體育游戲初中室外跑步
⑴ 有什麼關於跑步的游戲好玩
你是體育老師?
跑步的游戲並不局限於空手的跑,可以自己製作簡易器材,把它們加入到跑步的過程中去。
比如球類跑步接力、或者是原地的穿插跑。主要是自己能調動學生的積極性
⑵ 跑步游戲規則
跑步游戲規則
跑步游戲規則,所有的游戲也都有著它的游戲規則,只有遵守這個規則游戲才能夠繼續下去。有游戲規則才會更加的公平,不同的游戲規則皆不一樣。以下是各種跑步游戲規則
跑步游戲規則1
障礙跑游戲規則
開始時每組第一位同學站在起跑線前,聽到開始的口令後立即跑出並在相應的區域內依次過每個障礙物。不得搶跑,不按要求跑的那組將扣2分,速度最快的那組得5分,最慢的那組全體成員將做原地蹲起5次。
起源
街頭障礙跑運動最早起源於上世紀80年代末的法國巴黎。街頭障礙跑運動又稱「自由障礙跑」,較強的娛樂性使街頭障礙跑運動正在逐漸取代街舞和嬉哈樂,成為風靡都市年輕人群的一項新的娛樂活動。
街頭障礙跑的參賽者要不斷地挑戰自我,嘗試面對新的事物。因此,在這項運動的愛好者們看來,街頭障礙跑運動已經成為他們的一種生活的方式和理念。
跑步游戲規則2
托球跑的游戲規則是什麼?
托球跑的游戲規則是:應用球拍托球,如中途球離開球拍,必須原地將球托好,方可繼續跑進。必須到達起跑線後,才能相互交接球。發令後和在線後將球托好時方可起跑,不得搶跑。
將競賽者分成人數相等的兩隊,各隊又分為甲、乙兩組,各組分別成縱隊相對站在兩條起跑線後。各隊甲組排頭,手持托有小皮球的乒乓球拍做好准備。競賽開始,組織者發令後,托球人迅速向對面跑去,將拍和球交給同隊乙組排頭,然後站到乙組隊尾;乙組排頭再托球跑向本隊甲組,如此依次進行,每人跑一次,最後以先跑完的隊為勝。
相關信息
1.項目創新,耳目一新:通過多種特製新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入。
2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。
3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能「多人觀看,少人參與」的不足之處。
4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的'要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
跑步游戲規則3
旋風跑游戲規則
每隊8至12人,成一橫隊,用雙手共同扶住一根中粗長竹竿,進行試跑練習,繞標志筒的S形變向跑。學會配合和協力。
概述:旋風跑
時間:30分鍾
人數:集體參與
目的:齊心協力,默契配合,去爭取勝利。
道具:中粗竹竿若干,標志筒若干。
步驟:
1、每隊8至12人,成一橫隊,用雙手共同扶住一根中粗長竹竿,進行試跑練習,繞標志筒的S形變向跑。學會配合和協力。
2、比賽:各隊發令後,從起點出發,繞過3個標志筒作S形路線的50米跑,然後再返回重復一次。路線和方向正確,先跑完全程,用時最少的隊為名次列前。
3、規則:跑的過程中,隊員的雙手不得脫離竹竿;不慎摔倒可爬起繼續;不得跑到他隊的跑道上去。
總結:這是一則陽光夥伴遊戲,對培養團結合作,提升團隊精神和發展奔跑能力有效。在活動中,還能體會到個人與集體的關系竟會如此重要,欲想取勝,裡面還有不少技巧需要尋覓和掌握。
(2)體育游戲初中室外跑步擴展閱讀:
游戲之後分享與討論:
1、在活動中你有何感受?
2、在活動過程中你們遇到了什麼情況?
3、結合生活動作學習,你得到了什麼啟發?
