絕處逃生電腦游戲
㈠ 怎麼看我的絕地逃生是進的什麼伺服器
我們點擊下PLAY後會彈出很多選項,很多玩家就是在這里被誤導了,玩家們看到有這么多選項就會以為要選擇其中的哪一項來開始匹配,其實並不是的,彈出上面5個選項是伺服器選擇項目,下面三個是排隊方式選擇,順序依次是單人排隊、雙人排隊和四人排隊。
㈡ 為什麼抄襲了H1Z1的絕地求生大逃殺能這么火
h1z1是2015年1月發布的一款游戲,發行商是daybreak(前身所屬索尼公司),剛開始這游戲在steam上售價90多塊,是包含2種模式的,再過了一年之後這游戲開始把2個模式分2個游戲來賣,分別賣68。這個游戲的口碑我自己估計是從這個時候開始變壞的,本來就好好的是一個游戲的現在卻要花更多的錢去買本來可以花更少的錢就可以享受的,那麼玩家肯定就會有所反感。但是我覺得是中國玩家更為反感的並不著這個,應該是鎖國區ip,也就是說在steam你依然可以買到這個游戲,但是你不能直接連上這個游戲必須用加速器(類似vpn)。而且那時候這個游戲也還沒有中文。這段時間(2016-2017年初)這游戲其實在中國還不是在最火的時期,世界各國的玩家還是沒有失衡的。
總結一下,我個人認為絕地逃生會比h1z1回的原因就是,h1z1對國區玩家不是很友好,前段時間由於直播平台的原因導致大量國區玩家湧入這游戲,並且玩法很不正確,破壞了游戲平衡性,導致了大部分人對這個游戲產生了反感,並在這個時間有一款新的同類型的游戲發布了(而且製作人正是h1z1前員工),促進了這個游戲的銷量。
㈢ 《絕地求生》和《堡壘之夜》的差別到底在哪裡
在「跳傘」,「吃雞」等名詞已經紅的發紫的時候,我才注意到《絕地求生》的存在。盡管對生存類游戲早有涉獵,但是未體驗之前我並不覺得這個游戲會與普通的MMORPG有太多區別。
大部分生存類游戲的設定是基於MMORPG的框架,加入食物、天氣、健康等因素對角色的影響,構建出的游戲世界。在生存類游戲中角色掌握的採集、建造、建築升級等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存類游戲最有特色的一個設定,玩家在一局一次生命的游戲體驗過程可能很長,長達幾個月,也可能很短,只有幾分鍾。然而在這個設定中不管玩家在一局游戲中玩到何等高度,後期的一個小小的失誤就可能導致玩家之前努力全部付諸東流。這樣的極端設定高度還原了現實世界競爭的殘酷,從而獲得一批玩家的擁戴,但是也嚇跑了更多的玩家。
所以,針對目前還在火著的《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款游戲,我在深度體驗的基礎上進行了一些對比,希望它能有助於你選擇自己更喜歡的那款生存逃殺類游戲。
《絕地求生》篇:逃殺之逃
在我體驗了《絕地求生》之後,我得出一個結論,《絕地求生》並不是一款傳統意義的生存游戲。事實上《絕地求生》精簡了很多具有生存類特色的要素,它刪除了健康,建造及一系列養成類要素。這樣的精簡讓《絕地求生》變得更純粹,玩家只需要將精力集中在「逃」和「殺」上,就可以輕松的完成一場對局。玩家取得最終勝利也只不過花費30分鍾的游戲時間,所以不管玩家是否獲得最終的勝利,玩家都不要需要花太多的時間成本在每把對局中。整個游戲體驗過程中游戲心態跟賭博類似,玩家總覺得自己可以取得最終勝利。即使沒有獲勝,再次嘗試的成本也很小,因此在很多主播在下播之前會有一個「再來億把」的梗,延長了很多直播時間。
總之,《絕地求生》簡化了傳統類的生存類游戲,提升了對抗性和策略性,讓玩家有一定思考後取得勝利。這種新的遊玩體驗,使《絕地求生》獲得了廣大玩家的青睞。現在《絕地求生》的正式版本已發布,我這篇體驗報告也就以正式版為准。
1:游戲UI:鼓勵冒險
