電腦游戲腳本使用方法
1. 腳本是什麼腳本怎麼用我是說在游戲里。
游戲腳本就是俗稱:"外掛" 都是利用編程類軟體編寫的。需要有些編程基礎。現在基本都用按鍵精靈。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。
因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。
各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。
也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。
例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。
所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。
通過"安全設置"對話框,選擇"腳本"選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
2. 按鍵精靈怎麼設置腳本
按鍵精靈是一個目前被大家所使用的軟體,那麼在這個軟體中,用戶該如何使用呢?又如何利用按鍵精靈做一些簡單的腳本呢?
工具/原料
按鍵精靈
按鍵精靈使用方法
1/8分步閱讀
首先,打開按鍵精靈,一般第一次下載按鍵精靈,不太會使用的情況下,小編推薦大家先使用「第一次用腳本」
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小編這里就用創建,滑鼠連點的腳本為大家做講解吧。
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如圖可看到,剛打開腳本的時候,腳本會教大家如何去設置。
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在滑鼠動作菜單欄中,選擇自己想要的設置
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設置完畢後,點擊旁邊的插入即可
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再來就是對腳本每一次點擊滑鼠的時間作設置,設置完畢後,還是需要點擊旁邊的插入
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最後設置好,需要循環的次數,點擊右下方的保存,一個簡單的腳本就這樣被設置好了。
查看剩餘1張圖
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在,我的腳本裡面就可以找到剛剛設置過的「腳本」了。
注意事項
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硬體 按鍵精靈
編輯於2018-01-27,內容僅供參考並受版權保護
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下一
3. 按鍵精靈怎麼用
問題一:37游戲盒子裡面的按鍵精靈怎麼用 點按鍵精靈
點錄制F9
在游戲畫面里完成你的操作
點停止錄制
彈出對話框保存設置
點保存"
上面就完成了錄制 也可以用快捷鍵F9開始錄制 再按一次F9停止錄制
然後設置回放次數和回放間隔時間 最後點回放F10'即可
問題二:怎麼用按鍵精靈後台操作? 呵呵,這么有誘惑力呀?
我今天剛好有時間,教你一下:
第一,首先,你得獲得窗口句柄。因為你想要後台操作你得告訴腳本你那個窗口是什麼句柄。這樣好發送按鍵或滑鼠消息給它。不知道句柄?――句柄就像是某個窗口的姓名,你想調動一個人總得稱它名諱吧?就是這樣理。
例:ck=Window.GetKeyFocusWnd()
這就是你在某個窗口按下虧掘鋒按鍵精靈啟動時得么的當前窗口句柄。並保存到ck這個變數中,以後就只要想讓該窗口做什麼就得加上它的「名字」:ck!
第二,你在發送鍵盤消息和滑鼠消息時就得加上這個句柄,如:
Plugin Bkgnd.KeyPress(ck,51)
怎麼樣,看到那個名字ck了嗎?意是說,向這個叫ck窗口發送一個按鍵碼即51也就是4號鍵的鍵碼。那麼這樣的話,你就是不在該窗口,你就是在看電影也好,它還是很忠實地身這個窗口按下了4鍵!
這是鍵盤,下面講下滑鼠:
Plugin Bkgnd.LeftClick(ck,200,300)
看到了吧?現在應該從上面得到理解了,也就是說向這個叫ck窗口發送一個滑鼠單擊事件,也就銷晌是ck後面的坐標位置:200,300
那麼你就是在看電影也好,它還是會向這個窗口坐標為200,300地方按下了滑鼠左鍵單擊!而你看電影一點也沒有影響!
說了這么多,駭應該明白了吧?
呵呵
寫了這么多,代碼也給你了而且也有用QQ發了給你,可以吧?
補充:
原來是個騙子・・・
――以馬內利
問題三:如何用按鍵精靈同時按下兩個鍵 KeyDown 18,1 按下ALT鍵
KeyPress 115,1 按一下F4鍵
KeyUp 18,1 彈起ALT鍵
記住 「按下」 和 「按一下」 概念是不一樣的
「按一下」 包括了「按下」和「彈起」兩個步驟
好了之後 把程序的啟動鍵改為1 就是說 只要你按下了1 那麼程序就運行
問題四:按鍵精靈怎麼找圖點擊 把你的圖片全部放進按鍵精靈的附件里 然後按照我這個代碼改
FindPic 0,0,2000,2000,Attachment:\a.bmp,0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX,intY
LeftClick 1
End If
這個代碼是找到圖片a 就滑鼠移動過去點擊
問題五:按鍵精靈後台滑鼠按鍵怎麼用? 首先,後台操作,前台滑鼠是不會移動的,也就說滑鼠指針不會動的,只不過滑鼠如果在窗口裡面會就閃一下,還有,當窗口處於前台狀態,前台滑鼠坐標會影響後台滑鼠操作坐標,所以後台操作時,最好不要把窗口前台,最後,按鍵自帶滑鼠操作,有三個參數,其中第二,第三個是坐標,事實上滑鼠是不會後台移動後面所設的坐標,所有點擊操作,前面都要加一條移動滑鼠命令:
Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, 300, 300)
我猜你應該剛學後台操作不久,我先告訴你,有些窗口,(例如不少游戲)會屏蔽按鍵精靈自帶後台插件操作,也就是說操作會無效,需要用更強大的插件,這些你以後慢慢了解吧。
問題六:電腦版按鍵精靈怎麼使用的 5分 有很多的功能,我舉些常用的吧
1、滑鼠動作 有單擊(左右鍵),雙擊(左右鍵),長按(左右鍵)等 選好插入
滑鼠移動到某坐標,用抓圖工具 然後在游戲界面想要地方滑鼠懸停,然後按CTRL+ALT+(1 2 3 4..~..9 0)來抓取坐標點 然後退出抓圖 在工具中下拉坐標點插入
同樣的也有鍵盤操作插入,更簡單。
2、插入間隔時間 毫秒和秒弄清楚
3、設置循環一般設置散缺成循環到結束
4、設置開始結束快捷鍵 我是用數字那的+-號的
5、寫入本次按鍵名稱保存退出 按開始鍵進行
問題七:按鍵精靈怎麼能讓它自動一直按一個鍵不停的按? 首先。打開按鍵精靈裡面的新建。然後插入你要連按的鍵。點右邊的腳本屬性裡面的腳本循環,改成循環到按中止鍵。保存退出。按F10就會開始連按了。要關就按F12
問題八:按鍵精靈裡面怎麼得到一個按鍵的按鍵碼 10分 基本命令里 按鍵命令。最下面那個功能就是按鍵碼查詢!
問題九:按鍵精靈標記的使用方法 Rem 你 標記的關鍵字是 Rem , 你 是標記名
判斷條件(0:等於 1:不等於 2:近似等於)
IfColor 572,643,1300DC,0 Then 如果屏幕坐標 572,643 的顏色 = 1300DC 則
Goto 我 跳轉到 標記 我....(Goto 是跳轉到標記的關鍵字 , 我 是標記位)
Else 否則
Delay 400
Goto 你 跳轉到 你 的標記位開始執行
End If
Rem 我 標記 我
例子:
dim a
dim b
a= 1
b = 2
while true
Rem 第一個標記
if a > b then
Goto 第一個標記
else
Goto 結束
end if
Delay 1000
wend
Rem 結束
實在不懂可以Q我...63580992
問題十:如何使用按鍵精靈製作腳本? 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。...>>
4. 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的
寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。
自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會
1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等
2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。
3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。
4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。
5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。
6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。