體育游戲是一種資源嗎
1. 《體育游戲》讀後感
當仔細品讀一部作品後,想必你有不少可以分享的東西,此時需要認真地做好記錄,寫寫讀後感了。怎樣寫讀後感才能避免寫成「流水賬」呢?下面是我為大家整理的《體育游戲》讀後感範文,希望能夠幫助到大家。
《體育游戲》讀後感1
今年寒假期間我再次閱讀了大學期間接觸的一本書《體育游戲》。
在體育手段中,體育游戲是綜合性質最強的一種特殊的體育手段,它不僅具有其他體育運動所具有的健身作用,同時還具備了娛樂、教育的作用。
在讀完《體育游戲》一書後,我有以下感受:體育游戲是低年級體育教學中重要的教學手段。因為一年級學生年齡比較小注意力不集中,接觸的東西少對它們來說什麼都是新鮮的,他們都喜歡接受新知識,但是他們的注意力也很容易分散缺乏耐心對於一些難度較大知識接受比較慢,特別是對於某些協調性要求較強的東西。力量也較差,男生活潑好動,組織紀律性觀念不強但表現欲強,女生們也多喜愛游戲。
游戲化教學是在教學過程中教師通過各種各樣的游戲教學的形式來使學生進行學習,並培養多方面能力的教學方法。體育游戲以它特有的形式吸引著兒童,能使學生在活動中充分表現個人的品質和活動能力。體育游戲的綜合性很強,幾乎所有的體育體育項目的練習都可作為體育游戲的素材,也可以將體育游戲作為體育項目的教學與訓練手段。
體育游戲也不同於普通的游戲。游戲是人類的一種在一定規則約束下進行的娛樂活動。財政開支它富於趣味性,因此深受人們尤其是兒童及青少年的喜愛。
根據組織及參加游戲目的的不同,可以將游戲分成娛樂性游戲、教育性游戲和競賽性游戲三大類,而體育游戲就是屬於教育性游戲。他不僅具有游戲的特點,同時還具備了教育的特點。因此在編排體育游戲時,不能只注重遊戲的趣味性而忽視了游戲的教育性。即體育運動健身的作用。
《體育游戲》讀後感2
在讀完《體育游戲》一書後,我有以下感受:體育教學中體育手段多種多樣,體育游戲就是其中一種,體育游戲是一種可以使學生感覺到放鬆、快樂的方法,深受學生的喜愛,體育活動的綜合性很強,對於初中體育教學有著很大的幫助。
在小學體育教學中體育課游戲教學占據了很大的一部分,特別的'符合小學生的心理特點。通常在初中學生們主要以學習技術為主,而很少有體育游戲,對於學生來說略顯枯燥。有很多學生對於體育課沒興趣、不想上體育課,體育課對他們來說就是一個任務。因此我們要改變這樣的現狀讓同學們喜歡上體育課。如果把技術動作加入到游戲中來可能可以更好的激發學生的學習興趣。因此體育游戲的編排要符合學生生理發展水平。要合理編排使他給學生帶來鍛煉和娛樂的作用,否則會適得其反。
游戲最大的特點是具有趣味性,這一點特別的吸引學生,有的體育運動具有趣味性但是並不是所有的運動都具有趣味性。體育游戲比體育運動有更多的趣味性。所以我們在教學中應該開動腦子創編出與體育運動相關的體育游戲,使學生在玩中學。
在教學過程中,應該誘導學生開動自己的腦子,想出適合自己的游戲,讓學生在游戲中培養團結合作的精神。
2. 體育團隊游戲的特點及作用
體育團隊游戲的特點及作用
導語:體育游戲活躍了課堂的氣氛,增加了學生對體育課的興趣,這對於促進學生的思想、個性、競爭與人際交往能力的提高等各個方面的培養具有特別優勢。
一、體育游戲的特點
體育課內容一般可以劃分為基礎理論知識、基本技術、身體素質與體育游戲四個部分。前三部分內容的教學,由於要解決知識技能的傳授與發展身體素質的問題,因而具有規范性、統一性特點,對充分發展學生的個性存在某些不足,而體育游戲則不同,由於它具有如下特點,因而具有較多的教育價值,有利於促進學生發展。
1、趣味性
