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格鬥游戲爆氣是什麼意思

發布時間: 2022-03-09 00:43:45

1. 拳皇Wing的爆氣問題!

超級取消wingEX里在設置打開超殺時閃屏,然後開技巧型爆氣,夠能量的時候開個超必殺,快結束時再按潛在超必殺,這時閃屏就會顯示max超必殺,然後接上,這樣就算是完成了
出招中格擋大概就是你空大的時候對手打了你,這時如果你防禦的一次機會還沒用的話就會自動格擋吧,這一點我也不太清楚

2. 拳皇97OL爆氣是什麼 爆氣怎麼玩

《拳皇97OL》爆氣系統怎麼玩 高手經驗分享,《拳皇97OL》是一款格鬥類型游戲,游戲中有很多的玩法。每一個系統在游戲中都有著自己的玩法,比如游戲中的副本關卡,在游戲中是一個比較難的一個系統。玩家想要通過這個關卡,首先自己要有很強的戰鬥力才可以進行通關。

3. 拳皇97怎麼爆氣爆氣完了有什麼用

爆氣鍵作用有:

1、聚氣,MAXMUM後可以放超必殺技;

2、攻擊力上升1.5倍;

3、可以防禦反擊和防禦閃避。

4. 街機游戲中格鬥王97系列的「爆氣」絕技的一般操作是怎樣的請高手指教。

是abc,但是也沒有1.5的攻擊。基本就多了一點點,可放超必殺

5. 下面格鬥游戲中的術語是什麼意思

所謂吹飛攻擊,是指對手在連續技中被重攻擊連續攻擊,受創力承受到極限,會浮空然後倒地的一種現象.
突放沒聽過..
追空是指人物被打浮空後仍然存在攻擊判定,再次用連技追打.
還有好多...
一般是KOF的~~
1。判定:招式有效距離或范圍,也代表判斷攻防效果的准則。一般分為攻擊判定,被攻擊判定,投擲判定,被投擲判定和防禦判定。

2。硬直:角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

3。眩暈:較長時間處於不能行動狀態。

4。無敵時間:角色沒有被攻擊判定的時間。

5。連續技:攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

6。指令投:以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。原定義為非可連接的投擲類必殺技;可連接的則稱必殺投。為行文方便,本書中將必殺投也歸為指令投。

7。打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算。

8。特殊技:介於普通招式和必殺技之間的承接技巧,多以單一方向和攻擊鍵配合使出,最大的特性是防禦時不損HP。

9。飛行道具:遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。

10。逆向:用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

11。當身:招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便自動使出。

12。架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定。

12。破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊。

13。破防:角色在連續防禦對手攻擊時,可能因超過防禦能力極限而在抵擋某一招時防禦動作崩潰。

14。打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷。

15。起身:角色被打倒後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

16。受身:在倒地前一瞬輸入特定指令,使角色盡快恢復作戰狀態。

17。浮空:指角色失控離開地面,存在被追擊判定。

18。取消:以另一招強製取消前招的收招硬直,或以特殊方式強制當前招式不使出。

19。目押:字面意思就是邊看邊按鍵,指所有非取消連續技。但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技,要求極高的准確度和節奏感。

