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越來越無意思的游戲

發布時間: 2023-08-07 00:14:37

1. 為什麼狼人殺越來越不好玩兒了

狼人殺為什麼越來越不好玩?

和絕大多數游戲改悔一樣,我覺得最主要的原因還是因為玩的時間久了,沒有了新鮮感的問題。當然,同時還有其他的多種因素。



我在此來做一個簡要的分析。

首先,狼人殺之所以能火的重要原因之一,就是因為抓住了現在大多數人都存在的社交困境(能一起玩的朋友很少)。而且,當前市面上的主流手機游戲,太過注重遊戲體驗,而缺乏社交內容,玩家與玩家之間很少互動,大多數人只能在聊天頻道聊聊天,非常無聊,游戲和社交沒有很好的聯系起來。而狼人殺恰恰是抓住了市場的這個痛點,因為這款游戲本來是個桌游,恰恰是多人相互配合進行游陸擾戲。所以在手游中,各個玩家需要通過語音交流,並且判斷對方是不是在說謊,是不是狼人。這樣一來,各個玩家需要通過語音互動,滿足的絕大多數人的社交需求,所以能火爆一時。

然而,狼人殺這游戲還不夠完善,還存在很多的問題。比如說游戲的玩法太過單調,永遠只有一種模式,容易讓玩家感到無聊。而且玩家之間有很多也會爆發出矛盾,吵鬧不休,從而大大的降低了游戲體驗。再加上角色搭配有點問題,除了少數幾個,巫師啊、獵人吶、預言家呀、狼人啊,比較有意思外,那些為數眾多的村民就變得很無聊了。所以有很多核悉正人一旦是村民就感覺到非常無聊,而且游戲又要等待那麼久。啥也不能幹,乾等著,沒有參與感。久而久之,隨著新鮮感一過久,很少再去玩了。

2. 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了

主要還是心態變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數人已經離開校園步入 社會 ,心裡裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂鬥了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。

S4的改動對英雄聯盟有里程碑式的意義,S4之前大家的路子都野的不行,什麼五個射手,五個戰士,五個坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,為什麼?五個人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了飾品眼,輔助裝,打下了分路的基礎,在這之前輔助比路邊要飯的乞丐都窮,打比賽大家都神裝了才允許輔助上來舔兩口。此外,還改動了很多英雄的基礎屬性,調整了不同裝備路線的收益曲線,在那之前很多英雄的基礎屬性都差不多,有的射手能和戰士基礎屬性一樣,前期暴擊裝收益又拉滿,經常出現兩件套ad追著兩件套戰士錘,這可是現在的ad做夢都想不到的。還有就是那時候大家都菜的離譜,對線就跟街溜子打滾一樣,就是你捶我一下,我吐你一口痰。補個錘子兵,淦就完了,經常出現一路殺穿,然後一挑五的情況,尤其是隊友逆風的時候,就跟救世主一樣,爽的不行。
現在來看,那時候英雄聯盟就像野蠻人一樣,毫無平衡性可言,不過也是英雄聯盟最具活力的時候,反正你怎麼玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到沒有段位的人。小代,大代,通天代,從白銀到宗師給你安排得滿滿當當明明白白的打一把黃金,真的是八仙過海,偶爾混進來一個真黃金,被對面按在地上摩擦就算了,還要被自己邊的代搶資源,勸退效果拉滿。 游戲 氛圍這個很好的總結,就一個字,「急」。每個人都急得要死,一點點失誤恨不得把別人祖宗刨出來批鬥,更有的人把峽谷先鋒看得比自己的親媽都重要,馬可以丟,先鋒不能丟。越是愛菜的人,越愛指指點點,越是指指點點,氛圍就越差,就越是勸退。不是說玩 游戲 想贏是錯的,但是不是所有人都有精力花這么多時間研究 游戲 ,好多人上個班996回來,就單純打一把 游戲 ,哪扛得住隊友一陣輸出。