⑶ 求:初中體育課游戲,適合80學生,在操場上,最好不用道具
貓抓老鼠(貼膏葯) 但是80個學生太多 要分成兩組 要不然永遠抓不到老鼠。。。
長江黃河 多少人都無所謂 只要場地夠大 兩人一組 背對背站 一人代表黃河 一人代表長江 喊黃河的時候長江往前跑 黃河轉身追 很簡單 或者嫌土的話可以改成數字 單數和復數 同理
接力跑 最簡單 分成幾組都可以 只要你能掌握好
運東西 在場地上放點東西 簡單的就可以 跟接力差不多
等等 。。。
不過80個是太多了兄弟 我那幾個班三十幾個我就感覺吃不消了快 現在的孩子都太吵了
⑷ 跑步類的體育游戲
1、《田徑運動會2》
《田徑運動會2》游戲里不只有跑步的項目,其中包含的體育項目有游泳、舉重等,都是奧運會上常見的運動項目,在游戲中玩家要盡力贏得比賽。
2、《夏季田徑運動會》
《夏季田徑運動會》是模擬運動會的手機游戲,游戲中有很多的項目可以選擇,主要還是以跑步為主,其他的項目還有射擊、游泳、跳遠、丟鉛球、跳遠、撐桿跳等等。
⑸ 適合中學生玩的體育活動/游戲
以下是很多地方的體育課活動課上常見的小活動,可以鍛煉身體,有一定的運動強度,能鍛煉團結協作的精神,順利進行的關鍵在於遵守規則。
穿梭跑
----------------------------------------------
[目 的] 培養靈活性和判斷能力。
[准 備] 場地一塊。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
[規 則] 乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝
大魚網
--------------------------------------------------
游戲目的:發展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力。培養同學間團結協作的意識。
游戲方法:在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
游戲規則:
①「魚」不能跑出「池塘」,否則算被捉住。
②「魚」被圍不能用力沖破網逃跑,但要趁機從空隙中鑽出去。
③「捕魚人」只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人
丟球(包)
--------------------------------------------------
[目 的] 提高反應和奔跑能力。
[准 備] 小球一個,場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生面對向內坐在圓圈上,選1人出來當「丟球人」。(見圖)游戲開始,「丟球人」在圈外沿逆時針方向奔跑,可將球任意丟在圈內上學生背後,然後繼續跑,當跑到此人位置,用手輕拍一下其背部,被拍者為負。兩人互換位置,被拍者揀起球後游戲繼續進行。如被拍者發現了背後有球,應立即起身揀起球追趕「丟球人」,若中途追上「丟球人」,兩人互換位置。若跑一圈仍未追上,位置互換,游戲繼續進行。
[規 則]鄰人不許暗示,否則罰暗示人當「丟球人」。追趕者用手拍擊上即可M
二人三足
--------------------------------------------------
[目 的] 培養動作協調、敏捷和相互協作的能力。
[准 備] 布帶子兩條、小旗子兩面。在場地上劃出一條起跑線,在距線20米處並排兩面小旗。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線後。每隊第一組用布帶子把兩人內側腳的踝關節處綁在一起,雙臂互相搭肩,准備起跑。
游戲開始,教師發令後,每隊第一組立即向前跑進,繞過小旗跑回到起跑線,把布帶子解開交給第二組,游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最後以先跑完隊為勝。
[規 則] 必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。若中途帶子散開,應在原地綁好後再繼續跑進。
換球接力
