電腦游戲設計書
① 我是一名電腦游戲的製作人員,想問問大家有沒有優秀的關於游戲設計的書籍。
游戲設計人員必備書籍參選
書名:游戲軟體設計與開發大揭秘
原名:Game Design Secrets of the Sages
簡 介:本書是以訪談錄的形式揭示了游戲設計思路和製作方法以及游戲開發與技巧的經驗,目的是讓既沒有開發經費又沒有經驗的新手設計出好的游戲。全書以前期策劃、製作過程和後期運作為框架,按照游戲製作的各個階段揭示一個個著名游戲幕後的靈感與運作技巧。展示了業界游戲大師們就許多最核心的問題各抒己見的觀點,並且道出了各自多年的經驗與感悟。本書既可供游戲設計的新手作為入門讀物,更是所有從事游戲設計的人員的一本難覓的必讀寶典。
書名:游戲設計與開發
出版社: 人民交通出版社
出版日期:2003-12-1
定價: 50元
簡 介:本書是一部綜合介紹游戲的設計與開發的圖書。它從設計、美術、技術、管理、文化等諸多方面展開,不僅包括了西方游戲業界廣泛使用、業已成熟的技術和方法,也收入了一些剛剛走出大學實驗室、極有市場前景的理論和技術。因此,本書不僅可以幫助讀者打下扎實的有關知識基礎,還有助於讀者拓寬前瞻思路。本書針對的讀者群是游戲業的從業人員和大中學生中的游戲愛好者,也適合作為游戲業界的培訓教材及相關高等院校的參考教材。
書 名:頂級游戲設計:構造游戲世界
作 者: [作]Tom Meigs [譯] 陳貴敏 杜敬利 韓琪
出版社 : 電子工業出版社
出版日期: 2004年5月
定 價:35.0元
簡 介:本書不同於一般游戲設計編程類的「技術型」書籍,而是一本涉及游戲設計技術、開發和產業方方面面問題的著作。本書共分11章,前7章詳細講解游戲設計的基本知識,如游戲開發中的預視化技術、關卡設計、游戲分類、各種視覺效果、音效、腳本事件以及游戲測試。第8、第9兩章闡述如多人在線游戲和行動電話游戲/無線游戲這些特殊類型游戲設計需要考慮的問題。第10、第11兩章講述游戲開發團隊的分工,以及如何在游戲產業中找到合適工作的問題。另外,本書每一章的後面還都附有一個作者對人物的訪談錄,這些被訪對象都是具有廣泛遊戲設計經驗的專家和游戲產業中有影響力的人士,所以他們能給讀者提供有關游戲設計和產業的獨到和有價值的見解。
書 名:游戲設計工作坊
作 者:作者:[美]Tracy Fullerton,Christopher Swain,Steven Hoffman譯者:陳建春 白雁 萬傳風
出版社 : 電子工業出版社
出版日期: 2005年1月
定 價:42.0元
簡 介:游戲業在過去30年逐漸成熟,已經成為一種重要的娛樂方式。游戲設計是一項具有創造性、專業性、藝術性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設計游戲的實際經驗以及與不同背景和經驗水平的學生設計、創建原型、測試原始游戲概念所獲得的經驗基礎上,濃縮而來的關於游戲設計的精華內容。本書首先介紹了游戲設計師的任務、游戲結構以及設計形式細節、戲劇化元素、游戲動力學等內容;接著介紹了設計一個游戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內容;還介紹了游戲設計時有關團隊機構、開發階段、設計文檔等方面的知識;最後介紹了游戲業的現狀和概況,以及在游戲業中尋找對象作和推銷創意的方法。本書敘述清晰,內容全而游戲開發設計人員的一本很有價值的參考書。掌握游戲設計的工藝,你就可以創造出玩家所找尋的挑戰、競爭和交互作用的結合物。這個設計工場從游戲設計最基本的元素出發,讓你從事了原型化和測試的工作,並通過教授基本設計技巧的練習讓你重新設計了你自己的游戲。工場的練習不需要任何編程和藝術背景,這把你從錯綜復雜的電子游戲製作中解放出來,從而讓你了解游戲設計的本質。本書回答了每個有抱負的游戲設計師都要問的問題:我如何學習游戲設計?成為一個職業的游戲設計師我要掌握什麼技術?對於游戲設計形式和戲劇性系統一個明確的,可理解的分析揭開了游戲設計神秘的面紗。例子、說明和練習加強了你對游戲系統如何功能化的了解;並教給你設計游戲的技巧。