太吃操作了,按職業選手那麼改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊

因為設計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。

舉個例子,原來皎月女神,中後期,qrr,對面脆皮就得滿血死。現在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰型技能了。好好的英雄給做廢了。

在這之後,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。

接著補充,隨著年齡增長,奔30的人了。工作上的問題,家庭上的問題,很多事情和問題需要自己解決。

玩聯盟的時間越來越短,一月都玩不到10把大亂斗。

最近剛更新完聯盟,一上號大亂斗都打不過對面了,只能玩手長的英雄和無腦英雄了。比如豹女,就靠飛鏢,對面1/3血以下一膘飛死,很容易拿人頭,諾手給削廢了,不好用了。大亂斗比較好用近戰就是剩蓋倫,鱷魚,大蟲子。很好用。為了玩大亂斗專門買了這3英雄的皮膚。

看看吧。如果連大亂斗都打不過,就離卸載不玩了。

畢竟不是靠聯盟吃飯的,沒精力把時間放在聯盟上。還是希望設計師多出點操作簡單,強度高的英雄。

之前上學沒錢有時間,玩聯盟玩的挺嗨的。當時想的是上班賺錢了,多買點皮膚。現在上班工作了,有點小錢, 游戲 到是打不過人家了,玩的不開心了,就買幾個大亂斗強勢英雄的皮膚。

有點遺憾吧。

建議把大亂斗能直接選英雄,個人選自己愛玩的英雄,那怕輸了也覺得挺有意思的。

越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才

我們日漸老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩個狼人,現在狼人改的經常空大。現在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。

太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數

從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

我玩過幾個很拿手的英雄:

第一,AP劍聖


在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

而AP劍聖,那是流傳這樣一句話「你給我一個殘血,我還你一個世界」。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。

如今的劍聖被改了,只能出AD劍聖,而且只能在野區混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那麼暴力了。

第二,無雙劍姬


無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

第三,阿卡麗


阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招范圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。

不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。

第四,德邦總管

以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。

第五,提莫


以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。

有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句「團戰可以輸,提莫必須死」。

如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利

其實就理論上來說現在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空間都有所提升,而非像S4時期那般每個英雄都簡單無腦,這也讓lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本與英雄的改動,讓玩家們能夠一直體驗到所謂的新鮮感,這種調整也會讓玩家的 游戲 體驗提升。

第三就是英雄聯盟的外部改動了,以前想要上30級需要360+場次的匹配以及100+的人機,而現在想要到30級可以100場匹配經驗就夠了。

取消掉了符文的購買機制,也能夠讓更多的玩家快速的適應這個 游戲 ,並且能夠融入到排位中去。

最後便是英雄的購買情況了,以前大家需要攢金幣購買英雄,而現在則是通過升級後的精粹來購買,就時間方面前期的投入比以前要少很多,畢竟以前到30級我們只能買2個6300和一個4800,現在能夠買的英雄絕對會比這個數量多。

這一點也不難解釋,因為大家都長大了,從校園進入了 社會 ,開始為了事業與夢想拼搏,其次就是越長大越孤單的這個感覺越來越深刻了。

在校園時期,大家考慮的無非就是妹子、 游戲 還有一些哥們兒義氣上的事情,而步入 社會 大家需要考慮的事情就多了起來,沒有辦法像以前那般肆無忌憚的打 游戲 了,可能打著打著就會有客戶或者老闆的電話,要麼就是家裡催著回去。

根據上一點來說,老玩家已經跟不上聯盟的步伐了,不斷的英雄重做,裝備調整以及 游戲 內部的節奏加快。

這些都讓老玩家極度不適應,早知道在這個版本連以往火爆的盲僧、亞索都成了「冷門」英雄,這就相當於是對老玩家的變相「勸退」了。

總結一下,雖說大家玩的頻率降低了,不過相比於其他 游戲 來說lol還是更為熟悉的一款 游戲 ,所以平時沒事了,還是可以打開大亂斗或者等無限火力上線的時候隨意的玩上幾局,畢竟沒有比這個更廉價的 娛樂 休閑了。

