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可以造船的單機游戲

發布時間: 2023-08-18 00:56:18

⑴ 一款老單機游戲。像大航海一樣的。大概10年前的了。或者更久。

綜述:大航海時代。

《大航海時代》系例是日本KOEI光榮公司製作的航海冒險類游戲,於1990年正式發行,是一款單人游戲,游戲背景在地理大發現時期,內容以航海、冒險為主。

《大航海時代》系列大都具有較大的游戲自由度,使玩家得以不完全拘泥於游戲的任務設定,而能在各地城市中自由地進行交易,籌集資金。玩家可通過商業貿易、地理冒險和戰爭的方式提高自身的聲望。

游戲設定

游戲中國家、城市、船、炮等的設定充分尊重了史實,這吸引了一些熟悉或希望了解這段歷史的玩家;而游戲中的廣闊海洋與陸地,則吸引了熟悉或希望了解地理學的玩家。

宗教亦是《大航海時代》系列的一個重要因素。在游戲中,主要存在有基督教和伊斯蘭教兩大宗教勢力,而佛教則沒有表現或表現得極少。

⑵ 航海經商類小游戲

推薦幾款很經典耐玩自由度高的單機航海冒險經商游戲給你:<<海商王2>><<席德梅爾的海盜>><<海盜王:雙重秘寶>><<大航海家3>><<大航海時代4>>這幾款游戲都是航海游戲里經典中的經典,訊雷游游里都有下,簡單快捷綠色無毒,我都剛下不久,現在還正在玩呢.希望能給你帶來幫助,祝你游戲愉快!!!
【游戲簡介】
游戲特點
<<海商王2>> 720MB
□游戲中西班牙、英格蘭、法國、荷蘭4個歐洲國家在本不屬於他們的海域明爭暗鬥,相互爭奪支配權。加勒比海和墨西哥灣的60個城鎮等待你代表某個殖民地國家去征服。(和1一樣,呵呵!)

□海商王2將分8個不同時期讓你進入游戲角色,充分體驗加勒比海在17世紀不同年代強權國的盛興和衰退。游戲中的任務有所增加,難度也有提升。

□可建的建築物種類有所增加(後面介紹),60個城鎮的一切建築任你建造,並且也能得到來自國王的巨大禮物?「荒島」,這個「荒島」需要自治,並且有免費修船的造船廠,特大容量的倉庫,需要你把他建設成為加勒比海域最富有最繁華的城鎮。

□在2代中,你若有勢力你可稱霸加勒比海,直至發展到把整個加勒比海的所有城鎮都吃掉,完成統一加勒比海域大業。

□採用最新3D技術引擎,充分展現即時海戰的魅力。游戲中的軍事艦隊和海盜的人工智慧將得到提升。海商王2中允許你建立護衛艦隊,但在國與國交戰時,這個艦隊將是被攻擊的主要目標,只有敵方軍事艦隊達到最弱狀態,你才能得到來自總督下達的吞並該國的城鎮任務。