--------------------------------------------------
[目 的] 提高奔跑的速度和靈活性。
[准 備] 在地上劃一條線做起跑線,在線的正前方,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個,劃若干組。
[方 法] 把學生分成4-5人一組,成縱隊站在起跑線後,每組第一個人的前腳踏在起跑線上並拿三個小球作好比賽准備。鳴笛後每組第一個人前跑並把3個球依次擺進小圓圈內,跑回起跑龍套線。由第二個人接力跑,把3個球拿回交第三個人去放,直到全組完成。先完成的組為獲勝。
[規 則] 球必須放定在小圓內,如果滾出應重新放好。中途掉球,撿起來繼續比賽
你抓我救
--------------------------------------------------
[目 的] 發展速度、靈敏和力量。
[准 備] 15-20米正方形場地一塊。
[方 法] 選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
[規 則] 追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開
排頭抓排尾
[目 的] 提高靈活性和奔跑能力。
[方 法] 學生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛後,排頭要努力去捉排尾的人,而後半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。
[規 則] 隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始游戲
造型比賽
--------------------------------------------------
游戲目的:發展靈敏和速度素質。發展思維的靈活性和創造性。
游戲方法:在場地上畫兩條相距15-20米的平行線,將學生分成人數相等的2-4組。每組平均分配體育器材(小墊子、體操棍、沙包、跳繩等等)若干件,由各組自行討論、設計造型的名稱、形狀等,並決定建構造型的先後順序。聽到教師口令後,各組按順序出發到前方指定地點造型,以造型主題明確、形狀美觀而且先做完的小組為優勝(見圖)
游戲規則:必須按小組設計的造型構建。不得搶跑,必須第一人到達起點後,第二人方可出發
迎面接力賽
--------------------------------------------------
[目 的] 發展速度,培養集體主義精神。
[准 備] 場地一塊,接力棒若干。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持棒站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將棒交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
[規 則] 接棒時不得越出限制線。棒必須交到手中,不得拋接,掉棒時由本人拾起
圓形曲線跑
--------------------------------------------------
[目 的] 提高奔跑能力。
[准 備] 學生手拉手成圓圈
[方 法] 學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和做曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
[規 則] 1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。
聽信號
--------------------------------------------------
[目 的] 發展靈敏性。
[准 備] 排球場或空地。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
[規 則] 必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
