有沒有可以製作游戲的游戲
1. 有哪些製作游戲的手機軟體
1、游戲策劃制沒梁笑作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、枯含axureRP、HTML、CSS、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、渣指游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。
5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。
2. 如何製作一個簡單的RPG游戲
在這個豐收的季節,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這里能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。
希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,洞明友也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。
如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一槐咐個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocoscreator。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
上面的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
最後在這里,祝願大家都有一個好的心情,明天有一個好的開始,愉快的上班,升職加薪在等你。謝謝!
阿穎曾經想做一個的!
曾經我有個同學,在學校的老師與領導巨大的壓力之下,三天兩頭跑學生會,憑借著三寸不爛之舌與持之以恆的耐心,終於成功組建了我們學校第一個電子游戲有關的社團。
RPG社
我們當時的情況和你們非常的類似。
一個學完了高中計算機科學的男子。
一個立志要考上美國最好的藝術學校,卻每天被美術老師罵成憨憨的愚蠢藝術生。
一個每天做著音樂老師也聽不懂的電音的藝術生。
一個在起點更著沒人看的小說的垃圾作家。
兩個根本沒玩過RPG的游戲愛好者。
就這樣,六個男人踏上了做RPG的征途。
然後一年之後,因為什麼都沒做出來而被迫關閉了社團。
所以我過來幫你們把可能會走的歪路堵上。
第一制定劇本
首先,劇本是這整個游戲製作過程中最重要的部分,當然,這是你的職責所在。劇本的寫法可以很簡單,無需寫出每一個人物的每一句對話,但是一定要寫好的是,這是在什麼地方,發生了什麼事,有多少人出場,這些人在場景結束時發生了什麼?在把文章都處理納槐成劇本之後,統計人物出場次數,他們要乾的事,綜合設定出人設。
第二制定游戲的基本規則
這一點主要是要做出遊戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰棋?橫版過關?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業,道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過程,先把框架做好,接下來就會簡單很多。
第三NPC
怪物,敵人,隊友,村民都放在這里做,包括之前的人設角色。包括這個角色要讓他出場在哪裡,重不重要,怎麼讓玩家看出他的人設,有沒有固定的台詞來烘託人物性格,會不會加入主角,與玩家控制角色的互動(戰斗?交易?談話?)。
最重要的一點,讓你的畫師們統一畫風。
第四地圖
這個也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒有隱藏地圖,這個地圖的作用,敵對生物的位置和行動方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個地圖會受到什麼樣的效果,重點是製作出地圖的特點。
第五細枝末節
存檔點的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統,這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會有加分。
說了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會挑三揀四,說這個作者游戲做得不好玩什麼的。
你開心就好了。
別廢話,熱愛就開始動手,先別去找些亂七八糟的軟體教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰,時代背景是什麼?是個怎麼樣的故事?
然後想想:
1.我的定位,我是畫畫好?去畫人設。畫游戲場景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個游戲的故事寫好。我做音樂好?去把音樂准備好。
2.如果以上我都牛皮,那麼恭喜你,可以選擇一個引擎開始動工了。最簡單的當然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學,能基本實現一個2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。
3.如果自己只有第一點里個別牛皮,那麼就可以在網上找幾個志同道合的小夥伴,各自發揮自己的長處,來組成一個游戲,好比《太吾繪卷》創始人茄子拉了幾個小夥伴跨省創作,歷史5年,最後狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對了什麼?》。
最後如果你作為興趣,就不要跟經濟效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。
我是神犬,你留著這關注與贊有何用?
