游戲雙向收費啥意思
1. 有人說《逆水寒》連「呼吸都要錢」,真有這么燒錢嗎
逆水寒》是一個個計時收費+道具收費的模式——按照游戲時長計費。官方稱它「會呼吸的江湖」,所以人們調侃「呼吸都要收費」。這種雙向收費的模式在國內外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脫坑也有一段時間了,所以只能給出一些階段性看法,首先當然要從「氪金」說起。
- 《逆水寒》是怎麼燒錢的?
「呼吸都要收費」成為很多為黑而黑之人抓住不放的點,實際上每小時僅0.6rmb。最誇張的其實是裝備重鑄系統,它讓許多氪金大佬瘋狂花錢去平民玩家或商人那收購材料,一部分錢又流入搬磚黨和游戲工作室手裡。從第一次開放測試到我退游,這個系統經歷了無數次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人憂。
- 「逆水之寒」詞條事件
以最初的一個裝備稀有詞條「逆水之寒」為例:它從平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
一個設計師還以此為業,專門幫人設計庄園:唯美、奢華、中式、歐式、日式,應有盡有。
我脫坑的時候普通紫裝價格在5-10W左右,金價1.35元/一萬的樣子,那時候金價已不比當初。其實《逆水寒》和國內大多數RPG游戲一樣,金價變低了。游戲玩到後期,也沒有開服時的紅利,許多玩家有落差。第二方面,裝備的創意不再比從前,似乎升級就成了唯一目的:土豪可以砸錢,平民呢?再後來就是CBG角色交易功能一開,海量賬號上架,有足夠RPG經驗,不想走劇情的玩家也可以選擇CBG入手游戲賬號,成品永遠比自己打造便宜。
我身邊還是有人在玩的,雖然不比當初每天要抽2個小時做日常一條龍、一個星期都要抽2個晚上專門打副本。也許這是他們最中意的武俠題材游戲吧,更多當然也是情懷在裡面。
- 《逆水寒》「路在何方」?
說了那麼多,其實現在大家都關心一個游戲的未來怎麼樣:是不斷延續下去迭代更多版本、還是在一番風波後大勢已去。
如果逆水寒想要重煥開服時的生機,那就需要一次大改。繼續縮減日常玩法佔用的時間——這種重復單一的模式很容易讓玩家反感。我脫坑的時候聽說出了花車玩法,代替副本一條龍;後面看了看官網還有「豪俠戰棋」、「荒島求生」什麼的,算是玩法探索上的一些拓展吧,總之,便捷、高效也映射著現在生活節奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地圖、副本、裝備系統上都要一次調整,不能為了留住土豪玩家、為了保他們的裝備價值而不做改變——升級脫裝備、換新裝備才是健康升級之路。
一個游戲只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能長久發展下去。土豪氪金能變強,但搬磚黨不能沒有磚搬。平民玩家的流失意味著游戲熱度的驟減,土豪玩家的裝備又向誰體現出價值呢?