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體育課游戲內容規則

發布時間: 2023-08-17 07:49:02

體育游戲教案

幼兒園體育游戲教案 篇1

(一)活動目標:

1.練習快跑。

2.培養幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

(二)活動准備

老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

(三)活動內容

1、玩法:

幼兒扮小動物,四散地站在起點線後,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

游戲開始:

小動物和老狼一同往前走,小動物邊走邊問:老狼,老狼幾點了?老狼回答X點了。然後又問:老狼,幾點了?老狼回答X點了。小動物每問一句,就要朋膽地走近老狼。這樣轉身往回跑,老狼轉身追捉小動物,但不能越過起點線,被捉到的小動物站到場外。

2、規則:

(1)小動物與老狼應邊問答邊往前走,不能停留。

(2)老狼回答幾點時,不能回頭看。

(3)老狼回答幾點時,可以任意間隔鍾點,但不能倒書時間。

幼兒園體育游戲教案 篇2

一、活動目標:

1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳、雙腳跳、鑽爬、滾動、搬運等動作,訓練幼兒的協調性和靈敏性。

2、體會輪胎花樣游戲的快樂。

二、活動課時:1

三、活動重難點:

重點:在游戲過程中培養孩子的競爭意識、合作能力。

難點:通過玩輪胎發展幼兒的創造性及擴散性思維,培養幼兒主動探索、發現和創造的能力。

四、活動准備:

輪胎若干、小紅旗5面、寶物(桔子、蘋果、香蕉、糖塊)若干。

活動過程:

導入:師:小朋友們,草地上有這么多的輪胎,我們用這些輪胎可以做很多游戲,大家去試試好嗎?

1、幼兒自由探索輪胎的多種玩法。老師進行巡視、引導、鼓勵,讓幼兒注意安全,小心絆倒、與幼兒碰撞等。

2、教師引導幼兒說說輪胎有幾種玩法,怎麼玩?

(1)、小兔跳:把細輪胎、小輪胎平放在地上,讓幼兒單腿、雙腿跳過輪胎。

(2)、過河拆橋:把兩個細輪胎平放在地上,幼兒雙腿跳入第一個輪胎,再跳入第二個輪胎,然後把第一個輪胎撿起放入前方,雙腿跳入第一個輪胎,再撿起第二個輪胎放入前方,這樣依此類推。幼兒拿輪胎返回交給另一幼兒

(3)、曲線障礙跑:幼兒滾動輪胎曲線(走S形)繞過障礙物,到達終點後直線返回。

(4)、鑽山洞:把大輪胎豎起,讓幼兒鑽過輪胎,到達終點後返回。

(5)、小小搬運工:圓圈內擺著的輪胎,幼兒根據自己的意願把輪胎運到對面圓圈內在規定的時間內誰的分值高為獲勝者。

讓幼兒根據自己的意願分組活動,體驗輪胎花樣玩法的樂趣。

五、實踐活動

(根據幼兒意願選擇幾種輪胎花樣玩法進行組合,設計游戲《闖關取寶》。)

1、小朋友們,你們想得到寶物嗎?(想)那麼,你們敢不敢鑽過深深的山洞?(敢),敢不敢跨過崎嶇不平的山路呢?,(敢),我的小勇士們,讓我們一起出發吧。

2、游戲《闖關取寶》游戲玩法:幼兒單腳、雙腳跳過3米輪胎,從4米的山洞中鑽過去,走完崎嶇不平的山路(用大輪胎鋪成山路),(桔子、蘋果、香蕉、糖塊等),套到寶物後幼兒就可以和小夥伴們享用。(教師提醒幼兒注意安全的同時,還要自我保護,出汗太多時注意休息,並用干毛巾擦汗等。)

3、游戲設置時,針對幼兒的個體差異,選擇適合全體幼兒的輪胎玩法,,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將活動推向高潮。

六、結束活動

1.聽音樂做腰、腿等部位的放鬆運動。

2.組織幼兒整理草地上的輪胎。

《輪胎花樣游戲》反思:

通過這些形象的游戲,讓幼兒的單腳跳、雙腳跳、鑽爬、滾動、搬運等練習得到了鍛煉,在此基礎上,我又設計了輪胎組合游戲《闖關取寶》,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了高潮。

幼兒園體育游戲教案 篇3

一、創編意圖:

椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發現孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但由於考慮到教室內活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子並結合中班幼兒的特點設計這個游戲活動。

二、活動名稱 :圓凳樂

三、適合班級: 中班

四、參加人數: 30人

五、適用季節 :四季

六、活動時間 :8-10分鍾

七、活動目標:

1、發展平衡、跳躍等能力,提高動作的協調性和靈敏性。

2、自主探索椅子的不同玩法,發展創造性思維。

3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂趣。

八、活動准備 :小圓凳、操場

九、活動過程:

(一)、開始部分。

(1)用圓凳圍圈

(2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)

(3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)

(二)、基礎部分。

(1)依次用凳子從高出往下跳

(2)依次用凳子搭成小橋來練習走平衡

(3)幼兒做滾凳子游戲

(三)、放鬆運動

坐在凳子上做放鬆運動

十、活動自我評價:

設計上針對中班幼兒的心理特點,設計一些貼近幼兒生活的活動內容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。由於凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時都是用來坐的,而沒有用來玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極。活動由簡單的站、蹲、跨、跳等,慢慢過度到在凳子上走、跨、跳等動作,讓幼兒對凳子有了新的認識,再發展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡潔。

② 體育游戲教案

作為一名默默奉獻的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。教案應該怎麼寫才好呢?以下是我為大家整理的體育游戲教案4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

體育游戲教案 篇1

活動目標:

1、通過探索模仿青蛙跳的動作,學會蹲跳、連續跳,掌握正確的起跳和落地姿勢。

2、樂於參加體育活動,體驗參與體育活動的樂趣,增強自信心。

活動重點: 樂於參加體育活動,體驗參與體育活動的樂趣,增強自信心。通過探索模仿青蛙跳的動作,學會蹲跳、連續跳。

活動難點 :掌握正確的起跳和落地姿勢。

活動准備: 小蝌蚪、小青蛙頭飾若干、荷葉若干。

活動過程:

1、小蝌蚪游啊游。

老師帶領幼兒扮演小蝌蚪隨歡快的音樂在場地上模仿游泳的姿勢四散跑動。

老師發出信號"小蝌蚪游到水下面了",幼兒身體半蹲游泳;"小蝌蚪游到水上面了",幼兒起身游泳;問幼兒:小蝌蚪出來玩得高興嗎?

2、小蝌蚪變成了小青蛙。

教師:現在小蝌蚪變成小青蛙了,我們一起來做做青蛙操。第1個8拍:青蛙五指張開手臂伸縮,同時兩腿下蹲。

第2個8拍:五指張開在耳側,半蹲同時上身轉向左右觀看。

第3個8拍:連跳四次叫"呱"

3、小青蛙跳荷葉。

小青蛙們生活在池塘里,他們喜歡在荷葉上跳來跳去。看,我們身後的池塘里邊有那麼多的荷葉,小青蛙們怎樣跳才能不落到水裡去呢?請你們去試一試。

(1)幼兒排兩隊一個接一個的到荷葉上試跳,教師注意觀察。

(2)重點講解在荷葉上蹲跳的方法。

1)教師:剛才你們都在荷葉上跳了跳,你們是怎樣跳的呢?