喊號追人
--------------------------------------------------
[目 的] 發展速度及反應能力。
[准 備] 在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
[規 則]追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋
喊數抱團
--------------------------------------------------
[目 的] 集中注意力,發展反應能力
[准 備] 空地一塊。
[方 法] 學生沿圓圈跑步或做行進間操,教師突然喊出一個數字「2個」、「3個」、「4個」……。學生聽到數字後,立即與臨近的同伴按所喊出的數字抱成一團。最後剩下沒有抱團的人表演節目。
[規 則] 不得用推、拉等動作擠出已抱團的人
圓圈接力
--------------------------------------------------
[目 的] 發展速度。
[准 備] 在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
[規 則]跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。
搶球追人
--------------------------------------------------
[目 的] 發展反應速度。
[准 備] 空地一塊,每人一個排球。
[方 法] 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(搶球人)占據追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
[規 則] 不論是跑者或追者,都必須沿逆時針方向奔跑,不得離開圓圈1米以外。
蛇 戰
--------------------------------------------------
[目 的] 發展靈敏素質。
[准 備] 根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
[方 法] 每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
[規 則] 被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效
攻關
--------------------------------------------------
游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩從持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關『攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝(如圖)
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。
⑹ 初中體育《快速跑》教案三篇
【 #教案# 導語】快速跑是以最快的速度跑完規定的距離,發展速度素質的教學內容。 無 准備了以下內容,供大家參考!篇一
一、教材分析
快速跑是中學田徑教學的主要教材,是我們各類學校體育教學大綱規定的教學內容和《國家體育鍛煉標准》規定的鍛煉、測驗項目。通過快速跑練習不僅可以提高學生各種快速反應能力、機體無氧代謝能力,而且還可以培養青少年勇往直前、奮發向上的精神。教材對於促進學生生理、心理健康起著積極作用。
二、學情分析
本模塊高二學生46人,經過高一的田徑必修課時的學習,在練習方法上已經具備了一定的自學、自練能力,在教師的引導下,在學練中已經具有探究、分析和解決問題能力及合作、自控能力。而在生理上,學生的運動系統、心血管系統、呼吸系統的功能日趨完善,與初中相比,骨骼變粗,肌肉增強,心臟容積,肺活量,吸氧量的絕對值都有所增大。學生已經初步掌握基本的跑、跳、投的能力,本節課任務在原來的基本技術的前提下,學習步頻與步幅是決定跑速的概念,了解跑對身心健康發展的作用。本模塊學生在執行常規方面比較能配合教師,理解教師的教學意圖,參與練習的積極性高。雖然本節課是高中升陪模塊教學的基礎課,但學生的理解能力層次不同,運動能力不同,技術的掌握不同,因此,對本節的課堂效果能掌握80%左右已經達到目的。
