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游戲裡面克傷什麼意思

發布時間: 2022-03-06 03:59:50

Ⅰ 游戲里DPS是什麼意思

DPS在游戲中,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。

拓展資料:

1.damage per second 意思就是每秒鍾產生的傷害。是看個人和團隊傷害輸出能力的一個標准。不過當前玩家的說話,基本上把其作為一個衡量火力是否強大的標志了。DPS很猛,就是活力猛。

2.就是輸出職業的意思游戲,有抗的職業,有負責傷害的職業 那就是輸出職業,就是DPS。

3.DPS就是每秒傷害,也就是秒傷的意思,是BOSS戰戰斗時間和你傷害量做的一個商,可以綜合的體現你的輸出量,一般來說傷害越高DPS越高,戰斗時間越短DPS越高。

Ⅱ 網游里的各種術語什麼意思 DPS

這些都是魔獸世界裡面的術語,DPS就是秒傷的意思,也可同時是指傷害量。TANK和MT,第一個回答說的很准確了

Ⅲ 崩壞3屬性克制關系是什麼意思 克制關系表

崩3的剋制關系大體分三類。
第一,基本屬性克制,每個女武神都有一個屬性,目前一共四種,分別是機械、生物、異能、量子。其中機械克生物,生物克異能,異能克機械,結果分別增加或者削弱30%的傷害。量子屬性不克以上任何一種,但是對上同樣量子屬性的敵人,傷害與被傷害都增加,等於是三大屬性外,單獨成立的第四屬性。
第二,元素與物理的相剋,女武神的輸出類型分為元素和物理二種,其中物理比較簡單就是純粹的物理疊加,而元素傷害則有易傷的加成,這時對上元素易傷的敵人時,第一種談到的基本屬性的相剋關系,反而顯得不再是重要了,因為元素傷害不同於物理傷害的加法,元素傷可以算作乘法,加上元素傷害還捎帶了部分異常狀態的buff,比如燃燒,冰凍,麻痹等等,這時第一種克制的30%反而顯得不重要了,如果女武神的元素克制敵人,可以不用考慮屬性上的被克,比如冰元素的勿忘,可以打火屬性的黎明之子,哪怕黎明是異能屬性,理論上克制機械屬性的勿忘,但實際傷害和傷害效果上,勿忘可以用冰傷和凍結,全程碾壓黎明。
第三,就是特定動作模塊和技能的相剋,作為一個動作類游戲,必然會使用的動作模型和技能,這類模型也存在相剋,例如一些招式在釋放時,存在幾秒鍾的無敵時間,幾秒鍾的減速時間,一個招式可以強制打斷敵人的動作包括蓄力,或者招式釋放中可以無數傷害提升不被打斷力,諸如此類的因為動作模塊的優先程度,達成實際針對性很強的技能特點,這就是屬於第三種隱藏克制。舉例的話很多玩家在嘗試了多次後會發現,某某幾個女武神的對上特定的一些boss時,會打的很輕松,boss的攻擊套路對她們的出招基本不夠成危險,而女武神反過來能完全的壓制這些boss的動作套路,好像藍毛粉毛加山吹組成的孤兒隊,打和平使者就能做到一分鍾內秒殺,霞削翻滾的冰豬幾分鍾5管血槽就空了,出招頻率大的渡鴉,對上呆鵝榮光,被插被投被撞的沒脾氣。
熟悉了這三類相剋的關系後,去深淵或者記憶戰場,就不需要為選什麼女武神出場煩惱了,換上對敵人優勢最大的女武神登場即可,其中動作模塊相剋最優先,其次是元素克制,最後看再考慮30%的屬性。

Ⅳ 王者榮耀真實傷害是什麼意思

真實傷害是游戲中的設定,是傷害的一種,其標志性的特點是造成無視任何減傷的固定傷害值。

所謂真實傷害指的是無視護甲和魔法抗性的傷害。玩家通過了解對自己造成真實傷害的技能,計算出英雄必須有足夠的生命值,這樣玩家在線上就加大了生存幾率。

對抗真實傷害的基本方法是增加自己的生命值。

在王者榮耀這款游戲中傷害主要分成法術傷害物理傷害真實傷害這三種,其中法術傷害和物理傷害並不難理解,但是對於真實傷害的定義還是有很多玩家存在誤區,真實傷害和其他兩種傷害,最大的不同就是它不會受到物理和法術抗性的減免,同時這種傷害與法術和物理傷害也有很大的不同。

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真實傷害特性

1、真實傷害不能吸血

所有的法術傷害和物理傷害都可以通過物理吸血加成和法術吸血加成回復血量,但是真實傷害並不能給使用者回復血量,呂布的吸血並不是來源於真實傷害,而是來源於他的被動技能(普攻會造成基於自己物理傷害點百分百加成的物理真實傷害,同時恢復1%的生命量,並且獲得額外25%的物理攻擊加成)。