開發單機游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocoscreator。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocoscreator它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟體來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。
Photoshop可以繪圖,製作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器可以用來製作游戲人物動作
3dmax和Maya3d建模軟體人物或者場景都可以製作
像素製作軟體初學者建議使用
以上是我個人觀點和經歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發,謝謝大家(^_^)
1.如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocoscreator。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocoscreator它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟體來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。
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瓦片地圖編輯器可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器可以用來製作游戲人物動作
3dmax和Maya3d建模軟體人物或者場景都可以製作
像素製作軟體初學者建議使用
電腦上製作最簡單的方法是下載《RGP製作大師》,工具最齊全,具有製作游戲的所有條件,還有說明和使用方法(詳細攻略)好像還有手機版的。
如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。
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以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。
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骨骼編輯器可以用來製作游戲人物動作
3dmax和Maya3d建模軟體人物或者場景都可以製作
很高興回答你的問題
開發單機游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocoscreator。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocoscreator它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟體來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。
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骨骼編輯器可以用來製作游戲人物動作
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像素製作軟體初學者建議使用
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一個簡單的RPG游戲首先,要製作一個RPG的游戲。所需要涉及到的方面,有以下幾個:1.使用鍵盤控制精靈。2.由於精靈有四個走動方向,而每個方向又應該有幾幀動畫(這里定為二幀)。考慮到每個機器的配置不一樣(CPU和顯卡不同)。所以幀與幀之間必須有延遲。3.當精靈在我們所定的迷宮里行走時,當它碰到"障礙"時,應該無法繼續前進。4.在游戲里,還應該有"壞精靈"。在我這個游戲里,其表現狀態為"追趕受控的精靈"。(目前,只使用了簡單的追逐演算法,所以"壞精靈"有時會卡住。在將來的版本里將考慮使用A*演算法。)5.精靈的移動不應該只局限於屏幕的高寬,這時就需要卷軸了。以下是具體解決辦法:(對應上面4個問題)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX環境下使用DirectInput來操作鍵盤。2.為每一張精靈點陣圖分別分配一塊內存保存其圖像信息。這樣每一張點陣圖對應一個指針。(這里我使用一數組實現,其大小由具體的圖像數量決定)具體訪問時,我又指定了一個指向此數組的指針,在精靈運動時,只需操作指針+=偏移量即可,這樣在繪制時,只需繪制此指針的值就行了。在這里,我設定受控精靈的運動偏移量為2(像素)。接著定義一int數,初始其為0,在每次精靈的有效運動(這里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四個方向操作,而且每次只允許一個有效。要不然就會當用戶同時按下以上四個方向任何兩個時,出現此精靈斜向運動,因為此時它的位置坐標x和y可能同時發生了改變)時遞加。規定一個常量值,在上個int整數等於此常量時,令其清零。這整個操作的意義為,當此int數等於常量值時,此時精靈狀態為當前方向的第一張動畫;當等於常量值*2時,為第二張。這樣就產生了動畫效果。再談談延時,只需在WM_CREATE消息時定義一個TIMER。然後在每次設置指針偏移時,首先判斷TIMER是否有效即可。例:首先定義TIMER,再定義一變數state=0(其變化為:當TIMER發生時,state=1-state)第一張動畫if(時間延時)if(遞加的變數==常量值)指向精靈數組的指針=精靈數組+偏移量;第二張動畫if(!時間延時)if(遞加的變數==常量值*2)指向精靈數組的指針=精靈數組+偏移量;3.用一單色點陣圖記錄地圖信息。其中白色為可通行,黑色為不可行。