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打地鼠體育游戲教案過程

發布時間: 2023-07-30 19:31:29

⑴ 求小學信息技術《打地鼠》教案

信息技術學科優秀教案(一年級)
作者:李滄教體局 時間:2003-1-10 8:24:54 瀏覽人數:3380

第一課 打地鼠
課題: 打地鼠
教學內容:游戲—打地鼠
教學目的:
1、 通過這個游戲,學習滑鼠單擊
2、 訓練學生掌握滑鼠的使用方法
3、 培養學生的探索精神,和保護莊稼的意識。
教學構想:
1、 了解滑鼠的左鍵和右鍵,怎樣正確的使用滑鼠。
2、 討論怎樣拿滑鼠是正確的,食指、中指其他手指的分工。
3、 學習滑鼠的使用,認識滑鼠的標准指針。
4、 介紹游戲規則、使用方法。
5、 學生練習使用滑鼠單擊。
6、 學習怎樣打開《打地鼠》的小軟體:雙擊
7、 學習使用方法在菜單中單擊按鈕go
8、 移動滑鼠以小錘對准目標單擊滑鼠,打擊地鼠。
9、 進入後有10次機會每擊中一個地鼠hits增加1分,
10、 進入難度提高階段學會觀察積分和計時,在進入以後15秒的計時time不斷的減少一直到0,十次擊中機會total的數目會不斷的減少到0還沒有集中會出現負數。
11、 在規定的時間內,看哪個人打到的地鼠最多。全班一起比賽。
12、 用餘下的時間向大家介紹一個保護牙齒的游戲,要求同學們自己研究,看能不能會玩,回家查閱有關保護牙齒的資料。
第二課 保護牙齒(一)
課題:保護牙齒(第一課時)
教學內容:
1. 復習移動滑鼠的方法
2. 復習單擊滑鼠的方法
3. 初步學習保護牙齒游戲的使用方法
教學目標:
1、 了解保護牙齒的重要性
2、 初步學會使用這個游戲軟體
3、 小組的集體協作精神
教學構想:(第一課時)
1、 介紹保護牙齒的方法,學生分小組說說。
2、 嘗試打開游戲的方法,與打開《打地鼠》的游戲比較,教師總結。
3、 自己打開《保護牙齒》的小游戲:雙擊
4、 學習使用方法在菜單中單擊按鈕babyteeth ,學習游戲簡單的使用方法。
5、 移動滑鼠以準星對准目標單擊滑鼠,打擊細菌。
6、 最後比較個人擊中細菌的個數。學生練習使用,注意指導學生掌握移動滑鼠的同時單擊滑鼠。
7、 分小組評選牙齒衛士——小組之間比賽,看那個小組得分最多,為優勝。
第三課 保護牙齒(二)
課題:保護牙齒(第二課時)
教學內容:
1、 復習滑鼠的單擊與移動
2、 熟練掌握滑鼠的單擊與移動
教學目標:
1、 理解滑鼠單擊、移動的技巧
2、 認識打開游戲的方法是雙擊快捷方式
3、 單擊與移動的配合使用
教學構想:
(第2課時)
1. 復習打開《保護牙齒》的方法:雙擊 ,討論有無其他方法(單擊右鍵等)。
2. 進入難度提高階段單擊按鈕cavity crusade
3. 學會觀察積分和計時每擊中一個綠色的目標積分增加10分,在進入以後100的計時不斷的減少一直到0。
4. 移動滑鼠以準星對准目標單擊滑鼠,打擊細菌。
5. 滑鼠的移動和單擊速度要相應的加快,出現黃色和紅色的細菌,需不斷的移動同時單擊滑鼠才能完消滅細菌的任務。
5.評選最佳協作牙齒醫院——小組之間比賽,看哪個小組得分最多消滅的細菌最多,為優勝。
6.布置作業聖誕節與聖誕老人的來歷,練習使用《聖誕節》軟體。
第四課 聖誕節
課題:聖誕節
教學內容:
1.復習滑鼠的單擊與移動
2.學習滑鼠的拖移
3.了解聖誕節的知識
3.學會使用《聖誕節》軟體
教學目標:
1.復習滑鼠單擊、移動的技巧
2.學習滑鼠的拖移操作
3.拖移的靈活使用
教學構想:
1. 打開《聖誕節》游戲說打開的方法
2. 學生自己試試怎樣使用《聖誕節》,師生討論使用方法—的技巧。
3. 拖移滑鼠將零件組合成玩具。
4. 指導學生觀察下方的計時器。
5. 討論拖移滑鼠的方法,單擊左鍵不松開,到目的地後松開食指。
6. 引導學生掌握拖移的技巧。
7. 評選最佳玩具製作組——小組之間比賽,看哪個小組製作的玩具最多,為優勝。
課題:貪吃的兔子
教學內容:
1、 滑鼠的單擊、雙擊
2、 打開文件的方法,雙擊
3、 游戲—貪吃的兔子
教學目的:
4、 通過這個游戲,練習滑鼠單擊
5、 使學生知道可以通過雙擊打開文件。
6、 訓練學生時機的掌握,眼、手的協調
7、 培養學生的探索精神。
教學構想:
13、 復習滑鼠的使用:單擊、雙擊、拖動
14、 介紹游戲規則、使用方法:通過lanstar軟體,自動傳遞給學生,學生只要雙擊就可以打開。稍等就會出現游戲界面。把滑鼠移到兔子上,就會出現一個小手的形狀,按住滑鼠可以移動兔子的位置(拖動),單擊滑鼠兔子會跳起來,如果時機合適就會吃到水果或蔬菜,分數就會上升,(但是不能吃蘑菇,分數會降),積累到一定分數就會住到雲彩上。退出時按關閉按鈕就可以。
15、 學生通過游戲練習使用滑鼠。
16、 在規定的時間內,看那個兔子吃到的東西最多。全班一起比賽。採用淘汰方式,每組的1號和1好比,2號和2號比……規定時間內誰得分最多為贏。第一名加5分,第二名加4分。類推第五名加1分,最後看哪個小組的得分最多,為優勝組。
17、 要求同學們回家查閱有關保齡球這個體育運動的資料。