三、教學目標
1.認知與技能目標:學習步頻與步幅是決定跑速的概念,掌握提高跑速的技術。
2.體能與健康目標:通過學習,增強體能,提高奔跑能力
3.情感目標:通過跑的學練,形成堅毅、頑強等良好意志品質,並運用在生活和學習中,養成終生鍛煉身體的良好體育意識。
四、教學重、難點
1、教學難點:是「步頻越快越好」還是「步幅越大越好」
2、教學重點:掌握提高跑的速度練習
五、教法與學法
1、選擇分組不輪換教學
2、通過講解示範法、討論法、展示法、糾正動作法、對比法、談話法等方法設計教學過程。
3、學法主要採用:觀察法、模仿練習法、分源絕組練習法、合作學習法、自我評價法。
六、教學程序
(一)開始熱身部分:
1.集合整隊,檢查人數,師生問好組織措施:成四列橫隊如右○
2.教師導入(教學內容、教學目標、教學要求)△△△△△△△△△
3.檢查服裝、安排見習生△△△△△△△△△△△△△△△△△△
4、繞場地慢跑400米。組織措施:成一路縱隊慢跑△△△△△△△△△
5、徒手操4×8拍
第1節伸展運動第2節擴胸運動第3節體側運動
第4節側壓腿第5節踝腕關節第6節跳躍運動
(二)學習提高部分:
1、提出問題:
怎樣根據跑的距離和個人特點來調整跑的步幅和步頻,以提高跑的速度,達到的鍛煉效果?在明確跑的運動原理後,怎樣來提高自己跑的速度,發展和提高跑的能力。
2、體驗不同距離、速度的跑:組織措施:成四縱隊練習①、站立式30米跑,2次要求:快速啟動②、站立式30米接100米彎道跑,1次要求:彎道邁開步幅③、固定步長的高頻率跑:
1.5米標志線和2米標志線30米距離各1次要求:踩到標線跑、快頻跑
④、胸頂白紙50米接力跑,2次要求:不能讓紙張掉落
3、休息間小組討論:不同距離的步幅和步頻關系:跑的速度主要取決於步頻與步幅的兩個變數,而步頻與步幅又受多種因素的制約,那麼是「步頻越快越好」還是「步幅越大越好」
4、發展步幅和步頻的練習抽簽練習討論並小組代表展示
第1組小步跑通過小組長組織練習,討論這是發展什麼?並由小組代表展示。
第2組高抬腿通過小組長組織練習,討論這是發展什麼?並由雹笑姿小組代表展示。
第3組弓箭步走通過小組長組織練習,討論這是發展什麼?並由小組代表展示。
第4組後蹬跑通過小組長組織練習,討論這是發展什麼?並由小組代表展示。
5、教師巡迴指導糾正學生的錯誤動作,並適當進行鼓勵。學生之間互幫互助,自主學習。
(三)整理恢復部分:
一、整理活動
1.上肢放鬆活動
2.軀干放鬆活動
3.下肢大小腿放鬆活動
二、教師講評,布置課外練習:提示還有那些可以提高速度的練習。
三、收拾整理器材
七、教學效果預計
1、本節課是高中模塊教學的基礎課,但學生的理解能力層次不同,運動能力不同,技術的掌握不同,因此,對本節的課堂效果能掌握80%左右已經達到目的。
2、討論取決於學生的認知能力,教師可以在學生討論過程給予適當指導和提示。
3、量的安排:運動強度中等,平均心率135-140間。
4、本課是技術體會練習,沒有運用到電腦課件展示和音樂輔助教學,關鍵通過學生的課堂討論和合作練習來完成課的目標。
八、教學中可能出現的問題和解決辦法
問題:學生不知道自己要學什麼、該怎麼去學、學習節奏該怎麼控制?解決辦法:1、根據新課程的要求,學生應當具有一定的自主學習的能力;
2、教師多關注學習弱勢群體,注意引導學習;
3、教師要有較強控制學生的能力與應變能力。
九、場地器材的布置和回收
場地:田徑場跑道
器材:A4白紙4張,教學提綱,哨子,皮尺,白灰,標志桿1個
篇二
(一)指導思想與理論依據
1.依據《體育與健康課程標准》的要求,樹立「健康第一」的指導思想。
2.學習站立式起跑和起跑後的加速跑,激發學生參與學練的*和興趣;注重學生的運動體驗。
3.培養學生運動興趣,培養學生正確的跑姿,發展學生跑的能力,進一步培養勇敢頑強的意志品質,團結協作的集體精神及競爭意識。
(二)教學背景分析
1.教學內容分析