然後繪制時由此點陣圖生成用戶可視地圖。並用一全局二維數組記錄此地圖。然後每次精靈移動時,其實是在此二維數組里移動,在其移動前進行判斷下一步是否可行。具體的判斷方法由精靈的坐標來換算出其實際在我們的地圖數組中的位置,然後取此位置值,判斷此處是否可以通行。4.至於"壞精靈"的跟蹤演算法。目前只是簡單的遞加和遞減,沒有必要再進一步闡述。將來使用A*演算法,再寫出具體思想吧。5.為了表現游戲的世界觀,有很多時候精靈是在一個很大的地圖上行走,其大小會大於我們所見的屏幕大小,這時就要用到卷軸。現在已知有兩個方法,簡單的是擁有或創建一個所需的大地圖,其具體表現形式可能是BMP點陣圖,在DirectDraw里的概念叫「表面」。方法是,每當操作者控制精靈移動時,只需改變精靈的朝向和狀態,並不改變其實際坐標。而真正發生變化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移動而在中心的精靈不動,這樣會給人以錯覺,覺得是精靈在移動。而我們所要做的,就是計算一個矩形,這個矩形的范圍也就是操作者所能看到的。它實際上是整個地圖中的一部分。BMP點陣圖有一個操作函數叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法類似,都是從源點陣圖拷貝矩形區域到目標點陣圖中去。利用它們的功能和我們先前計算出來的矩形數據,就可以實現了!具體來說:無卷軸時是精靈本身移動,地圖不動;而卷軸的時候,是整個屏幕(即我們所要計算它實際在地圖中的矩形位置)在地圖里移動(註:其移動是與精靈相反的),在地圖卷到盡頭時,精靈開始無卷軸時的移動,其它時候不動。
3. 能自己做游戲的軟體
自己製作游戲的軟體有《Java》、《C語言》、《VisualBasic》。
1、《Java》
Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C加加語言的各種優點,還摒棄了C加加里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
新手如何開發製作一款小游戲:
1、製作游戲前需要給自己的游戲定位。
2、設計自己的游戲劇情。
3、選擇製作游戲的開發工具。
4、設計游戲人物的原畫和場景畫。
5、把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
6、選擇好的游戲背景和場景音樂。
7、製作自己的游戲的開發和測試。
8、把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。
4. 怎麼製作小游戲(簡單點的)
可以下載Game maker,裡面可以製作簡單的小游戲,不過說明啥的是英文的。
就是先添加Spirite(模型文件),然後添加Object(物體,或者是對象、單位一類的東西,其中可以設置這個單位的一些性質,比如點到加分,怎樣移動,等等。),之後還能設定聲音啊,背景啊,關卡的布置啊之類的。
裡面有一個教程,還有幾個簡單的小的游戲示例,應該挺簡單的。
下載://onlinedown/soft/22819
教程://wenku./view/13e19a838762caaedd33d46b
這個也許合適。
還有就是魔獸戰役編輯器了。教程有很多,下載就不用說了。觸發器的漢化可以下載到。
課堂小游戲作文
課堂小游戲今天,我們班裡玩了一個非常好玩的游戲,名叫「紙上站兵」,可是我只聽說過「紙上談兵」,可沒聽過「紙上站兵」,很奇怪的名字,可一問才明白,原來就是在一張小小的報紙上站人,看哪一組能站的人多,而且需要堅持五秒,獲勝必須要布好陣,盡可能的減少人的「佔地面積」,這樣就可以輕松獲勝了。
首先,我們為比賽取了個隊名,「敢死隊」,為了獲勝,我們必須加緊練習一下,我們的布陣方法是「找力量最大的馬紫東抱著最瘦小的郭懌蕭,最重要的是把重量級選手李星哲同學去掉,五個人,應該可以,我信心十足,」敢死隊「拼了! 戰士們(也就是「敢死隊「的成員)大步跨進」戰場,准備「戰斗。
首先,馬紫東抱住郭懌蕭,我用手把整組人固定住,每一個「戰士」都有一份重任,如果一個人沒搞好,這次「戰役」就失敗了。
每個人都提心吊膽,只聽倒計時,五、四、三、二、一,耶,我們勝利了。
之後的最高紀錄全身五個人,沒有一組破記錄,楊老師想了想,心上一計,就是把最瘦的人組起來,他們一起戰勝了,多一個人,班級記錄從此誕生。
下了課,我們同時明白了一個道理,就是:團結的力量無限。
課堂小游戲 今天,當我氣喘吁吁地打完球來到爸爸的辦公室時,爸爸拿出一大堆奇奇怪怪的東西,對我說:「均丞,要不要我做一個有趣的實驗給你看呀?」我說:「好呀!但是你用什麼來做呢?」爸爸用手指了指他手裡拿的那堆東西,說:「就是這些咯!」我說:「啊?不會吧!怎麼可能?你要做什麼實驗?」「吃火實驗」只見爸爸一臉奸笑地說。
只見爸爸張羅敲鼓地把那些用來做實驗的工具擺好,接著,他拿出一個裝了酒精的瓶子,又拿出一個削了皮的雪梨,把它放在酒精里浸了浸,接著,他拿了根蠟燭,又把蠟燭用火點燃,接著,他把那個浸過酒精的雪梨拿了出來,又拿去用蠟燭點燃,接著,重要的時刻來臨了,奇跡發生了!爸爸把那個還噴著火焰的雪梨吞了進去!!我大叫了一聲,「哇!爸爸,你不要命了嗎?你不害怕嗎?我的媽呀!你可千萬不要出事呀!」我帶著祈禱又帶著心急的想到。
過了幾分鍾後,真是太神奇了!爸爸居然沒事,而且還開心地嚼了起來,還說什麼真好吃,真是奇怪!我問爸爸說:「爸爸,你不害怕嗎?莫非你練成了不怕火的金剛嘴?」我驚奇地說。
爸爸告訴我說:「沒什麼的,只要你把梨放進嘴時把嘴閉緊,不要呼吸,就行了,怎麼樣,要不要來試試?。
」我說:「好呀!」爸爸便又重復了一遍剛才的動作,接著又把那個著了火的雪梨拿給我說:「等一下我叫你吃你就吃,我叫你嚼你就嚼,記得!」我望著那個還燒著火的雪梨,帶著恐懼提心吊膽地說:「好。
」於是,我接過那個雪梨,「吃」爸爸一聲令下地說,我立刻把梨放進嘴裡,過了幾分鍾,爸爸說:「嚼。
」於是,我便吃了起來,啊!真的很好吃!而且一點也不會覺得會疼,我覺得真是奇怪,便問爸爸,爸爸說:「大家都知道火是要靠空氣燃燒的,因為當我們吃進去的時候立即閉嘴,又停止呼吸,這時嘴裡就沒有了空氣,火也自然而然的滅掉了,所以就沒事咯!」 啊!原來世界上還有這么奇妙的實驗呀!
