經典電腦單機游戲
1. 有什麼好玩的經典單機電腦游戲
好玩的經典單機電腦游戲有:《極品飛車14》、《ForzaHorizon3》、《Mariokart8Deluxe》、《GT賽車》《極品飛車17最高通緝》等。
1、《極品飛車14》
《極品飛車14》將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網路對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,允許玩家使用警車,以及全新的開放地圖,操作上,入彎時從外側入彎,松油門,打方向,等車頭快對准彎心的時候踩油門不放,同時反打方向,把握好油門與方向感很重要。
2. 最經典的電腦單機游戲有哪些
國產?
額~~~國產的大部分都是回合制的
不是太好玩
不過還是有幾個經典
的
仙劍一
仙劍奇俠傳
開山之作
玩了這個
你就回明白
一個好的rpg游戲是和畫面沒關系的
要的是劇情
軒轅劍3外傳天之痕
軒轅劍
最經典一作,也是2d畫面的最後一作
阿貓阿狗2
覺得不錯就是一直沒找到下載源
一直沒完
應該不錯吧
三國群英傳
劍俠情緣
刀劍封魔錄
秦殤
大富翁
這幾個都不錯
大宇的作品都不錯
你可以看一下
當然
仙劍、軒轅劍別的作品也挺經典的
純手打
原創
覺得好就採納吧
謝
3. 經典電腦老單機游戲有哪些
1、《傳送門2》:
這款游戲是《傳送門》系列的第二代游戲,其中的內容專注機器人,當中的玩法專注跑酷、射擊、以及近戰等,游戲在當時畫面很高,雖然現在有些落後,但是玩法依舊經典,玩家能在其中體驗很多新鮮元素。
4. 有哪些經典的PC單機游戲
你要是說經典的話,那肯定就是擁有久遠歷史的游戲了
下面我就羅列一下我認為比較經典的一些游戲系列
極品飛車系列(從像素開始到現在的次時代,毫無疑問,絕對是賽車游戲里最經典的)
生化危機系列(PS時代算是最恐怖的游戲了,雖然談不上恐怖游戲的鼻祖,但是好歹也是傳奇製作人三上真司的成名作)
鬼泣系列(3絕對是最經典的,當年動作游戲的典範,可以說為好多ACT游戲打下了基礎,製作人神谷英樹的白金工作室後來也成為了動作游戲的代表)
鬼武者(這個游戲的動作雖然不如鬼泣爽快,但是劇情很出彩,電腦上的3代更是用了金城武和讓雷諾的形象)
殺手系列(這個系列就不多說了,絕對的經典,有幾個玩游戲的不知道光頭47)
古墓麗影系列(通過這個系列我們可以看到勞拉是怎麼變漂亮的O(∩_∩)O~)
波斯王子系列(育碧大作,也算經典了)
合金裝備(蛇叔真的是老當益壯)
紅色警戒(小學機房必備游戲)
星際爭霸(不多說了,老版本也算是經典了)
魔獸爭霸(當年很火的游戲)
半條命(不多說,經典中的經典,CS的爹)
仙劍系列(國產良心!)
毀滅公爵(聽說最早的版本是經典,但是毀滅公爵3D聽說很爛)
影子武士(也是老古董了,但是還有重置版)
戰地1942(還原真實戰場,但是現在畫面看來有點。。。)
GTA罪惡都市(這個游戲我對它實在太有感情了,還記得當年還專門買盜版碟去玩,算是我第一個接觸到的自由度高的游戲,3代也很經典)
使命召喚1-2(畫面現在看來很差了,但是以前是經典,現在更是射擊類游戲的代表)
孤島危機1(當年出來的時候被冠以顯卡殺手的稱號,畫面在現在看來都可以秒殺很多大作)
孤島驚魂(第一個完整支持DX9的游戲)
細胞分裂(潛入類游戲典範)
質量效應(劇情出色,07年的游戲)
虐殺原形(一代很經典,而且劇情很不錯)
生化奇兵(神級別的劇情)
戰爭機器(XBOX上的經典游戲,後來一代移植了PC)
光環(同樣XBOX的經典游戲,電腦上能玩到1代和2代)
幻象殺手(比較早期的電影互動式游戲,製作商後來開發了PS3平台的暴雨和超凡雙生)
最終幻想(經典RPG,沒話說)
蝙蝠俠阿卡姆瘋人院(蝙蝠俠系列中最經典的)
馬克思佩恩(經典射擊類游戲,子彈時間的鼻祖)
以上便是本人認為最經典的游戲
5. 電腦上好玩的單機游戲
好玩的單機游戲推薦:《使命召喚系列》、《孤島危機三部曲》、《虐殺原形1和2》。《使命召喚系列》動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經典之作。
深度解釋
單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。
