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任天堂和電腦同步出新主機游戲嗎

發布時間: 2022-04-03 22:55:10

Ⅰ 請問主機游戲比起電腦有什麼,例如ps4 xbox 任天堂的sw 他們有什麼好處嘛

PS4熱門游戲聯網的人很多的,主機上多人大型游戲的體驗要比PC差些,主要是因為主機的硬體配件比主流PC要低一個等級,所以PC聯網游戲的人比較多,來主機玩的基本都是考慮主機沒有外掛,環境比較公平

Ⅱ 任天堂游戲機switch可以玩pc端游戲嗎

任天堂游戲機switch,並不能玩兒pc端的游戲。游戲機主機和電腦是沒有辦法通用的。即便是那些全平台的游戲在switch上和在pc端版本也是不一樣的。

Ⅲ 任天堂哪版游戲機是可以通過電腦輸入文件添加新游戲的

你說的估計是破解版,破解版的基本上都可以任天堂游戲機破解的很多種,wii 是主要的,3ds nds ngc wiiu也都能。你得知道你的游戲什麼類型。

Ⅳ 任天堂不配主機可以玩游戲嗎

任天堂不配主機能玩游戲。

switch賬號不關聯主機能玩的,一般在進行聯網的模式下就可以進行遊玩,不一定非要關聯這個主機,這個主機也是可以登錄,其他不關聯的賬號進行遊玩的這個主機只是一個登錄賬號的機器,沒解,並不是需要使用這個主機內部的所有一切內容才可以。

任天堂游戲機簡介:

switch只夠買裸機會影響游戲的體驗,雖然可以進入eshop商店下載免費游戲,但是對於網路的要求很高,尤其是有聯機需求的玩家。switch的主要游戲方式分為游戲卡帶以及eshop商店下載的數字游戲,但是eshop中還有很多免費游戲為玩家提供下載。

任天堂主機是任天堂游戲公司推出的家用游戲機,採用了掌機、主機一體化的設計,不僅自帶6.2英寸的屏幕,也擁有一對可拆卸的手柄,讓游戲機更具有便攜性,是不用連接電腦就可以獨立游戲的專業游戲機。

Ⅳ 任天堂新主機NS可以串流PC游戲嗎

目前還不行,但是國外有小組實現了串流pc游戲

將PC游戲串流在任何平台遊玩的「Rainway」正在考慮發行Nintendo Switch版本。

這款軟體可以在任何設備上串流遊玩PC上的游戲,全程不需要額外的設備,只需要有網路、電腦GPU支持DX11,就可將PC游戲以60FPS顯示和操作於其它設備。開發者稱:這個APP將上架手機、Xbox One和Nintendo Switch。

Nintendo Switch版如果真的推出,將是一個eShop APP,至於什麼時候上架,以及能不能上架,還是一個謎。


電腦游戲跟任天堂裡面的游戲

任天堂ds是雙屏結構,下屏為觸摸屏,nds與ndsl支持gba,新款的ndsi不支持gba,但可以支持SD卡
網上的模擬器還不夠「先進」,無法非常正常的運行。
具體如何看你自己的看法了

Ⅶ 請問電腦能玩任天堂的游戲嗎

任天堂可是有11部主要的游戲機的哦,你說的是FC/NES吧........(國內俗稱「小霸王」)
網上FC模擬器很多,這個應該是最完整而且最好的;
地址;http://119.147.41.16/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
PS:《NO$GBA 2.6》是NDS,GBA模擬器啊,別搞錯了~

Ⅷ 電腦可以玩任天堂的游戲嗎

可以
但是看你玩什麼機器的了,現在電腦可以模擬的有FC(紅白機)
NDS(掌機)
GBA(掌機)
WII(家用機)找到相應的模擬器在陪上ROM就可以了
但是新的主機系列
要看你的電腦配置
不然模擬的不是很好

Ⅸ 為什麼現在很多主機游戲逐漸登陸PC平台了

樓上的這位回答純粹是在搞笑,出PC了絕大多數游戲的效果不如主機?出了PC就意味著不賺錢?這是活在15年前吧。。從來都沒聽說過主機在畫質和幀率、總體幀生成時間穩定性能超過PC的,就拿PS4pro來說綜合性能也不過是中端GTX1060顯卡水準。

我今年不到30歲,但是我玩游戲快20年了,根據我的直觀感受,在2012年開始這個分水嶺主機的機器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主機一出來就不可能性能強於PC,主機的硬體也基本都是PC廠商提供的,現在的主機其實完全就是一台定製PC,很多人以為主機銷量大於PC,就意味著廠商賺到的錢遠比PC多,這其實是玩家們根深蒂固的幻覺,以為銷量多就是賺得多,這其實很淺顯,完全沒有去思考和觀察背後的現象和道理。