6. 格鬥游戲術語

攻擊判定 角色出招時,能夠攻擊對手的有效范圍或距離。
被攻擊判定 即能被對手攻擊的有限范圍,而不同的動作會有不同的被攻擊范圍。
無敵時間 就是角色沒有被攻擊判定的時間。
相殺 即雙方同時作出攻擊並同時擊中對手。
先讀 意思是預測對手的下一步行動,並作出相應的對策。
互動 意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。
硬直 是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。
氣絕/眩暈 較長時間處於不能行動狀態。(鐵拳中捂著肚子倒下)
COUNTER 一般來說是指成功將對手的攻擊截擊。
FRAME 意思是1/60秒,一般格鬥游戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。
二擇 二分之一機會成功的詞語。
浮空 指角色被打至飛起,並存在被攻擊判定。
轟飛/吹飛 同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。
DOWN 指角色受到攻擊並倒地。
受身 在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色盡快恢復作戰狀態。
1內外受身 分別向屏幕里外受身(3d格鬥游戲特有)
2前後翻滾受身 向屏幕左右受身
起上 角色被打DOWN後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。
飛行道具 遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。(波動拳等等)
打背 用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。
CANCEL 指取消了招式以避免某些招式後較長時間的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL 不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押CANCEL 常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的准確度和節奏感。
連續技 攻擊者的連續攻擊,攻擊者在強制的情況下被完全擊中。
打擊防禦 在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。
指令投 以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。
擋身技 招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便會自動使出。(鐵拳中平八的d+13,幽幽白書中仙水的a+b屬這類)
防禦不能技:即使防禦也會受到傷害(2d格鬥游戲中的一些超必殺)
下裁 受到下段攻擊時,瞬間推掉對手的攻擊
防禦崩壞 破壞對手的防禦姿勢
起身攻擊 起身瞬間攻擊對手(多為3d格鬥游戲中)
架構 指攻擊姿態(vf中的影丸十字架構 鐵拳中的花郎左右架構等等)
觸壁 指受到攻擊觸到牆後造成的硬直倒地後一般不可受身
倒地追加 只對手到地後對其在進行攻擊(vf中經常出現)
蓄力攻擊 有的指需要較長時間醞釀使出的攻擊,也有長按某按鍵使出的攻擊(此類攻擊在3d格鬥游戲中殺傷力較大)
蓄力 指就是按鍵不放存儲power(一般為了使出超必殺)
前後跨步/前沖,後翻 一般輸入指令為快速按前前或後後,可以快速使對手進入自己的攻擊判定或快進退出對手的攻擊判定 也有的可以躲避對手的攻擊
八字步 指兩人面朝屏幕外或背朝屏幕外
平行步 一人面朝屏幕外一人背朝屏幕外(常用於vf中)
打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算
(楓的嵐討,雪的垂斬。。。。)
架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定
破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊
目押:非取消連續技/但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技
打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷(草剃京的下後C,經常用啊)

7. 請教幾個格鬥游戲術語的中文

哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助

COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。

反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之後,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。

FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部分的格鬥游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。

二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。

CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。

先讀:戰略用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手下一步的行動,並做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。

互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。

硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

GUARD不能:既是不能作出防禦的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等於必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容「攻擊招式」。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。

眩暈 氣絕:主要是平面格鬥游戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現眩暈、氣絕的。

強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如「強制擋格」,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;「強制CANCEL」既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。

追加輸入:由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的復數輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如「追加攻擊」。

攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。

相殺:意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。

無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如「無敵時間、無敵判定」。

上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或迴避。

DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如「DOWN迴避」「DOWN攻擊」等等。

浮空:在3D游戲當中的意思是被打至飄起,並存在攻擊判定。

吹飛:狀況形容詞,意思是擊中後被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。

目押:意思是按照指定的節奏輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續技,需要玩家的准確度和節奏感。

摑技:投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。

受身:在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰狀態的名詞。

起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。

空振:使出招式完全不接觸到對手。

投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。

指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。

連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而」連續技「的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。

連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實「連攜技」一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的迴避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙。

通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。

特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以「方向桿單一輸入」+「按鈕」,而必殺技是需要較復雜的輸入。

必殺技:須以復數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。

飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格鬥游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。

擋身技:在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。

打防技:使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。

BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!

裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什麼招都不放就直接放必殺!

8. Kof2002 爆氣有什麼用

所有的攻擊都可以用普通招事取消 這樣就形成了理論上的無限連..而且 原本普通狀態下不能連的招事都可以在爆氣里通過取消來連上

9. 拳皇命運爆氣老鳥是什麼意思

《拳皇命運》爆氣,老鳥的意思就是可以爆氣,然後把老鳥打的非常慘的一種技能。

10. 閃翼拳皇中爆氣後的「技」、「力」、「防」是什麼意思呀

爆技可以強斷正在用的超技能用其他的超技能或大決,爆力強化超技能和力量,防就是爆的時候震飛敵人並給予一定傷害和防起的時候別人打你不傷血。(建議爆技)

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