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

不是英雄聯盟越來越沒意思了,而是一代人的青春已經結束了。

英雄聯盟到今天,已經是第11個年頭了,它並不是沒有意思了,只是因為我們都已經不在年輕了。 我覺得這個是最重要的原因。

1、 游戲 易改,青春已逝

隨著年齡的增長,最初玩英雄聯盟的玩家現在應該都已經成家立業了吧, 在生活的壓力之下,哪裡還有時間、精力去了解和玩新版本的英雄聯盟。 有些老哥在和生活對線時就已經用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戲 也真的不適合為人父為人母的我們了。

年輕時候玩 游戲 遇到噴子什麼的還能互動一下,年紀大了之後就覺得這種行為太幼稚了,再加上自己的操作和意識都跟不上了,沒有誰願意在 游戲 中被人虐還被隊友噴的。

2、時間如流水,身坐無旁人

曾經的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄聯盟這款 游戲 ,只有開黑的時候才是最快樂的時候。那時候拉上三兩個好友,買上一點吃的喝的,網吧一坐打開 游戲 ,就覺得自己正在做世界上最快樂的事情。

而現在,再也沒有那幾個人可以在身旁,有空就一起打 游戲 開黑了,天南海北的各自為生活奔波,能夠抽時間一起玩上一把的機會都微乎其微。自己一個人想玩的時候,打開 游戲 看著好友列表全黑,頓時就覺得沒意思了。

3、 游戲 更新無舊情

英雄聯盟更新的頻率太快了,改動也太多了。 每年一次大改,還有無數次版本更新,全新的英雄全新的玩法讓人目不暇接,對於一些老玩家而言太不友善了。偶爾的玩一次 游戲 想快樂一下,結果打開 游戲 發現自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已經改變了,而自己也沒有精力和時間再去重新了解這款 游戲 了。

有多少玩家是因為某件裝備或者某個英雄的重做、刪除或削弱之後放棄英雄聯盟的?

游戲 依然有趣,只是我們已經沒有了那顆發現 游戲 有趣的心了!!

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ 每天 游戲 一丶,歡樂無限,歡迎大家評價轉發 關注,讓我們一起 探索 游戲 的快樂~

3. 為什麼夢幻西遊越來越沒意思了呢!

起初玩了夢幻西遊是被可愛的人物和畫面所吸引,後經過無數個資料片和改版後我也發現在夢幻西遊里失去了原來的樂趣!裝備、珍寶、召喚獸都是吸引我的地方,但這些地方都需要砸很多RMB才能雄起,就算開店、跑商還得花很多時間去維系,對於一個有追求的,有上進心的年輕人來說沒必要牽掛這個游戲了,我本人在夢幻里已經砸下2萬RMB了,就算是全區第一五庄觀又怎麼樣呢?還是每天必須上限做師門、跑商、點修煉、喂孩子、押鏢等等無數重復的活動,沒意思了。如果你還想玩網路游戲,建議你玩玩魔獸世界,在這里你有錢也不是最牛B的,而且公會會為你安排每周的活動日程表,很有規律的去娛樂,還不會耽誤你的工作和學習,我現在已經在玩了,每周參加公會副本活動,其他時間不上線也沒事,裝備也跟著公會雄起了,團隊精神很重要!