現在來跟著老師來跳跳,雙腳並攏,落地的時候雙腿微微的彎曲,向前跳。我們用這種方法來跳荷葉吧!

2)要求:排好隊一個一個的跳,等前面的小朋友跳過了池塘,下一個小朋友才開始,跳完的小朋友從兩邊回去。

3)把荷葉排成兩排,讓幼兒在荷葉上連續跳躍過池塘。

4、放鬆活動。

活動反思:

本次活動以運動為載體,通過創設簡單的游戲情景、使幼兒主動參與活動,體驗運動的快樂。活動一開始,帶領幼兒隨著音樂走成一個大圓模仿小動物走、跳等動作,在引導幼兒進行隊形隊列練習,接著引導幼兒隨音樂做小青蛙操。活動的基本部分,我設計了模仿小青蛙動作、學習蹲撐跳為主要環節。在活動的結束部分,引到幼兒跟著老師進行簡單的放鬆活動。整個活動力求在師幼間的積極互動中讓孩子在輕松、愉悅的氛圍中自然而然地學習蹲跳,並學習雙腳並攏地朝前跳,訓練肌肉的耐力。

體育游戲教案 篇2

活動目標

1.嘗試原地縱跳向上觸物,以發展下肢力量。

2.嘗試幼兒遵守規則的意識和能力。

活動准備

1.場地布置:在場地上系一根長繩,繩上繫上長短不一的小鳥卡片。(卡片數目比幼兒人數稍多,高度以幼兒跳起10厘米碰觸到為宜。)

2.鈴鼓1個。

3.幼兒用書

活動過程

1.熱身活動。

教師帶領幼兒走成一路縱隊,然後走成一個大圓圈,要求幼兒之間保持一定的距離,手臂能自然擺動。

2.教師拍響鈴鼓,幼兒隨著鈴鼓聲的快慢做走、跑的交替動作。

教師:我的鈴鼓會說話,鈴鼓聲快時,小朋友快快跑;鈴鼓聲慢時,小朋友就慢慢跑。聽明白了嗎?(明白。)

3.幼兒嘗試原地向上縱跳,教師觀察幼兒當前的動作水平。

教師:動物園里有許多小鳥,想和小鳥做朋友嗎?小鳥在高高的樹上,怎樣做才能碰到小鳥?(跳起來。)教師:怎樣跳才能跳得又高又穩?

教師一邊做示範,一邊引導幼兒觀察屈膝、擺臂、用力向上跳,前腳掌著地的過程。

4.教師視幼兒的情況隨機示範,並予以個別指導。

教師:小鳥、小鳥(屈膝准備),你們好(向上跳)!做原地縱跳得動作,練習數遍。

5.做游戲"小鳥,你好"。

教師將幼兒帶到小鳥卡片的'下方,請幼兒有縱跳得方法觸碰頭頂上的小鳥卡片,鼓勵幼兒嘗試觸碰不同高度的卡片。視幼兒的體能情況反復進行游戲數遍。

6.放鬆活動。

教師帶領幼兒在場地中慢走,調勻呼吸,並抖動雙腿以放鬆下肢。

體育游戲教案 篇3

活動內容:

背球

活動目標:

1.增強幼兒的團結合作水平。

2.培養幼兒的身體協調能力和靈活性。

3.鍛煉幼兒的團結協作能力。

4.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

活動准備:

皮球2個、錄音機、磁帶。

活動過程:

1.預熱活動播放音樂《健康歌》,讓幼兒根據音樂自由地做身體舒展活動,注意讓幼兒做各個關節的活動。

2.導入游戲《背球》

今天老師和小朋友們做一個關於小動物走路的游戲,請一位小朋友和老師一起做。

師:看一看,我們是怎樣走路的?(橫著走)那麼哪一種小動物是橫著走路呢?(螃蟹)

3.與球寶寶共同做游戲活動

師:今天老師請來了一位小客人和我們一起做游戲,出示皮球。讓我們和球寶寶共同做這個游戲好嗎?

師:在游戲之前,請兩個小朋友用背夾上球學一學螃蟹走路,試一試怎樣做球既不掉下又走得快?(手拉手,同時用力夾著球,同時邁步,兩個夾球的小朋友不能一個高一個矮。)

師:小朋友說得很好,這就要求小朋友在游戲的過程中齊心合力、相互配合,在邁步時小朋友可以喊著口號,這樣就能做到同時邁步,同時停止。

4.老師介紹游戲的玩法將幼兒分成兩隊,每兩人一個小組,站在同一條起點線上,以哨聲為准,到達終點後原路返回,交給下一組小朋友,依次進行,最先完成一輪的一隊獲勝,途中皮球掉下來,應放回身體原位繼續前進。

5.游戲開始教師發出指令,幼兒出發。游戲過程中,教師要隨時指導幼兒注意活動安全,保證游戲的順利進行。

6.游戲評價游戲結束後,對配合默契的幼兒進行表揚、鼓勵,游戲應反復進行。在幼兒熟練游戲後,增加難度,放上障礙物蛇行穿過障礙物。

7.幼兒聽音樂做放鬆活動。

教學反思:

整個活動過程,思路比較清晰,教態自然,能夠根據教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現幼兒對活動的樂趣。

體育游戲教案 篇4

教學內容:

1、體育常識

2、游戲:指鼻子

教學目的:

1、什麼是體育課?為什麼要上體育課?

2、養成正確的身體姿勢

教學目標:明白體育課的真正含義以及意義;養成正確的身體姿勢的要求;人體形態的名稱。

教學重點:學生的認知水平與記憶力水平。

教學過程:

一、導入部分(5~8分鍾)

課堂常規:師生問好,宣布教學內容和教學目標,步入課堂。 教與學的方法:

(1)導入語:小朋友們,有沒看過電視里運動會,那些叔叔阿姨在頒獎台上領金銀銅牌,他們厲不厲害,你們希望自己和他們一樣獲獎嗎?他們都是體育的拔尖者,體育都很棒,他們上體育課也很棒的,那你們知道什麼是體育課嗎,平時有沒有看過其他小朋友上體育課?體育課的真正作用是什麼?

(2)學生作答,教師點評,糾正不足之處。

(3)作出總結,可讓學生來總結。

教師總結:體育課是由老師指導大家做游戲,玩球,進行走、跑、跳、投、攀爬等各種身體練習活動的課,是鍛煉身體的課。小朋友們都喜歡做游戲,玩球,進行走、跑、跳、投、攀爬等活動,體育課就是滿足大家這種活動的心願的。上體育課可以使身體健康,增強體質,完

善內部組織,長大才能更好地為祖國服務??