課題:我也來玩保齡球
教學內容:滑鼠的熟練使用
保齡球游戲
教學目標:
4、 了解保齡球這個體育項目
5、 學會使用這個游戲軟體
6、 滲透保護小動物的環保意識
7、 小組的集體協作精神
教學構想:
1、 介紹保齡球這個體育項目:同學、老師
2、 介紹電腦上的游戲使用:有沒有會用的同學,先讓學生試著說說,老師然後講解。用以前學過的方式打開,看誰的速度快。然後,找到play開始,quit退出遊戲。用滑鼠單擊就可以發球,一局10次,一次10個球,有2次機會,第一次沒有全部打中,還有一次補重的機會。打中的越多,分數越高。(規則和平常一樣)在游戲時如果不想玩了就可以按exit退出當前游戲,然後,可以按play再次進入游戲,也可以按quit徹底退出遊戲。
3、 我也來打保齡球——學生練習使用,注意指導學生掌握好球的落點
4、 看誰是職業選手——小組之間比賽,看那個小組得分最多,為優勝。
5、 游戲玩個GO! 1、繼續玩保鈴球;2、玩貪吃兔(如果比完賽後有時間則進行這一項,可以讓學生自主選擇完哪個游戲,如果沒有時間就不進行,如果學生想再次比賽,則在徵求大家的意見後進行安排,也可以進行小范圍內的比賽,以提高學生的興趣,讓學生自主結合尋找對手等等。)

課題:超級瑪麗
教學內容:
4、 鍵盤的作用
5、 認識幾個鍵
教學目標:
3、 了解鍵盤的作用
4、 認識鍵盤上的部分鍵
6、 雙手的配合
7、 通過游戲超級瑪莉使學生能夠對鍵盤有一個初步了解,加深對游戲中用到的幾個鍵的認識。
教學構想:
1、 講解鍵盤的作用:一般是用來打字的,有時也可以輸入命令(教師利用LANSTAR演示)
2、 認識鍵盤上的部分鍵:字母鍵、方向鍵、控制見、換檔鍵。
3、 講解游戲規程。超級瑪莉奧XP是內容更加豐富的超級馬利版本,提供了兩種不同以往的武器類型,八種功能各異的物品,十六種敵人和十個關末Boss,讓您再次感受經典游戲的無窮魅力!游戲控制:Shift開始,方向鍵控制移動、站立和下蹲,Shift鍵跳躍,Ctrl鍵前沖,Z鍵聚氣。教師邊說邊進行演示。特別注意的是,以前的游戲都是一個文件,而這個游戲共有3個文件,需要找到名為MarioXP的程序,這個程序的圖標為一個超級瑪莉的人物圖片,雙擊就可以打開進行游戲。退出時應該怎麼辦?讓學生聯系以前的方法想一想應該怎麼做。
4、 學生練習使用有關的鍵,雙手控制。進行闖關。
5、 簡單總結這節所學內容,布置下節課任務,打擂台。

課題:我最棒
教學內容:復習學過的知識
教學目標:是學生更加熟練的使用滑鼠;對鍵盤有一定了解
教學構想:
1、20-25分鍾的時間進行練習,以超級瑪麗為主。
2、3-5分鍾講解打擂台的規則:把全班分成3個大組,分別推選代表作為其中一個游戲的擂主,其餘組的同學則對其進行攻打擂台。任何一個組的同學都可以找另一個組的比賽,得勝一次加5分,最後那個小組得分最高,那個小組最優勝。並選出個人獎。
3、學生自由結合比賽,老師注意宏觀調控,維持秩序,記錄比賽結果等。
4、總結本節課的情況。