4. 《王者榮耀》游戲是不是越來越沒意思了你怎麼看

有的人覺得玩 游戲 超越了絕大多數人,這就是一種成就,一種快感。

就像玩魔方,轉錯了千萬次,耗費了一下午,當真的把魔方復原的那一瞬間,彷彿一切也就都值得了。

還有些人玩 游戲 就是純粹的玩 游戲 ,是為了打發消磨閑暇的時間,是為了放鬆自己的精神壓力。

這也很好理解,也是大多數人的觀念。

平時工作生活已經夠累了,不想再在 游戲 里爭來爭去,只想安安靜靜地玩個兩三把,也就看淡了輸贏。

按我自己個人,我是前者享受在 游戲 中的成就。

我玩了兩年多,從S5到S13,拿過省一雅典娜,拿過大神排行第一,拿過榮耀榜前二十,身邊的朋友也都認可我的水準。

就算到現在玩了幾千把,也覺得膩味了,但是只要想純州到再多打打就是榮耀王者,再多打打就能上榜,多少也就能提的來勁兒。

畢竟我自己也能感覺得到,王者榮耀這款 游戲 的 游戲 環境是變得越來越差。

代練越來越多,上王者的門檻越來越低,賽季包榮耀也就千把塊。

更別說那些各式各樣的主播,打上了王者幾十個星,就開個小號從頭再來。

本來在鑽石局玩的開開心心的玩家,突然就碰到了王者幾十個星的主播開小號炸魚。

偶爾還好,多了誰都不樂意。

對!也就是 根本上的破壞了 游戲 體驗,怎麼也打不過。

但是現在辛辛苦苦打上的段位,被人家炸魚炸回去,被人家代練車隊撞回去。

憑什麼他們辛辛苦苦打的星,就非要成為這些大佬小號的餌食。

所以大家開始覺得無趣了。

誰也不能接受自己越玩越差,玩的懷疑人生懷疑自己。

不是說 游戲 機制有什麼變化,可玩性也沒有降低了多少。

主要還是 游戲 環境的破壞,使得多數玩家的生存空間被壓縮。

對啊,當你的生存空間被擠壓,當你開始對於一個事物感到無力,那你還會覺得他有價值有意義么?

你剩下的只是失望和悲哀。

退遊玩家有90%都說《王者榮耀》越來越沒有意思,其實呢我認為「越來越沒有意思」並不是指《王者榮耀》這款 游戲 的玩法、模式和新英雄沒有意思。相反王者榮耀無論是出新英雄還是新玩法的的速度相對來說比較快。但為什麼還是有這么多人對《王者榮耀》越來越不感興趣呢?甚至嚴重的都直接選擇了退游事實真相卻是這樣以及我的個人的看法。

首先是英雄方面,我相信所以玩家都有自己的本命英雄。而且所有玩家的本命英雄都是一些老牌英雄比如猴子 露娜 韓信等。不論是玩排位還是匹配的時候大多數小夥伴都會優先選上自己的本命英雄玩這一局 游戲 ,相比其他英雄就會冷落在一旁不經常玩。當然隨著每個新英雄的問世大家可能會偶然玩幾次,但過了那段新鮮感之後就重新玩起自己的本命。加上最近新出來的英雄一個比一個那個天秀,哈哈相信大家都知道的,還有像元歌、上官婉兒等這種操作系數難到巔峰的英雄,這讓很多小夥伴望塵莫及啊。這個問題是導致玩家退游的根本原因之一,也是90%的玩家認為 游戲 沒有意思的根本原因。畢竟新英雄自己不會玩,那還有啥意思啊。

所以小夥伴們不怎麼體驗一下新英雄的玩法,總是玩自己的本命英雄,然而一直玩那麼幾個英雄久而久之當然會覺得《王者榮耀》沒意思了

其次呢就是玩法就是玩法方面,大家都知道除了五V五匹配排位這種經典模式之外,《做蠢蔽王者榮耀》還有很多檔漏其他玩法的比如 大亂斗 火焰山 迷霧 克隆等一些玩法。很多小夥伴玩 游戲 剛想這上分一直打排位,不經常換個模式玩玩。這樣當然會膩了。其實大家可以多玩一玩這些 娛樂 模式放鬆一下心態。

最後呢就是心態啦,我相信小夥伴們都曾經遇到一段時間就是無論是打匹配還是排位都會輸掉。這個時候就需要放鬆心態了。這段時期可以去 娛樂 里玩玩或者去玩玩單挑。畢竟這個問題對於那些退遊玩家來說這是退游的根本原因!不過等心態好了咱們直接一鼓作氣上一個大段再說!