游戲的形式活潑、有趣,種類繁多,能極大的滿足學生好動、好奇和追求新異刺激的心理特點,深受學生喜愛。游戲中,學生不受任何壓抑,完全沉浸在歡樂中,在情緒昂然中得到鍛煉。例如:“接力跑”游戲,讓各組學生一個接一個的跑,興趣自然不高,如果讓各組學生兩個人手挽手一起跑,就可以增加一點趣味。如果讓各組的每兩名學生把其相鄰的兩腳綁在一起,兩人用三條腿跑,游戲就會更增加趣味性。
2、競爭性
游戲一般都是以激烈爭奪和對抗來進行,對抗的雙方在規則的約束下,盡量克“敵”制勝,並在勝利中肯定自我。競爭是獎勵強者,鞭策落後者,所以能有效的培養學生勇於進取的精神。例如:“袋鼠跳”游戲,它既可以採用個人奪標的方法,也可以採用小組竭力奪標的方法。扮演袋鼠的學生,站在口袋裡,兩手提著口袋向前蹦跳前進,由於腳被口袋阻礙,動作難度較大。要想取勝,必須有良好的節奏,蹦跳前進時要有一定的高度。同時,兩手提口袋上沿的松緊程度也很關鍵。在游戲過程中,經常出現某一環節沒掌握好學生摔倒的現象,但此時學生在勇於進取精神的支配下、在老師的鼓勵下,會迅速爬起來繼續前進。如學生人多,採用小組接力的形式,競爭會更激烈。
3、多樣化
無論游戲多麼有趣如果只是機械的、固定的,反復做幾個游戲,學生也會感到厭倦,不利於發展學生個性。要針對教材內容,形勢多種多樣,其鍛煉價值也各不相同,除教材規定的游戲外,我們還可以動員和鼓勵學生進行改編或創編,這樣既能使游戲新穎、多樣化,培養學生的思想和創造力,又能培養意志、陶冶情操,充分體現學生的個性。例如:創編“按要求做動作”的游戲中,所設計的動作要求,應當是可以採用多種方法來完成的。比如做一個雙腳離地動作,有的學生可能採用雙腳跳起的方法。如果評定勝負的標準是穩定、簡便,那麼採用坐在地上舉腿的學生就可以獲勝。
二、體育游戲中的教育作用
目前,我國少年兒童絕大多數是獨生子女,由於獨生子女具有“獨生”的特點,所處的家庭環境不同於非獨生子女,加之家庭與學校教育的偏頗,致使當今少年兒童整體素質表現出明顯的缺陷。據有關調查材料顯示:學生的耐力素質、柔韌素質、肺活量下降,肥胖型、超重型、近視眼增多,獨生子女在品德與性格發展上也比非獨生子女差。比如不懂得尊重他人、不善於與他人合作、不友愛、要求不合理、生活不能自理、任性、不活潑、依賴性強。如何校正獨生子女素質缺陷,已成為時代所面臨的重要課題,而體育游戲對促進獨生子女健康成長有著積極作用。
1、體育游戲具有育人功能
通過體育游戲對學生進行思想品德教育、發展學生個性、寓教於樂,符合學生的身心發展特點,能取得特殊效果。體育游戲的特點能吸引學生積極、主動的投入到體育游戲活動中。他們的思想、行為、個性、品質都能充分表露出來,為我們抓住有利時機、因勢利導、有的放矢的做好教育工作創造有利條件。
2、體育游戲具有全面鍛煉身體的價值
體育游戲是一種以身體聯系為基本手段的身心鍛煉活動。經常參加體育游戲,對改善人的身體狀況、發展身體素質、發展基本活動能力和提高對各種自然環境的適應能力均大有裨益。
少年兒童處於長身體的關鍵時期,養成正確的走、跑、跳、投等基本活動能力,有利於生長發育。對於正在發展身體素質的學生來說,素質練習內容單調枯燥,很難引起他們的興趣。而體育游戲可以使單調枯燥的素質訓練趣味無窮。如角力、搬運、追拍、接力等體育游戲,對發展各種素質起著重要作用。
3、有培養學生學習興趣、提高練習積極性和教學效果的作用