二、基本部分(20~25分鍾)

導語:小朋友對坐、立、行並不陌生,但不一定都正確,也不一定完全了解正確的坐立行姿勢的要求,今天老師就讓小朋友來討論討論什麼樣才是正確的。

教與學的方法:

(1) 導語。

(2) 讓學生分小組討論,派代表回答。

(3) 教師觀察學生討論。

(4) 學生總結,教師評價。

(5) 讓個別學生模仿示範,師生進行評價,引以為戒。 教師總結:

(1)坐。俗話說「坐如鍾」。正確的姿勢是:頭抬平直、雙肩略向後舒展並保持等高,挺胸,直腰,雙腳放在正下方,兩臂自然下垂,將手放在大腿上。

(2)立。俗話說「立如松」。人體站立時,要抬頭,挺胸,直腰,兩肩等高,兩臂自然下垂,兩腳自然開立。

(3)行。要做到抬頭,挺胸,身體平穩,兩臂前後自然擺動。

三、結束部分(5~7分鍾)

(1) 導語。

(2) 游戲:指鼻子

游戲方法:以同桌為單位,一個小朋友拿著另一個小朋友的左手,做拍狀,後者右手食指指著鼻子,當教師發出「頭」或其他部位時,前者拍後者的手一次,嘴裡喊和老師一樣的身體部位,後者迅速移動右手到該位置,比一比在一輪中誰的失誤率高,高的輸,低的勝。 游戲規則:指錯後,另一者提示對方改正,游戲繼續直到第二輪開始。 教與學的方法:

(1)教師簡單講解游戲方法,並做示範。

(2)師生共同進行練習。

(3)教師進行評價。

(4)總結上課內容,宣布下課,師生告別。

③ 小學室內體育課上什麼內容好

小學室內體育課可以室內游戲為主,具體介紹如下:
游戲一
游戲名稱:擊鼓傳花
游戲方法:全班學生在座位上做好,選出一名學生,讓他在教室的一角背向全體學生擊鼓。
游戲開始,擊鼓的學生連續不斷地擊鼓,全班同學聽到鼓聲,迅速按一定的方向沿座位依次傳遞花束(或手帕)。擊鼓的學生可隨時突然停止。這是,花束落在誰的手裡,就請誰表演一個節目。然後另換擊鼓人,游戲重新開始。
游戲規則:1、按指定的順序依次傳遞花束。
2、鼓停時不能隨意亂扔花束。

游戲二
游戲名稱:打手臂
游戲方法:甲、乙兩人坐著或站著,甲兩肘彎曲,兩手平舉與體前,掌心向上,乙掌心向下,將同側手放在甲的手上。
游戲開始,甲出其不意地翻打乙的手臂,乙憑反應縮手躲避。如甲為打到乙的手臂,則雙方互換聯系角色。

游戲三
游戲名稱:偵察兵
游戲方法:全班學生在座位上坐好,選一名學生擔任「偵察兵」,讓他站在黑板前面閉上眼睛,背向大家。
游戲開始,請一位同學悄悄地離開座位到教室外「執行任務」,然後全班學生任意互換位置,待全體學生安靜後,情「偵察兵」睜開眼睛,是哪位同學去「執行任務」了。如偵查對了,就請「執行任務」者擔任「偵察兵」角色,游戲繼續進行。如三次偵查失敗,就請他給大家表演一個節目。

游戲四
游戲名稱:碰球
游戲方法:將全班分成人數相等的幾個小組,各組選出一個小組長為小組指揮人。每個小組成為「球」,並編上號數,成為「1球」、「2球「??
游戲開始,假定老師指定「1球」為開球組,那麼「1球」組同學在組長指揮下齊呼:「嘿!我們1球碰3球。」提出向3球碰「球」,第三組「3球」聽到後就迅速同學由小組長指揮(可用手指示意)齊呼:「嘿!我們3球碰某球。」回答的要求:一定要齊,要全組口徑一致,有一人胡錯即算失敗,二要有節奏,節拍亂了算失敗。如失敗,任由前一組「開球」。

游戲五
游戲名稱:猜猜誰是領頭人
游戲方法:全班學生按座位做好,選一名學生做猜人者,讓他站在黑板前面閉上眼睛,背向大家。
游戲開始,教師悄悄示意,指定學生中任何一人做領頭人。領頭人帶領全班同學做各種模仿動作。如:鼓掌、招手、刷牙、梳頭等。這是猜人者睜開眼睛向四周對著大家巡視觀察、判斷,猜出誰是領頭人。如果猜中了,就請領頭人做猜人者;如果三次未猜中,就請他表演一個節目,並另選猜人者,游戲重新開始。

游戲六
游戲名稱:傳口令
游戲方法:將全班學生按座位分成人數相等的若干組,教師分別告訴各組排頭不相同的一個口令,如:」跑步」、「做操」、「跳高」等,(各組所傳口令的字數要相等)。
游戲時,教師發令後,各組將口令一個接一個向後傳,最後一人聽到口令後,立即站起喊:「到」,並舉手示意。游戲以先喊「到」,又沒有傳錯的隊為勝。

游戲七
游戲名稱:拍拍手
游戲方法:兩人面對面做好。
活動開始,拍一次,動作(1):兩人在胸前擊掌一次,接著右手對拍一次;動作(2):兩人在胸前擊掌一次,接著左手對拍一次;動作(3):兩人在胸前擊掌一次,接著兩手背、手心各對拍一次。拍兩次,動作(1):兩人在胸前擊掌一次,右手對拍一次,再擊掌,再右手對拍一次;動作(2):兩人在胸前擊掌一次,左手對拍一次,再擊掌,再左手對拍一次;動作(3):兩人在胸前擊掌一次,兩手背、手心各對拍一次再擊掌,再兩手背、手心各對拍一次。拍三次、拍四次、拍五次——照此方法進行,對拍的次數越多越好,如中途亂了節拍就算失敗,必須從頭再來。

游戲八
游戲名稱:明三暗四
游戲方法:教師先確定報數的順序。游戲開始,第一人開始報「1」,其他人依次往下報數;凡遇到3,即3的倍數,不得說出,只能以擊掌表示。搞錯者或停頓者為失敗。然後重新開始。

游戲九
遊行名稱:傳球比賽
游戲方法:以座位縱向排列為組,每組准備一個球(足球、排球、書本),全班同學坐在原位上。
游戲時,聽到發令後每組第一人將球從頭頂傳給後面第二人,依次傳遞,直至每組最後一人,看哪組快。同樣也可用轉身向後傳的方法進行游戲比賽。

游戲十
游戲名稱:猜人入座
游戲方法:把學生分成人數相等的兩組,一組坐在原位不動,另一組分散在教室四周,面對牆壁站好。游戲開始,教師指定座位上的某同學,呼叫站立在教室四周任意同學的名字。被叫到名字的同學聽到後,立即轉身猜出叫他的是誰。如果猜中就和叫他的人坐在一起;如猜錯,他仍必須面牆站立。游戲繼續進行,直到站立一組全部坐定為止。然後小組互換。

游戲十一
游戲名稱:滾球擊木
游戲方法:在教室走道後端各畫一條線,在前端各立一木柱。按行進行,每行第一人手持一球站到橫線後,第二人則站在木柱後准備拾球。游戲開始,第一人將球低手投出,使球沿地面向前滾動擊擲立木,擊倒一次得一分,第二人拾球後滾回並擺好木柱,換第二人投,本組第三人站在木柱後拾球,其他人則順次向前移動座次,投擲結束的第一人坐在本組末尾的位上。依次類推,每人均投過後游戲結束,以得分多的組為勝。

