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群體體育游戲比賽

發布時間: 2022-04-04 11:16:04

『壹』 集體體育比賽的方法有哪些

混合接力賽跑,
男女混合籃球半場的,
踢毽子,
拔河,
踩氣球,

『貳』 適合多人室外玩的體育游戲

1、跳竹竿

3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,「持竿者」發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的「竹竿」一開一合,「跳竹竿」者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。

2、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

3、拋水球

將氣球灌水,脹至香瓜般大,然後打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住後拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最後邀請失誤多的隊員表演小節目。

4、輸電

參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊並在身後手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負責發電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發出「波!」的響聲,同時再往下傳。猜者要根據自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧「波」聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。

5、盲人塑像

三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然後將「雕塑材料」塑造成相同的造型。完成後,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之後,互換角色再玩,最後討論各自的感受。

拓展資料:

體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。

多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括籃球,網球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。

『叄』 趣味運動會集體項目有哪些

趣味運動會集體項目推薦:

1、龍行天下

項目簡介:每隊派12人,起點6名隊員雙手提「龍行天下」完成40米賽程後交給接力隊員,接力隊員以同樣方式返回起點,龍尾過線計時結束。

項目規則:盡量少接觸地面,必須龍頭過終點線才能掉頭換人,隊員每掉隊一次加罰5秒每人次。非參賽隊員禁止接觸器材和參賽隊員身體。若6人參加則按單邊規則計時,必須龍尾和全部隊員過線計時才結束。

2、一馬當先

項目簡介:利用提供的「一馬當先」充氣道具,每組出4名隊員,所有人雙手提起「一馬當先」完成50米賽程,雙手拉起「一馬當先」共同前進。以時間多少定勝負。

項目規則:「一馬當先」盡量少接觸地面,除參賽人員外,其他人不允許與之有身體接觸,在比賽過程參賽隊員掉隊應等該隊員回到隊伍中前行,所有隊員及道具全部過線計時裁判停表。

3、龜兔賽跑

項目簡介:利用提供的「龜/兔」充氣道具,每組派出10名隊員6男4女,面面相站,起點5名隊員3男2女雙手提起「龜兔賽跑」完成40米賽程後,交於另外5名接力隊員3男2女,雙手拉起「龜兔賽跑」共同前進。以時間多少排名。

項目規則:賽程為40米,到達對面線後(必須是5名隊員全部通過交接區的線以後),將器材交給另外5名隊員,接到器材的5名隊員以相同方式返回。過程中器材裡面的人不能倒下,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者為勝者。

4、親子毛毛蟲

項目簡介:兩大兩小利用提供的「毛毛蟲」,每組出4名隊員,雙手拉起「毛毛蟲」共同前進,以時間多少定勝負。

項目規則:過程中隊員不能掉落、盡量將毛毛蟲提起、不能拖地。

5、運轉乾坤

項目簡介:每隊一個綵球,人數6-8人所有參賽人員用身體(不準用腳)運送綵球到達終點,以時間多少定勝負。

項目規則:除參賽人員以外其他人員不得接觸綵球,也不準接觸隊員身體,參賽隊員不準脫離綵球,以上所有違例將直接取消比賽成績。

6、趣味闖關

項目簡介:闖關組合由衡木、鑽網、跨欄、龍門組成,每隊派出10名隊員(6男4女)參賽,隊員輪流,分別闖關,以最後一名隊員到達終點計時結束,依用時的多少排名

項目規則:比賽過程中,隊員須依次闖關,非參賽的隊員不允許協助參賽隊員,必須出發隊員到達終點時,下一個隊員才能出發,違規一次本隊成績加時10秒

『肆』 求體育課上玩的集體游戲

跳長繩不錯的,很適合20-30人開展的.我們五六年級都做,效果非常好的喲

『伍』 群體的 體育運動有哪些

去五一廣場跳舞吧```
很多人的``也算素全民運動了``

『陸』 有什麼戶外活動的集體游戲

= =當然晚上11點一群人去學校講鬼故事 講到12點啦
其次就牆角游戲= =和筆仙游戲也不錯 靈異游戲真心好玩 逗軟妹好啊
如果是KTV那的話 自然是國王游戲 或者真心話大冒險啦

『柒』 集體游戲有哪些

虎克船長、瞎背瘸、踩氣球、比一比、誰在布後等。

一、虎克船長

游戲規則:

簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字

人數:不限

場地:不限

適用范圍:剛認識或不認識的人

游戲方法

1、全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

2、由其中一人開始,說自已的名字二次,然後再叫另一人的名字。

3、被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:「嘿咻!嘿休!」和做出劃船的動作。

4、接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)

題目例子:

可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。

二、瞎背瘸

游戲目的:

溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:

當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

三、踩氣球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。

四、比一比

游戲規則

簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼

人數:不限

場地:不限

適用范圍:適合剛認識或不認識的人

游戲方法

1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

3、視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

五、誰在布後

游戲規則

簡述:藉著游戲來記他們的名字

人數:不限

場地:不限

道具:一塊大布

適用范圍:剛認識或不認識的人

游戲方法

1、先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字

2、分成兩組,各坐在場所的一邊

3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人

4、每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間

5、老師看二邊都坐好人後,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。

『捌』 活動課體育團體比賽游戲

電影就有,游戲沒見過~~

『玖』 趣味運動會集體項目,20人的游戲,最好要讓所有同學一起參與

趣味運動會項目及規則

一、 瞎子敲鑼

1. 比賽人數及分組:每隊6名隊員(3男3女),分為三組依次進行

2. 比賽賽距:距離6米

3. 比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鍾)內敲打鑼次數多少排列名次

4. 比賽規則:

1) 每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束

2) 每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該項目分數1分/次犯規。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

二、 滾雪球

1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

三、 呼啦圈過山車

1. 比賽人數及分組:每隊出20名隊員(至少7名女生)

2. 比賽賽距:按排列實際范圍為准

3. 比賽賽制: 一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

四、 十人十一足賽:

1. 比賽人數及分組:每隊出10名隊員(男女各半),分為兩組依次進行比賽

2. 比賽距離:30米

3. 比賽賽制:按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好後方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;

2) 鳴哨後,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

五、 心心相印(背夾球):

1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

2. 比賽賽距:20米距離

3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、 海底傳月

1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

3. 比賽規則:

1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球後,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球後,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;

3) 當第一名隊員站在最後一位並雙手持球後視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

4) 在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球,否則將一次加罰2秒。

4. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

七、 趕豬

1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

2. 比賽距離:10米

3. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

4. 比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的「豬」趕至終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

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