以上就是我對「《王者榮耀》這款 游戲 越來越沒有意思」這個問題的見解,其實 游戲 和時代一樣都在進步。如今的《王者榮耀》早已今非昔比,不再是哪個安裝包只有一百兆的小 游戲 了。並且 游戲 的可發展性還有很大的空間,相信《王者榮耀》這會越來越好,而不是越來越沒意思。怎麼樣那些退游的玩家看完之後是不是該回歸峽谷,與我們一起並肩作戰呢。畢竟有90%的玩家說這款 游戲 沒有意思了。

我是傳世手游推薦號,我來推薦下《復古傳世》這款 游戲 ! 與《傳世世界》一脈相承,同為盛大出品,2D 游戲 經典作品! 如果你喜歡PK、殺人爆別人裝備,那麼這款 游戲 非常適合你! 官服太花錢了,有點玩不起,我現在在玩一個復古特色服,復古到戰神頂級,技能只到破盾,飛行技能都沒有,還原鐵血魔城時代,裝備不變態,盡可能做到三職業平衡,無元神,純靠手動砍怪, 游戲 無自動打怪,但又不至於升級很難,等級差距也不大! 任何地圖的所有怪物均有幾率爆出頂級,但概率很低,不過打一件就價值不菲,幾百塊錢是有的!比如裁決、雷裂、霹靂等,戰神級更是一件價值數千!下載 游戲 關注微信公眾號(傳世手游推薦號)

王者榮耀確實是一款現象級的moba類手游。三年來創造了無數奇跡,最高在線活躍用戶8000萬人次。主要以即使通訊工具QQ和微信的用戶基礎吸收玩家。碎片化的 游戲 時間,lol的 游戲 熱度,極強的 社會 屬性導致大熱。

我個人非常喜歡玩王者榮耀,也喜歡鑽研 游戲 的一些技巧。更是因為這個 游戲 認識了不少同事(分屬不同的機構),方便了很多日常事務的處理。也和很多同齡的客戶建立了良好的關系,為我的工作業績添磚加瓦。同時聯繫上了天各一方的大學好友,每晚開黑都會讓我們有了夢回校園的親切感。和老婆的同事也建立了不錯的關系。當時我朋友圈裡玩王者的所有人建立了一個群,《風里雨里峽谷等你》,這裡面有我們的親朋好友。我們公司同事也會定期線下組織五對五的開黑小比賽,歡樂無窮。如果不是王者榮耀,我也不會和這么多人建立聯系,也失去了很多各種各樣的機會。

現在比較後悔的是沒有拉老婆入坑。
喜歡的朋友請點一波關注啊。

個人意見:5年前你18歲正是智能手機興起的時候,隨意對新鮮事物的好奇心大家都會去玩,但隨著時間的遷移,你會對這些事情越來越淡化,因為家庭,工作等就沒有時間去玩這些東西。所以說不是王者榮耀沒意思了,是你年齡大了,沒精力了。為什麼說打王者榮耀的時候坑,都會罵對方小學生和女大學生。因為他們時間充足,精力旺盛。有足夠的時間去玩這些事。所以大多數人被坑都會罵這兩個群體,莫名其妙中槍。本人已經有一年多沒玩了,前幾天看官網說出來了一個豬八戒英雄。然後我就重新下載去看看,發現好多英雄讀不認識了,所以說不是 游戲 沒意思了, 游戲 一直在改,畢竟是騰訊最賺錢的 游戲 。到了一定年紀就該做相對年紀的事情。

說的沒錯,但是,在 游戲 界里,哪一款 游戲 不是這樣的呢?都有它受歡迎的時候,和,衰敗的時候,不單單是 游戲 ,很多事我都是這樣,你看之前很受歡迎的,穿越火線,當時,他火的時候,我才小學不是特別喜歡偷偷跑出去玩,可是現在呢?越來越少了,所以,穿越火線的官方,就只能通過不斷的更新,和送武器來增加吸引,雖然現在玩的人也很多,但是沒有原來那麼多了,原來,一間網吧都是玩穿越火線的人,現在都會大部分的 游戲 占據了,所以王者也是這個道理。