游戲十二
游戲名稱:棉花球
游戲方法:用膠帶將課桌分成同樣大小的兩個陣地,將棉花球放在桌子中間。游戲開始,同桌雙方用力將棉花球吹響對方的陣地上,你就贏了。

游戲十三
游戲名稱:翻繩
游戲方法:70cm左右的細軟繩一根,兩頭結在一起形成繩圈,兩人進行游戲。先由一人用雙手大拇指和小指將繩圈撐起,再用一手中指將另一首中指根部的繩挑起,另一手中指也挑起,形成「網」狀做好准備;然後由另一人運用挑、勾、撐等各種手法將繩翻出新花樣,兩人輪流依次翻繩,直至其中一人無法翻出新花樣或失誤為止,判對方獲勝。

游戲十四
游戲名稱:傳播種子
游戲方法:按座位分成四組,頭像每組一雙筷和三隻碗,在第一隻碗里放上15粒種子(黃豆或干豌豆)。每組第一個同學以最快的速度把第一隻碗里的一粒種子用筷子夾到第二隻碗里,然後從第二隻碗里夾到第三隻碗里。看哪組先把所有的種子運到第三隻碗里。

游戲十五
游戲名稱:數蛤蟆
發令後,大家有節奏的擊掌,先由第一人呼「一隻蛤蟆」,第二人呼「一張嘴」,第三人呼「兩隻眼睛」,第四人呼「四條腿」,第五人乎「撲通一聲」,第六人呼「跳下水」,第七至十二人則呼「兩只蛤蟆」及對應數量的「嘴、眼睛、腿及撲通聲」等,余者類推。說錯或停頓為失敗。游戲中斷後,中斷者可從任何一句開始。

④ 體育游戲優秀教案7篇

體育游戲優秀教案篇1

活動目的:

1.發展幼兒的平衡,跳躍能力,提高動作的協調性和靈敏性。

2.培養幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。

3.初步培養幼兒體育活動的興趣。

4.培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

活動准備:

小椅子若干把(同幼兒人數);錄音機和音帶;一塊較寬敞、柔軟的場地。

活動過程:

1、教師帶領幼兒每人拿一把小椅子進入場地,四散站立。

2、在音樂伴奏下,師幼一起做熱身操。

3、教師帶領幼兒進行各種椅子游戲。今天我們一起騎馬去郊遊吧!這椅子就是我們的馬,我們上馬;

①騎馬。引導幼兒將椅背朝前時坐在椅子上,手持椅背向前上方秋起,模仿騎馬動作在場地內來回行時2-3次。

②馬術。鼓勵幼兒模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腳越過椅背跳下、單腳站在椅子上等等。鼓勵幼兒合作游戲。

③爬山。引導幼兒兩人一組將椅子縱向並排放置成「小由」,進行「爬山」練習,即踏上椅面——跨過椅背——踏上另一椅面——跳下。然後將所有的椅子排列起來。引導幼兒一一跨過所有的「小山」。

④走獨木橋。引導幼兒自由組合將椅子橫向並排當作獨木橋,進行「走獨木橋」的練習。練習一段時間後,引導幼兒將所有椅子並排放置在一起,練習走「長獨木橋」1-2次。

⑤走腳印。引導幼兒椅背著地,把椅背與椅面之間的空間當成馬蹄印,沿「馬蹄印」行進1-2次。

4、教師帶領幼兒進行放鬆活動。

①我們來到了草地,讓我們一起休息一下吧!(聽音樂做放鬆運動)

②下面我們把馬牽回馬廄吧!(幼兒每人拿上小椅子回活動室。)

教學反思:

「椅子」陪伴著大班幼兒走過了三個春秋,是小朋友離不了的好夥伴。在平時的活動中,幼兒就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當滑梯等,但這些游戲往往因擔心安全問題而被限制。

根據幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由設計椅子玩法。通過椅子游戲,練習幼兒跨、跳、平衡的動作。在這個活動中既鍛煉幼兒的四肢協調動作,激發幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。

小網路:椅子是一種日常生活傢具,一種有靠背、還有扶手的坐具。古代席地而坐,原沒有椅子。據文籍記載,椅子的名稱始見於唐代,而椅子的形象則要上溯到漢魏時傳入北方的胡床。

體育游戲優秀教案篇2

教學目標:

通過體育游戲與球類運動相結合,提高運、傳、投搶等籃球技術動作的銜接、連貫和應用能力,發展的靈敏、速度、力量等體能。

課的內容:

一、二球一賽

(一)游戲目標:提高靈敏性和應變能力。

(二)准備工作:籃球場地一塊,籃球兩個(球要有明顯的區別,或一個標准籃球,另一個是橡皮球)。

(三)游戲的進行:首先選出兩名裁判員,兩名助理裁判員,然後以5—6人為一隊,把學生分成若干隊。游戲時,兩個隊上場比賽,其他隊准備替換負隊。進行兩球一賽游戲時,雙方各有一名隊員手持球站在自己半場的端線外准備發球。當裁判員鳴笛後,各自發球開始比賽。

比賽時,兩隊同時在場上傳遞、運球,突破,力求將本隊的球投入對方籃內得分,同時又要設法阻截和防止對方的球被攻進自己的籃內,並積極搶斷對方的球,力爭將其攻入對方籃內。比賽中若有一方將球投中,比賽即可結束,勝隊留在場內繼續游戲,負隊則被替換下場。比賽中,如一方將球碰出界,則由助理裁判員視情況令對方在前半場或後半場發球。如由於犯規造成「死球」時,也由助理裁嘩穗判員執行規則,令對方在犯規隊員的本半場發球。

(四)游戲規則:

1、比賽中出現犯規、違例、傳球出界等情況時,均按籃球比賽規則判其在犯規、違例、失誤一方的半場發球,而不執行罰球的條款。

2、兩球一賽,除兩個球同時出界時才能停止全場比賽,比賽始終不得間斷,直至一方得分為止。

(首伏五)教法建議:

1、兩球一賽游戲的運動量亂芹卜、密度較大,比賽時間不易過長,勝負隊可同時下場,待各隊決出勝負後,勝隊與勝隊再重新組合比賽,避免連續獲勝隊負荷過大。

2、有關比賽規則,可視實際情況根據正式籃球比賽的規則進行調整。

二、換球投籃接力

(一)游戲目標:提高運球、投籃技術動作的銜接、連貫和應用能力,發展靈敏和速度等體能。

(二)准備工作:

1、籃球場地一塊,在籃球場罰球圈頂和中線靠邊線處,各畫兩個直徑為50厘米的圓圈。

2、籃球6個,每個圓圈各放一個籃球。

(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在球場兩個端線外的兩側,排頭手持籃球。游戲開始,教師發令後,排頭運球至本場罰球圈頂處的圓圈,將手中球放至圓圈內,拿起圈內的球運球至中線處的圓圈處,將手中球放至圓圈內,再拿起圈內的球運球上籃,投中後迅速運球返回本隊,將球交給第2人後站到隊尾。第2人按同樣方法進行,直至全隊做完為止,以先完成的隊為勝。

(四)游戲規則:

1、交接球換人時,必須站在端線外。

2、運球至圓圈時,必須換球,並將手中的球在圓圈內放穩方能繼續運球前進。

3、運球人不得持球跑。運球失誤,則應從失誤處重新運球前進。

4、投籃必須投中方能返回。

(五)教法建議:

1、可要求運球人在換球後改為換手運球,以增加游戲的難度。

2、在投籃命中後,可允許運傳球給本隊第2人,但接球人在接到球之前不得過線進入場內。

三、「30」投籃

(一)游戲目標:鞏固和提高跳投、搶籃板球和補籃的技術,發展快速反應能力。

(二)准備工作:籃球場地兩塊,籃球4個。

(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數相等的4個隊,各成縱隊分別站在4個半場的罰球線後,排頭手持籃球。游戲開始,教師發令後,排頭做原地跳起投籃,投中計得2分。無論投中與否,只要在球未落地之前接到球,可補籃一次,投中則得1分,然後,把球傳給第2人,自己站到隊尾處,第2人按同樣方法進行,以此類推,全隊依次輪換投籃,直至籃積30分為止,以先完成的隊為勝。

(四)游戲規則:

1、跳投時,必須站在罰球線後起跳投籃。

2、跳投後,如球落地則不能再補籃,投中也無效。

(五)教法建議:

1、根據游戲者的水平,可改投籃點、投籃的角度等條件。

2、此游戲可改跳投為原地投籃,然後沖搶籃板球補籃,以減少游戲的難度。

四、圓圈追傳球

(一)游戲目標:發展視覺觀察和反應能力,提高傳球的速度和准確性。

(二)准備工作:

1、在場地上畫一個大圓圈(大小根據學生人數而定)。

2、籃球兩個。

(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數相等,且為奇數的甲、乙兩隊,並讓兩隊學生交錯站在圓圈上。兩個籃球分別交給對稱站立的甲、乙隊各一名隊員手中。游戲開始,持球的兩隊隊員,根據教師伸出左手或右手,向該方向同隊下一名同學依次傳球,教師不斷變換方向,最後以一個隊的球追上另一隊的球為止,追上的隊為勝。

(四)游戲規則:

1、傳球時,必須依次傳遞,不得間隔傳球。

2、傳球失誤時,必須由失誤人將球拾起跑回原位置後,方能繼續往下傳球。

3、傳球中,兩隊隊員不得干擾對方的傳球。

(五)教法建議:

1、此游戲可先規定向某一個方向傳球。

2、也可規定某一種傳球的方法進行傳球。可採用不分隊,全班站成一個圈,根據教師指定的方向傳球,直至兩個球集中到一人手的里時,游戲即可結束。

體育游戲優秀教案篇3

學習階段:

水平三

學習目標:

在游戲比賽中發展跑的能力。

學習內容:

蹲踞式起跑、快速跑

學習步驟:

一、快樂游戲,活躍情緒

教師活動:1、組織學生常規訓練

2、組織學生游戲:搶位子

3、組織學生復習基本體操。

學生活動:1、體育委員整隊,檢查出席人數。

2、在體育委員的指揮下進行常規和隊列訓練。

3、在教師的提示下進行奔跑游戲:搶位子

4、兩人一組,隨意選擇三到四節基本體操進行復習,動作到位、有力。

組織:四列橫隊、小組分散

二、積極游戲,你追我趕

重點:蹲踞式起跑動作和輕松自然的快速跑動作。

難點:蹲踞式起跑時的蹬地有力,起動快速;快速跑時動作輕

松協調。

教師活動:1、提示學生復習蹲踞式起跑動作。

2、組織學生起跑游戲:看誰反應快

3、採用多種游戲、比賽方式組織學生進行快速跑練習。

4、及時鼓勵和小結各項游戲。

5、組織學生歡慶勝利。

學生活動:1、兩人一組藉助教師的提示和報紙進行蹲踞式起跑練習,著重體驗起跑時的蹬地動作。

2、積極參與游戲,和夥伴比一比誰的反應快

3、游戲:龜兔賽跑(同一起跑線)

4、游戲:你追我趕(追逐跑)

5、團結力量大:分成六小組,每組六人,小組商量,根據每人的體力分配不同的距離,接力賽跑,進行集體力量的展示。

6、手舞足蹈歡慶勝利。

組織:

場地器材:

操場、錄音機、每人一張報紙

體育游戲優秀教案篇4

活動目標:

1、練習走、跑的動作。

2、體驗與同伴合作進行競賽游戲的快樂。

活動准備:

1、師幼合作用廢舊報紙捲成紙棒作成小樹苗。

2、場地布置如圖,終點放兩個廢舊蛋糕盒。

活動過程:

一、引出主題,激發興趣。

1、帶幼兒到戶外場地。隨著老師的節奏跟著老師活動身體各部位:

頭部運動、手臂運動、腰部運動、腳部運動、關節運動。

2、我們要去做運送小樹苗的小勇士了,先去觀察一下地形吧。

跟著老師環場地慢跑兩圈。

f、大班體育游戲活動:勇敢的「小特警隊」探險

活動目標:

1、通過幼兒對梯子的各種游戲,發展幼兒的攀爬能力和平衡能力。

2、培養幼兒無畏、勇敢、果斷、鎮定的優秀品質。

3、增加幼兒對大自然的熱愛。

活動准備:竹梯、彩色滾筒、椅子、牛筋等。

活動設計:

一:准備部分

基本動作練習。立正——稍息——向右看齊——向右轉——原地踏步走——齊步走——小跑——立停。

二:基本部分

小特警已經學會了許多本領,今天要進行考試了——探險。在我們探險的路上,要過許多小橋。有有趣的小橋、也有很危險的小橋,大家可要注意了!看哪個小特警員特別勇敢、機智、聰明。

1、過小橋

第一關:平地小橋要求:規定用走、跳的方法在梯內和梯上通過。

第二關:傾斜小橋要求:規定用走、跳的方法在梯上通過。

第三關:懸空小橋要求:規定用爬的方法在梯上通過。

體育游戲優秀教案篇5

體育教學設計

教學設計: 是教學系統中解決教學問題的一種特殊的設計活動,即具有設計的一般性質,又必須遵循教學的基本規律。 體育教學設計:從宏觀來講是解決整個水平學段的教學目標分解教學內容選擇,教學單元安排與重要問題。從微觀來講是指一個單元或一節課的教學構思和組織。 體育教學設計的原則:

1、健康第一的原則

2、主體參與原則

3、理論與實踐相結合原則

4、統一性和靈活性相結合的原則

5、創新性原則

體育教學設計的步驟與方法

一、分析材料(課程標准、 工作計劃 、教材)

二、掌握學情(學生心理、興趣、技能掌握的程度)

三、了解環境(場地器材等基本條件)

四、確定目標(確定教學目標、內容、組織、方法、手段等) 教學總體目標設計的依據

一、體育與健康課程標准三級目標體系(總目標、領域目標、水平目標)

二、學生具體情況(經濟、生活習慣、生理發育)

三、教育條件(場地器材、地域特點)

教學內容設計

內容選擇的依據:

1、水平目標

2、學生的身心發展特徵

3、學校的實際條件

內容選擇的方法:1、已有的內容篩選

2、已有的內容改造

3、生活實際中選取(傳統)

體育課堂 教學設計 :課堂設計原則、課堂內容方法、課堂步驟與方法。

教學計劃 :教學計劃概念、學年教學計劃、學期教學計劃。

基本知識:

1、概念

2、分類:理論課教案、實踐課教案

3、類型

4、基礎結構

一、編寫要求:簡明、清楚、扼要

二、編寫的一般步驟與方法

三、注意事項

基本要素解讀

1、教學內容:指一節體育課教學的主要內容、要求精煉、通常包括復習和新授。

2、體育課的目的與任務:指一節體育課要達到的目標、包括3個方面內容(知識目標、能力目標、素質目標)

3、教學重點:指一節體育課的主要內容

4、教學組織:區分教學分組與分組教學(分組輪換與分組不輪換)

5、動作要領:指身體練習的技術基??