課題:鍵盤進階操作——潛艇大戰
教學目標:在熟悉鍵盤的基礎上,進一步熟練操作鍵盤。
教法:教師引導,學生自主探究。
重點:SPACE、Z、X等按鍵的使用,能熟練操作F2、F3等功能鍵。
難點:F1鍵的使用,逐步滲透讓學生理解在WINDOWS中F1通常作為幫助按鍵來使用。
教具准備:教學軟體
課時安排:建議2課時
指導方式:教師講解,巡迴指導
介紹:
潛艇大戰一共有20關:第二關開始有發射導彈的潛艇,第七關開始有襲擊艦船的水母,第十關開始有噴射火球的怪魚。如果全部通過20關後,游戲關數將折回。
操作方法:
Z: 從船頭投彈
X: 從船尾投彈
Space: 從船中間投彈
Arrows: 移動
F2: 開始游戲
F3: 暫停游戲
F9: 成績單
記分方法:
偵察潛艇: 10 分
魚雷潛艇: 20 分
導彈潛艇: 30 分
加分潛艇: 40 分
水母: 50 分
噴火魚: 100 分
如果同時炸毀幾艘潛艇,那麼其分值會成倍增長。
教學構想:
1、 復習鍵盤的基本使用方法
2、 介紹游戲規則和操作方法
3、 學生獨立操作,限定的時間內看誰的分數高
4、 小結本課情況
5、 回家後學生搜集關於潛艇的資料。

課題:滑鼠晉級——打雪仗
教學目標:進一步熟練操作滑鼠
教法:教師引導,學生自主探究。
重點:滑鼠拖曳
難點:滑鼠左鍵的適時調整
教具准備:教學軟體
課時安排:建議1課時
指導方式:教師講解,巡迴指導
軟體介紹:
打過雪仗嗎?想打嗎?不是冬天也沒關系。好,現在就開始打!滑鼠左鍵按住你的小兵,看見他左邊的指示條了嗎?綠色條越高,雪球就投的越遠。等攢足了勁兒就松開,開打!太棒了,打中了!啊,我也中彈了,怎麼天上那麼多星星啊,我暈了--- 耳邊傳來敵人肆意的笑聲……

說明:左鍵投雪球,注意通過人物右側綠格子調整力度來確定投擲的遠近,你還可以用左鍵拖動一個人物到任何地點,以便更好的攻擊。游戲規則是:如果擊中三次就被判出局,你有三個人物可供選擇,人數隨難度(難度是不確定的)的增加而增加,同時對方還會隨時改變方位,你一定要見機行事喲!

教學構想:
1、 由打雪仗導入新課。
2、 講解使用方法
3、 小組比賽,看誰堅持到最後
4、 自由選擇前面學過的游戲,自己總結操作技巧。
5、 小結:課堂組織、學生表現。

課題:智力拚圖
教學目標:在學生基本會操作滑鼠和鍵盤的基礎上,綜合提高學生的操作能力。適當滲透WINDOWS菜單的操作,培養學生觀察思考,大膽實踐的能力。
教法:教師引導,學生自主探究。
重點:滑鼠准確的拖曳,通過鍵盤如何控制操作。
難點:通過點擊菜單來簡單設置游戲
教具准備:教學軟體
課時安排:建議1——2課時
指導方式:教師講解,巡迴指導
說明:游戲運行後先將圖片分成多個等份,而您的任務就是將它們恢復到原來的圖片。
在本游戲中,每一塊是一個圖像的一部分,而您的任務就是將它拼成一個完整的圖像。智力拚板集傳統拼板玩具的視覺靈感和移動每一塊到正確位置的機械操作技巧於一身。
游戲的界面如上圖所示。窗口中包括有一些圖片框和一些標簽。右上方的大的圖片框中的圖像就是您的目標,在它的左邊的小方塊就是您拼圖的地方,左下方的方框中是打亂後的圖片塊。在屏幕的右下方記錄了您本次游戲所用的時間。
為了適應不同水平的玩家,游戲中可以在「設置」菜單中選擇不同的難度模式,分為入門級、專家級和終結級三個等級。如果您覺得難度還是不夠,您還可以設置放棄觀看目標圖片來增加游戲的難度。
本游戲為玩家提供了四張卡通圖片,當然您還可以自己載入喜愛的圖片用於拼圖。

教學構想:
1、 熟悉拼圖界面,初步認知菜單。
2、 明確拼圖任務,獨立拼圖。
3、 自己選擇不同的難度模式進行練習。
4、 載入自己喜愛的圖片進行拼圖。
5、 課堂小結

課題:小組競賽
教學內容:復習鍵盤和滑鼠的操作
教學目標:能較熟練自如的使用鍵盤和滑鼠
教學構想:
1、 綜合復習滑鼠的幾個基本操作和鍵盤的簡單使用。
2、 全班分小組輪流進行一個小游戲。
3、 各小組進行競賽,比一比誰的操作更熟練
4、 教師組織學生自由結合進行比賽,記錄比賽成績。
5、 課堂小結。

⑵ 大班戶外體育游戲教案打地鼠

大班戶外體育游戲教案打地鼠3篇

體育教學原則是長期體育教學實踐經驗的總結和概括,是體育教學客觀規律的反映。體育教案能夠幫助體育老師更好地開展體育教學,你會寫體育教案?你是否在找正准備撰寫「大班戶外體育游戲教案打地鼠」,賣宴賀下面我收集了相關的素材,供大家寫文參考!