□游戲中的商品的種類和1相比略有不同,商品數量沒有改變。貿易體系更切實際,更多的自動設置,讓你有較多的時間去征服敵人和執行其他任務。

□畫面細致入微,貧富差距將在2中得到明顯體現。並且增加了時鍾設置,讓你能知道是早晨還是晚上。

□船隻種類增加到16種,有更大的選擇餘地,使海戰更具魅力。

□Patrician中的海盜村將再次展現在本作中。

□在航海圖中所有的海面漂浮物均能打撈,包括貨物、遇難者、遺棄的酒瓶。

□能使你積累財力的除了貿易外,還有酒館任務、總督任務、營救遇難者、攻打海盜村、攻打敵對城鎮等……

□本游戲中2大游戲引擎給玩家帶來至高無上的享樂。游戲氣象環境的模擬,城鎮建築的細致刻畫,海水透明的渲染,逼真的貿易世界,總之讓你體驗和享受這款航海之最。
<<大航海家3>> 300MB
大航海家3」把你帶入了令人興奮的對世界的探索和發現中去。有了漢薩聯盟的保護。商人們可以在盧卑克和倫敦,科隆與卑爾根,里加和諾夫哥羅德之間往來。作為一個野心勃勃的小商人,你想構建自己的帝國。為了這個目標,你收集信息,在其他的漢薩聯盟城鎮中建立起自己的貿易事務所,不管多麼難以承受的委派你也承擔下來,即使掏空錢袋行賄你也在所不惜。但為自己牟利並不是驅使你這樣去做的唯一動力。你還希望為家鄉創造財富,爭取社會的承認和匹敵得較商的聲望,涉足國家和地方的一政治生活,保證長期參予競爭,對抗邪惡的海盜和蠻橫的王子。一句話,太多的事情等著你去做。這就是為什麼「大航海家3」不僅僅被制用成一個貿易模擬游戲。除了提供一些建築的元素之外,你還可以參加一些真實的戰斗和戰役。進行即時性質的海戰或者是圍城戰(而不僅僅通過什麼上流社會的溫文爾雅的手段來匹敵取利潤)在這個時期是非常有效的也是很常見的。
同前作一樣,「大航海家III」也是一部實時的模擬經營類游戲。游戲一開始,玩家需要從同業公會的十二個成員國中選出一個開始自己的貿易生涯,每個國家的國土面積、人口數量以及航運程度都千差萬別,各國的貿易需求也各不相同。在資源方面,游戲結合時代特徵將其分成了四個部分:食物、原材料、消費品和貴族才能享用的奢侈品。它們在各個國家之間的流通都要通過或船來進行。玩家扮演的就是這樣一個航運商人的角色,而實力就是在此過程中慢慢積累起來的。
開展貿易的國家都有自己的市場,市場中的各種建築都有著自己的作用。在船塢可以看到一份商品交易列表,買賣貨物就在這里完成。有些建築承擔著多項任務:市政大廳除了負責發布官方公告外還提供同業公會的最新信息,當地議會的最新決定,負責當地周邊海域巡邏的船隻也是在這里招募。至於募捐、舉行慶祝活動等等都在特定的地點進行。要想成為一個成功的貿易家,一定要善於利用市場中的各類設施,這樣才能做大做強。
模擬經營游戲給人的感覺往往是復雜艱深,這也是很多人望而卻步的原因。不過「大航海家III」秉承該系列一貫的易上手特點是玩家可以將精力投入到經營策略中去。游戲提供了一個教學模式,分為五章,內容涵蓋基本命令、界面操作、船隻戰斗等多個方面。而當玩家在操作游戲時,滑鼠指針停留在特定的功能鍵或是游戲中具有特定功能的建築商是都會有相應的說明,新手也能很快地融入到游戲中去。不少實時模擬經營游戲往往很難在游戲的深度和實時性上達到完美的平衡,因為實時化的游戲一旦內容做得過於豐富就會讓玩家應接不暇,而在「大航海家III」中,製作小組體貼的設計了六種不同的運行速度以照顧水平不同的玩家,每個人都可以在游戲中體驗航海時代的樂趣。