書 名:DOOM啟世錄
作 者:作者:[美]David Kushner 譯者:孫振南
出版社 : 電子工業出版社
出版日期: 2004年4月
定 價:29.0元
簡 介:由David Kushner 撰寫之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的銷售喜人。本書的中文版權由我公司拿到,將在2004年4月出版。本書忠實詳盡地講述了兩個玩家是如何走上游戲之路,如何製作出迄今為止影響力最大的游戲作品--DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。本書是國內第一部游戲領域的傳記。與所有傳記一樣,不同的讀者能從中得到不同的體驗:或是那游戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮斗途上的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷,獨辟蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神、眾說紛紜的暴力問題……
書 名:快樂之道——游戲設計的黃金法則
作 者:拉夫?科斯特
出版社 : 百家出版社
出版日期: 2005
定 價:48元
簡 介:游戲的本質和文化內涵是什麼?什麼樣的游戲才能令人百玩不厭?游戲玩傢具有什麼樣的不同特徵?怎樣才能開發富有吸引力的游戲產品?在本書中,國際知名游戲設計專家、索尼在線娛樂公司首席創意官拉夫?科斯特對游戲設計的核心理念進行了獨到的闡述。本書不是一本典型的游戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:為什麼有的游戲有趣之極,而有些則讓人昏昏欲睡;怎樣讓人在玩游戲中進行學習;為什麼游戲既不能太難,也不能太容易;書中還探討了與游戲有關的種種倫理問題。
書名:游戲設計概論
作者:榮欽科技
說明:本書由「巴冷公主」游戲製作團隊傾情奉獻,以設計游戲的基礎知識為前提,通過淺顯易懂的語言,向新手展示游戲設計領域的方方面面。書中不僅對讀者進行脫盲訓練:介紹游戲主機的發展歷程,各種游戲領域里的專有名詞,讓讀者對游戲設計不再陌生;還從總體上介紹游戲設計框架、條件、流程和規則,各類游戲的特點和各種互動表現手法等,讓讀者對游戲設計過程有一個總體把握;通過各種游戲開發工具以及DirectX和OpenGL開發函數庫的介紹,讓讀者對當今流行的開發工具有一個總體了解;游戲設計的基本功:2D演算法,3D演算法,數學、物理演算法,讓讀者從本質上掌握如何製作出真實、可信的游戲;精心設計的範例在潛移默化中引導讀者學習游戲設計的細節和音效。本書適合初涉游戲設計或准備向該領域發展的人士學習參考,也可作為培訓班的教材。
書名:游戲設計:原理與實踐
原名:Game Design:Theory and Practice
說明:迸發如潮水般的創作激情」,這就是本書要告訴讀者、游戲設計者、游戲開發商和游戲愛好者的東西。剛看到這本游戲書時並未特別興奮,甚至因為它一開始便聲明本書並不是介紹游戲編程的而有些許擔心,它的內容好嗎?實用嗎?還沒有看完一半,這種顧慮便完全打消了,甚至是被書籍內容深深地吸引住了。本書由多位游戲開發名家共同撰寫而成,其中有幾位作者的作品都是游戲界的經典之作。書中以一個個經典的游戲開發實例開始,介紹其開發的背景、工具、挫折、開發過程、市場營銷方案,讓我們深入了解了游戲開發過程背後許許多多的情況,接著便是游戲相關開發者的訪談,詼諧活潑的語言揭示了游戲開發者的理念、風格、結構設計、故事情節設計、腳本設計、動畫片頭設計、人工智慧(AI)設計以及文檔資料設計等等,字里行間滿溢著游戲開發設計工作中眾多的經驗和技巧,開發者的歡樂、遺憾、成功和喜悅生動地流淌在紙面之上。對於游戲的開發者、游戲玩家,這樣的游戲設計書籍是非常難得的佳品!