大班戶外體育游戲教案打地鼠篇1

高中體育課程改革的浪潮滾滾而來,新課程體系在課程功能、結構、內容、實施、評價和管理等方面,都較傳統的課程有了重大創新和突破.高中體育課程改革所產生的深刻變化,普遍反映在教師的教育觀念、教育方式、教學行為的改變上。在積極投身課改的具體實踐中,我充分認識感受到這些變化,對我的教學工作認識教學習慣教學方法,產生了強烈的沖擊和影響。

體育新課程的實施,為我們創設了充滿時代氣息的教學情境,我們應該如何把握課改的目的?課程的要求 怎樣全面把握《體育與健康課程標准》以目標統領內容的要求 怎樣組織教學?怎樣發揮教師的作用?怎樣挖掘學生的潛能?……需要體育教師冷靜、積極地不斷反思,才能適應新課程下的體育課教學。

教學反思要求我們體育教師,將自己置身於新課程改革整體的大教育情景中,以自己的事業和專業發展為基礎,以全面培養合格學生為出發點,從更寬廣的社會、倫理及教育層面激發自我意識的覺醒,及時深刻地總結、研究教學活動中,涉及到的教學思想、教學策略、教學流程、教學方法和教學反饋等。

一、更新教育觀念,轉變教師角色.

傳統的教育觀念和傳統的課程設置,使師生關系實際上成為一種不平等的關系.教師是教育教學活動的絕對的權威,不僅是教學過程的控制者,教學活動的組織者,教學內容的制定者和學習成績的評判者。傳統的教育觀使廣大教師習慣了按自己的思維定式,嚴格要求學生的意識、習慣和行為「規范化」、「格式化」。新課程實施後,用「目標引領內容」要求我們樹立明確的教育思想,面向全體學生,促進學生均衡協調發展.教師由傳授者轉化為「首席促進者」,由管理者轉化為「首席引導者」,就必須在教學活動中,與學生建立平等民主和諧的關系,培養學生的良好的興趣愛好,培養終身健康的意識和能力!只有這樣,才能實現「讓學生在體育活動中,不斷認識自我;增強自信和團隊意識開放的胸懷堅定的意志,實現現代文明的展示與交流.提高健康水平,提高生存質量,促進學生發展.」的教育目的.

二、調整教學策略,改變教學方法

牢固樹立「健康第一」的指導思想,以快樂教學為宗旨,時刻都在想如何在體育教學中讓學生充分體驗運動的快樂,把快樂帶入課堂,變要我學為我要學,提高學生的健康水平。根中派據新課程觀念,教學由重知識傳授向重學生發展轉變,由重教師「教」向重學生「學」轉變,由結果向重過程轉變,由統一規格教育向差異性教育轉變。教師調整教學策略,改變教學方法,使其與課改理念高度統一,緊密結合。

1、在體育教學設計中,首先明確體育與健康課程總目標要求,認真研究各模塊學習內容及達到目標,對每個內容和目標進行三年、一年、學期統一計劃和教學設計,使每個模塊在每節課上,實現更好、更有效地分層次實施!在計劃的設計上,遵循因材施教的原則,重視發展學生的個性,遵循學生身心發展規律和體育興趣愛好,選擇搭配教材。同一模塊或同一節課上,教師要根據學生體育基礎不同,制定可供學生選擇的彈性學習目標,提供時間和練習內容,使所有學生在原有基礎上體驗成功的喜悅,每節課學有所獲,保持興趣。

2、給學生創造條件,實行民主、開放式的教學。重視學生的主體地位,努力讓學生真正成為學習的主體,引導學生積極參與教學活動,參與管理和評價。為學生營造和諧、民主、開放、自由的學習氛圍,體現「健康第一」的思想和以人為本的教育理念。

3、制定教學計劃時,因地制宜,因人而宜,因材而宜,更好地體現學習目標和教學內容的統一。就是說充分考慮學校的場地、器材、教材、學生等方面,把學習的目標及教學內容的有機結合,制定切實可行的教學計劃,實現學習目標和教學內容的統一。

4、創設適宜教學情境,培養學生學習興趣.

創設情境,激發學生的興趣.教師在每一模塊教學或每一節課上,想方設法創設適宜的教學情境,包括生動活潑的語言、形象詼諧的講解、規范的示範動作等,吸祥消引學生的學習興趣,引導學生積極主動地投入到自主學習活動中去,促使學生體驗體育的快樂。還可以根據學生的年齡特徵及好勝心強的心理特點,以競賽活動誘導學生興趣,激發學生的學習興趣,提高鍛煉學生的意志,使學生在體育活動中體驗成功的快樂。進而使學生得到更全面和更生動活潑地發展.