對於廠商而言,銷量重要嗎?當然重要,但最重要的肯定還是最終真正能夠掙到口袋裡的錢。為什麼越來越多的游戲出PC?很簡單,因為PC平台的利潤率大於主機很多。

主機大部分的人都是玩二手盤,要麼買來玩完二手出掉,要麼直接買別人的二手盤,純粹自己花好幾百買來自己收藏的其實很少,就算完全自己買來不會再出手的,實體游戲盤去掉包裝、運輸、零售商抽成等等,實際上廠商只能賺到30%,主機之所以保留光碟機就是因為無比龐大的二手市場需求,這也是玩家的切身利益。

這一世代為什麼微軟的Xboxone輸給了索尼的PS4,撇開機能和獨占游戲陣容因素以外,最大的原因就是微軟想把光碟機去掉只提供數字版游戲,進而徹底杜絕二手市場,結果在當時Xboxone發布會現場全場一片噓聲,一傳十十傳百,誰都不想要了,誰都要抵制,正是這一點直接導致了Xboxone的頹勢,而索尼從來不把這種事情放在檯面上明說,而是開會員制,每隔一段時間還送游戲,玩家並不抵觸,同時PS4也依然保留了光碟機,索尼既增加了收入,也贏得和增加了用戶,現在回過頭來看當時索尼的決策,無疑是聰明的策略。

PC早就淘汰光碟機了,現在買電腦哪還有裝光碟機的,玩家要買游戲都是數字版了沒有實體版了,Steam和廠商基本都是37開,也就是廠商至少能賺70%,(現在冒出來個Epic平台來競爭更狠,直接88%給廠商,而且如果是用虛幻引擎開發游戲的還不額外收費),就拿著名的巫師3來說,發售半年後,PC銷量只佔總銷量的25%,但是利潤確貢獻了50%,而現在,PC版《巫師3》銷售量更是占據了全部銷量的45%,利潤已經完全超過了主機。根據2019年R星的報告,R星母公司的PC平台游戲收入已佔總收入40%~50%。

至此,市場發生了有趣的轉變,游戲的實際利潤居然被一直不被看好的PC做到了

有人說主機也有數字版啊,沒錯確實是,但是在總量上買實體的還是遠多於數字,因為二手需求實在是太大了,國外都有非常多的游戲租賃店,包括任天堂的掌機游戲等等,這方面是很大的利益鏈條。

這一切廠商當然是看在眼中的,所以主機實體盤游戲,只能靠薄利多銷,當然也有既賣的特別好,也利潤挺高的主機獨占實體盤游戲,比如戰神4就算一個,可是,這種游戲只是極少數,這種超高水準的S級大作不是每個廠商都能做得出來的,放眼全世界都很難找出聖莫妮卡這樣的頂尖游戲公司。

現在連荒野大鏢客2都出PC了,純粹的主機獨占也沒幾個了,連萬代南宮夢這種以前PC看都不看一眼的廠商都對記者說「你們在PC上想玩什麼,我們就出什麼」,現在的游戲,基本上只要不是第一方,要麼同步出PC,要麼發售一段時間後出PC。

有很多主機玩家說PC玩盜版的人很多,這個不否認,沒錯確實多,但這不是中國獨有的情況,全世界都很多,「拿來就用」是人類發展至今的常見旋律,人類歷史上絕大部分的知識與技術,它的傳播與應用其實都沒有花什麼錢。

我挺喜歡神作巫師3的開發商波蘭蠢驢的想法,他們覺得盜版是不對,但是盜版也確實降低了游戲傳播的成本,擴大了用戶量,為正版游戲奠定了基礎,與其想著如何在游戲防盜版機制上想盡辦法,倒不如用心說服更多的盜版玩家。

當今市場,有電腦的人是遠遠多於有主機的人的,哪怕能多說服1%的人,對游戲的利潤增長都是非常大的

不要一提到游戲就說盜版,要看到好的一面,國內正版用戶每年都在迅速增長,游戲也越來越多的支持簡體中文,有越來越多的人覺得花錢購買游戲是很正常的,也是幸福和滿足的,這是一個很好的發展趨勢,也是廠商願意見到的,在這里邊Steam平台在中國的耕耘有著居功至偉的功勞,這方面就是另一個話題了。

Ⅹ 任天堂為什麼不出電腦游戲

這就是日本人的情懷和和任天堂最後堅守的陣地

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