不過,我覺得現在還是可以的,雖然王者的下載量已經,減少了許多,但是玩的人還是非常可觀,你聽,現在還是可以隨處看到玩王者的,我想天美工作室,的工作人員,也在很努力的改變和創新,來減緩衰敗的趨勢不斷的投入新的英雄,核心的東西,讓這款 游戲 ,變得更加豐富多彩,每當有新玩法出現時,都會吸引很多的玩家,我想這些玩法有很多都是玩家自己想出來的吧。還有,在各省市,舉行的王者榮耀比賽。還是可以大大的提升,熱度。

當然,我個人因為,玩的比較晚,所以還是覺得非常好玩每一次 游戲 英雄出現時,我又會把大量的時間花費在玩 游戲 上,我想大家也是這樣的吧,雖然有很多英雄玩爛了但是,玩家們,也在不斷地創新出新的玩法,所以又會對,這個英雄產生興趣。雖然,英雄們不會改變,但是在王者峽谷,發生的事情,都一直在不停的變每天還是會有很多的樂趣,發生在王者峽谷里,他吸引了多數的年輕人。我想在不久的將來,會有新的 游戲 將他代替。但是他依然會成為我們的童年,記載著我們許多的快樂時光。

謝謝大家,你們有什麼感受呢?

王者榮耀這款 游戲 為什麼越玩就越沒意思呢,其中也是有很多原因的,

就比如說玩 游戲 的時候雖然說自己的技術不是很好,但是也沒怎麼去坑人啊,但玩著玩著還是經常的遇到一些隊友在哪裡破口大罵,說你玩的怎麼樣怎麼樣,常常出現一些比較讓人聽著都想去找這個人教訓一頓的話語,讓人聽著很是難受,這也是導致很多玩家玩著玩著就不怎麼想玩了,有的直接把 游戲 給卸了,在 游戲 里大家一起競技玩的是團隊戰,玩就好好的玩就是了,玩得不怎麼好的,也不能這么去說人家吧,盡量的不讓他去坑隊友就行了嗎,反倒是直接上來就是那種語氣換做是誰也受不了,

這也是為什麼吃雞會比王者榮耀火的原因吧(個人意見)

白兔王認為不是越來越沒意思了,而是之前認識的朋友們都紛紛棄遊了。導致一個人的峽谷經常被坑,對這個 游戲 失去了興趣。

其實這個 游戲 的樂趣還是很多的,比如吃雞模式,大亂斗,火焰山等都很有 娛樂 的樂趣。或者經常單排的小夥伴可以加白兔王一起玩。一起飛鴨

王者榮耀已經第八個賽季了吧,不過怎麼說呢, 游戲 始終是我 游戲 並沒有太多 游戲 涼了 游戲 不好玩了這種說法,都是看人的,有些人玩 游戲 只是為了打發時間,有些人玩 游戲 真的是入坑太深無法自拔,有些人玩 游戲 只是為了跟別人一起開黑的樂趣也或者是維護感情。也有人玩 游戲 是為了賺錢,所以 游戲 不能說好不好玩。畢竟蘿卜青菜各有所愛,我現在玩仙俠的 游戲 ,每天一個區的,天天爆滿,也已經有一百多個區,也很難說幾時涼了不好玩了,所以還是看個人覺得吧