<<席德梅爾的海盜 >> 1.4GB
在游戲中,玩家將扮演17世紀加勒比的海盜船長,可以率領自己的海盜船隊聚斂財富,提高名望,增強自己的各項技能,努力使自己成為歷史上最受人尊敬的海盜!玩家在游戲中可以追求很多絕色美女,如果成功將會獲得意外的寶物。另外,玩家還會因為自己在游戲中的名聲的好壞而面臨不同的情節,名聲出色的將會獲得地方警局提供的任務,如果聲名狼藉的話,將會被通緝並且面對越來越多的敵人。
開始你的海盜生涯(at the beginning of your Pirates Career)
第一次游戲開始時除了名字外,游戲不會給玩家其他選項,而當你在游戲中通過「分贓」(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain後再重新開始游戲,則會發現出現了難度、技能和出場時間的選項,它們分別是:
經驗等級(Experience):分為Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的難度意味著更難操控的艦船、更低的炮灰精準度、更復雜的單挑動作、更具挑戰性的敵人、更少信息的藏寶圖,而且如果你希望獲得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相應的難度。難度的進階可在游戲中通過「分贓」來實現。
天賦(Skill):
劍術大師(Skill at Fencing):賦予玩家在對決中的靈巧應戰和快速反應。一般說來在中低難度下,劍戰是非常簡單的迷你游戲,至於速度完全可以用格鬥類特殊物品提升。但在最高難度Swashbuckler下,敵人往往能躲避你大部分攻擊,這個時候選擇「劍術大師」比較有用。
炮手(Skill at Gunnery):提升玩家艦隊大炮的精準度和裝填速度。如果你對快速點擊鍵盤上對應的鍵沒有信心,那麼我推薦你選擇這個技能,依賴微操作讓敵人始終不能靠前,擊沉它吧!
航海家(Skill at Navigation):稍微增強海員綜合素質,讓他們不會很快叛變,另外提升艦船逆風行使的速度。要知道加勒比海一年大部分時間吹東風,逆風行使在游戲中後期會變得很頻繁。
醫生(Skill at Medicine):增強體質,讓你不會過早衰老而結束海盜生涯。如果你不想在40歲之前退出這行的話,就選這個。
白馬王子(Wit and Charm):在面對任何女人時你都散發出難以抵擋的魅力,即使你在舞會中犯錯很多,即使你毫不猶豫地燒殺搶奪,總督的女兒都會對你死心塌地;在旅店中也能從女招待口中得到更多信息。
出場背景(Start Date):
1600年「商人和走私者的天堂」——隨著西班牙無論是軍事還是經濟上的失勢,加勒比海不再由他們一手遮天。大批英國、法國商人開始向新世界進發。走私者出現,第一起海上搶劫發生。喜歡英法兩國的玩家可以選擇該劇本嘗試挑戰強大的西班牙。
1620年「新來的」——英法兩國在加勒比站穩腳跟,西班牙忙於歐洲內戰騰不出手來對付加勒比海日漸成型的威脅——海盜,據說甚至有人已經盯上了他們引以自豪的寶藏艦隊(Treasure Fleet)。
1640年「利益之爭」——大家終於撕破臉皮,西班牙幾乎和任何國家都處於戰爭狀態,加勒比海不再安全。海盜、私掠艦隊、運兵船充斥於大洋之上,一些城鎮被極大削弱了,佔領它們成為可能。
1660年「多面英雄」——西班牙極度削弱中,海盜行為達到了顛峰,各國都有自己的海盜,想方設法削弱對手。搶劫多國船隻同時又獲得該國提升,非常諷刺。
1680年「海盜的夕陽」——雖然形勢並未改變,但海盜的日子開始難過。各國都將海盜視為大敵,不少賞金獵人出現,海盜自己的財富成為別人獵取的目標。在這個劇本中會突然出現敵人攻擊玩家。
航行(Navigation)
完成初始設定後,我們可以揚帆起航了,駛向最近的一個城鎮,進入城鎮畫面。在《席德梅爾的海盜》中加勒比海岸存在5種不同設施。
城鎮Town,所有可在世界地圖上查看的信息都屬此類,信息中會提示你該鎮的地位、人口、軍隊數量、可升級的設備、貿易物品價格以及總督女兒的美貌情況等。城鎮附近都有一座堡壘(Fort),它們是可攻擊的目標。城鎮總督為你提供各種任務、晉升、介紹自己的女兒給你認識;酒店中可以招募船員,通過女招待和酒保獲得各種信息,與神秘商人會面看看他那裡有什麼好貨;與本地商人交易,買進食物,賣出你的戰利品;去港口修理、賣出船隻,加裝本港獨有的升級裝置;當然你也可以查看自己的狀態、地圖、航海日記等。
據點settlement,在據點中沒有軍隊和大炮,也沒有總督。你可以與該城市長交談,護送他去某個城鎮就任新總督。
僧院(jesuit Mission),與神父交談可以獲得信息或者互送任務,也可在此補給食物。
海盜窩點(Pirates Heaven)海盜窩點具有城鎮的所有功能,它是當你被四國通緝後唯一的避風港。與海盜頭子交流可以驅使他去打劫某個城鎮。如果遇到知名海盜巢穴,還可以向他提出單挑攫取他的財富。
印第安部落(Indian Village)印第安部落可以補給食物,同時驅使野人去襲擊文明城市也不是什麼壞主意。
<<海盜王:雙重秘寶>> 3.6G
