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體育游戲公司

發布時間: 2022-01-16 19:50:42

1. 求美國藝電公司EA的所有體育游戲

極品飛車1~13,NBA ILVE03~10【好像把,不過09,10沒有PC版】,NFL橄欖球, FIFA足球游戲,高爾夫世界巡迴系列。我就知道這么多,希望可以幫到你!

2. 國內那家體育游戲公司比較靠譜

萬博吧,人家可是贊助皇馬和狼隊的有錢企業呢

3. 十大體育品牌

第一名:ESPN 75億美元ESPN的體育傳播王國是全美有線電視台當中最具商業價值的品牌,可是它以75億美元的品牌價值位列所有體育品牌之首著實讓人感到意外。第二名:耐克(NIKE) 56億美元耐克占據了世界運動鞋領域31%的份額,這一比例甚至超越了阿迪達斯、銳步和彪馬的總和。第三名:阿迪達斯(Adidas) 24億美元阿迪達斯品牌贊助了世界上173個職業足球俱樂部和國家隊,還包括職棒勁旅紐約揚基等其他領域的強隊。第四名:UNDER ARMOUR 22億美元美國著名運動服裝品牌,注重產品性能設計,是運動服裝的趨勢標牌,也是市場上銷售極為迅速的代表性品牌。第五名:EA游戲公司 20億美元《瘋狂NFL》在去年成為EA游戲公司的旗幟體育游戲品牌,成為美國最為流行的游戲,銷售量超越200萬份。第六名:天空體育 13億美元英國和愛爾蘭的最出色的體育頻道,隸屬於英國天空傳播集團,擁有600萬個家庭的電視觀眾。第七名:銳步 9億美元阿迪達斯旗下的運動品牌,2006年依靠與NFL、NBA和NHL的合作夥伴關系獲利1億1千4百萬美元。第八名:YES Network 5億美元揚基棒球隊老闆是YES Network的大股東,YES是在美國點擊率最高的地方體育網站,也是最賺錢的網站。第九名:IMG 4.5億美元IMG的代理客戶名單當中老虎伍茲和費德勒無疑是最具影響力、最頂尖的體育明星,它依然是體育經理人領域的金字招牌。第十名:MSG Network 4億美元美國有線電視運營商Cablevision旗下的著名網站,去年依靠轉播職業冰球紐約游騎兵隊和NBA球隊尼克斯的比賽,MSG收益1億1千5百萬美元。

4. 適合公司組織的體育運動

一、沙包投准

比賽方法:

1)每隊8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

5. 國內外游戲公司大全

網易 盛大 世嘉

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。

6. 有哪些大型游戲公司

盛大網路,旗下有功夫小子 熱血傳奇 傳奇世界 夢幻國度 神跡 仙境傳說 霸王 彩虹島OL 縱橫天下 永恆之塔 泡泡堂 英雄之門…網易 旗下有夢幻西遊,大話西遊,魔獸世界 大唐豪俠 天下貳 新飛飛 倩女幽魂 精靈牧場 寵物王國 富甲西遊 瘋狂石頭 易三國…世紀天成 旗下游戲有反恐精英OL 跑跑卡丁車 …北京完美時空旗下游戲,完美世界 誅仙2 神鬼傳奇 口袋西遊 夢幻誅仙…第九城市,旗下游戲有名將三國 奇跡世界 卓越之劍 黑暗之門 仙境傳說 快樂西遊…騰訊旗下游戲,QQ飛車QQ炫舞QQ堂QQ幻想QQ三國 CF…騰訊,網易,完美,盛大,久游,光宇,蝸牛額。。。看錯了不光國內的啊。。。。。Capcom(JP)--著名的游戲製作公司。這個不多說了吧
Blizzard--魔獸爭霸系列,DIABLO,星際爭霸。
Electronic Arts(中文名字是電子藝界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲氣雄鷹`97,銀河飛將等系列的著名廠商
Gamebank(JP)--並不是一個開發性質的公司,它是由微軟牽頭,多家日本的著名游戲廠商加盟的游戲集團。Gamebank的宗旨是把TV游戲上的優秀作品移值到PC上。
ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。
Maxis--製作《模擬城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。
MicroProse--文明II,F15,F117,F14,F16系列空戰模擬游戲,格蘭披治F1賽車等。
Mindscape--製作《STARGENERAL》的Mindscape公司,另外還有一款類似於《魔獸爭霸Ⅱ》的《WARWIND》
NAMCO--游戲製作公司。
NovaLogic--卡曼奇系列,鋼鐵雄師系列,F22閃電戰斗機等。
Sega--夢游美國,VR戰士,拉力冠軍賽,裝甲龍,漫畫王國,VR特警等。
Westwood--沙丘魔堡系列,命令與征服系列,卡蘭迪亞傳奇,瑪爾寇的復仇等。
3d Realms--[English]製作《毀來公爵》(DUKE3D)、《影武者》(Shadow Warrior)等3D DOOM類游戲的公司。
Acclaim EntertainmentInc.--[English]主要作品有《恐龍獵人》(Dinosaur Hunter)以及《瘋狂角鬥士》(WWF)等體育游戲。
Bullfrog--[English]隸屬於電子藝屆(Electronic Arts)的牛蛙公司,主要有《上帝也瘋狂》系列(Populous)《主題醫院》(Theme Hospital),《地下城守護者》(Dungeon Keeper)系列等游戲。
Dream Works Interactive--[English]夢工場
EIDOS Technologies--[English]《古墓麗影》系列(Tomb Raider),《盟軍敢死隊》(Commandos),《最終幻想VII》PC版的出產廠商。
Interplay Proctions--[English]出品《輻射》系列(Fallout)MDK系列等游戲的公司。
LucasArts Entertainment Company--[English]《星球大戰》系列(Star Wars)游戲的開發商
New World Computing--[English]隸屬於3DO公司,曾出品《魔法門》(MightMagic)系列及《玩具兵》(Army Men)系列的游戲公司。
Sierra--[English]曾出品《半死不活》(Halflife)、《凱撒》系列(Caesar)、《失落的王國》系列(King of Quest)等游戲。
Ubisoft--[English]鐳曼(RayMan)的家。
Virgin Interactive Entertainment--[English]出品《上古卷軸》系列(Elder Scrolls)、《F16》等游戲的公司
Nintendo--任天堂公司 3DO 美國 《魔法門》、《魔法門之英雄無敵》

