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u3d的游戲可以直接編輯嗎

發布時間: 2022-03-30 04:04:11

① unity 開發的游戲怎麼修改

build settings裡面改 比如說我有四個場景,main場景是默認的第一個,我現在要讓load當第一個,那就打開build settings,在上面框里把第二個往上拽就行了

② 有什麼辦法把人家製作好的游戲自己導入unity修改文件嗎

首先 要看有沒有Assembly-Csharp 老版本打包出來沒加密的都會有這樣一個文件
有這個文件 那這個游戲就真的可以導入到你自己的Untiy里去 你可以搜一下 20年左右我見過有這樣的新聞 歐洲程序員開發的
但是不用看,肯定是一堆的報錯 你要是不懂代碼或者有幾千個報錯 不清完 你也運行不了

還是要看你的目的是什麼
如果只是想改游戲的某個數據 那不如研究一下NET Reflector
但是這種反編譯也依賴這個Assembly-Csharp文件
或者說定製 找個人來幫你破解這個游戲 給錢肯定能找到 Unity破解收費算是最低檔了
如果你只是想要一些資源
那就用Asset sutido一鍵提取 模型 貼圖 音樂都可以

③ C#代碼編的游戲可以用於unity3d的直接應用嗎

應該是需要修改的。
unity3d有自己的一套框架,我想你的代碼可能並沒有用到它的東西。
還有什麼是在後台運行的小游戲呢?

④ 用Unity3D開發設計游戲必須要會C#等編程語言嗎

u3d就像一個什麼來著,給你舉個例子,魔獸爭霸3有個編輯器,地圖編輯器,裡面可以製作游戲地圖,而那些模型,貼圖,參數都是開發者本身給你預備好了的,而你可以去修改,並且製作自己的地圖,那麼同時你也可以把自己製作當然3d模型放進去,那個編輯器還有事件觸發的一些東西,那些其實就是在寫腳本,當一個角色砍了另外一個角色,會發生什麼後果,全在你的編輯當中,unity3d雖然不是基於某個游戲,但也是相同的意思,你學c#最終目的是寫這個游戲的腳本,也就是說你規定按下滑鼠右鍵,角色就會往哪裡移動,c#在這個地方只是起到了一個邏輯的作用,當然更深入學的時候發現並沒那麼簡單就是了,所以並不是要你完全把c#學的多麼精通,只要了解他的基本的面向對象的一些知識就行了,沒有編程基礎學習的話花的時間會稍微久一點,看你能否堅持了。

⑤ unity3d可以開發單機游戲嗎

是可以,但是對電腦硬體和系統的要求都很高,就像我的電腦,系統是win10,但電腦是2010年的,一玩3D的就特別卡,CPU瞬間就90%多,溫度也90多度。所以,系統至少要win7,電腦至少要16年之後。推薦幾個3D小游戲(在4399.com上的):荒島槍訓,類似於絕地求生,48M。我的世界網頁版,10幾M。山林游擊戰,20幾M。

⑥ 請問下在Unity中我想在游戲運行的時候能像編輯狀態下實現攝像頭的任意翻轉,該怎麼做

#pragma strict
var Camera1move:GameObject;
Camera1move=GameObject.Find("Camera1");
function Start () {
}
function Update ()
{
var zoom:float=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
var dx:float=Input.GetAxis("Mouse X");
var dy:float=Input.GetAxis("Mouse Y");

if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")!=0)
{
Camera1move.transform.Translate(Vector3.forward*zoom);
}
if(Input.GetMouseButton(1))
{
Camera1move.transform.Rotate(new Vector3(-dy,dx,0));

}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Camera1move.transform.Translate(new Vector3(-dx,-dy,0));

}
}

把這段賦給camera,滾輪是放大縮小,右鍵移動左鍵旋轉,具體的自己再調下

⑦ u3d 游戲開發 是用編輯器嗎

編輯器?

U3D是專業的游戲開發軟體,不是某個游戲的地圖編輯器,所以不是什麼編輯器。

使用U3D需要一定的編程(程序)和美術基礎(畫面),這個是U3D的界面

⑧ 利用unity製作3D游戲的大致步驟是怎樣的

Unity3D游戲製作需要的主要是看你平時用什麼,不同學校學習時候用的也都是不一樣的,我實在博思學的,當時上課用的都是正版的,主要工具就是根據不同的需求,大致用的就是
綜合編輯: Unity具有層級式開發環境,具備視覺化編輯、詳細的屬性編輯器和動態游戲預覽特性。
圖形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。
資源導入:項目資源會被自動導入,並根據資源的改動而更新。Unity支持的主流三維建模有3ds max、Maya、Blender等。
著色器(shaders): 編寫使用ShaderLab。
地形編輯器: Unity內建強大的地形編輯器,支持地形創建,樹木,草等。
聯網: Unity內置了強大多人聯網游戲引擎。

⑨ 如何Visual Studio 2017編輯Unity3D里的游戲腳本

提示里都說了啊
1var animation = GetComponent<Animation>(); //然後,你去操作這個animation實例就好了

⑩ unity3d 有一個游戲對象,我給他編輯了兩段

你得把你的animator和controller關聯起來,
就是你第二張圖是個controller,但是這個controller必須要用於某一個或幾個animator,在inspector里就可以直接設置某個animator的controller。

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