個人觀點。

當你覺得 游戲 不好玩了證明你不會沉迷於 游戲 。

1 其實 游戲 就是幫我們消遣時間,放鬆。排解壓力的。如果你覺得這個 游戲 不能幫你達到這樣。那可能你的壓力有點大。需要好好自己調節一下。

2 其實王者榮耀還是不錯的,是一個策略,競技。團隊合作的 游戲 。在裡面還是能交到朋友的。再說也能鍛煉你的反應能力。

3 最重要的還是便攜性。一部手機就可以隨時隨地開黑,這才是最爽的。不需要那麼多復雜東西。

5. LOL為什麼現在越玩越無聊呢

個人觀點,僅代表個人拙見:

第一,部分玩家素質低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然後動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅牆鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是 游戲 絕大多數群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不願意總去玩 游戲 找氣受。

第二,LOL英雄技能設計越發大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現在你還是鉤子。這樣的設計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。

第三,改動過於頻繁,這個主要對高分玩家和想鑽研 游戲 的玩家而言,對於中低分玩家是素質問題的話,對於高分和向上分的人而言,對於 游戲 理解必須要有一定程度,其中一個重要環節就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之後有的英雄一兩個月甚至更頻繁就進行一次改動,對於這種玩家很可能耗費很大精力練好一個英雄之後,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經常上線的熱情。

第四,玩法單一,除了英雄設計單一的原因,我覺得 游戲 性也過於單一,一天到晚就是三路塔,一片野區,再有就是大亂斗,好幾年了,也沒有什麼其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。

第五,比賽環境單一。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經常有。像是烏迪爾,蠍子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?

第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為一個白銀玩家,也是佔有 游戲 最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發狂的電腦都打不過,玩dota玩了一個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我一個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現在新出的一些英雄,很多都是技能或者機制太花里胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那麼難,那麼可能,這個 游戲 也會和dota一樣最後變得小眾化,畢竟玩 游戲 誰也不是為了挨揍去的,最現實的,我一個白銀可以用蓋倫,劍聖可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。當然,英雄聯盟演變到現在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什麼高門檻 游戲 。

英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鍾的比賽不超過十個人頭越來越無聊了

非常討厭改版,改的我已經放棄了這個 游戲 。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麼改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了

這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鍾,我的天,而且不點就重進,匹配20分鍾,真的老火

王者農葯妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。

這個人越來越少最重要的一點就是當初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個 游戲 呢,其實就是一起玩才開心,一個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節假日一起玩一上午,在一起 游戲 的時候真開心。真好。其餘時間,我們就看看直播,比賽,在群里吐槽一下,唉,懷念以前的日子。

還有吧,就是這個 游戲 它老是改,不如以前可以玩千變萬化的套路,就比如劍聖,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現在呢,ap劍聖厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。

再有就是模式只有一個模式,開發不少個模式了,沒屁用,一點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。

地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現在也沒了,唉,懷念當初的lol,或許這也是為什麼 游戲 總會有懷舊服吧。就當是老玩家的一點碎碎念吧。

其實我一直都想對拳頭的設計師們說,這么好的一款 游戲 ,被你們玩成了一坨屎。現在 游戲 最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個 游戲 對玩家越來越不友好。你們看看現在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戲 難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為一個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統有什麼存在的意義。那個奇葩的排位系統更是活活把人氣死。那排到的都是什麼玩意兒?越是認真 游戲 ,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。

為什麼玩LOL越來越無聊了

第一個原因: 游戲 的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有一個多月,然後4月3號無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我一下子不適應了,不適應走路上線慢,不適應金幣獲取的時間慢,不適應技能冷卻時間長。然後整局下來,感覺整個人都不快樂。希望LOL官方多點 游戲 模式,提升快樂。飛升,末日人機,克隆也好久沒出了【純個人意見】

第二個原因: 游戲 進度載入機制,它的載入 游戲 進度的改版導致越來越多的玩家卡在剛進入 游戲 的畫面就掉線了。個人認為還是原來的客戶端好用【當然,過去的已經過去了】

第三個原因:身邊的朋友和小夥伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學那會肆無忌憚的在網吧五連坐開黑。【願你出走萬里,歸來仍是少年】