從游戲UI頁面上看,在大廳頁面《絕地求生》的各個功能按鈕都是以簡單的文字描述的形式分布在屏幕的上下邊緣地帶,這樣給了角色更多的展示空間。一個昂首挺胸的角色展示在主頁面中,這也許是設計師在給玩家心理暗示,鼓勵玩家勇敢「吃雞」。
在游戲內也是如此,角色狀態,背包狀態,組隊狀態等HUD也是顯示在屏幕的上下邊緣地帶,這也同樣開拓了玩家的視野,這對一個FPS對抗游戲來說是一個很贊的設計理念。
2:游戲畫面:寫實風格
在短暫的匹配之後,准備中的玩家都會出現在《絕地求生》的超大地圖中。在《絕地求生》中的寫實風格的畫風高度還原了現實世界的場景。一個朋友在升級電腦後說,「原來「吃雞」的天空藍的這么純凈,感覺跟用筆記本玩起來不是一個游戲。」他這句話可以說是戳中了重點,即游戲畫面優良,優化差。同時,作為一個寫實畫風的《絕地求生》的特效並不花哨,高特效意味著高還原現實。在游戲場景的房間中搜刮裝備時,玩家甚至可以看到自己的倒影。總結一下就是,《絕地求生》在同類型中畫面算得上精良,但是優化不好導致玩家對畫面褒貶不一。
3:游戲玩法:資源掠奪,以及看上去是運氣,實際上是技巧
在《絕地求生》中玩家需要在一局游戲中活得盡可能久,獲得第一名。因為《絕地求生》的物理引擎高度擬真,因此玩家在戰斗時需要考慮子彈下墜,掩體等因素,同時也需要考慮戰術上的撤退路線等問題。並且裝備精良不是在《絕地求生》中獲得勝利的必要條件。因此在如何「吃雞」的玩法上可以說是「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,不同的玩家都有不同的選擇。有人喜歡「蹲守」當一個LYB;有人喜歡「守橋」當一個車匪路霸。甚至有些玩家在玩《絕地求生》時,並不是以吃雞為主要目標的。譬如說有人喜歡「飈車」,把這個游戲當賽車游戲玩;甚至人喜歡搞行為藝術靠風騷走位去躲避別人子彈。
在操作方面《絕地求生》可以算作是易通難精的典範了,只要玩過射擊游戲的人,玩《絕地求生》基本上都不會有太大壓力。進入游戲後沒有又臭又長的新手引導,它的游戲互動提醒方式跟很多單機游戲一樣簡單明了。但是「吃雞」高端玩家們還掌握著更多游戲技巧,從槍械的開火模式切換到完美避開敵人進入安全區路線的選擇,都是需要一定的游戲經驗來支撐的。這些玩法和技巧加起來使得《絕地求生》的可玩性極高。這是這款游戲成為爆款的重要原因。
4:缺點:bug與外掛
雖然目前《絕地求生》已發布正式版,但是地圖上還是存在很多bug,我在游戲過程中曾經有兩次翻牆時被卡死的經歷。另外一點就是外掛泛濫,在steam的游戲評論里很多玩家給差評批評開發商對外掛打擊力度不夠。我自己在元旦遊玩時連續三把被非正常擊殺,通過死亡回放發現玩家通過作弊獲得擊殺。以玩家的角度來看,我最不能忍受的就是當前這種外掛泛濫的狀態。希望開發商能夠在預防和打擊外掛上面有所突破。
《堡壘之夜》篇
在《絕地求生》獲得一定成功後,Epic games作為虛幻四的原廠迅速借鑒了《絕地求生》的玩法之後推出了《堡壘之夜》逃殺模式,後文將簡稱《堡壘之夜》。免費開玩成使得《堡壘之夜》先於《絕地求生》達成玩家注冊數2000萬的成就,目前《堡壘之夜》玩家注冊數量已突破4000萬。日前,《堡壘之夜》已開放了國服測試版,我目前的體驗也是來源於中文版。
1:游戲UI:更娛樂化
《堡壘之夜》的大廳UI相對來說設計感更強一些,功能按鈕分布在大廳頁面的各個角落,整體效果很統一,並不突兀,也算是比較優秀。另外《堡壘之夜》中可以直接使用V幣購買時裝,裝備頁面,人物動作等,這些功能的加入使得《堡壘之夜》的UI 觀賞性更高。
游戲內的HUD中,功能或者提示按鈕也基本都在屏幕的邊緣區域。各種技能按鈕的卡通化,還有絢麗的配色,使得游戲《堡壘之夜》看起來更像是一款傳統的MMORPG游戲。
2:游戲畫面:美漫風格,特效誇張