體育游戲因有富於娛樂的特性,從而吸引了廣大的少年兒童及學生的參與。因而,有利於培養學生參加學習、鍛煉等活動的興趣,在一定的程度上提高練習的積極性。如在上體育課時,在准備活動中,由於一般活動中固定的慢跑、徒手操、行進操,反復使用會使學生感到枯燥、厭倦、課堂氣氛呆板沉悶。可以採用一些奔跑類的游戲如:迎面接力、撒網捕魚等方法。或者用跳繩、跳像皮筋、傳球觸人這些活動同樣也能得到熱身的效果。這樣,學生的學習興趣也跟著提高了。又如,上一年級隊列隊形課的集合、解散、立正、稍息時,可以通過做“占圈”的游戲邊做邊提出要求來完成。在課前,用彩色粉筆畫好和學生人數相同的圈,每種顏色的圈又組成一種隊形圖案。帶領學生們做游戲——“占圈”。讓每個學生自由選擇一個圈站好,看誰的動作快。然後指揮學生出圈,比誰最聽指揮。
重復幾次每次提個要求,學生們很自然地理解了集合、解散的含義,學會了立正、稍息的姿勢,並能根據教師一定的口令做出規范的動作。以“占圈游戲”為基礎,可以指揮學生用所站不同色彩的圈做“高人和矮人”的游戲,“高人”和“矮人”在游戲中互相襯托、方形、圓形、三角形等不同的隊形圖案依次變化著展現在學生們眼前,大家覺得既新鮮又興奮。抓住時機,再把“換位”的游戲串進去,與“高人和矮人”游戲交替進行,使每個學生都選擇在不同的隊形里出現的機會,來體驗站隊的樂趣,欣賞隊形千變萬化的美感,享受來自參與創造美的收獲和成功的興奮,提高學生的體育興趣。使他們認識了集體的力量、熱愛集體、把心貼近集體。學會了站隊,能站多種隊形。枯燥無味的隊列隊形教材,經過游戲化處理,活了起來,變得有情趣多了。這樣做教學也收到了較好的`效果。
4、體育游戲有開拓思維活動的作用
體育游戲不僅僅是單純的活動性游戲,它是以體育活動結合智力活動,以全面發展學生身心健康為目的的一種特殊的教育鍛煉方法。在體育游戲中,單憑身體的實力並不足以取勝。如在“蛙跳比賽”游戲中,叫學生比一比誰是跳在前面第一個找到媽媽的小青蛙。這樣,他們就會思考著:應該用什麼樣的技術、戰術和戰略來配合,才能獲得最好的成績呢?這就為第一個參加者留下了思考和創造的餘地。這樣一來,對培養和開拓學生的思維能力和競爭能力都是大有裨益的。而這些能力,正是現代社會對人才培養極為重要的要求。
5、有培養學生優良品質和融洽人際關系的作用
假如教師在實施教學過程中,能結合體育游戲開展活動,那麼,對學生進行德育教育將會有極好的幫助。因為體育游戲會以其特有的內容、情節、形式、規則及要求等因素去陶冶學生的情操,培養出勇敢頑強、機智果斷、團結協作、遵守紀律、不畏艱苦、誠實自製和拼搏奮進等優良品質。SPAN lang=EN-US>人能否適應於社會,決定於是否具有正確處理社會矛盾的能力,其中不斷改善人際關系起至關重要的作用。而體育游戲正是提倡協調配合,把集體的聲譽置於個人之上,不能只計較個人的一時得失的活動,這就有利於培養團結和合作的精神,因此說體育游戲是融洽人際關系的有效媒介,有融洽人際關系的作用。
6、改善心態、提高心理素質水平的作用
在現實生活中,由於各種原因,人們有時會暫時性的失去心理平衡,造成心理不穩定而使心理承受能力低下或欠缺,將會對學習生活等造成潛在的威脅。而體育游戲以其豐富有趣的活動形式,在競爭中頻繁出現勝負的結果,使每一個參與者都感到自已獲勝的可能,從而達到提高自信心、鼓舞意志、改善心態的目的。
7、游戲能幫助解決教學中的薄弱點
游戲不僅是進行體育教學與訓練的重要內容,它還是教師在教學中的“好幫手”。它能幫助教師有計劃、有針對性解決教學中的重難點,教師可根據每節課的教材,帶領學生做輔助性的游戲。例如:在上低年級立定跳遠的課時,帶領學生做“青蛙過河”和“小兔找山洞”的游戲。通過讓學生模仿青蛙和兔子跳的動作,既解決了低年級學生在練習立定跳遠時,雙腳不用力蹬地向遠處跳出,雙腳落地不輕巧的重難點,又避免了由於單調、持久、緩慢的學習,造成學生疲勞、厭學情緒的產生。又如,在上投擲教材之前,通過帶領做“擲飛機”、“誰的臂力大”、“投過小河”的游戲,引導學生掌握投擲時出手的角度,解決投擲時要揮臂過肩的重難點,發展學生上肢力量、腰腹肌及肩帶等部位的力量。
