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游戲的幀數是什麼意思幀數高和低

發布時間: 2022-03-12 23:39:01

❶ 玩游戲時幀數高了有什麼用低了有會怎麼樣

所謂幀數,也就是每秒鍾游戲更新畫面的次數。就如同看電影膠片一樣。所以,如果幀數太低就如同放幻燈片一樣一卡一卡的。一般來說幀數大於24的都是可以流暢的進行游戲!高了就會覺得畫面更流暢!當然繼續高也沒有什麼用,應為肉眼感覺不出!

❷ 玩游戲是幀數越高越好還是越少越好

【主回答】

幀數並非越高越好,穩定更重要。

【(2)游戲的幀數是什麼意思幀數高和低擴展閱讀】

幀數和顯示器的刷新率相關,通常都是30Hz或者60Hz。顯示器的刷新率標准在很久以前就被確定了,並以雙倍數計算。所以你可以理解為何內存等數字是2,4,8,16,32,64,128,256,512這樣的數字增長,他們就是以倍數增長的。幀數也是差不多的概念,基本上就等同於屏幕的刷新率。

從理論上來講,一個游戲的確可以以45幀運行,不過當你設計一個游戲時你不會想要從30幀跳到45幀,因為那樣你需要渲染1.5倍的幀數,而直接雙倍幀數顯然效率更高。

「實際上,現今很多游戲引擎都和幀數都是獨立運行的——這表示在很多情況下代碼都是以每一幀來運行的,或者說在物理間隔中運行,又或者在獨立於幀數之外的物理間隔內運行。不過現在有極少部分游戲是以每幀來計算和移動的,所以不管你玩COD是以12幀或者60幀運行,游戲都需要運用到插值運算:上一幀需要一定的時間去渲染並且我需要這個循環以讓這個過程進一步發展。這並不是說如果幀數糟糕你的游戲就運行變慢了。」

舉例:一個賽車游戲以原生30幀運行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀運行。那麼問題在於,這並不是以獨立幀運行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。

而最大的問題在於當游戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當游戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。開發商鎖定30幀的很大原因就是因為這個幀數浮動——在這種情況下游戲以穩定30幀運行要比游戲可以達到60幀但是卻不穩定來的要好。

❸ 游戲幀數高好還是低好

打游戲幀率高好。

在游戲方面,電腦游戲的FPS小於60時,我們就會明顯感覺游戲是卡頓的畫面,而在電影當中並不會出現卡頓,普遍視頻在25或30幀時候就是流暢畫面。

之所以會出現這樣的情況:

主要還是在於電腦游戲是數碼像素點的運動,而視頻兩幀之間的像素點會有移動模糊,而在電腦游戲當中畫面兩幀之間的光線數據是缺失的,因此就會發現缺少了一部分內容,形成卡頓的現象。

舉例:一個賽車游戲以原生30幀運行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀運行。那麼問題在於,這並不是以獨立幀運行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。

而最大的問題在於當游戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當游戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。

❹ 打游戲幀率高好還是低好

打游戲幀率高好。

在游戲方面,電腦游戲的FPS小於60時,我們就會明顯感覺游戲是卡頓的畫面,而在電影當中並不會出現卡頓,普遍視頻在25或30幀時候就是流暢畫面。

提升游戲流暢度:

1、增加刷新率

刷新率刷新率是針對顯示器特有的名詞,單位是Hz,也就是與聲波、電磁波等同樣的單位。刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕的圖像每秒鍾更新多少次。

對於絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器(或顯示屏)固有的物理屬性,都會有各自的最高值,比如我使用的這台顯示器最高刷新率為60Hz,其它可選59Hz和50Hz。

2、增加幀率

幀率是用於游戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。我們知道從顯卡渲染的游戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成的靜態圖像數量。幀率越高,游戲畫面也就更順滑流暢。

60Hz顯示器每秒刷新60次,也就是說1秒鍾可以呈現60幀畫面,每次刷新間隔約0.016秒。如果顯卡可以與顯示器保持完美配合,保證輸出每一幀的時間間隔都均勻,看樣子60FPS的幀率正好與之契合。

❺ 游戲里的FPS是什麼意思 數值越高好還是越低好

你好,游戲里的FPS是每秒幀傳輸率,例如60FPS則是每秒傳輸60幀畫面,一幀為一個靜態圖片,FPS數值越高代表每秒傳輸的幀數越多,畫面就越流暢平滑,反之則越卡頓,猶如觀看幻燈片一般。

❻ 玩游戲總有一個幀數,有啥用,幀數越高好還是越低好

1、降低分配率,降低特效,像陰影,渲染,紋理這些。

2、升級顯卡驅動,顯卡驅動會對一些游戲進行優化,從而提高幀數

3、關殺毒、360那類的東西,提高內存

4、設置提高虛擬內存,把虛擬內存,設置於除c盤外的其他盤

超頻可以提高cpu工作效率,提高處理或計算。同樣顯卡也可以超頻,但這樣是有風險的,若lz你是對電腦硬體方面知識不熟悉的話,萬一處理不好,你的cpu就廢了,這樣是得不償失的,而且超頻會加大cpu發熱量,你也要處理散熱等其他問題。我推薦lz還是不要超頻

❼ 幀數高好還是低好

幀數越高越好,幀數是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

(7)游戲的幀數是什麼意思幀數高和低擴展閱讀:

在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但刷新率會受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器。

從液晶顯示器中,看到的一個完整動作的動態圖像,都是從顯卡中的圖像處理器每秒渲染出的,動作接近的60張圖像的視頻信號,稱之為60幀。然後,傳輸到液晶顯示器中,並通過顯示器中電子束通過對屏幕上圖像每秒重復掃描60次,已達到清晰流暢的動態圖像的顯示輸出的效果。

由於人眼的「視覺停留效應」的影響,因此看到的圖像是動態的。如果,幀數低於刷新率,液晶顯示器所顯示圖像會出現卡頓。反之,液晶顯示器只顯示刷新率限制下的有效幀數。所以刷新率的高低決定了有效幀數的多少。

❽ fps高好還是低好有什麼區別

FPS的意思是電腦每秒的傳輸幀數,FPS越高,你玩游戲的時候越流暢,越不卡。FPS的高低跟電腦配置以及游戲設置等很多方面都有關系,根據自身的需求去選擇就好。

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