6、要求:教師對學生提出的基本願望和條件

編寫教案的步驟

1、確定課的任務、要求:正確、全面、具體

2、合理安排課的內容

3、選擇合理的教學組織形式

4、安排課的教學步驟

5、安排課的時間

6、確定課的運動負荷

注意事項

1、上下關系

2、左右對稱關系

3、詳略關系

運動技能形成的三個階段

1、初步掌握階段

2、鞏固提高階段

3、應用自如階段

體育課堂教學

教學的基本原則

1、全面發展的原則

2、自覺積極性的原則

3、直觀性原則

4、循序漸進的原則

5、合理安排運動負荷的原則

6、從實際出發原則

7、鞏固提高原則

循序漸進原則

1、是指體育教學由易到難、由已知到未知、運動負荷的安排應由小到大、不斷提高。

2、主要依據:

一、認識事物的一般規律

二、運動技能的形成規律

三、機體適應性規律

3、貫徹的基本要求:

一、教學內容應由易到難、全面系統

二、全面系統與重點突出的 合理安排運動負荷的原則

1、概念:是指體育教學中應根據體育教學任務、教學內容和學生特點、合理安排運動負荷、並使之與休息相互交替、以有效增強學生體質、掌握技術和技能

2、主要依據:

一、增強學生體質的需要

二、條件反射建立的理論

三、人體生理活動興奮、抑制的規律

3、貫徹的基本要求

一、編寫教案要明確負荷量的強度

二、合理安排每節課的運動負荷

三、運動負荷列入評估指標

鞏固提高原則

1、概念

2、主要依據:

一、遺忘規律和條件反射建立與消退的理論

二、用進廢退原理(生物器官用則退化、不用則逐漸退化)

鞏固提高原則

貫徹的基本要求:

1、組織學生反復練習

2、組織課余體育鍛煉

3、通過競賽、考核等形式鞏固提高

教師指導方法:

1、語言法

2、直觀法

3、完整法和分解法

4、預防和糾正錯誤動作法

講解的基本要求

1、講解要有明確的目的

2、講解要正確

3、講解要簡明、易懂

4、講解要有啟發性

5、講解要注意時機和效果

體育游戲優秀教案篇6

【活動目的】

1、培養幼兒「我能行」的自信心和克服困難的勇氣、毅力。

2、培養幼兒互助、合作、友好交往等品質。

3、鍛煉幼兒的團結協作能力。

4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

【教育過程】

(一)出發前談話,激發幼兒的自信心和努力克服困難的意識。

1、活動特點:

a、今天老師要帶著小朋友背著書包,走著去雙秀公園,小朋友高興不高興?

b、以前你們去過雙秀公園嗎?誰帶你們去的?

c、今天去雙秀公園與平時爸爸媽媽帶你們去有什麼不一樣的地方?

(以前坐車去或者騎車去、爸媽幫著拿東西。今天我們要自己走著去,自己背東西。)

d、為什麼要自己走著去呢?(我們是大班小朋友了,可以走長一點的路了。我們要鍛煉鍛煉自己。)

e、我們走很長的路,還背著包會不會累?(對,看誰能克服困難,不怕累。)

f、那我們自己背著水、背著點心,還要走著去,背不動了怎麼辦?

(對,背不動了,還要堅持。只要努力走,就一定能走到。)

g、那看到別人走累了,咱們怎麼辦?(可以幫他拿東西,還可以為他鼓勁。)

被別人幫助的小朋友應該怎麼辦呢?(別人幫助我還是要努力堅持,我可以有禮貌地告訴他,謝謝你,我能行。)

h、小結:好,小朋友們都知道我們是大班小朋友,我們要鍛煉自己。老師問問你們有信心嗎?

2、活動的注意事項:

我們走在路上應該注意些什麼呢?(注意看路、不掉隊、不打鬧、互相幫助。)

好,我們背上書包,整理好衣服,准備出發。

(二)注意鼓勵幼兒良好的行為表現:

鼓勵語:累不累,還走得動嗎?還能堅持真勇敢,__已經累了還堅持要自己背東西。

鼓勵語:看__多棒呀,走這么長路還這么有精神。

鼓勵語:看__自己也走了那麼長路,還能主動地幫助小朋友,真棒!

(三)在公園:

1、我們背著包,走了這么遠的路,小朋友累不累?

(走了這么長的路,實際上還是有點累的,可小朋友怕了嗎?沒有,說明我們都很勇敢,能努力地堅持、真棒!)

2、進入公園,參觀環境:

參觀翠石園、入廁等。

3、二人三足游戲:

a、咱們小朋友都玩過二人三足走的游戲,以前是在幼兒園的操場上玩,今天我們要玩二人三足上山坡,小朋友敢不敢玩?那好,我們一會兒分三隊游戲,先到達頂峰的一隊為勝。

b、有的小朋友說我累了,又要上山坡,我走得慢怎麼辦?

(走得慢也要堅持著走,我們給你加油。)

c、沒走好摔了怎麼辦?

(站起來再繼續走,我們給你鼓掌、加油。)

好,那咱們玩游戲時,看哪一隊小朋友不怕困難,勝利登上頂峰。

d、幼兒游戲:

游戲中教師注意進行隨機教育:

走得快的:真棒,不怕困難,這么快就上來了。

走得慢的,沒走完呢,別著急,加把勁,咱們大家給他們加油。最後,但還堅持著。

摔倒的:摔了還堅持,真勇敢,加油,加油。

e、小結:

兩個人綁著腿走路,不象我們平時走路那麼容易吧?還要上山坡,就更難了,我們小朋友登上山頂後,感覺怎麼樣?

(很勇敢地克服困難,很高興、自豪。以後我們再遇到困難應該努力克服,堅持到底。)

4、吃午點。

5、自由活動。(游樂場)

鼓動幼兒克服困難、友好、謙讓。

(四)回園:

1、回園討論:

a、累不累?玩了這么長時間也有點餓了吧?那我們怎麼回去呀?

對!走回去。

為什麼不坐車回去呢?

為什麼不讓老師幫你們拿著書包回去呢?

(我們要鍛煉自己,努力克服困難。)

b、我們走回去,比走著來還困難,走不動了怎麼辦。背不動了怎麼辦?真好,咱們再加把勁,努把力,看誰能堅持著走回去。

准備出發。

2、路上:

及時發現,鼓勵不怕困難的孩子。

a、走了那麼長的路,玩了那麼長時間還那麼有精神,你們看__多有精神呀,小朋友是不是也象他一樣不怕累,真棒。

b、能走到這兒已經很不錯了,加把勁,堅持一會就走到了。

c、看__多好呀,自己也累了,還主動幫助別人。__也很好,都累了,還堅持自己背書包。

3、到園:

到幼兒園啦,你們感覺怎麼樣?

