自出戰,取得冠軍之後可以得到一些獎勵。突發事件的出現可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。武將擂台賽和突發事件。
自立新君主
雖說在以三國時代為背景的游戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺,但若能夠用自己的身份來挑戰各家英豪,應該也是不錯選擇。《三國群英傳3》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,試試到底是那些名人厲害,還是自己能夠成為一統中國的名君。
增加帶兵量
《三國群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在游戲里可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產生許多不一樣的戰術變化,如可在前方布置武鬥兵做肉搏戰,後方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。
武將系統
文武官並重
在三國時代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場的文武官總數增加至四百多人,並讓雙方的能力更趨於平衡,而不至於讓玩家覺得武將的用處大於文官,游戲中的內政模式便是專門為文官所設計的,並讓其加強在戰爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現。 技能分配
《三國群英傳3》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技並不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。
游戲指令說明
面就經營模式的各個指令做一個簡單的說明:
內政

三國群英傳4
《三國群英傳4》是《三國群英傳》作品之一。在游戲中,玩家將扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁於華夏神州大地之上,征戰於天南地北之間,平定亂世,以一統中原為目標,最終建立屬於自己的英雄事業!除了強化既有且備受好評的游戲部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系統、新的游戲節奏、新的操作方式,讓玩家耳目一新!
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳IV》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將賓士在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。
《三國群英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。
在戰斗系統中,IV代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種復合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《群英IV》中最多可到5位,這是戰斗系統中變動最大的部份,在內政系統上採用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英IV》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。玩家若想讓自己操縱的軍隊在《群英IV》中化身為一支橫掃大陸的疾風勁旅的話,只需要謹記一句口訣:善用陣形!
陣形在《三國群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰無不勝,攻無不克,輕松成為中國的霸王。
我來點平一下吧
100%頂級點評---說說為什麼4代是群英系列真正的精品。
在群英系列的歷代當中,4代應該是大家談論相對比較少的一代。可能有這幾個原因:一是最初正版的1.00版限量銷售,現在很難找到了。二是,群4的免費下載網址是很少的,現在幾乎找不到。即便下載了,還要關機安裝,因此現在網吧不可能箱3或4一樣普遍的安裝這版游戲。因此談論少,只能說大家接觸的少,了解不夠。但越是這樣才越顯得它的神秘,越讓人回味。如果你是三國群英的高級玩家,你一定認可4代才群英系列的經典,是真正的精品。它有很多優點和令人拍案叫絕的創意是任何一代都都不具備的。

三國群英傳5
《三國群英傳5》簡體中文版。視覺效果將提升至1024x768的高解析度精細畫面,系列一貫的千人會戰也全面升級,真實呈現1000兵對戰1000兵,達成系列史上最大規模的超大型戰役;最令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800餘名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。
玩家在本作中,依然扮演君主角色,調度武將軍團征戰南北、攻城略地,進而擊敗其它勁敵,建立屬於自己的龍圖霸業。除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳5》大幅增加的新系統、操控自如的游戲介面,加上近百種的各式事件,帶給玩家全新的游戲樂趣。
地形影響出現
《三國群英傳5》大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢。
同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建築物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。
玩家必須建立新的戰略思維,攻下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境;攻城略地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運籌帷幄。
另外,『三國群英傳五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,親身體驗三國時代樓船艦隊於水面大戰的壯烈情境。
千人戰名符其實
千人戰在《三國群英傳5》中,達成了系列史上最浩大的戰爭規模,1000兵VS. 1000兵的激烈沖殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神秘的最強兵種,至於如何取得,就留待玩家自行探索了。
千人戰場上,武將可齊心合力施展『組合技』,絕大威力瞬間扭轉戰局。此外,革命性的全新軍師技系統,提供奪命陷阱、埋伏偷襲、防禦工事、策反敵軍等百餘種應用於戰場的計謀,戰略選用變化多端,玩家可以自由搭配,創造個人的獨特戰術,文官謀士搖身一變,成為能與猛將分庭抗禮的重量級戰力。
內政多項調整
《三國群英傳5》在內政上也進行了全面的調整,讓玩者能夠更輕松地管理大小國政。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、征稅等內政工作。至於實施內政的效果及成功率,則和執行部隊所持有的能力成正比。
五代也加入了外交功能,可和其它君主進行更多樣的互動,甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以搜羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國維持良好的外交度,對方便不會輕易開戰;就算雙方不幸發生沖突,也還有機會贖回被俘虜的重要將領。
隨著國土的擴張,諸多瑣事也會變得愈來愈繁雜,為此《三國群英傳5》特別規劃了每隔三個月執行一次的「季內政」。玩者在季內政模式中好整以暇地處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務。同時提供了如「全員冊封」等方便的自動處理功能,可輕松地將大批的冊封與招降等軍務處理完畢。