課程改革任重道遠.現代教師要共同面對這新的挑戰,要求我們教師本人,樹立終身學習的意識,保持開放的心態,把課程改革作為提高自己能力的機會,把課改研究最為豐富自己的土壤,把教學實踐作為檢驗自己的課堂,把教學反思作為終身學習的習慣,.隨時對自己的工作及專業能力的發展進行評估。在堅持實踐中學習,在不斷實踐中學習,及時對自己的教育教學進行研究、反思、總結.重組已有的知識與經驗,學習借鑒他人的知識與經驗,以不斷適應課程改革新的變革。

大班戶外體育游戲教案打地鼠篇2

在高一年級的單元投擲教學中,讓我受益非淺。由於上課的教學對象是高中學生,他們自控能力和認知能力都比較差,因此,從學生的生理和心理特點考慮,遵循循序漸進的原則,圍繞單元投擲教學目標,三節課的主要內容上都做了適當的安排,即:各種方式的投的動作:投准、投遠等。在課的結構設計上,做了精心的規劃,即:激發興趣、身心准備──培養興趣、自創投擲──積極實踐、提煉真知──活躍情趣、滲透教學──驗收評價、創導合作──均衡發展、身心放鬆六個階段,力求較好地體現新課程的創新和改革精神。

一、激起千層浪的導入:導入是課堂教學的熱身活動,教師應努力使其能產生一石激起千層浪的效果,良好的課堂導入,學生的參與熱情會立即高漲,而且對整堂課都會產生積極影響。在導入過程中,根據小學生的身心特點,採用了富有情趣的游戲活動,營造了一個寬松、積極、主動的教學環境。簡簡單單的兩片硬紙板、普普通通的舊報紙,學生們情不自禁的跟著老師愉快的做起了准備活動,這一切看起來都是那樣的自然和諧。

二、實踐出真知教學:「行是知之始,知是行之成」――實踐出真知。在高中體育教學中提倡「自主式」教學和提出「研究性學習」的理念,是現今教育改革中的實踐創新。所謂「自主式教學」和「研究性學習」,其內涵是:以學生的自主性、探索性學習為基礎,通過親自實踐獲取直接經驗,養成科學精神和科學態度,掌握基本的科學方法,提高綜合運用所學知識解決實際問題的能力。傳統的投擲教學偏重於技術要領的傳授,教學過程枯燥無味,投擲形式遠離生活實踐,更難讓學生以此作為健身的方法。在本單元教學中,淡化了投擲技術,讓學生根據自己的生活經驗和學習基礎,以投遠為目的進行創新體驗與練習,在學生的實踐中積極提取正確的投擲動作,既提高了投擲能力,又激發了學生參與投擲活動的興趣與積極性,實為一舉多得。在本課教學中,學生的多次示範,教師的重點提示,充分營造了濃厚的民主氛圍,實現教師為主導、學生為主體的新課程理念。本文由一起去留學編輯整理。

三、分層教學關注個體差異:這節課中最大的特點就是應用了分層教學法,以不同的投擲起點來挑戰相同的終點,給素質好的學生給予更高的要求,培養學生積極挑戰自我;給相對素質差的學生給予成功的喜悅,享受到學習的樂趣。總體來說,分層教學重視了學生主體參與和教學信息的反饋,引進了平等競爭的激勵機制,使各類學生在練習時都能處於亢奮狀態,既能讓優秀生「吃得飽」,又能讓希望生「吃得好」,還能讓中等生再提高,使學生在求知中感受樂趣。在這節課中,濃縮了許多新體育課程的基本理念,這些基本理念既是對傳統教學思想的挑戰和突破,也有助於改革體育教學模式,作為第一線體育老師的我,還將繼續努力。

大班戶外體育游戲教案打地鼠篇3

基礎教育課程改革正在全國各地如火如荼地進行,作為新時期的體育教師,我也在課改精神的指引下摸索前進,在新大綱頒布以後,我牢固樹立「健康第一」的指導思想,以快樂教學為宗旨,思考如何在體育教學中讓學生充分體驗運動的快樂,把快樂帶入課堂,提高學生的健康水平。

在體育教學改革中,培養學生的學習興趣是調動學生學習主動性的一個重要因素,它不但能使學生主動完成教學任務,而且對於培養學生養成自我鍛煉的習慣有著重要的作用。

一、創設情境激發學生的興趣

情境教學是教師運用生動形象的語言進行講解,來吸引學生的學習興趣,促使學生體驗體育的快樂。體育教學是一種藝術,其效果好壞與教師的語言表達有直接關系,為了調動學生的學習興趣,我運用了生動活潑的兒童語言來帶領學生投入體育教學中。例如課題為「搶險」、「2008奧運會」等,均通過預設的特殊情境來完成了教學任務,較好地吸引學生積極主動地投入到學習中去,收到了良好的教學效果。