快速跑是以最快的速度跑完規定的距離,發展速度素質的教學內容。學習快速跑重點是發展學生的反應速度、運動速度和位移速度,發展快速跑能力可以提高學生機體無氧代謝耐力,發展腿部肌肉後蹬力量。在練習和比賽中培養競爭意識,同時培養了學生勇往直前、奮發向上的精神,對學生的生理和心理起著積極的促進作用。初中的快速跑教材是通過各種不同的練習方法和手段以激發學生學習興趣,使學生主動學習,達到身心健康的目標。
2.教學重點、難點
(1)重點:雙腿前擺後蹬快速有力,雙臂前後擺動協調
(2)難點:起跑反應快,重心的變化控制
3.學情分析
(1)小學的學生表現欲極強,學習興趣很高,他們很希望能通過展現自己的能力,吸引同伴的眼球。
(2)學生已經初步學習了快速跑技術,但是學生的總體水平參差不齊,突出表現在跑姿方面。
(3)該技術因為動作相對比較枯燥,學生的學習興趣普遍較弱,所以如何培養學生對該技術的興趣,有效提高學生的技能水平是本課將要解決的問題。
4.教學策略
本課遵循教學規律和學生認知規律,由淺入深、由易到難逐步提高。主要運用了講解示範法、練習法、激勵法、比賽法、師生互動、教師評價、互相評價等等。
5.場地器材
籃球場繩梯4副標志桶4個
(三)教學目標
認知目標:建立站立式起跑和起跑後加速跑的動作概念。
技能目標:85%的學生學會站立式起跑和起跑後的加速跑技術,發展快速反應能力和速度、力量素質等,提高快速跑的能力。
情感目標:培養學生勇敢頑強的意志品質,團結協作的集體精神及競爭意識。
(四)教學過程
一、開始部分(1~2分鍾)
貫徹課堂常規,明確教學內容,對學生進行安全教育,安排見習生。
二、准備部分(4~6分鍾)
1.慢跑游戲:跑步過程中做「喊數抱團」游戲。
2.徒手操
三、基本部分(30分鍾)
1.學習站立式起跑和起跑後的加速跑
(1)「各就位」、「預備」模仿練習
(2)身體前倒重心控制練習
(3)起跑快速反應練習
①「正向跳躍」起跑
②「背向跳躍」起跑
③「背向坐地」起跑
(4)快速跑練習
①行進間小步跑
②行進間高抬腿跑
③站立式起跑接加速跑練習
④讓距跑比賽
2.素質練習(利用繩梯)
(1)開合跳繩梯練習
(2)雙足進出繩梯練習
(3)俯卧撐側行繩梯練習
四、結束部分(3分鍾)
1.通過深呼吸、拍打、按摩等方法,使學生盡快緩解疲勞,達到身心放鬆。
2.教師小結講評,布置課後作業。
篇三
一、教學內容
快速跑
二、教學目標
【知識與技能】掌握快速跑的基本技術,全部同學都能做到跑的自然,動作協調。
【過程與方法】通過示範講解、小組探究、游戲競賽等形式,發展速度、耐力、靈敏等身體素質。
【情感態度與價值觀】形成積極進取的態度,增強自信心,培養不拍挫折的精神。
三、教學重難點
【重點】跑的自然有節奏,腿手配合。
【難點】腿手協調發力,啟動迅速反應快。
四、教學過程
(一)開始部分(3分鍾)
課堂常規:
1.集合整隊
2.師生問好,報告人數
3.檢查服裝
4.宣布本節課內容
5.安排見習生
教學組織:四列橫隊。教師說明教學內容、教學目標、提出教學要求。激發學生學習興趣。教師口令指揮,學生集體進行隊列練習。
要求:隊列集合快、靜、齊。行進間隊列,動作整齊、步伐一致。
(二)准備部分(10分鍾)
1.一般性准備活動
教法組織:兩路縱隊,聽從教師口令
(1)慢跑-知己知彼游戲
規則:分為兩組,每組成員後背貼一成語,組與組之間互相面對站立與圓形區域內,游戲開始時進行追逐跑,看到對方後背的成語多的一組獲勝。
(2)徒手操
頭至腳全身各個關節,每節四個八拍。
2.專門性准備活動
教法組織:分為四組,站立於跑道
(1)後蹬跑(2)高抬腿跑(3)小步跑
(三)基本部分(27分鍾)
1.導入
結合剛剛進行的游戲進行提問,互相追逐的過程中如何才能順利的看到對方後背的字,引導學生結合剛剛的游戲經歷進行回答,能得出啟動快,快速邁出第一步,迅速加速等;進而引出課題-快速跑。
2.快速跑教學
(1)教師結合學生的回答進行示範,針對啟動和動作速度進行事先提問,抓住動作關鍵環節,引導思考,順勢講解動作要領,啟動速度快,跑的過程手腿協調發力。
(2)各種姿勢的起跑練習,學生自由選擇起跑動作(半蹲、手撐地、單腳著地、俯卧……)教師突然給出起跑信號進行啟動速度的練習。
(3)動作速度的練習,在剛剛游戲的區域內,進行一對一的追逐跑,要求不能出界,不能有惡意動作,提升手與腿的動作速度。