有趣的小游戲作文300字或400字以上
今天,朱老師說道:"同學門,我們來玩個游戲吧!"同學們非常高興,齊聲說:"好!"等老師說完游戲規則後,我們就拉開了游戲的序幕.朱老師首先拿出了四紙片,分別寫了四個字"官"「打""說""賊"。
接著朱老師把四張紙片疊好放在桌子讓,我們抓鬮.抽到"說"的人猜誰是"賊"猜錯了要挨打.我們為讓自己不當"說"個個在心裡念上幾百遍:別讓我拿到"說",千萬別讓我拿到"說"呀!念歸念,還要抽.我抖了抖身子,心想:算了!聽天由命吧!怕啥啥偏來.我把拿到的紙條打開一看,正是"說".我當時真想跑出去藏起來,唉!真倒霉!猜"賊"吧!呀.我看了看朱老師又看看王娜,又看看小不點兒,後來我看王娜一臉的陰笑,我想"賊"肯定是她,於是我說道:"王娜是`賊`!"可王娜把紙條放到我面前一看,天呀!他是"打",啊!太可怕了,因為她和我一樣都是同年級呀!下手一定很重.當我回過神來,看到王娜正陰笑著向我走過來.我真想溜之大吉,可我發現我的手正被小不點抓著呢!唉!我閉上眼睛等著她們"宰割".啪---,啪---,啪,啪!啪!我的手心已經變得紅了起來,任我痛的呲牙咧嘴她們也不管不顧.可怕呀!這場游戲終於結束了.通過這場游戲,我認為王娜她們太"壞"了!只不過這場游戲還滿有趣的!要是還有一次的話,我一定還要玩!一個有趣的游戲一個有趣的游戲今天,我們玩了一個有趣的游戲——老鷹捉小雞。
游戲開始了,鄭雅丹做老鷹,陳皓妍做母雞,其他的同學做小雞。
老鷹的眼睛不停地盯著小雞,好像很喜歡吃小雞似的,老鷹左跑跑,右跑跑。
母雞為了保護孩子,不停地擋著老鷹的攻擊。
小雞手忙腳亂,不停地轉來轉去。
老鷹抓到一隻小雞,特別開心!母雞很傷心。
今天,我們玩得很開心。
吳江市盛澤實驗小學北校區二(6)班一個有趣的游戲今天下午,我和春筍園尖尖作文館的同學們玩了一個有趣的游戲,我還是第一次玩呢!這個游戲很好玩,逗得我哈哈大笑,差點兒笑破了肚子。
我想,你要是知道這個游戲你也會心動的。
這個游戲的名字叫「默契」,這是兩個人玩的游戲,一個人猜,另一個人做動作或用語言來表達,但是不能說到這個成語中的字。
前面兩組在笑聲中結束了。
第三組,是我和黃郅淳來玩,我們共猜對四個,得了40分,沒有小組比我們的得分多,我們猜對了「九牛一毛、笨鳥老飛、雞飛狗跳、車水馬龍」這四個成語。
我們先猜「九牛-毛」這個成語,黃郅淳用手勢表達了「九」和「一',我一猜就猜出來了,用手做了牛角的形狀,放在頭上,我輕而易舉看出來這是「牛」,接著,他指著眉毛問:「這是什麼?」我。