感謝閱讀~

對於玩 了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。

接觸到這個 游戲 大多都是從高中大學開始的。高中畢業之後還好,到了大學還有大學室友。但大學室友一畢業大家都開始工作了各奔東西。

學生時期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊友,五黑車隊一個班就能開出四五組。畢業後打 游戲 ,登錄聯盟好友列表全都是黑的。



英雄聯盟是一個團隊 游戲 ,雖然說一個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。

這就像買房子一樣,只有家人一起住在裡面才能算是家,不然也就一住所。

同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩 游戲 也一樣。

而且現在類王者榮耀 游戲 太多了 。玩個英雄聯盟還需要往椅子上一做,操控滑鼠和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對於LOL的熱情。



說句俗一點的,我們的青春都結束了。

你想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡麵,一瓶紅茶就能在網吧坐一晚的少年嗎?

承認吧, 其實不止是聯盟在一次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。

大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔的責任越來越多。

每天光是應付工作和愛情就已經筋疲力盡了,那還有那麼多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)

最後,願屏幕前的你 走出半生,仍是少年。

錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個 游戲 並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網吧,開啟了我的聯盟之路。你們是不是也是如此呢?

要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的

大家都有經歷過吧,在網吧里肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網吧開黑比較多

6. 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了

主要還是心態變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數人已經離開校園步入 社會 ,心裡裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂鬥了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。

太吃操作了,按職業選手那麼改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊

因為設計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。

舉個例子,原來皎月女神,中後期,qrr,對面脆皮就得滿血死。現在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰型技能了。好好的英雄給做廢了。

在這之後,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。

我們日漸老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩個狼人,現在狼人改的經常空大。現在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。

越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才

太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數

現在的英雄聯盟感覺速度太快,裝備更新以後和打無限火力一樣,那邊經濟優勢一點就滾雪球,越滾越大,經濟稍弱一份一方直接沒有還手的餘地,直接被碾壓輸掉。不像以前一樣,經濟落後一點還可以搞下策略,慢慢把經濟拉平在團

不是沒意思,是年紀大了,開黑的人陸續回歸生活,如果大學,依然還會沉迷,但是現在發現工作生活更重要了,不應該只有 游戲 ,所以投入時間變少。問這個問題的,你也應該由少年走向成熟,這是一個過程,一部分人散去,一部分人補上,僅此而已!

年紀上來了,這個 游戲 都出來那麼多年了,身邊很多人,都因為一些原因放下了,再也找不到五黑的感覺了[捂臉][捂臉]。

現在都只看不玩了。,甚至看都有些看不懂,更新的太多,跟不上!

從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

我玩過幾個很拿手的英雄:

第一,AP劍聖


在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

而AP劍聖,那是流傳這樣一句話「你給我一個殘血,我還你一個世界」。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。

如今的劍聖被改了,只能出AD劍聖,而且只能在野區混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那麼暴力了。

第二,無雙劍姬


無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

第三,阿卡麗


阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招范圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。

不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。

第四,德邦總管

以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。

第五,提莫


以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。

有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句「團戰可以輸,提莫必須死」。

如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利

7. 現在很多人感覺《王者榮耀》越來越無聊了是什麼原因

游戲對於玩家監管不給力、各種掛機行為處理不當、客服對舉報各種推擋等因素讓玩家失去了對《王者榮耀》的堅持的信心。人們都希望開心舒服地玩游戲,可面對游戲開發者各種問題無法處理就會產生「沒意思」的感覺了,游戲也會變得很無聊。

王者榮耀,客服對於舉報處理不當

王者游戲最讓人感覺沒有意思就是無法處理問題的客服,再有理由換來的只是會二次審核然後沒有下文。特別是遇到排位裡面刻意掛機而系統判斷不了的時候,找客服進行人工舉報就是各種的推擋不清楚,讓等待消息然後就沒有消息了。

王者榮耀還存在很多系統以及客服的問題,無法處理只會讓玩家慢慢失去興趣而覺得很無聊,到最後就真的直接放棄游戲。

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