(4)動作協調性練習,兩人一組的並排追逐跑練習,兩人一組要求追逐過程中動作的一致連貫,互相配合提醒。
3.教學游戲
迎面接力比賽,分為四組進行,用時較短獲勝,游戲中強調安全。
(四)結束部分(五分鍾)
1.播放舒緩的音樂,在音樂中進行簡單的放鬆活動。
2.教師總結本節課的學習情況。
3.宣布下課
4.見習生回收器材
五、場地器材
田徑場一塊、錄音機、磁帶。
六、預計負荷
平均心率為120——135次分鍾左右,課堂密度為35——40%左右。
⑺ 體育課用 搬運形式的耐久跑游戲
一、走跑交替練習
走跑交替運動能提高學生興趣,讓學生感到新奇,練習不覺疲勞。一是按教師信號,如口令、掌聲、哨聲做跑與走的交替練習。二是做各種蛇形跑、對角線跑、8字型跑等的跑與走的交替練習。三是分隊走跑交替,如男生跑、女生走,男生走、女生跑。四是定距離的走跑交替練習,如繞足球場的邊線跑和底線走,繞田徑場的直道跑和彎道走。
二、勻速慢跑練習
主要是體會輕松協調跑的動作和有節奏的呼吸方法,在跑中可採用呼氣時齊聲喊「一、二」的方式,直到跑完全程。
三、輪流領先跑練習
10~12人為一組,全組在慢跑中,由排尾的學生開始,用稍快的速度跑至排頭後,排尾第二人又向排頭跑去,依次輪流做領先跑練習。
四、結隊跑練習
把學生分成幾個組,先讓學生自己討論跑的方法,然後按規定的距離,全組協調一致地跑完全程,以全組先到者獲勝。
五、伴同跑練習
2~3人一組,速度節奏保持一致,並互相幫助,如速度快的學生要注意照顧跑得慢的學生,並對他們加以鼓勵。
六、圖形跑練習
運用各種圖形,讓學生圍繞變換行進路線做各種圖形跑,如蛇形跑、螺旋形跑、五角星跑、梅花形跑、對角線跑、「8」字形跑等,使學生感到有新意,練習情緒高。
七、往返跑練習
如在50米和100米直道上,在起點起跑,繞過設在終點的標志物,連續往返跑幾次為一組,每組問休息30秒,跑完規定的組數。
八、定時跑練習
用均勻的速度跑完規定的時間,能使學生主動掌握跑速,合理分配體力。可採用定時定距離跑,如初二男生用5分鍾跑完1000米,女生用4分30秒跑完800米,也可採用定時不定距離跑,在規定時間內,看誰跑的距離最長。
九、變速跑練習
快跑與慢跑交替,快跑段用中等或較快的速度進行。可進行等距離變速跑,如100米快、100米慢或直道快、彎道慢;也可進行不等距離變速跑,如50米快、100米慢或200米快、100米慢;還可進行遞增或遞減距離變速跑,如100米+200米+300米快跑,或300米+200米+100米快跑。
十、重復跑練習
用全程跑時二分之一或三分之一的速度跑規定的距離,每跑一次休息3~5分鍾。一是等距離的重復跑,如跑3個300米。二是不等距離重復跑,如跑三次分別是400米、300米、200米。
十一、改變環境跑練習
耐久跑練習可在運動場上進行,也可以到學校附近的僻靜空地和公路上以及農村學校附近的小山丘、田梗、小樹林等自然地形地物中進行,給學生新異的刺激,提高學生中樞神經系統的興奮性,對跑步產生興趣。
十二、讓距離跑練習
在規定的距離內,前後兩組保持一定距離,前面的學生奮力奔跑,不讓後面的學生追上,後面的學生則緊追不放,大家都跑得很認真。
十三、音樂伴奏練習
選用節奏明快,鼓舞鬥志的音樂,如《鬥牛士》、《生命之歌》、《運動員進行曲》等,伴隨耐久跑練習,效果極佳。
十四、變換練習
一是變換跑的動作形狀和方向。在跑進中按教師的信號,採用小步跑、高抬腿跑、跨步跑、後蹬跑、後退跑、並步側跑、前後交叉側跑等練習,使學生感到新鮮,課堂氣氛活躍。二是變換內容和形式,運用流水作業法。如第一圈小步跑、高始腿跑、後蹬跑練習,第二圈慢跑、中速跑、快速跑練習。
十五、魚貫練習
每隔5米跑一個,培養學生放鬆自然跑的能力,這種追逐方法,能提高學生跑的興趣。
十六、障礙練習
巧設障礙,增加難度,能增強學生耐久跑的練習情趣。如跑越、鑽越、跳越、穿越等各種人為或自然的地形障礙跑,利用各種自然地形或在操場上設置一些象徵性的自然條件,進行繞過障礙練習。如跨過地上畫的「小河」,通過「獨木橋」、「小樹林」等。
十七、對抗練習
分組對抗,學生情緒高漲,如進行300米、400米分組對抗,也可以進行個人與個人之間的對抗,學生自己選擇不同距離(300~600米),這種手段能培養學生的競爭意識。