二、開展競賽培養學生的興趣

學生對體育課有無興趣,關鍵在於教師的誘導和培養,根據學生的年齡特徵及好勝心強,將教學內容融入到生產勞動中,例如課題「播種」、「豐收的場面」等,使學生對勞動產生間接的興趣。而學生對體育活動直接的興趣來源於豐富多彩的游戲與競賽活動,無論多大的學生都如此,教學時學生自主地進行游戲競賽活動,情緒特別高漲,競爭特別激烈,對其生理機能有良好的提高作用。活動結束後讓學生還意猶未盡,這樣激發了學生的學習興趣,提高了學生的鍛煉意志,使學生在體育活動中體驗成功的快樂。如此教學,不僅是讓學生有成功的體驗和享受運動的樂趣,也是讓教師從教學實踐中充分展示自己的才幹,獲得教學成功的喜悅。

總之,優質的體育教學能讓學生更扎實地學好技術,充分地享受活動的樂趣,進而使學生得到更全面和更生動活潑地發展,在洋溢著快樂與愉悅的課堂氣氛中體驗成功,感受快樂的神奇!

⑶ 幼兒園大班體育教案

作為一名教學工作者,時常會需要准備好教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?下面是我為大家收集的幼兒園大班體育教案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班體育教案 篇1

①師:為什麼要變成這個正方形?請兩個幼兒來示範將地毯抬高,大家猜一猜要玩什麼游戲?

②再請三個幼兒進入地洞做下蹲的動作。請小朋友再猜要做什麼游戲?引導幼兒說出打地鼠游戲。

三、幼兒嘗試玩打地鼠游戲

1、出示圖五 ,請每組小朋友搭成地洞,站在打鼠王周圍圍成一個正方形,請幼兒根據圖站在指定的線上,做好准備開始進行真人版打地鼠游戲。地洞搭好,地鼠進洞,游戲開始。(教師先示範打地鼠,播放音樂)。

2、以幸運大抽獎的形式抽出一位幼兒當打鼠王。

3、根據情況,進行角色交換,再次進行打地鼠游戲。

四、放鬆活動

將墊子移開,伴隨音樂進行放鬆活動。

活動反思:

經過園區內的戶外游戲賽課後,推選我去參加本次的區級比賽。在思考本次戶外體育活動時,反復試驗後設計創作出了多功能布墊。在園領導的指導下,對教案反復修改,經過多次在每一次的磨課中都會有不小的收獲。雖沒有在比賽獲得理想成績。但是這並不是最終審判書,恰好指出自身的不足,使自身看清自己的缺點,知道哪些不足之處。有了明確的目標,就知道怎麼樣去改進和努力的方向。

先說一說本次活動的硬傷,整個活動結束後,我感受到自身第一次參加這種大型比賽的難以把控,不管自身的狀態還是教態方面,都落後於其他同行老師。在組織幼兒游戲和臨場應變能力也較薄弱,現場的語言組織表達能力有待提高。整個活動中沒有很好到關注到每一位幼兒,難以讓幼兒達到本次的教學目標。幼兒雖喜歡玩本次活動打地鼠的游戲,但是之前的准備任務太多,幼兒真正的運動的時間太少,幼兒的運動量過少,沒有達到大班幼兒運動量的要求。整個活動中,幼兒都要完成拼接墊子的任務才能玩游戲,使體育運動時間減少,沒有認識到體育活動運動真正含義,只片面的注意到體育游戲字眼。

雖在此次比賽中失利,但是我覺得收獲頗多。至少我作為一名新老師有一次機會參加這種比賽。在整個過程中,自己也成長不少,收獲不少。感謝園領導給予我這個機會,並在磨課中一直不厭其煩地指導我,從反復的修改教案,引導我對一字一詞斟酌推敲,讓我認識到該怎樣去完成一篇完整的教案撰寫。這種認真的精神將讓我學習到對任何工作的都需全力以赴。雖不是幼教專業畢業的,但我從此次的經驗教訓中,學到很多知識,不管是專業知識方面還是工作態度,都使我受益終身。擺正自己的心態,積極面對,正視問題,多花時間去學習,去適應,去解決,這才真會正的成長。

幼兒園大班體育教案 篇2

一、游戲設計

據我園一份幼兒體質測查數據顯示,大部分幼兒上肢力量和平衡能力的發展相對較薄弱。在日常的體育游戲中,幼兒在進行一些投擲動作或平衡的練習時,動作的協調性不夠,興趣也不是很高,甚至在練習的過程中,注意力不易集中,愛開小差。《綱要》明確指出:「培養幼兒對體育游戲的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育游戲,吸引幼兒主動參與。」大班幼兒身心發展比較穩定,正是活動能力迅速發展時期對各項動作能夠建立很好的條件反射,同時對於游戲的動作性、完整性較感興趣,可以進行較復雜的動作練習。