三國群英傳6
發布時間:2006-01-20
中 文 名:三國群英傳6
類 型:SLG
製作廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司
代理廠商:北京寰宇之星軟體有限公司
三國群英傳6簡介: 英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。堂堂邁入第6代的「三國群英傳」,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。在《三國群英傳6》中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。《三國群英傳6》可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,您可曾試想過,如果劉備於白門樓相救呂布,是否能降服這三國第一猛將?如果孫權悍然拒絕周瑜嫁妹之計,天下又當如何三分?在最新的《三國群英傳6》中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。

三國群英傳7
發行時間:2007年12月
製作發行:宇峻奧汀
游戲類型:策略
運行配置:
操作系統:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
DirectX MS DirectX 9.0 或以上
最低配備:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容機種
建議配備:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容機種
內存:256MB 以上
硬碟空間:1.5GB
光碟機:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光碟機,建議 8 倍以上
顯示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之顯示卡
音效卡:兼容 DirectX Sound 之音效卡
操作需求:滑鼠、鍵盤
簡單點評:
《三國群英傳Ⅶ》除保留了原有的戰場模式,還增加了全新的戰場模式—「沖陣對決」。他的威力如何?如何使用?是否可以呈現兩軍對峙的廝殺氣氛?請張大眼睛自己看清楚吧!
「沖陣對決」主要是以寡擊眾的方式,重新讓我方佔有優勢,而在三國時代著名的戰役當中,當屬張遼以數百人重創吳軍一役為代表!並可將不利的局面,一口氣扭轉成有利的戰局!
何謂沖陣對決?在「沖陣對決」上沒有武將,完全由沖陣士兵來進行決戰。沖陣士兵以沖破敵方底線為首要目標,成功沖破底線的士兵會對武將造成一定的傷害,並且離開戰場。而成功沖破底線的沖陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。
假設設置一組沖城錘隊所花費的沖陣點是3點,那每一個沖城錘兵沖過陣地時,將對武將造成3點的傷害。當時間到或者雙方已經沒有殘存士兵時,以體力較高者為勝。玩家可以自由運用沖陣配置數,在自己的陣地上構築防禦工事,以及法術陷阱來防禦對手的沖陣士兵,並巧妙的使用沖陣士兵突破對手的陣地。
那如何進入「沖陣對決」?在兩軍對陣的時候,也就是玩家選擇要千人戰或是單挑的時候,現在多了「沖陣對決」的選擇。而智力越高的武將,越容易計誘對手斗陣。當對手接受沖陣對決時,就會開始沖陣的配置。玩家可以利用現有的配置量,自由的在戰場上配置各式士兵/城牆/陷阱,配置數目是依照玩家的等級以及智力來增加。
智力越高的武將,將有機會使用更多的士兵,尤其是玩家們最耳熟能詳的大軍師,如司馬懿、孔明等人,也會有獨特的士兵參戰哦!同時在雙方布陣預作沖陣對決之前,玩家可以清楚看到敵方的兵種等配置,如此一來應可運籌帷幄、輕松制敵於戰場之上!
總結
在6帶上做了很多改進
1多了沖陣系統
2多了鍛造系統
3隱藏劇情略有改動,鬼雄董卓改成了霸王再臨
4增加了情誼計
5兵種的增加和兵種的晉級,多出了三階兵
6在名將發動武將計的時候出現了CG圖

