商業閉源游戲是什麼意思
1. 商業游戲與非商業游戲的區別
-_-!好像你對我先前的解釋還是不太滿意,那我就詳細解答一下
1.商業游戲
商業游戲就是經過相關平台廠商或部門授權按照商業模式開發的游戲,其特點是以盈利為目的(這是我對你前一個問題的解釋),我舉個例子看你明白不:GBA上出了一款<瓦里奧製造>,製作這個游戲的前提條件是先要得到任天堂也就是出GBA的硬體商的許可,這個許可就是"權利金",任天堂就是這樣做的,每銷售出一套軟體就要分任天堂一定的"權利金",在這個游戲製作完成要上市前還必須通過日本計算機娛樂軟體協會(CESA)的評級,看看這個游戲適合什麼年齡的人玩,最後還要有一個出版機構給你出版,以上就是"授權".再看製作這個游戲的過程,先是游戲策劃提出創意,然後討論通過,立項,把這個游戲的美術,程序,音效,劇本,宣傳分配給各個部門,按照游戲計劃書上目標如工廠流水線般去製作這個游戲,<瓦里奧製作>推出後賣的很好,任天堂就繼續推出NGC版或是NDS版的<瓦里奧製造>,其目的就是為了賺更多的錢.這就是游戲的"商業模式".總之你只要記住一點只要是為了賺錢的游戲就是商業游戲.DS平台的商業游戲舉例:<最終幻想3>;<生化危機-死寂>;<新超級馬里奧兄弟>....
2.非商業游戲
這些游戲都是一些游戲愛好者或是編程愛好者製作的,純粹基於個人興趣.由於只是一個愛好者,人手和資金都遠不如製作商業游戲的,這些游戲往往看起來都很簡陋,一些創意不錯的非商業游戲也會被廠商包裝變成商業游戲推出,例如<動物管理員>.DS平台的非商業游戲舉例:<無處可藏>;<Omalone>;<The Last Seal>;<Touch girl>...
3.歸納
站在商業游戲的角度看游戲:游戲=產品;
站在非商業游戲的角度看游戲:游戲=自己的孩子;
現代商業游戲的前身是共享游戲(軟體),非商業游戲是現代商業游戲的雛形.