游戲極限操作什麼意思
A. 游戲上限和下限是什麼意思
先說下限
下限可以理解為上手難度,但是與門檻這個詞是相反的。下限低可以理解對應的是門檻高,同理下限高可以理解對應為門檻低。
下限低就是上手難度大,下限高就是上手難度小。比如競技類游戲英雄聯盟對比夢三國刀塔(不是踩捧,舉例子)後兩者除了有英雄聯盟所需要的操作外,還有卡兵線(用英雄卡小兵,導致小兵出來慢,而非英雄聯盟兌現卡兵線)反補(補自己家兵,讓對面虧經驗)卡地形等操作,以及可能會出六個主動裝備等,操作更多,更難玩。所以相比之下,夢三國刀塔的游戲下限低。英雄聯盟的游戲下限高。
再說上限
上限低,就是指不管你有沒有操作,就是技能一甩,全部輸出就這些。比如王者榮耀的妲己,不管你有沒有操作,就是遁草231,同樣裝備王者青銅的傷害沒區別。
下限高就是你越有操作,傷害就越高,比如夢三國的周瑜(四個主動技能加六件主動裝備)王者榮耀的露娜(無限連)馬超,刀塔的屠夫的鉤子(有操作和沒操作就是兩個英雄)
以上就是全部回答,純手打,望採納~
B. FC游戲中的TAS和SL是什麼意思
1.TAS:
TAS,又稱為「工具輔助操作」。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動游戲規則(如程序碼與內存狀況)的前提之下,達成非常規游戲操作的一種技術。該技術手法及其衍生作品統稱為TAS。
2.SL:
就是利用存檔,S是SAVE,保存進度,L是LOAD,讀取進度,存檔是指游戲保存時留下的文件,記錄了游戲進度和各種數據,只有游戲才能打開它。
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相關背景:
早期TAS是以競速破關為主,也就是通常所說的「目標最速(Aims for Fastest Time)」,因此TAS可以理解為Tool-Assisted SpeedRun的縮寫。伴隨著TAS技術的逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來
1999年,Andy Kempling 修改了《毀滅戰士》的源代碼,使得游戲可以慢動作並記錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。
2000年,知名的日本游戲競速網站High Level Challenge! 的站長カシオン認為「如果模擬器錄影可隨時中斷,並可任意重復錄影的話,影片一定會很有趣」。此一說法引起紅白機模擬器作者Nori的關注,進而在新版的Famtasia中加入了重復錄制的功能。