7. 體育365這種傳統的游戲公司是否已經沒戲了

體育365這種傳統的游戲公司是否已經沒戲了?應該是吧,在這種游戲,假如說時間長不上線,他也就是被淘汰了365,這種傳統的游戲游很可能被淘汰,因為他已經是老牌子了,所以在人們心目中新游戲還是比較吸引人的,所以這個榮幸有可能就會被淘汰。

8. 體育游戲

是不是個模擬器游戲,
是Capcom公司出的,具體叫什麼忘了...

9. 有哪些做體育游戲的公司

沒有。國內研發游戲的公司本來就不多,研發的都是仙俠類和射擊類游戲,近幾年還出現了幾個國產恐怖游戲。但是體育游戲我是真的沒發現。

10. 世界十大游戲公司做的游戲有什麼

暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment),是美國著名游戲製作和發行公司,創立於1991年2月8日,總部位於美國加利福尼亞州爾灣。暴雪公司推出過多款經典系列作品:《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》等。其中《魔獸爭霸》《星際爭霸》被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,這也讓暴雪娛樂公司成為最受歡迎和廣受業內尊敬的電腦游戲開發公司之一。2、美國藝電美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)是全球著名的互動娛樂軟體公司,由特里普·霍金斯於1982年創建,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。EA主營電子游戲的開發、出版和銷售業務,推出過多款經典系列作品:《極品飛車》系列、《模擬人生》系列、《FIFA》系列等。其中《極品飛車》系列、《FIFA》系列是體育類游戲中的經典作品,在游戲玩家心中有著不可取代的地位。3、NEXONNEXON是韓國電腦游戲公司,成立於1995年5月,總部設於韓國首爾,開發休閑類的網路游戲,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士(DNF)、瘋狂阿給之彈水阿給(泡泡堂/彈水阿給)、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。4、任天堂那個就不用說了吧,我們最感謝的游戲公司,是他用紅白機把我們帶入了游戲世界5、R星Rockstar Games常被玩家簡稱為「R星」,是游戲發行商Take-Two Interactive旗下的游戲開發分公司,總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。《馬克思·佩恩》系列、《荒野大鏢客》系列也是其旗下的經典游戲作品。6、育碧育碧軟體(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。於1986年由法國Guillemot五兄弟在法國創立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室,在2008年成為歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商。7、科樂美自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到游戲展會上自己的最愛--《合金裝備》、《寂靜嶺…》、《勝利十一人》、《心跳回憶》、《魂斗羅.》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!8、卡普空卡普空株式會社是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。CAPCOM公司推出的游戲有《生化危機系列》、《戰場之狼》、《逆轉裁判》和《龍之信條》等。9、萬代南宮夢萬代南夢宮是日本一家綜合性娛樂公司,由萬代股份有限公司和南夢宮股份有限公司在2005年合並而成,公司總部位於日本東京都。其業務主要涉及娛樂、網路、動漫產品及其周邊等。代表產品有《海賊王》《龍珠》等系列游戲及周邊。10、 騰訊游戲騰訊游戲在全球連接超過8億的用,全球有數億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產品,擁有數億游戲注冊用戶的騰訊 ,成為全球知名的游戲開發與服務運營商,在開放發展的模式下,騰訊游戲採取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,已在網路游戲眾多細分市場領域形成專業化布局,打造覆蓋全品類的產品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類

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