三、如何避免游戲的負面作用
為防止體育游戲中的負面效應的產生,在教學中必須注意以下幾點:第一,在游戲中要強調規則和要求,注意安全第一,避免傷害事故的發生,特別是投擲類項目、球類項目的游戲,因為在游戲中學生經常處於跑動、躲閃、追擊、對抗等運動狀態中,容易出現滑倒、撞擊等。同時要考慮場地、器材、安全性的條件,確保教學任務的完成和安全。第二,在游戲分組時,要注意每組人數相等,各組的學生技術水平相當,並且學生的身體素質水平相當,游戲過程中教師應當注意學生的動機、興趣、情緒變化等,把握體育游戲的進程,及時調整運動並在適當的時候停止游戲。
四、小結
體育游戲在教學中的有效應用拉近了學生與學生之間的距離,發展他們各方面的素質,使身體在愉悅中得到了較好的鍛煉,同時提高了他們的內在修養、思想品質,發展了思維。我認為老師在體育課堂上能多利用游戲來發展學生的思維、能力。提高課堂教學效果,擴大教學范圍。使體育課內容變得豐富多彩,更加受到學生的喜愛。
;3. 體育游戲的基本概念是什麼
體育游戲是一種讓玩家可以參與專業的體育運動項目的電視游戲或電腦游戲。
多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括足球,籃球,網球,高爾夫球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。
體育與游戲之間的關系:
體育社會學分析認為,游戲是競技體育發展的低級階段。許多競技項目最初不過是人們在業余時間的簡單玩耍,經過加工整理,產生了簡單的規則和裁判方法,變成了局部地區的民間游戲。
其中有些游戲再經過社會組織認定,確定明文規則,規范場地器材與組織形式,就逐漸轉化為正式體育項目。
從玩耍、游戲再發展到競技體育,這一過程展現了如下規律:自發性、休息性、娛樂性逐漸減少;對體力要求逐步提高,而且要求有事前准備的技術、戰術訓練,因此更加依賴於有組織的教育和社會化過程;規則性、組織性、職責分工明確加強,管理趨向嚴格;參與動機復雜化,利益動機多元化。可以說競技體育是游戲的典型化發展。
4. 幼兒園的體育游戲與體育活動的主要區別在哪裡
體育游戲屬於游戲的一種,體育活動屬於活動的一種。要說他們倆的差別,應該先看游戲與活動的差別:游戲屬於活動的一種,但活動不一定都是游戲。活動的范疇大於游戲。游戲最大的特點在於趣味性、虛擬情景性,這是游戲區別與其他活動的特點。比如教學是一種活動,但它不是游戲,組織參觀博物館是一種活動,但它也不是游戲。
5. 體育游戲的分類
體育游戲的分類有:可以將游戲分成娛樂性游戲、教育性游戲和競賽性游戲三大類。
游戲介紹:NBA全明星技巧賽是2003年進入全明星周末的一個新項目,它的目的是展示聯盟中最優秀的組織後衛的技巧。比賽內容是四名球員在規定時間內,在一個有各種不同障礙物的場地內完成運球、傳球和投籃等幾個環節。 比賽設有障礙物和規定路線。球員要綜合運用運球、傳球和投籃等技巧完成規定項目,用時最少的即可贏得比賽。
游戲操作:使用鍵盤方向鍵控制球員移動,到圓圈後按空格鍵開始比賽項目,控制傳球時機(當到中心亮光位置)後按空格鍵,長按空格鍵控制投籃力度,松開投出,根據鍵盤WASD鍵提示按下相應鍵投球。
游戲目標:在最短的時間內,根據游戲提示完成各種動作。