我們再猜「笨鳥先飛」,他做出很傻的樣子,我就知道是笨,而前兩場猜到過這個成語,我就猜到了「笨鳥先飛」這個成語,每輪我們都帶著微笑,胸有成竹的樣子。
我們後來猜「雞飛狗跳」,黃郅淳叫"喔喔喔",讓我猜出了「雞」,接著,他兩手往外扇,我就知道是飛,黃郅淳"汪汪"的叫,這明顯是狗,他用力往上跳,這當然是跳啦!還有-個「車水馬龍」,這讓我在心裡暗暗地笑,我只做出開汽車的樣子,就讓黃郅淳猜出「車水馬龍」。
陳紀元和張蔡龍猜的「滴水成冰」讓我回味無窮。
陳紀元問:「海里有什麼?」張蔡龍說:「魚」,讓大家笑破了肚皮,陳紀元氣得說了一聲「哎呀!」再問:「魚生活在哪裡?」張蔡龍居然說:「湖裡」,陳紀元追問「湖裡有什麼?」他還說「魚」。
讓大家哈哈大笑,好久了才停了下來。
在這個游戲中,我覺得我的表達能力和溝通能力還行。
有趣的游戲今天中午,龔老師說:「今天我們來做游戲吧。
」我們說:「好呀!」 龔老師說:「我們來做第一個游戲,老鷹捉小雞。
」龔老師問:「誰願意當雞媽媽?」龔老師的話剛說完,同學們都搶著說:「我來!」我真幸運,龔老師喊了我當雞媽媽。
後來,龔老師又選好了小雞和老鷹。
她說:「游戲現在開始。
」 於是我們開始了緊張而激烈的游戲。
老鷹不斷地抓小雞,小雞們不斷的在雞媽媽後面躲來躲去,我拚命地保護小雞們。
游戲結束後,龔老師問:「你們覺得這個游戲哪裡有趣?」有的同學說:「雞媽媽有趣。
」有的同學說:「小雞有趣。
」還有的同學說:「老鷹有趣。
」 龔老師說:「我們來做第二個游戲,畫鼻子。
」龔老師在黑板上畫了一個人的腦袋,腦袋上有頭發、眉毛、眼睛、嘴巴、耳朵,就是沒有鼻子。
龔老師說:「我用書把自己的眼睛蒙著來畫鼻子,你們看我把鼻子畫在什麼地方了。
」第一次龔老師把鼻子畫在了臉上,第二次龔老師把鼻子畫在了眼睛上。
龔老師說:「這個游戲哪裡有趣?」我們一起說:「鼻子畫錯了地方很好笑。
」 我覺得做游戲真有趣,我真想老師帶我們做更多的游戲。
有趣的游戲有趣的游戲星期六的下午,馮老師帶領我們在操場上做了一個有趣的游戲-----拔河。
游戲開始前,馮老師給我們分成兩個小組。
並宣布了游戲規則。
大家都十分期待著游戲快一點開始。
游戲在馮老師的口令下開始了,我使出了全身的力氣,用力地拔。
大家嘴裡一齊喊著一、二,一、二,在大家的共同合作下,我們小組很快地獲勝了。
我們抱在一起歡呼著。
只見,另一小組不服氣地說:...