秘籍
秘籍開啟方法及指令
在游戲里應該是任何時候 輸入 「cheatmodeopen」 按下enter鍵,在屏幕的中間出現一個黑色的條框 這就意味著秘籍開啟成功 可以直接按enter鍵關閉 也可以直接輸入秘籍
**注意 在輸入cheatmodeopen的過程中是看不到效果的 不要在這時候費心去找開啟碼的輸入框**
進入游戲後按右面的ctrl鍵呼出密計框 然後輸入 命令+回車 即可
注:每次進入游戲之後都要按上述的方法開啟一次,否則秘籍在第2次進入游戲時會無效!
進入選擇時期畫面時,輸入 useeventnation 按enter就可以在霸王再臨隱藏關扮演劉邦或項羽了
大地圖下:
命令: mode overwin
效果:游戲直接勝利
命令: sftime 0~99999
效果: 大地圖時間加快
說明: 數字越小速度越快 注意這里,最快的是0 最慢的可以比99999更大,也可以直接輸入 sftime 按回車 默認是0......因為不確定原來默認的大地圖速度 所以想要恢復默認速度的話 可以存檔再讀檔
命令: addvalue cmoney 建物編號 金錢數
效果: 增加建物金錢
命令: addthing 物品編號 數量
效果: 把物品加入國庫 ***國庫里的總數 不能超過游戲里的設定上限***
命令: addvalue exp 武將編號 經驗值
效果: 增加武將經驗值
命令: openeventplace 事件地點編號
效果: 開啟事件地點
說明: 本秘籍對於下面的 特殊地點事件簿裡面的所有地點都有效 例如那些山寨 可以先攻破 變成荒廢 再用秘籍開啟 打UJ大雞腿的蓬萊島也可以反復開啟
選擇出戰部隊界面:
命令: bfresult 0
效果: 我方直接獲勝
說明: 注意這里,可以直接輸入 bfresult 按回車 默認是0......而且這個獲勝 在最後戰果統計的時候 是按照敵我雙方的實力進行統計 然後強制獲勝......你可能會發現 統計的結果是 自己一場都沒贏 反倒場場都輸 或者根本沒打 但是還是判定最後獲勝了......當你想要佔領一個敵軍眾多的城池 卻又沒有耐心或者沒有實力一場場打的時候 可以用這個......
命令: bfresult 1
效果: 敵方直接獲勝
說明: 內容同上......只是那個參數1不能省略......
命令: st 兵種編號
效果: 改變我方兵種
說明: 強制改變我方所有備選部隊的武將的兵種 戰斗結束後仍然是該兵種......如果你的武將原來並沒有這種兵 那麼會讓你的武將自動獲得這種兵 等級為1......試一試把三階的兵從一級練起的感覺吧......o(∩_∩)o...
千人戰界面:
命令: bm 武將技編號
效果: 施放武將技
說明: 讓主將施放武將技 也可以施放組合技 比如 獸皇破邪陣 龍皇霸絕 施放出的效果不變 但是對於 千里不留行 之類的 有五人的劍輪斬、金巨劍 效果會不完整
命令: cbm 組合技編號
效果: 施放組合技
說明: 無論要施放的組合技原本應該由幾個人施放 都會變為全員施放 但是實際效果還是和原本效果一樣 也可以施放武將技(囧ing)
命令: sa 必殺技編號
效果: 施放必殺技
說明: 讓主將釋放必殺技 只有當主將親自在砍人的時候才能放出來......如果你打了全系必殺技的補丁的話 該秘籍在釋放專屬必殺技的時候可能無效......
命令: time
效果: 99秒的倒計時暫停
命令: bfover
效果: 千人戰以平局結束
說明: 千人戰上可以平局結束 但是在比武大會上也可以用 bfover 立刻結束戰斗 判定為獲勝
控制敵軍的秘籍:
命令: ai 0
效果: 手動控制所有電腦勢力
說明: 注意這里,可以直接輸入 ai 按回車 默認是0......相當強悍的秘籍 可以手動控制所有的勢力......可以在任何時候輸入該秘籍 在大地圖時 手動調動敵軍部隊......在千人戰時 讓敵軍變成不動的活靶子 而且可以用快捷鍵67890選擇敵軍武將......副作用是 電腦不會再自動派遣部隊......
命令: ai 1
效果: 恢復電腦控制權
說明: 內容同上......只是那個參數1不能省略......

⑼ 中國游戲史上,曾經火到可以「一統江山」的游戲有哪些

非常多,從古至今,每個時代都有一個游戲,它獨領風騷,它引領眾多玩家紛涌而來,網吧夜夜爆滿,只玩這一個游戲,比如有當年的CS1.6,那可是萬人空巷,所有人都在玩這個,廁所,沙漠,開槍的聲音不絕於耳,還有傳奇,砍人啦,熱血沸騰,然後是現在的英雄聯盟,前幾年可是非常的火。

⑽ 有哪些下載快的、好玩的、生活式或經營式或搶占江山式的單機游戲

美少女夢工廠,符合你的所有標准,處了最後一項
美人魚的季節(生活試)
http://games.tom.com/Archive/2001/12/22-58538.html這里簡介

大富翁7(經營類),大家一起來走旗子~
煉金術士瑪莉(生活試)
就這里把,
在www.verycd.com,裡面搜下邊可以
謝謝

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