體育游戲「小熊斗怪獸」就是根據大班幼兒的年齡特點,充分利用我園優越的環境和材料,以幼兒最喜歡的游戲方式發展其基本動作,提高動作的協調性、靈活性,發展體能;在練習的過程中,充分讓幼兒進行自主選擇性游戲,以提高幼兒學習的自覺性和主動性。同時也培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態度。

二、游戲目標:

1、提高幼兒對體育游戲的興趣,以及培養堅強、勇敢的意志品質。

2、通過投擲和平衡的綜合練習,提高幼兒動作的協調性與靈活性,發展身體的平衡能力。

3、幼兒在游戲中不斷豐富投擲的經驗,並體驗成功和合作的快樂。

三、場地與材料:

1、幼兒園「侏羅紀動物公園」攀岩牆和周圍草地。

2、動物頭飾若干:平衡台30塊;大小壘球、軟皮球、小皮球、海洋球若干;塑料筐三個;獎勵台

四、游戲過程:

(一)熱身活動

幼兒扮演各種動物進行四散追逐練習,充分活動身體。

(二)游戲導入

1、幼兒快速集合,教師向幼兒介紹游戲內容——「小熊斗獸」,並提出要求:「小熊要戰勝怪可不容易,他必須走過一條很艱難的小路,而且還要投得准才能完成任務,你們行嗎?」以吸引幼兒對游戲的興趣。

2、師幼討論:「小熊」要學會什麼本領才能戰勝「怪獸」?(「小熊」要學會走「獨木橋」和擲「炸彈」兩個本領)。

(三)選擇性游戲

教師引導幼兒自主選擇一種本領(走「獨木橋」和擲「炸彈」)練習,並注意聽到信號後交換練習內容。

(1)練習擲「炸彈」的本領(學習肩上揮臂投准動作)

①幼兒自主選擇大小、輕重不一的壘球進行練習。

②教師引導幼兒站在不同距離的位置上練習。

③幼兒自由選擇目標(「怪獸」)進行練習。

(2)練習過「橋」的本領(提高身體的平衡能力)

①站在平衡台上做各種動作,盡量保持身體平衡。

②走「獨木橋」

③走「斷橋」

④合作玩平衡台

(四)分享經驗

1、教師巡迴觀察指導幼兒練習,並對個別能力差的幼兒進行指導和幫助。

2、幼兒自由選擇游戲,教師鼓勵幼兒開支腦筋想出更多玩法,並互相交流經驗。

3、教師小結,並組織幼兒討論如何「斗怪獸」,重新布置游戲場地。

(五)集體游戲:「小熊斗怪獸」

1、游戲玩法:每個幼兒手執「炸彈」,自由通過各種「橋」,跑到「怪獸」區進行投擊。當擊中5個「怪獸」後,從獎勵台上領取一枚「勝利獎章」,接著回到起點繼續游戲,直至所有「勝利獎章」被取完為止。

2、游戲要求:

(1)幼兒站在投擲線投擊「怪獸」。

(2)打完5個「怪獸」才能領取一枚「勝利獎章」(站在距離較遠線上投中者多獎勵一枚獎章)。

(3)當「獎章」被取完後,即結束一次游戲。可進行2——3次游戲。

(六)放鬆運動

教師小結,幼兒四散原地踏步走、並作深呼吸放鬆身體。幼兒載著「獎章」回教室。

五、教學反思

1、在游戲的過程中,教師以幼兒感興趣的方式組織游戲,並讓幼兒有充分的自主選擇性游戲空間,明確自己的每一次行動任務,從而提高了幼兒練習的主動性和積極性,促進每個幼兒富有個性的發展,而且能充分地讓幼兒在完成任務的同時體驗到成功和合作的快樂,不斷增強幼兒的自信心。

2、組織形式既有集體練習也有小組練習,教師在練習中也能較多地觀察幼兒,以及對個別能力差的幼兒進行指導和幫助。但教師在安排不同難度的障礙讓幼兒進行自我挑戰時,仍有一些幼兒不能在原有的基礎上得到進一步的提高和發展。

3、教師應有意識在練習前提出一些需要解決的問題,讓幼兒在游戲中邊練習邊思考,同時組織其他幼兒與能力較強的幼兒一起分享成功的經驗。

4、在進行分組練習時,主教老師對另外一組幼兒的練習情況觀察和了解得不夠,從而沒能很好地、有針對性地進行指導和評價。

《小熊斗怪獸》評析

本游戲設計是建立在對本園幼兒平衡能力等身體素質基礎的研究之上的,因而在促進幼兒的發展更具有針對性、實效性;游戲在完成傳統體育游戲的任務——促進幼兒身體素質提高的同時還注意促進幼兒意志等心理品質的發展;游戲設計注意活動負荷量的秩序漸進性,注意游戲形式的多樣性,將體育活動游戲化,因而大大提高了游戲的趣味性。