一篇關於游戲的作文
「砰!——」 「媽走啦,姐」 「哦!——好咧!開電源,按按扭」 「啟動了」 「開始吧!——」 於是,待媽媽出門之後,我們姐弟又繼續了我們的電腦小游戲。
就在這一砰一按中,我們拉開了游戲的序幕—— 咦——?停!可別認為我們是成績不好,不聽話的孩子,我們在學校里都是品學兼優的。
當然,老師們及社會各界人士一致呼籲勞逸結合,但這終究在家長那裡只是聽聽罷了,僅此而已,對家長們不起催化作用。
只有——我們自己創造一點小空間,偷偷製造點秘密…… 「砰!砰!砰!」泡泡連著都炸了。
「砰砰!」泡泡一組一組的炸了。
「哎呀,又快死啦」 「對呀,完了完了,哎呦,應該往左邊發黑球的,那也有個黑球……」 「沒看見啊,太快了。
」 「砰!」 「又死啦」隨著一個聲響,我們又道出了這重復數遍的二重唱。
「再來!」 「好咧!」 「加這一桌,人比較多,可以鍛煉速度。
」 「恩!」 「砰砰砰!」伴隨著有節奏的音效,揮動的指尖,跳動的鍵盤,泡泡龍游戲又開始了。
炸了幾組同樣顏色的小球。
好象形式還不錯。
「快,快,紅的紅的。
」 「哇,又多了一堆球。
快不行了。
」 「再來一個黃球就好了。
」 「是啊!」 「哎呀,死啦!別人有使詐哎——」 「關掉,再來!」 「等一下,看看別人怎麼打,我們都扣了600多分了……」 電腦屏幕上幾個窗口裡砰砰地炸著小球,只見他們一般都是先堆積一邊的球,然後找准一堆同樣顏色的用一個球打掉墜在一起的一串。
這招真好,雖然,朝著一邊打自己的空間會越來越小,但這也是「置死地而後生」的最佳辦法。
往往沒有人願意先往火坑邊緣靠近,但恰恰是往火坑那再前進一步,你便可以退離火坑更多的步子。
屢戰屢敗厚,看了好幾場別人的打法,他們取勝的大都是這個「戰略」。
後來,也試著用這招,果然是屢試不爽。
我們漸漸有了長進。
漸漸也終於明白,失敗了不要著急收拾狼狽的現場,而是要靜下心來,思考,觀察,運用,知己知彼,百戰百勝。
還有就是,退一步,驀然回首,又是柳暗花明又一村。
讓你在絕處逢生。
後來,開了學。
弟弟念了初三,他的語文成績不是十分優秀。
他沒有再盲目地去買參考書、練習題、作文書、閱讀訓練等一系列書籍。
而是學會了戰在原地觀察「四周」,冷靜思考,沉著應戰。
從生活中的日積月累,總還是比啃書來得深刻,來得快,記得牢。
在哪裡跌倒就在哪裡爬起來不假,但爬恰里之後呢,便是冷靜沉著,仔細觀察,回擊對手。
這樣,你,才是,人生的大贏家。
are you ready?
小游戲的作文190的字
課餘生活就像一顆顆五顏六色的珍珠。
那顆最白最亮的珍珠,就代表我最喜愛的游戲——《對著干》。
今天,我們班班主任懷著喜悅的心情,踏著輕盈的腳步來到了四《7》班,告訴我們要玩《對著干》的游戲,我們一聽就像油鍋里放了鹽炸了起來。
游戲規則很簡單就是老師說哭你就笑,老師是站你就做。
游戲開始了,我們集中注意力。
史老師馬上喊:「站、坐、哭、笑……同學們就像一群機靈的小鳥,都得意洋洋的。
游戲的速度越來越快,淘汰的同學越來越多。
我瞪著眼睛,豎著耳朵心裡美滋滋的想著:這回說不定能拿個第一呢!就在這時林迅雷突然出錯了,幸災樂禍的我們又在那裡咯咯咯地傻笑了。
因為我們又少了一個對手了。
我們越玩越高興,可是史老師卻說:好了,好了,別玩了,當都坐下吧。
當我們拉出椅子坐下時。
「狡猾」的史老師摸了摸腦袋,笑眯眯的說:「哈哈哈,你們上當了。
」這時我們才猛然想起這個游戲的題目是《對著干》,我們後悔莫及,只有幾個同學沒有坐下,他們心裡非常高興。
《對著干》的游戲這好玩,我們真期待下次游戲的道來!