《Tortuga:Two Treasures》是一款動作冒險游戲,以 18 世紀的加勒比海為背景,游戲中環繞著傳奇、寶藏、海盜、魔法等種種元素,玩家將以海盜的身分,與他的巫毒教女友共同追尋傳說中的寶藏,展開一段冒險旅程。
玩家所扮演的男主角「Hawk」由於母親早逝,自小跟隨他的叔父一同航海旅行,學習到許多相關知識,在一次海盜襲擊中,他被最惡名昭彰的海盜頭子看上,從此被帶到海盜船上,並逐步成為知名的海盜船船長。在探尋傳說秘寶的過程中,玩家將會面對叛變、死亡、詛咒、襲擊等種種狀況,除了善用船上的船隻配備和策略部署,打一場漂亮的海戰,玩家也得有近身搏鬥的本事,才能度過重重難關。
<<大航海時代4>> 500MB
夢想的驅動,財富的蠱惑,一批又一批的冒險家前赴後繼地揚帆於天海之間,探索於未知之地——這就是西方15世紀到19世紀的「大航海時代」。此游戲即是以此為歷史背景而展開的。發展到這一代可操作人物是4位,遍布於世界的各個角落,而不再繼續以歐洲為世界觀的中心。精美無比的游戲畫面,感心動耳的情節與音樂,彷彿藝術品般地令人無窮回味。然而亦有美中不足處,例如航海視圖的粗糙,整體難度的偏低,使人很難體驗到前幾代作品中那驚心動魄、刻骨銘心的生存危機。但是更富休閑性、欣賞意味的游戲方式卻愈加符合了現代人的口味,值得一玩。 游戲中玩家將在7個海洋中暢游、冒險,在探測新航道的同時探訪那些存在於世界中的港口、城市,與海盜、敵國作戰,最終獲得7枚「霸者之證」,成為7大海洋的霸主。
《大航海時代IV》對於冒險方面進行了簡化,只有一些主要城市才擁有遺跡,自動航行以及加速翻倍的鷹船首像都大大提高了游戲的節奏,這一開始讓不少玩家難以適應。與之相反的是,在船隻、海員、戰斗等方面做出了細化。游戲中玩家在世界各地旅行,可以收羅到許多海員,玩家可以把他們放才船倉里的不同位置,以達到各種效果加成,比如船醫可以減少病害消耗,炮手可以增加命中率,操帆手可以讓帆自動調整角度,戰斗隊長可以讓白刃戰無不勝,參謀可以為你出謀劃策打擊對手,等等等等,充分體現一句俗話,「大航海時代缺的是什麼?人才啊!」。
《大航海時代IV》的戰斗則完全改成了即時制,玩家最多可操縱5艘船和敵人作戰,白刃時會有幾率引發單挑,單挑分為兩種,一種是我方沖鋒隊長和對方老大單干,贏了就能直接拿下對手,一種是全船人物海員和對方群毆,輸的會損失大量水手。如果你不願意自己戰斗的話,還可以組建地方艦隊,替你去征伐敵寇,當然也可以讓他們做貿易掙錢。組建地方艦隊的條件是,玩家必須先擁有一海的霸者之證。在玩家征戰四海的過程中,並不一定要完全消滅對手,通過經濟壓制和戰斗讓游戲中的NPC勢力變弱,然後通過威壓來使他成為自己的下屬勢力,每月為自己上繳稅款。
在航海操作方面,由於技術的提升而越發的真實,游戲加入了風帆操作的元素,玩家需要根據風向通過左右鍵來調整角度,以求達到最快速度。
另外與其他不同之處在於,DK4海戰是在大地圖上進行的,因此要考慮風力風向,海岸情況等各種要素;而海戰時炮擊,白刃戰都是自動進行,更加註重玩家對船隻的操縱。
威力加強版:
光榮公司於2001年08月15日推出了其大航海系列第一個加強版--《大航海時代4加強版》,其新人物一口氣增加了三個。游戲畫面和風格雖然都是以4代為藍本的,但是在很多方面都作了改進。游戲比四代更加完美,這一點不容置疑。
新的人物,更感人的劇情:
加強版增加了三個劇情人物,他們每一個都有感人的劇情作為鋪墊。游戲同大航海時代4一樣,用7個海洋的霸者之證把游戲劇情發展開來。佐伯.杏太郎,日本人,九州一豪族後裔,一族人被敵人襲擊,父親切腹自殺。自己被追殺,聽天由命的坐著小船出海,遇上風暴,被馬來人林.森所救,後來林有感於杏太郎遇困難而勇往直前的精神,被其堅強的決心所感染,把船送給杏太郎,並自己願意跟隨杏。杏太郎是東亞霸者之證的傳人,為了全家被殺的秘密,必須找尋霸者之證。亞伯拉罕.易文.伍丁,身為阿拉伯大富翁,卻堅決的要去四海闖盪。表面上是為了興趣收集古董,實際上是為了追查自己家族的身世秘密而開始世界航海旅行。而一切的線索也在霸者之證上面。雅.瓦曼.恰斯卡,繼承統治印加帝國一個地方王族血統的混血兒,受芬.布蘭科提督的提拔,在美洲貿易,和敵對勢力巴士科斯搶奪市場。而後來,恰斯卡將明白自己生命的責任在於祖國的復興,這一切的希望也在於找到霸者之證。游戲用霸者之證把劇情自然的連接在一起,光榮的策劃功底可見一斑。而游戲比四代更為完美的是劇情豐富了許多,三個人物的劇情完全可以是三個角色扮演游戲。同時,不僅如此,甚至可以多重過程得到結局,也就是說除了主線以外,有些劇情甚至是可以選擇的,這樣也給玩家多玩幾次此游戲找到了理由。劇情也是感人的,三個人物的劇情都有愛情,友誼,責任,家族,國家等情節在一起。我特別為恰斯卡的故事所感動,當愛情和責任難以抉擇,人卻必須做出抉擇,那時的心情於無奈,光榮刻畫的入木三分。而新增加的其它人物,也隨之增加了自己的劇情。就是四代出現的老人物,故事也有所增加和變化。《大航海時代4加強版》在這方面比四代的進步是顯然的,也不得不讓玩家信服光榮不斷開創的精神。不過有一點,我還是要指出,劇情中有些時候提示不夠,只有一個個城市的撞劇情,航海系列一直有這個缺點。當然,這絕對是瑕不掩瑜。