而且已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。
單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的結合,游戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演。
通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。
當今主要著名的單機游戲開發商及發行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。
以上內容參考:網路-單機游戲
6. 歷年經典PC單機游戲
我從2000年後玩的經典順序是:
開始是星際爭霸(單機+區域網朋友戰,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS兩個小時人+蟲,靠的隱身和風暴,不過當時大家都沒完全理解裡面的技能,屬於初級滿人口大戰),
後來是英雄無敵1,(大家去打檯球乒乓球看都是天使惹的禍,我和另一個就在一起玩,一年,所有地圖全熟)
後後來是侍魂二(2人一台機對戰,用橘右京最好),
然後是CS(區域網+浩方網戰,初期倉庫+沙一,去了網上才知道沙二),
然然後是拳皇98(2人一台機對戰),
月華劍士2(2人一台機對戰),
英雄無敵三:死亡陰影(戰役5遍左右,地圖200場以上),
盟軍敢死隊2外傳:使命的召喚(6遍左右),
再後來是最終幻想8英文版(2遍,查了好多網站資料),
再再後來是仙劍4(1遍,把音樂下載了,喜歡天河和菱紗,還有動人的情節),
現在玩狙擊精英(電腦象作弊的傻瓜,就隔著牆在你對面)
和野獸與鄉巴佬(經典型的,建設城市並戰斗)。
其實2003年後網路游戲佔大多數時間,
傳奇,
浩方星際對戰
和魔獸RPG,
四國軍棋,
和最近的DNF地下城與勇士
和CF穿越火線。
漏掉的還有還有三國志曹操傳(光榮出品,升級+轉職+特技,玩了約6遍),
聖眼之翼(自由度高,有趣,約4遍)。
玩具軍人大戰也好玩(約3遍)。
2009年下半年還玩了孤膽槍手(暴力打怪型,槍從單爆,機槍,冰凍,火焰一直升,很好玩,【CS邊城浪子中MDK戰隊是什麼意思?就是Murder King】
另外我在網吧沒事就點著單機游戲打開看,會發現好玩的。
7. 有什麼非常好玩的電腦單機游戲
就本人玩的游戲來回答一下吧
佳作:不義聯盟2 畫面打擊感一流,手殘黨暴斃
彈丸論破v3 腦洞很大,人物設計完美,但有些地方莫名其妙
虐殺原型 爽,可惜是款老游戲
刺客信條 梟雄 濃郁的英倫風,有趣的探案,歷史狗福利,但劇情是真的硬傷
地鐵 逃離 這個氛圍塑造絕了,以至於後面惡心到玩不下去,子彈少限制玩家我覺得反而是件好事情,還有毛子的英文聽著屬實不舒服。
Fifa19 聽歌模擬器,內容豐富充實,講道理比實況要好玩(我從實況玩起的)
文明6 好玩,但是費時間,而且費腦子,越往後玩反而越覺得有點玩不明白
神作:蝙蝠俠 阿卡姆騎士 氛圍營造優秀,劇情反轉且有深度,人物有血有肉,蝙蝠車很帥,硬要挑刺就是部分任務略有重復
無主之地3 裝備驅動型游戲,獨具特色的游戲風格,國配真的很舒服,在爽的同時在各方面都不遜色
使命召喚14 逆天的畫面,劇情也相當不錯,隊友比其他游戲里的都有用,二戰迷福利。
輻射4 開放的廢土世界探索,自由度極高,不同陣營間出色的塑造,劇情整體來看也還行
Gta5 距離第九藝術感覺就差一丟丟劇情,最後的結局感覺有點草率
巫師3 宏大的世界觀,豐富而完整的支線任務,出色的人物塑造,酣暢淋漓的打鬥,但不知道為什麼在我心裡感覺差上古卷軸5那麼一點點。
刺客信條 奧德賽 雖然魔改歷史多少讓人不舒服,但馬拉卡信條的游戲性真的沒得說,劇情的反轉也出人意料。但是為什麼我50級回到新手村體會不到虐菜的感覺呢
傳送門2 這破游戲怎麼這么好玩
泰坦隕落2 中間那段來回變換時空的劇情簡直神了,泰坦也非常的帥,但個人認為流程太短了,打擊感也不是很好
第九藝術:底特律 變人 劇情畫面游戲性無敵
上古卷軸5 你還敢再好玩點嗎
奇異人生 夏天的回憶,太喜歡這種引人入勝的互動式游戲了
生化奇兵 無限 伊麗莎白 平行時空 卡賓槍構成一段凄美的冒險故事