關於玩游戲的作文400字
今天下午的最後一節電腦課,我們利用剩下的時間來玩游戲「生命時速」。
我也玩了,不過我和三個同學玩這個游戲,都贏了。
我先和何文洋玩。
他知道了,胸有成竹在說:「好!我會勝得的!你當小偷,我當警察!」我也滿懷信心地說:「好,我會逃贏的!」不一會兒,游戲開始了。
我飛快地用我熟練的手法打著英文字母,過了一會兒就把何文洋的警察遠遠地甩在了背後。
我贏了! 然後我和曾千惠玩,我當警察,她當小偷。
由於她是女孩子,打字速度比較慢,所以我輕而易舉地趕上了她,並且勝利了!她還很不服輸輸呢! 最後我和陸必嘉玩。
我原以為她的打字速度和曾千惠一樣慢,沒想到她打得好快,我決不相信警察追不上小偷。
於是,我使出我的決招——滑板。
沒想到這「機靈鬼」竟開了小車。
正當我束手無策時,忽然,我狂打,最後她卡機時捉住了她。
今天我玩贏了三個同學,我可真高興啊!我非常希望我的打字速度越來越快!最近,我玩了一次游戲,那場面真是太好玩了! 那天,媽媽批准我玩一次游戲機,聽到這個振奮人心的消息,我萬分高興,便迫不及待地打開了游戲機 打開游戲機,我便選了「格鬥類」因為裡面有我喜歡玩的游戲,有「小豬處妖魔」、「大鬧游藝場」、「神奇寶貝」、「桃太郎」、「大鬧魔鬼村」┅┅在玩「小豬除妖魔」的時候,我瞪大雙眼,保持警惕,因為,危險隨時都會到來。
我用「小豬」隨時踢著豬蹄,因為你一不小心,可能小豬就要掛了。
我順利地通過第一關。
在第二關的時候,我就猛往前跑,一邊跑還一邊踢「豬蹄」,因為,不定哪一次,火車箱就會斷開。
這樣就可能會出現妖魔,如果不妨備,就會GAME OVER了。
玩「神奇寶貝」的時候,我要打倒一個神奇寶貝,就可以收服到精靈球里,否則便減少一條命。
把神奇寶貝收服起來,也可以幫助作戰。
到關底的時候,再把夢幻放出來,把別的神奇寶貝傳給夢幻,夢幻一口氣把魔打倒了,我贏了!另外,告訴你一個秘密:幼年時期的神奇寶貝經過多次戰斗就可以進化成成年期神奇寶貝。
還有,如果有個很厲害的神奇寶貝,初學者應該放出厲害的神奇寶貝來作戰,如果你是個厲害的訓練員,那麼你就可以拿能打敗那個神奇寶貝的神奇寶貝來作戰。
這次玩游戲機帶給了我很大的樂趣,豐富了我的暑假生活。
我喜歡玩游戲機。
今天,老師和我們玩游戲,這個游戲的名字叫:傳花。
規則是:花落到誰的手上誰就表演節目。
游戲開始了,我們的心情既緊張又興奮,花是從王晨曦這邊開始傳。
大家傳花的速度像哪吒腳下的風火輪一樣快,傳來傳去傳到楊天哲的手中。
楊天哲表演的節目是腦筋急轉彎。
楊天哲說:「一加一等於幾?」同學們開始七嘴八舌,議論紛紛。
有的說等於田,有的說等於王。
趙天普同學說:等於一千一百一十一。
楊天哲說對了。
原來,是要把加號看成二個一。
第二次玩游戲,是從楊天哲的手中開始的,沒想到剛傳到我手上的時候老師說:停。
我心想,怎麼會落到我的手中?我表演的節目是猜謎語。
謎題是:小時有四條腿,大了有兩條腿,老了有三條腿。
我剛一說完,楊天哲就說出了謎底:人。
第三次玩游戲的時候,花落在了薛如玉的手中。
她給我們講了一個故事。
老師說:「游戲結束了。
」我們太開心,好高興。
寫玩游戲的作文
玩電腦家裡買的電腦已經有3歲了,剛買回來的時候電腦零件全都分開著,我爸爸連說明書都不看,就把電腦組裝了起來,剛開始,我們家的人都不知道怎麼玩,就叫鄰居蘭阿姨告訴我們怎麼用,剛買電腦還沒開網線,蘭阿姨就告訴我們玩打字游戲,有太空大戰、生死時速、激流勇進、拯救蘋果、鼠的故事,其中我最喜歡玩的是生死時速。
我剛開始玩的是生死時速,我是游戲中的警察,還有個騎著摩托車的小偷。
我是打字母走路的,而小偷是騎摩托車走,我當時想:「這游戲不是耍賴嗎?我走路追那個騎著摩托車的小偷,他速度快的像離弦的箭一樣快。
」我問阿姨:「這小偷怎麼才能捉住呢?」阿姨笑著說:「慢慢追唄。
」「那這不是要捉到猴年馬月。
」我說。
「只要你的打字速度快就能捉住他。
」我剛開始捉,怎麼也逮不到那小偷,他看見我就像老鼠看見貓一樣,灰溜溜地逃之夭夭了,我玩著玩著,發現了一個打字速度不快也能捉住小偷的辦法,就是在拐彎處等待著那個小偷,當小偷到拐彎處,看準時機,點一個字母,小偷就落網了,「哈哈哈~」。
我看見小偷被捉時的樣子,情不自禁地大笑起來。
但是我覺的這樣不光明磊落,決定先把字練好,再跟小偷一決雌雄。
玩了生死時速,我又玩了激流勇進、拯救蘋果、鼠的故事……我對電腦只有一句話可以形容:網路世界豐富多彩,應有盡有。
這就是我第一次玩電腦,即初步懂得了電腦,又學會了打字,還度過了愉快的一天,真是「一舉三得」呀!
