製作三d游戲的電腦軟體
A. 3D游戲開發需要會些什麼軟體
如果要細分,建模相關的軟體真的太多太多了。
就題主說的幾個軟體我就用我粗淺的知識補充一些吧,
3dsMax適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的,不過本人沒有用過,所以也不能瞎BB,
AutodeskMaya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有虛首在用,據說比較起Max,Maya由於是集大成的軟體,Animation+VFX方面出色所以備受信賴。
不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
Vray則是渲染器,那是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時差轎數渲染的游戲並不會用上vray。
以建模來說還有
Modo,建模,據說上手容易所以很多概念藝術家都選擇學習modo來輔助繪畫。
Blender(一款免費的開源軟體,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省錢的公司在用,畢竟是免費的(但這並不代表blender不好)
Mudbox,雕刻+畫貼圖,甚至生成PTex(對於目前游戲建模無用)
3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當出色。想我和我同事則是喜歡用來retopo補充一點,有知友提到我把c4D吃了,我還真的是很抱歉,可能是我孤陋寡聞,但真不知道c4d是游戲界的主流,一般上都只看到廣告業電影業在用,雖然有完整功能,但就我所見所聞c4d多是用為motiongraphic+uiux
當然以建模相關來說還可以輔以其他的軟體
Xnormal,烘normalmap,ao等等
Topogun,retopo的工具,當然其他軟體類似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自動生成(雖然有時不盡人意)
HeasUVlayout,專門展UV
MarvelousDesigner多數用以衣服物理生成
以貼圖來說可以用
SubstanceDesigner多數用以tileableenvironmenttexture...華語該說成可重復性環境貼圖嗎?就是重復使用時不用有縫合線(seamline)的貼圖。當然你也可以用來畫貼圖,不過你不是像painter那樣可以畫,而是連接一個又一個的node。
SubstancePainter,PBR材質,可以自由繪畫,但像我則是喜歡軟體內部隨機生成的masking,畢竟對3A游戲來說,過多的手繪會顯得較為虛假,為追求真實度,3A游戲都會盡量使用這種隨機生成。獨立軟體
QuixelSuite,PBR材質,新版本可以自由繪畫,不是獨立軟體,需要配合帆擾ps使用。
Photoshop,畫貼圖
Mari,畫貼圖,許多藝術家用以皮膚貼圖
渲染器
如果要展示游戲模型,建議使用Marmosettoolbag,更用心的話可以使用unrealengine會是一個大加分。
B. 3d游戲建模用什麼軟體
MOI3.0是一款精準的三維建模軟體,別看困陵它的體積不大,但功能上卻非常強大,能夠讓你的建模工程更高效更快捷,對於那些對CAD軟體頭疼的人來講,MOI3.0是一個激型非常不錯的選擇,它與犀牛的結合更是完美,它汪鉛戚們的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手後能夠做出精細的模型,可以繪制各種直線曲線矩形多邊形,繪制圓弧橢圓等圖形,繪制平面立方體、球體圓柱體圓錐體等實體圖形。
C. 用什麼軟體製作3D游戲
游戲行業3D模型製作的標准流程包括:用3Dmax或Maya建中模,用Zbrush雕刻高模細節,用Substance Painter做材質,用Marvelous Designer做服裝布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙軟體進行烘焙,這就是3D建模師的全部工作,後期要讓模型動起來還需要動作設計師綁定骨骼,設計動畫,主要用到的軟體也是3Dmax和Maya。之後再進引擎進行渲染優化就行了。
所以在這個流程中出現到的所有軟體都是製作3d游戲時需要的:上述提到的3Dmax/Zbrush/Maya/sp/md/toolbag包括keyshot等等都是次世代3d建模的常用軟體。
D. 製作3D游戲模型用什麼軟體
製作3d游戲模型主要使用的軟體有3dmax,ps,zb
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
Photoshop:配合MAX來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作拍唯或超高模襲伍用的,然後可山鄭以生成法線貼圖,在MAX中使用。
E. 請問有哪些建模方面的軟體(大型3D游戲)
1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
2、Photoshop
由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
3、3Ds MAX
Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
4、BodyPaint 3D
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。CINEMA 4D R10的版本中將其整合成為CINEMA 4D的核心模塊。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接
王氏教育是一所專注於游戲建模/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區,學校開設游戲模型大師班、游戲特效就業班、游戲動畫專業班等,滿足不同學員的課程學習要求。