而其他具有真實傷害的英雄他們的回血來源於法術傷害和物理傷害,本身的真實傷害是不具備吸血能力。

2、真實傷害無視護盾

真實傷害是對物體本身的血量造成的傷害量,被攻擊者他的護盾和各種抗性並不能抵消真實傷害,正是因為這個特性的存在,真實傷害對於坦克英雄具有很強的剋制效果,尤其是張飛,他的大招正是被真實傷害完美克制。

3、真實傷害會被免傷減少

雖然物理和法術抗性並不能減少真實傷害的傷害值,但是目標本身所附帶的免傷屬性可以減少真實傷害的傷害,並不是只對物理傷害和法術傷害起免傷效果,這一點是需要注意的。

比如趙雲,項羽,廉頗等英雄的免傷,如果自己殘血,遇到這些英雄的時候,不要以為具有真實傷害就可以擊殺他們,他們的免傷屬性可以大幅度削減真實傷害。

4、反傷刺甲並不能反傷真實傷害,反傷刺甲這件裝備它所能反傷的只有物理傷害,同時純凈蒼穹這件裝備的免傷效果對真實傷害依然有效,召喚師技能弱化對真實傷害的削弱也存在,使用弱化時也會削減地方真實傷害的傷害量。

Ⅳ 游戲中坦克是什麼意思

1、是指電子游戲中負責承擔傷害、吸引敵人的角色,指電子游戲中負責承擔傷害、吸引敵人的角色,通常具備生命值高、防禦力強等特點,比如MMORPG里的戰士或其它近戰職業。
2、網路用語坦克一般是指游戲里負責吸引並承受敵人火力的單位。肉盾角色在英文中一般被稱為tank,簡稱T。在隊伍中承擔主要傷害,作為團隊核心的被稱為主坦克(MainTank),也就是MT。
坦克是現代陸上作戰的主要武器之一,具有直射火力、越野能力和裝甲防護力的履帶式裝甲戰斗車輛,是陸地武器中重要性唯一高於輪式裝甲車的存在,主要用來與對方坦克或其他裝甲車輛作戰,也可以壓制、消滅反坦克武器、摧毀工事、殲滅敵方陸上力量。坦克一般裝備數挺防空(高射)或同軸(並列)機槍和一門中口徑或大口徑火炮(有些現代坦克的火炮甚至可以發射反坦克/防空導彈),是憑火力進行作戰的經典體現。坦克大多使用旋轉式炮塔,但也有少數使用固定式主炮。坦克主要由武器系統、瞄準系統、動力系統、通信系統、裝甲式車體等系統組成。
其實坦克也是天敵最多的陸戰武器,甚至有的坦克製造廠也同時研發反坦克武器,反坦克成了各國陸軍的重要能力。雖然坦克在發展,但坦克自身的發展速度實在是追不上反坦克武器的發展速度,而且坦克會陷入防護性和越野能力不能兼得的二悖論難題中。除非以後研製出新型輕質防護材料來改良裝甲,不然未來戰爭中坦克的處境真的很危險

Ⅵ 我想知道克父傷子是什麼意思啊。。

如果這是算命的說的,就別鳥他,他肯定會說破財免災...

Ⅶ 求,大話西遊2中,所說的克是什麼意思

克,指的是五行相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

自己的裝備待強克(比如克金),那法術對金屬性的敵人的傷害就多。
召喚獸的技能:改變敵人的五行(比如讓敵人的金屬性+50),目的也是配置自己的強克,加強對敵人的傷害。


《大話西遊2經典版》是由網易公司開發製作的大型多人在線角色扮演游戲,於2012年8月15日正式運營,2013年9月5日更名為《新大話西遊2》。2015年08月07日在大陸無激活碼測試。《大話西遊2經典版》是《大話西遊2》的升級換代之作。

游戲推出了11項新玩法,並創造450度自由成長模式、38種小孩養育模式,打破了人物、小孩發展單一化的模式,游戲中還加入了新玩法系列中的人物飛升玩法。

Ⅷ 男木女木有克傷是什麼意思

恩愛就不要管這些,現在誰還在乎這個啊,再說了談戀愛是不是還得找個術士算算命是不相剋再說談戀愛啊5264

Ⅸ 克傷父母是什麼意思

迷信的說法,認為孩子命硬,會克父母,使父母因此受到傷害。

Ⅹ 游戲中的T、DPS是什麼意思

DPS是輸出的人,T是承受輸出的人。

1、MT/T = main tank指肉盾,血厚的職業,指主要傷害承受者。

2、DPS = Damage Per second直譯為「每秒產生的傷害」,游戲中多指高輸出高傷害的職業。

在游戲術語中,DPS是英文「Damage Per Second」的縮寫,意為「每秒產生的傷害」。正常的DPS的表示方式應該是以「DPS+數值」的形式呈現。意為每秒鍾造成了多少數值的傷害。通常DPS數值越高,即該游戲單位能夠造成的傷害值越高。

通常在網路游戲中 ,DPS不僅表示「秒傷害」的概念,同時還被廣大玩家用於泛指那些能夠造成」大量傷害的游戲職業」。

例:某頻道喇叭:「刷某某BOSS副本,有奶(牧師),有MT(肉盾坦克),缺DPS(高輸出職業)!」

(10)游戲裡面克傷什麼意思擴展閱讀

游戲術語英文縮寫:

1、AOE的全稱為「Area of effect」,即為對於某指定區域的技能效果。泛指對某一特定區域內復數對象同時生效的技能效果。從廣義來看,AOE泛指我們常說的「群體攻擊技能」(當技能對某指定區域同時產生技能效果時,該區域的復數對象必然會受到其技能影響。)AOE系統不僅能夠以「技能」為載體,同樣能夠以「道具」作為其形式依託。

近幾年,AOE這個概念也不僅出現在角色扮演游戲之中,戰爭策略、卡牌等各類游戲類型同樣能夠經常看到AOE系統的身影。

2、Buff單詞在英文中原意為「米色;愛好者;黃褐色軟皮革;黃皮軍裝上衣」。而在游戲中,Buff則被賦予兩種全新的含義:一是指游戲中狀態增益系的技能及魔法,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的魔法;另外一個意思是指在游戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等游戲內容進行增強。

值得一提的是,Buff的反義詞是「Debuff」,泛指給游戲角色實施的各種減益的效果,減少角色的屬性和能力。

3、Bug的英文原意是指蟲子、缺陷、損壞、瑕疵等意思。而隨著現今電腦及網路的發展,Bug一詞更多代表著電腦系統或程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題(漏洞)。游戲中的Bug一詞,泛指游戲游戲程序的漏洞缺陷。

4、Boss英文單詞直譯為「頭目」、「老闆」。而在游戲圈內,Boss則代表著游戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS。在我國九十年代初期,街機盛行的年代,Boss則代表著橫版動作游戲中每關最後的「大頭目」、「關底」。通常Boss有別於一般雜兵,其血量極高,具有豐富的技能和極高的傷害。

在今天,Boss則更多的用於形容游戲中某一階段性的強力敵人,玩家擊倒Boss後,會為玩家提供大量分數(經驗值)、極品裝備等游戲獎勵,同時開啟新的游戲劇情。

5、GM是「Game Master「的英文縮寫,即為」游戲管理員「。是指公司為了保證游戲品質而僱傭的在線游戲管理者。GM主要職責是幫助玩家處理游戲問題,了解游戲世界狀態,處理不良游戲玩家。GM通過游戲管理,維護游戲世界的規則,維護玩家的合法權利,讓玩家愉快地享受游戲。

GM雖然管理網路游戲秩序,但本身並不會干擾游戲規則與游戲流程。在游戲中更多的扮演者「規則管理者「的角色。由於GM受雇與游戲公司,故GM擁有常規玩家所沒有的特殊管理許可權:GM擁有踢人、禁言、封閉賬號、解除封閉賬號、查詢和修改賬號注冊資料等許可權。

6、JRPG為「Japanese Role-Playing Game」的縮寫,既日式角色扮演游戲的含義。相對於現在PC平台廣泛流行的歐美式角色扮演游戲,JRPG更多是以劇情為依託,游戲以遞進的方式推進主線故事的發展。游戲畫風多以漫畫卡通的形式呈現。JRPG在操作系統方面多以回合制戰斗玩法與半即時回合制戰斗玩法(ATB)為主。

與目前市場主流的歐美開放式RP游戲不同,絕大多數JRPG游戲世界開放程度相對較低,但是游戲開發者更樂於在游戲中安插大量的隱藏要素及多周目通關要素,能夠讓玩家在反復通關探索的過程中獲得更大的游戲樂趣。

7、LV是英文單詞「Level 「的簡寫,其單詞含義為」等級「,在游戲中泛指」游戲等級「。也有游戲以」LVL「作為其簡寫。游戲等級為游戲中特定對象之間數值的通用衡量標准。在游戲中,特定對象指代范圍較廣,可以是人物角色、裝備、道具、技能、屬性、建築、好感度等等。玩家可通過特定對象的游戲等級高低來判斷其各項數值的具體情況。

在現今的網路游戲中,等級概念泛指游戲角色、裝備、技能等養成程度,隨著玩家對這些對象的培養,對象等級將逐漸提升。在大多數情況下,等級的提高都是良性的。其等級提升越高,該游戲對象的各項能力數據也將越高。

8、MMO是「Massively Multiplayer Online」的縮寫,意指大型多人在線游戲。MMO一般為游戲運營方搭設游戲的網路伺服器,玩家通過的客戶端軟體連接游戲運營方的伺服器端進行游戲。一般的MMO可以支持超過數千人同時進行游戲。同時連接游戲的玩家可以在游戲中與其他玩家進行交流。

MMO隸屬於Online范疇下,即大型多人在線游戲為網路游戲范疇內的一種。

9、solo是一個英文單詞,中文意為獨唱,獨奏,單獨飛行,單獨表演等意。在網路游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行游戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1V1」進行PK。

另外,solo這一詞彙也衍生出了另一個詼諧的叫法「SALA」,用來調侃那些剛入游戲不久,不懂裝懂的菜鳥玩家。

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