⑶ 求一個老游戲的名字,單機游戲,造坦克飛機船打仗的,游戲一開始就一個總部建築一個拖拉機一個吉普,可以

這個游戲叫作軍備競賽。這個游戲跟一般的戰略游戲有點不一樣,我舉幾個例子,這游戲有燃料的概念,飛機汽車需要汽油,所以說軍隊必須帶著加油車,不然沒有汽油你再NB的武器也是廢物。

飛機起飛需要跑道,所以不能所有飛機一起起飛,只能多建機場,游戲里也有航母,航母上用的飛機也是機場造出來的,航母只是用來裝他們的,同樣不能一起飛,當一群飛機起飛的時候那是相當壯觀的。

游戲其他情況簡介。

軍備競賽這款游戲很好玩,絕對是兵種最齊全的一個戰略游戲,海陸空三軍都有多種不同的武器可以選擇(這是第一個讓玩家在游戲里接觸到有艦載機的航空母艦的,而且艦載機居然有多種選擇的游戲)。

游戲內需要擁有管理資源和與對手談判的技巧。游戲中還包括有4段視頻,網路功能支持32人在同一游戲中,畫面看起來有點像紅警95。

⑷ 求航海類單機游戲(偏向海戰)的

《紀元1701》
16和17世紀的大航海時代,模擬的建設,比以往更為便利的操作模式,創造出一個令人驚訝的生動、現實的世界!