做一個小游戲作文怎麼寫
一個小游戲陽光明媚,小鳥在我的身旁哼著小曲。
我踏著石頭鋪就的地毯,背著書包來到學校。
今天,我一推開教室的門隱約感覺到了一股喜悅的氣氛在教室里環繞著。
我奇怪的俯下身問了一下:「今天有什麼喜事呀!你們這么開心。
」他們說:「你難道不知道嗎?今天上午老師要帶我們玩一個游戲,好像是占報紙,挺好玩的。
「」原來如此,我還以誒是什麼事呢。
「我暗暗的想。
「叮鈴鈴,叮鈴鈴……「 *** 響了,老師走了進來,手裡還拿著一疊報紙。
接著,老師說」今天這節課,我們玩一個游戲,叫占報紙。
規則在黑板上,請每組派六個人來參加。
「沒等老師說完,教室里就沸沸揚揚。
過了一會兒,一個組一個組上去了,該輪到我們組上場了,沒想到我們這組就我一個女生。
游戲開始了,剛一開始,一站報紙六個人還站得住。
可是過了一會兒,報紙被撕成了半張。
這該怎麼站呢?我們商量的一下,六個人都抱在一起,腳踩腳不動。
哨聲一響,隨著同學們的歡呼聲我們組竟贏得了最後的比賽。
在這個比賽的過程中,我突然發現了:男生女生之間並不存在交往的障礙。
只要在這個比賽過程中,男生女生配合好,不管對方的身份,都能把每件事做好。
在玩這個游戲時,原本害羞的我,一下子懂得了該如何去面對。
這次比賽的過程是精彩的,也是可是可以值得我們留戀的,因為這個游戲的過程讓我們的生活變得更加豐盈,讓我們的青春變得更加精彩。
...
我最喜愛的游戲作文400字
我最喜愛的游戲哈哈!今天別提有多高興啦!因為我們在教室里玩了一次激烈而歡快的游戲——「袋鼠」相撲。
游戲規則是:選兩位同學相對站好,在每位同學的雙腿內上側,夾著一張厚卡紙,伸出雙手放在胸前,雙手對撲,若哪一方的卡紙掉了或被對方逼到牆邊時為敗。
游戲開始了,第三輪上場的看上去是一對個頭相差無幾,旗鼓相當的兩只「袋鼠」。
但我還是看好那隻個頭略大的「袋鼠」不好了,只見小「袋鼠」來了個先發制人,大袋鼠被對方咄咄逼人的氣勢搞得只有招架之功無有還手之力,連連敗退。
頓時,教室里一片沸騰,有為大「袋鼠」助威的,也有為小「袋鼠」吶喊的。
就在大「袋鼠」險些被推倒牆邊時,我按捺不住地喊道:大「袋鼠」千萬頂住呀!在這關鍵的一瞬間,大:「袋鼠」觸驚不變,機智地將身子一轉,竟然圍著講台轉起圈來,這才化險為夷。
一剎那,發生了戲劇性的變化。
大「袋鼠」發起了猛烈的進攻,連連將小「袋鼠」推向教室的前門。
這時,教室里加油助威的吶喊聲和歡笑聲此起彼伏,一浪高過一浪。
小「袋鼠」臉脹得通紅,死死地守在那裡。
而大「袋鼠」神采飛揚,乘勝追擊,一鼓作氣直逼得小「袋鼠」難以支撐,卡紙掉了下來。
大「袋鼠」這種臨危不懼的精神深深地折服了我。