50勝率游戲是什麼意思
1. 《英雄聯盟》總是讓每個玩家的勝率都保持在50%左右,為什麼要這么做
《英雄聯盟》總是讓每個玩家的勝率都保持在50%左右,為什麼要這么做?
坦白說,碰到這樣的游戲玩家,我真的是挺敬佩的我本人玩一個的英雄場數都不得超過100場玩時長久了之後感覺亞索特殊的無趣,因而這些去玩過千場中百場的英雄人無疑是對亞索特殊的有一種信仰,她們是名副其實的試玩游戲,而非讓娛樂游戲自身。大家在平時的情況下,就應當維持那樣游戲娛樂的態度,別讓自己由於一場游戲的勝負就痛罵,危害自我的心態。我們應該保持開心的心去玩這個,手機游戲給我們帶來的是快樂,是休閑娛樂,並不是給我們帶來憤怒和茫然。
2. 為什麼英雄聯盟大部分玩家的勝率都是50%
s5,s8兩個賽季都打了1300,1400多把,這個賽季打了900多把。黃金局。先說一下s8,當時還沒有改成個人影響對局的版本,陣容大於個人,皇子也沒強化和改動呢,英雄普遍傷害傷害也沒有現在高,我主玩打野,匹配系統明演故意不想讓我贏,後期對游戲的理解,對對局的記憶和經驗,對英雄的認知,補位都能打崩和我對線的,我還有一個習慣斜視地圖打游戲,而且很自然,對局之前套路我都會想好,另外我是很穩而且做事有目的觀念的人,錯誤不會犯第二次,認為打不了直接走,認為可以打直接上去開,我主玩14個打野看陣容選人,最後1400多把終於殺上鉑金了。說一下700把以後排位賽的難度吧,黃金局自己這邊的難度絕對不是黃金難度了,贏一把15-18點輸一把17-24點,我打野肯定會選擇幫助,但隊友必定有一路崩,好些時候都是兩路崩,即使再能抓也會有崩的何況抓了也沒用的垃圾,對面經常有帶練,對面的打野也是出奇了能帶節奏,由於隊友智力不行對面打野路過就可以拿到人頭,我路過就不行,開火龍五次四次對面的來的比我家的快人還來的多。舉幾個實例吧,自己家人給信號都不會來,我看見對面打野在上路,我龍女打野開火龍他家下路回家了,我請求自己家下路幫助速度打,結果自己家的ad輔助根本沒管,快拿到時對面打野下路都來了,知道什麼感覺嗎眼珠子都氣紅快爆掉了。5分鍾下路亞索魚媽都030,八分鍾050,罵他一句,他倆一起罵你,20min退出遊戲。看著鎧隱反自己藍,7,8個請求幫助信號上單船長就是不管你,自己還打不過對面送人頭,罵他一句直接去送。我龍女戰績特別好打野刀鞋子巨型九頭蛇血手都有了撲上去開對面五個人,我撲上去了完美eq+九頭蛇按出來,隊友四個人除了瑞文其餘的廢物沒有趁機補輸出,機器人站最後面空q,我一直扛著,把男槍打就剩100血我被集火死了,金克斯能q男槍選擇w空了,臉探草叢,男槍死亡之舞給他個煙霧彈,大半管血反殺,團戰5換1有敗了兩波上野極大優勢因為中下輸掉了。對面老鼠必定紅開2級河蟹然後抓上路,那把我是巨魔打野13-1-5輸掉游戲。快上鉑金的時候最怕遇到鉑金玩家隊友,必須說一下公認的事實,你上了鉑金打上鑽石就是時間問題,鉑金5隊友排位里邊比黃金,1,2要菜很多,心態也差玩的也隨意,十有六七一言不合演你黃金1,2的反正也掉不下去……最後那200把排位,我平均每天只玩6把排位,其餘都是匹配,另外感覺隊友質量不行就去匹配刷隊友質量,當隊友在匹配里邊特別強我才去排位。當時我一手啟封秘籍點火打野潘森出戰士刀-五速鞋-正義榮耀-三項-血手亡者板甲復活甲選二的套路就是一個人全圖游戲打全場,隊友只能算是星際爭霸里邊的小兵。記憶特別深的一把,對面寡婦打野,我潘森2級套路抓死對面上單,接著又抓死兩個,寡婦抓死人之後告訴我峽谷之巔鑽石寡婦,我笑了沒有絲毫感覺因為我已經對這個游戲有深刻的理解了,我說了兩句:我超級猥瑣的。我是穩健棍。那把贏了。s8我上了鉑金但是感覺就是上了鑽石,帶著四頭蠢🐷打帶練地獄難度根本不容錯誤。s9,900多把了,主玩打野後來主玩上單了,承認自己有些時候狀態不好是坑了,但是大多數時候都是我像個扛把子一樣帶起那些不配贏的人一看隊友才50,60級。一天早上開了五把,四把svp一把四打五,又來了一把劍聖上單,匹配系統強迫我打野,我選鐵男讓劍聖打野,他不聽,我告訴他不聽就送,我必須演,那把080,吃他兵送人頭和對面聊天,演的可舒服了!鐵男十四連勝,隊友我其實不想說,對面那個上單真的會玩,我確實打不過,輸了,往後的比賽都是對面選劍姬狗頭掘墓這種,鐵男團戰英雄只能猥瑣,對面打野還來抓,下路也打不過打野一次不來……一天夜裡玩的一把對面天使帶練,我鐵男都已經對線過8,9個天使了,大膽上去把兵線主動權壓在自己手裡壓線補兵找機會消耗,幾乎不漏兵,我玩游戲都是斜視地圖,主要看著地圖玩,卻不影響我的操作,而且我的操作看起來很自然,有tp及時去下路雙殺兩次,線上也殺天使兩三次(包括靠埋伏上草叢erq陰天使),奈何下路完全打不了對面,打野根本沒管過上路但還是任何用都沒有,節節敗退輸掉游戲,快輸時天使打字:帶,練,*******。第三次黃金到鉑金失敗了我找了帶練去幫我從黃金1打到鉑金4,帶練上來484女刀輸掉游戲,第二把12-8-5五殺瑞文輸掉游戲,十三把凈勝三把,沒上去,但我號被封了。深深感到匹配系統完全性質的不公平,對低排位場次的人太照顧,對於高場次的人隨意安排來控制輸贏。
3. dota2的50%的勝率是什麼意思
首先我不是吐槽dota2天梯有什麼所謂50%的機制
天梯10把後,積分3800,然後再打了38把後,19勝19負,而且經常一場負一場勝
而且比較可笑的是,如果要到贏的時候,就算掉個隊友也能贏(當時1月1號凌晨新年第一把,一個順的先知隊友打到一半A玩他自己裝備買了一堆樹枝退出遊戲了,但是最後還是贏了)
如果要到輸的時候,不管前期怎麼領先大優,都會被翻盤,最近輸的幾把都是這樣
不過估計我實力就是3800,所以只能這樣了……有一把比較好玩,那把是輪到輸的,然後對面匹配了幾個比較厲害的,打完以後我繼續匹配,這幾個厲害的匹配給我了。。然後躺著贏了……
4. 《王者榮耀》勝率怎麼算
王者榮耀勝率公式:勝率=獲勝場次/總場次。例如:使用魯班七號排位賽打了10場,獲勝了5場,那麼就是5/10=0.5=50%勝率。但王者榮耀游戲已經為玩家計算好了各英雄的勝率,不需要玩家自己去計算,進入個人主頁即可查看到各個英雄的勝率,查看方法如下:
一、進入王者榮耀大廳界面,點擊左上角「個人頭像」。