《紀元1404》和《紀元1404威尼斯》
這是一款至今為止,把探索,建設與貿易完美融合的航海游戲。接近完美的系統設計讓游戲充滿了無限的樂趣。
游戲重現了15世紀的世界,高度的可定製化與完美的細節管理,使得紀元1404成為當今最優秀的航海探險類策略游戲。
游戲最大的缺點是缺少多人游戲,這是所見過的元素設計最平衡,細節最為豐富,策略性最為科學的策略類游戲。
紀元1404樹立了航海策略類游戲的新標桿,它不僅借簽了元老航海游戲的精華,同時加入了穩健精細的超高細節化設計,以及華麗的畫面渲染。毫無疑問,紀元1404已經成為當今世界最好的航海策略游戲。

《紀元2707》
《紀元2070》由曾經開發過《紀元1701》、《紀元1404》的Blue Byte工作室和開發過《工人物語》系列的Related Designs聯合開發。該系列以前兩部作品都將背景放在了中世紀,而這次卻首次聚焦在了未來世界。從公布的截圖中來看,游戲中不乏充滿未來感的建築和交通工具。而游戲的畫面也延續了紀元系列的一貫風格。

⑸ 求幾個單機航海類游戲

喜歡做海盜的可以去玩《席德梅爾的海盜》、《海盜時代2沉船之城》(也叫棄船之城),這兩個游戲都蠻不錯的,各有各的特色。《沉船之城》很自由,可以和國家抗衡,佔領敵對國家的港口。《席德梅爾的海盜》注重劇情,很有些浪漫英雄主義色彩,去各地追求美女,找藏寶圖挖掘寶藏等。另外還有個《亡命徒:藍與灰》游戲的時代背景比較特殊,是在美國南北戰爭期間,主角可以選擇南、北其中一個效力。主角頗有些亡命徒色彩。

比較側重經營的可以玩《大航海家3》,講的是14世紀漢莎同盟在北歐海域的崛起。玩家將從一個小店主慢慢成長成整個同盟的主席,甚至擁有自己的城市。

《海商王》系列是款海戰和經營並重的游戲,內容豐富,自由。游戲背景是17世紀的加勒比海。

《航海大時代:海盜王》和《海商王》很像,不過它是純粹的海戰游戲。

其他的航海游戲還有《東印度公司》、紀元1404、 指揮官:征服美洲 、模擬航船極限版、大航海家IV、黑灣海盜、烏鴉悲鳴、北極圈海戰海商王3還有: 紀元1701及資料片沉睡之龍、亡命徒之藍與灰、海商王2、席德梅爾的海盜、托爾圖加的海盜、稱霸四海、《海盜王:雙重秘寶》等。

⑹ 求海運類的手機游戲,要單機的。

大航海家

大航海家
開放分類: 游戲

《大航海家》是一款以漢薩聯盟時代為舞台背景的海運貿易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的店主發展到擁有無數財富的貴族,最後成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上市長之路的艱難歷程。

要在《大航海家》中爬上市長的位置並不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為後盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個游戲系統之後,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。

游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船隻,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵製品、魚和磚生產興旺,稻穀、麻、木材生產低迷,其餘商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵製品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵製品和魚販賣到高價的城鎮去,然後從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買後販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。

對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由於聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。

資金超過50萬以後就不能滿足於依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵製品、布、葡萄酒這幾種,鐵製品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵製品的製造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵製品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵製品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩餘的木材和生鐵還可以出售嘛。

建造生產設施之後需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那麼支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校(圖024)、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之後就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對於商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。

在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的佔領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。

後期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一隻大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想像,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網路,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環才是游戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。

海商王

海商王
開放分類: 游戲、航海、單機游戲

《海商王》是德國知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略經營游戲。它將原先備受好評的策略經營特色加以去蕪存菁,並結合了實時海戰、冒險任務、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀的加勒比海域與墨西哥灣,是時正是海盜猖獗,貿易興盛的航海時代。游戲的基調和風格都類似於《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同類型的游戲要來得重。可以說是很好地結合了經營策略和角色扮演兩種游戲的特點,不但有個人養成、劇情方面的特色,更可以體驗《航海家》系列那種繁瑣而多樣的經營策略特色,無論從哪個角色入手,都可以說是一款非常理想的經典游戲。推薦給各個層次的玩家。
補充:此游戲對有經商意識的人有很大幫助.

⑺ 有一款就是可以建船的游戲橫屏的叫什麼就解答

這個游戲是建造者,在游戲中是可以根據不同的需求來建築的。喜歡就下載一個到手機中玩啊,是應用寶中的一個單機游戲,在這里下載還是很容易的

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