今天我們走了這么長路,走著去,又走回來,而且背著這么重的包,還有點餓了,咱們還那麼努力堅持著走回來了,老師為你們自豪。

老師為你們鼓掌。

你們是不是也為自己特別的……(自豪)給我們自己拍拍手。

教學反思 :

活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特徵。給幼兒提供豐富的物質環境,刺激幼兒去感受美和表現美。「興趣是最好的老師」,幼兒心理發展的特點是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知慾望強烈。及時表揚幼兒的點滴進步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創造潛能。

體育游戲優秀教案篇7

中班體育游戲教案《小鳥找食》含反思適用於中班的體育主題教學活動當中,讓幼兒鍛煉手臂的力量,訓練動作的協調和靈活,練習雙腳站立由高20~25厘米處往下跳,提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣,快來看看幼兒園中班體育游戲《小鳥找食》含反思教案吧。

【活動目標】

練習雙腳站立由高20~25厘米處往下跳。

鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

【活動准備】

小椅子、場地布置。

【活動過程】

1、學做小鳥。

教師帶幼兒模仿小鳥的動作一會飛、一會停在草地上找食、一會理理羽毛。

2、游戲:小鳥找食

(1)教師當鳥媽媽,幼兒當鳥寶寶,小鳥飛到鳥媽媽身邊,鳥媽媽告訴鳥寶寶「前面有許多小樹(花壇代替)我們飛到樹上,媽媽教你們輕輕地飛下來」小鳥們都飛到樹上,然後鳥媽媽講解示範從樹上飛下來的動作:小腿一彎輕輕跳。鳥寶寶自由練習幾次。

(2)鳥媽媽說:「鳥寶寶,你們學會了從樹上輕輕飛下來的本領,現在媽媽要帶你們到草地上吃小蟲,當你們聽到野貓的叫聲,就趕快飛到樹上,聽到媽媽說野貓不在了,你們再飛下來,繼續在草地上找蟲子吃。」

(3)請一個幼兒當野貓,在小鳥們找蟲子吃的時候「喵喵喵「叫著跑出來,看到沒有飛到樹上的小鳥就去抓,被抓到的小鳥要關到野貓的家裡,暫停游戲一次。

(4)提醒幼兒在雙腳同時跳下時要輕輕落地,不能過猛,要注意安全。

(5)游戲進行幾次。

3、小鳥回家休息了。

師:鳥寶寶,你們都吃飽了嗎?天黑了我們飛回家吧。

教學反思:

教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教於樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

小網路:鳥(學名:aves),又稱作鳥兒。定義:有羽毛幾乎覆蓋全身的卵生脊椎動物,字典解釋:脊椎動物的一類,溫血卵生,用肺呼吸,幾乎全身有羽毛,後肢能行走,前肢變為翅,大多數能飛。在動物學中,鳥的主要特徵是:身體呈流線型(紡錘型或梭形),大多數飛翔生活。

⑤ 幼兒園體育游戲

體育游戲:踩影子

游戲規則

這個游戲要在晴天有太陽的時候才能玩。踩影子游戲就是老鷹要想方設法踩到他人映在地面上的影子。做游戲前,先通過丁殼兒選出老鷹,然後開始做游戲。參加游戲的其他人必須不停地跑來跑去,盡量不讓老鷹踩到自己的影子。當自己的影子要被踩到的時候,趕緊蹲下,使自己的影子變小,或者躲在房子、大樹的陰影里,藏起自己的影子。只要被老鷹踩到一丁點兒影子,就算輸了,輸了的人就要接著做老鷹,游戲重新開始。

小班體育游戲――我是快樂的小跳豆

活動目標:

1、學習手足眼互相協調。

2、鍛煉身體的靈活性。

活動准備: 鈴鼓

活動過程:

一、熱身運動教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的准備活動。

二、教師講解游戲玩法「跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆。」老師搖動鈴鼓,請幼兒想像自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。

三、幼兒做游戲

1、先請幼兒學說「跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。」

2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,並隨時變換節奏,讓幼兒跟隨節奏的強弱進行隨時調整。

3、分組進行游戲。

4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。

四、放鬆活動

教師與幼兒一起隨音樂做放鬆運動結束游戲。

幼兒園小班體育游戲――快樂的小雞

幼兒園小班體育游戲――快樂的'小雞

目標

1.能跟隨老師、同伴共同活動。

2.練習在寬20厘米的平行線中走。

准備

在場地上畫寬20厘米左右的兩條平行線。

過程

教師當雞媽媽,戴上頭飾,小朋友當小雞。

雞媽媽帶小雞走過小路,到草地上捉蟲,全體蹲下做捉蟲動作。

雞媽媽帶小雞在草地上唱歌,「嘰嘰嘰,我是快樂的小小雞」。

雞媽媽帶小雞走過小路到廣場上跳舞,小雞自由地走、跑、跳。

雞媽媽帶小雞走過小路回家去。

幼兒園小班體育游戲――我是勇敢的小企鵝

目標

1.練習企鵝步,學習走平衡木、鑽障礙物。

2.有冬天不怕冷的意志品質。

准備

15―20厘米高的平衡木一架,鑽爬器械,塑料小魚若干。

過程:

1.師幼一起跳企鵝舞,導入課題。

2.幼兒扮演小企鵝去捕魚。

?小企鵝們一個一個走過冰山(平衡木)。

?小企鵝們勇敢地鑽過冰窟(鑽爬器械)。

?小企鵝們捕一捕、吃一吃小魚。

3.表揚勇敢的小企鵝。

幼兒園小班體育游戲――圖形寶寶找家

目標:

1.能將幾何圖片正確地與圖形圖案進行匹配。

2.能按指定做相應的動作。

准備:

一簍幾何圖形片,教師事先在場地上畫好若干個大的幾何圖形圖案。

過程:

幼兒每人從簍中取一個幾何圖形片,按教師的指令走到與自己手中相同的幾何圖形中,游戲可重復多次進行,引導幼兒每次選擇一種不同形狀的幾何圖形片,教師還可以發出跑、跳等多種指令讓幼兒做出相應的動作。

幼兒園小班體育游戲:小小保齡球

功能:

1、發展滾球知識和技能;2、促進肘、腕、指關節和前臂與手部肌肉的發育,提高其機能以及提高手眼協調能力;3、培養滾球擊物的興趣,發展方位、距離、力度和速度知覺。

玩法:

幼兒排成一列橫隊人手一球聽信號後,用不同的滾球姿勢與動作去擊放在身前10一5米處的易拉罐或積木塊。每人連續擊3次,擊中2次為合格。

指導建議:

1、滾球的姿勢有蹲滾、跪滾、站滾、移動滾;滾球動作有推滾、撥滾、擊滾、拋滾,每一種滾都可用雙手或單手,閉目或不閉目滾。要引導幼兒掌握多種多樣的滾球姿勢和動作,以豐富他們的滾球經驗,提高其滾球能力。