《堡壘之夜》整體上是美漫風格畫風,這點與《守望先鋒》類似。同樣《堡壘之夜》的畫面十分精良不輸《守望先鋒》。同時作為虛幻引擎的原廠的樣本游戲,《堡壘之夜》游戲優化得很好,即使非常低的畫質下也沒有出現鋸齒,畫面撕裂等情況。在卡通風格的游戲中運用誇張的特效也是這個游戲的特色。總體而言,《堡壘之夜》畫面精良,非常適合喜歡動漫風格的玩家遊玩。
3:游戲玩法:本質上來說,這是一個建造游戲
《堡壘之夜》核心游戲機制跟《絕地求生》一樣,玩家可以生存的安全區不斷被壓縮,玩家會在移動到安全區的過程中發生沖突。《堡壘之夜》的安全區刷新頻率更高,游戲節奏更快。《堡壘之夜》需要依靠快速建造技能實現防禦,逃生,進攻等作戰計劃是該游戲的核心玩法。需要注意的是《堡壘之夜》的建造是跟傳統生存類建造有區別的。《堡壘之夜》的建造技能生效更快,可以瞬間釋放完畢,並在幾秒內完成建造。但是,由於獲取建築材料耗費時間比較長,因此可以看作是設計者變相鼓勵通過戰斗獲取材料。這也是變相加強了《堡壘之夜》的對抗性。
《堡壘之夜》的核心技巧在於建造。玩家需要通過建造來跨越地形,製造掩體,製作陷阱,搭建進攻雲梯等。因為地形,敵人數量等因素,玩家需要建造不同的建築,而且這些被建造的建築可以被破壞,這樣的戰斗過程中變數較多。因此《堡壘之夜》的重玩性也比較高。在漫畫風格的畫風下,物理系統設定不符合現實也是一件合理的事情,《堡壘之夜》的彈道和人物跳躍時似乎不在一個維度,但這也只是游戲設定問題,習慣之後,應該也會很有趣。
《堡壘之夜》雖然還處於搶先體驗階段,開發者就已經構建了完整商業體系。開發者為玩家提供了大量可自定義替換裝飾類道具。在這個商業化體系下開發商可以俘獲大量的「飾品玩家」。「飾品玩家」可以通過玩游戲或現金充值獲得V幣,再通過V幣購買這些不影響平衡性的道具。還有勇士令狀的推出,也給玩家提供了更多消費選擇。目前電競屆單次獎金最高的比賽是Dota2 TI系列賽事。在第七屆TI系列賽事中V社拿出勇士令狀銷售額的25%放入獎金池,這樣的商業措施將第7屆TI的獎金池擴充至2478萬美元,約合1.5億元人民幣。購買勇士令狀的玩家需要通過達成游戲內提供的任務才能獲得相應的獎勵,在刺激玩家消費的同時也鼓勵了玩家玩游戲的熱情,可謂是一舉兩得。反觀《絕地求生》只有一個開箱子的鑰匙,獲得服裝的隨機性太大,打消了很多人消費的積極性。
4:缺點:因玩家而異
即使《堡壘之夜》還處於搶先體驗階段,它也已經足夠完美,在我不是相對不是很長的試玩過程中,基本沒有發現什麼缺點。參考其他玩家意見,有些玩家認為在《堡壘之夜》中玩家在混戰中需要不停的建造才能獲得優勢,因此《堡壘之夜》的戰斗不像《絕地求生》那樣乾脆利落。還有就是武器的彈道隨機性比較大,這也是很多人都喜歡在近身後再使用霰彈槍近戰的原因。
總結
總結下來,《絕地求生》和《堡壘之夜》都算是比較優秀的逃殺類型的游戲。《絕地求生》更注重「逃」,大部分玩家在前期會選擇盡量避免戰斗,來保證勝利。《堡壘之夜》更注重「殺」,由於游戲機制,玩家通過擊殺可以快速獲取資源及裝備,來保證在決賽圈可以建起「堡壘」,取得勝利。《絕地求生》的電競潛力更大,《堡壘之夜》對休閑玩家很友好。至於哪個更好,可以說是蘿卜青菜各有所愛。
2018
㈣ 絕地逃生配置夠了,但是進游戲就崩潰什麼原因
游戲崩潰原因:
游戲自身如文件丟失或損壞,重新安裝游戲可解決。
沒有開通網路、網路信號斷點、網路出現錯誤等很多原因會導致網路游戲無法啟動,只有網路恢復通暢才能啟動游戲。
系統與游戲存在著沖突,重新安裝系統可解決。
電腦硬體原因,因電腦硬體損耗過大性能降低所引發的帶不起游戲,可清理電腦機箱內的灰塵能少量提高硬體性能,也可以有針對性的升級電腦硬體。
驅動不全、驅動程序太舊引起的游戲啟動異常,更新驅動程序到最新版後可以解決,最容易出問題的就是顯卡驅動,很多游戲對此要求都比較高,所以可以針對顯卡驅動優先升級。