十八、游戲練習
在跑進中按事先規定的各種形式,做各種追隨、接力、傳遞等游戲,學生感到新鮮有趣,樂於練習;還可以採用依次跑、結伴跑、超前跑等游戲形式進行,使練習新穎活潑。
十九、接力練習
運用接力跑進行耐久跑練習是個好辦法,可按體質的強弱分組,各組進行4×400米、4×800米接力跑比賽;也可以進行100米+200米+400米+600米+800米等異程接力賽。
二十、競賽練習
根據學生好勝心強的特點,採用競賽方式進行耐久跑練習,引入競爭機制,能調動學生鍛煉的積極性,如測驗1分鍾原地高抬腿跑的次數,看誰次數多,動作準確,還可以將學生編組進行追逐跑,計圈跑、接力跑等競賽。
二十一、搬運練習
把甲地的人和物搬運到乙地,規定距離搬運比快、比多,限制時間搬運比多等。
二十二、跳繩練習
將學生分成人數相等的兩組,一組跳,另一組計數,教師計時。按快跳1分鍾、慢跳1分鍾的方式互換,進行5分鍾跳繩練習,計每人3次快跳的次數,慢跳不許停下來休息,看哪一組獲勝者多。
二十三、組合練習
耐久跑教學可以與其他運動技能的教學相結合,構成復式單元,以提高學生學習的興趣。
二十四、分段練跑練習
根據《學生體質健康標准》,將男生1000米、女生800米的及格成績,分別算出平均100米跑的速度,如初一男生1000米,5分5秒÷10=30秒5,初二男生為29秒1,初三男生為27秒6,高中男生為27秒5左右,初一女生為34秒5,初二女生為34秒,初三和高中女生為33秒2。要求學生分別用此速度跑完1D0米,練習3~5遍,培養學生耐久跑的速度感,改變過去盲目亂跑,不能控制速度的現象,有利於提高學生耐久跑的能力。
二十五、間歇跑練習
教會學生自測10秒脈搏,用脈搏來控制強度,要求學生按100米平均速度跑400米,跑3~5次。每跑完400米一次,立即讓學生自測10秒脈搏,要求心臟負荷在26-28次/10秒。然後走2分鍾,待脈搏恢復到時20—22次/10秒,再進行下一次400米跑。這樣的練習在以有氧代謝為主的情況下進行,適合中學生生長發育的規律。
二十六、報時跑練習
在耐久跑的練習中,每隔一定的時間,教師向學生報時一次(如每一分鍾報時一次)。也可以每隔一定的距離報時一次(如每400米報時一次)。讓學生根據自己的體力掌握跑的速度。
二十七、全程跑練習
全程跑是對學生耐久跑的全面要求,用站立式起跑,以均勻的速度跑進,進行全程技術練習,動作要輕松,呼吸要有節奏,根據耐力水平掌握跑速,分配好體力,到了最後一段距離(因人而異),盡力快速沖向終點。
⑻ 適合多人室外玩的體育游戲
適合多人室外玩的體育游戲有拔河、足球、籃球、羽毛球雙打、接力賽跑等項目。
1、拔河
拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。
拔河在中國有悠久的歷史。早在春秋戰國時期,就有拔河這項活動,不過在那時不叫拔河,而稱為 「鉤強」或「牽鉤」,後演變為荊楚一帶民間流行的「施鉤之戲」。
2、足球
足球(football),有「世界第一運動」的美譽,是全球體育界最具影響力的單項體育運動。標準的足球比賽由兩隊各派10名球員與1名守門員,總共22人,在長方形的草地球場上對抗、防守、進攻。
比賽目的是盡量將足球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分多的一隊則勝出。如果在比賽規定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時再賽或互射點球(十二碼)等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在己方禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開界外球例外)。
拓展資料:
體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。
⑼ 跑步類的體育游戲
跑步類的體育游戲一般就是接力賽或者是像一些高抬腿。因為接力賽嘛,比較像比賽,同時又有點像游戲的感覺。還有就是籃球課的時候也會做這樣的游戲,從籃球場的一側跑到另外一側用手觸地,然後再轉身反向跑,然後這樣來回跑。