2、球是操作對象,它的大小、輕重、充氣程度、光滑度、顏色、圖案甚至形狀都是可變的。要創造條件不斷變化它們以促進幼兒感知覺和力量素質的發展。

3、滾球的目標物可以是易拉罐、積木塊、圈等靜態的物,也可以是流動的球、跑動並能主動躲閃的人。不同的目標對滾球入的滾擊能力要求也不同,因此也要不斷變化它們。

4、要多引導幼兒體驗和分辨滾球的肌肉感覺,以提高他們感知覺的敏銳性和准確性。閉目滾球是發展幼兒感知覺的好方法,可多創編一些這一類的游戲。

⑥ 體育課上有哪些游戲

  1. 「籃球與乒乓球」

  2. 「隊列練習」

  3. 「指部位」

  4. 「築鐵路」

  5. 「觸球追人」

⑦ 初中體育課關於籃球的游戲,要有具體的游戲規則,要求,材料

籃球運球趣味教學四法

籃球運動是在快速、激烈、對抗的情況下進行的一項綜合性體育活動。其具有競爭性強、趣味性濃等特點,深受廣大中學生的喜愛。它能全面鍛煉身體,主要是發展學生的跑、跳、投等基本活動能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質和動作的准確性、協調性,培養學 生勇敢頑強、機智、果斷、團結合作等優良品質。

想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學,有的學生就減少了籃球興趣,特別是女學生。有的傳、運球沒學好就急著想打比賽。但使用一些特別的手段就會使學生對傳運球也感興趣。

下面就介紹以下四種趣味運球教學法。

一、運球互指
在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,裡面站三至四人,每人一球。在此場內運球,運球的同時去擊拍別人的球:
(1)球被別人拍掉或被逼出場外。
(2)球自拍停止或中途沒拍到球。

出現以上兩種情況的學生,就離開場地,由場外的學生補進,繼續游戲。如果班上學生多,可多劃幾個場地。此種方法有利於培養學生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學生樂此不疲。

二、一人運兩球(接力)

利用半個籃球場,運球迎面接力。一人左右手同時各運一球,從起點一直至終點。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續。若一手推,一手運球則從起點開始,重來一次。

此游戲對培養學生左右手運、控球能力有著極大的幫助。

三、運傳搶游戲
利用籃球場,游戲內與之平行1米處劃一線為禁區(只許接球隊員在內,其餘任何人不許進)如右圖,每隊人數4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的隊通過運球和傳球組織進攻,設法將球給本隊的接球員,接球員接到球後,該隊就得1分。同時守隊則積極組織防守.努力斷搶,利用運球和傳球轉守為攻。在規定的時間內,以得分多者為勝。

規則:
(1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規。在就近罰界外球。
(2)球出界外,由對方在出界地點發界外球(不能直接傳球給接球員)
(3)雙方爭球或同時擊球出界,應在中因跳球。
(4)接球員出界接球或接球後出界則不得分,應發界外球。
(5)一隊得分後,應由另一隊在端線發界外球(接球員此時不得干擾球)。

此游戲是在學習了運球,並介紹了傳球或初步學習了傳接球後運用運傳球組織比賽。它對學生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學生的積極性特別高。

四、躲閃運球
在半個籃球場上進行。分成2組,一組在內4~7人,半場內每人一球進行運球,外圍一組共三個球,把這三球滾或拋入圈中,擊裡面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進去繼續進行。

此游戲在運球基本掌握下才能進行,主要是鍛煉學生的視野和靈活性,提高控球能力。 以上四法可根據場地器材的具體情況,自行調整場地的大小和球的多少等進行。尤其對剛學籃球或籃球水平不在同一起點的學生一起學習的情況下運用,不僅可使剛開始接觸籃球的學生興趣盎然,而且對於籃球技術有一定水平的學生也不失其興趣而得以提高

⑧ 室內體育課體育游戲

室內體育課體育游戲

遇到下雨天的時候,就只能在室內玩游戲了。下面我為大家精心搜集了關於室內體育課的體育游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!

吹球入碗

(適於水平二、水平三各年級段)

1、 游戲准備:乒乓球若干個,飯碗若干個,將飯碗盛半碗水放在桌面上。

2、 游戲方法:參加游戲的同學,各持2個乒乓球,站在離盛水碗相距1.5米的桌面一端,將乒乓球用反彈形式使球落入碗中,每落入一個球得1分,積分多者為勝。

3、 游戲規則:(1)必須是反彈桌面球入碗中才有效。(2)跳入碗水中的球每次均可取走。(3)在桌面上跳動2次以上落入碗水中為無效,不能計分。

看誰"跑"得快

游戲目的:提高學生預判和應變能力。

游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“石頭、剪刀、布”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然後,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。

游戲規則:

(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。

(2)游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。

提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然後繼續猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。

抓落“雁”

游戲目的:提高學生准確判斷和快速反應能力。

游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,事先准備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好准備後,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然後交換進行。一定次數後,以積分多者為勝。

游戲規則:

(1)持“雁”者必須等對方做好准備後才能鬆手。

(2)抓“雁”者在對方鬆手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面後不得再抓,否則為失敗。

提示:

(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。

(2)此游戲也可兩人同時站著進行。

(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。

看誰反應快

游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。

游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講台上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示後滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最後以累積扣分最少的組為勝。

游戲規則:

(1)必須按信號做規定的動作。

(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。

提示:教師要根據學生的`年齡特點選擇信號和動作。

趕“豬”過河

游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。

游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線後。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線後,吹氣次數少的為勝。

游戲規則:

(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。

(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。

提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。

照鏡子

游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。

游戲方法:學生前後(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。

游戲規則:

(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課後由同伴監督1分做2個俯卧撐。

(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯卧撐。

提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講台上做動作,全班同學作“鏡子”。

吹氣球比賽

每隊5人,分成兩隊,分別站在兩個半場。游戲開始,組織者將球拋向進攻一方,該方協力將氣球吹到對方場地,氣球吹到對方場地後,對方再協力將氣球吹回。氣球落在對方場地上,則有本方得一分,先得5分為一局,然後雙方交換場地再進行。

打手背

兩個人坐或站立,甲掌心朝下,放在乙手掌上,乙翻掌擊打甲手背。如果乙已翻掌又沒打到甲手背,即為失敗,雙方交換;如乙觸到甲手背的任何位置,則為勝,可繼續游戲。

指部位

游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,組織者下達口令,如“眼睛”“眉毛”“耳朵”“頭發”“嘴”等,聽到口令,游戲者應立即指到該部位。

擊鼓傳花

在教室內,全班依次坐定。選一個人在講台前將鼓放好,手持鼓椎,用手帕蒙住雙眼,第一座上的游戲者持一紙花。游戲開始,蒙眼人敲鼓,此時從第一座開始順序傳花,在傳花過程中,擊鼓人任意停止擊鼓,花在誰手中,就由誰表演一個小節目。

抓笑

游戲者面對面坐或站成兩排。游戲開始,其中一排中的第一人,開始哈哈大笑2秒鍾,然後用手往臉上將“笑”一抓,並立即板起面孔,再將“笑”拋往對面游戲者的臉上。接到“笑”的游戲者須馬上哈哈大笑,2秒鍾後再將“笑”抓起拋給對面第二人,照此方法,依次將“笑”傳到排尾。

頭上傳球比快

第一排座位上的游戲者手持球於胸前做好准備。發令後將球於頭上傳給後面一人,依次傳遞至最後,先傳完的一組為勝。

碰球

全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復,然後由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”,依次循環反復。

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