幼兒園大班體育教案 篇3

活動目標

1.能利用小椅子做運動,學會跨障礙跑。

2.樂於參與競爭,有初步的集體榮譽感。

3.能根據指令做相應的動作。

4.增強合作精神,提高競爭意識。

活動准備

1.人手一把小椅子。

2.音樂、小粘貼。

活動過程

1.入場,熱身活動。

小朋友,跟各位老師打招呼,老師帶領幼兒做椅子游戲熱身。

2.自由探索,提升經驗。

剛才我們用小椅子做了一個很好玩的游戲,孩子們玩的開不開心?(開心)小朋友們想一想小椅子還有哪些玩法?幼兒自由探索(走、跑、跳、騎大馬、跨等),請個別幼兒進行展示。

我們還可以幾個小朋友合作,看我們的椅子還有什麼更好的玩法?(激發幼兒大膽想像)請個別幼兒進行展示,幼兒嘗試。

今天來了一位神秘的小客人,小朋友們看是誰啊?(小鹿)小鹿今天要教小朋友們一個新本領,把椅子放倒,小朋友跑著從椅子上單腿跨跳(教師示範),小朋友們,想不想試一下,請小朋友把你們的小椅子按老師的方式擺好,按自己身上的粘貼分成兩隊,第一名幼兒從起點出發,跨跳完成後,跑回原點拍下一名幼兒的手,最先跑完的一隊獲勝(注意關注體弱和膽小的幼兒,鼓勵並給與幫助)。第一輪游戲結束後,教師總結幼兒在比賽中遇到的問題,再次進行比賽。

3.參與競爭,相互鼓勵。

我們的本領都學得很不錯了,那接下來我們就進行一場冠軍爭奪賽。要想奪得冠軍,必須要克服困難,首先一起看一下有哪些困難:經過小河、跨過障礙、繞過樹林取得笑臉獎牌。

教師介紹比賽規則:將幼兒分成兩組,每組的第一名幼兒先出發,闖過難關,取得一枚粘貼,然後原路返回,拍下一名幼兒的手,下一名幼兒再出發,依次進行。最先全部取得獎牌的一隊為獲勝隊。(為獲勝隊鼓掌喝彩,為沒有獲勝的隊鼓掌鼓勵)

4.放鬆運動。

把小椅子移至場地邊上。聽輕音樂,放鬆身體。

5.再見,退場。

教學反思:

興趣是孩子們學習的動力,大班健康活動,對孩子們進行跑,跳,跨的練習,跨越障礙過程中,部分幼兒對障礙產生恐懼,在練習中給予指導與鼓勵,幫助幼兒戰勝恐懼,讓他們感受到教師的關注,增強跨越障礙物的自信心。發展孩子們的運動技能,激發孩子學習的興趣。

幼兒園大班體育教案 篇4

【活動目標】

1.讓幼兒體驗體育游戲的樂趣。

2.培養幼兒勇敢堅強的優秀品質。

3.學會與同伴協商合作游戲。

4.商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。

【活動准備】

幼兒每人一條布袋。

【活動過程】

一、熱身運動。

1.隊形隊列練習(齊步走,左右轉,左右看齊、前後轉、報數、、、)

2.隨音樂熱身運動 。

二、開展游戲。

1.幼兒自由探索布袋的玩法,教師引導發現好的玩法。

2.讓特殊玩法的幼兒展示分享。

3.師:剛才你們都玩得非常棒,你們還有和剛才不一樣的玩法嘛?讓我們再來試試吧!

4.幼兒再次嘗試不同的玩法,教師引導多種玩法,引導幼兒鑽入布袋,探索各種布袋裡的各種玩法,啟發幼兒講述自己怎樣玩的,模仿的那種小動物。

5.師:讓我們都來變成小袋鼠模仿一下袋鼠跳吧!可愛的袋鼠們你們想到森林去旅行嗎?可是在旅行的路上可能會有很多很多的困難,有小河,小山,如果小袋鼠們沒有本領行不行?那袋鼠們趕快來學本領吧!

三、結束部分。

袋鼠要注意安全,把袋子提起來不要摔倒,不退不擠,可愛的小袋鼠們趕快來聯系我們的本領吧!

【安全提示】

1. 提醒幼兒運動時安全的重要性。

2. 檢查有沒有鞋子穿反的現象,衣服是否穿得過厚過緊。

【活動反思】

在這節課中孩子們的各個方面都得到很好的練習,能夠在這節課後知道跳躍對身體的好處,並學到了更多跳躍的方式。因為是輪流玩的游戲所以在游戲時幼兒並沒有相互謙讓。

本次活動的內容和目標都符合本班幼兒的年齡特點,重點突出,幼兒的學習勁頭也很足,尤其在競賽過程中能遵守游戲的規則進行,秩序較好。

在上完這節課後,幼兒四肢協調發展有了很好的提升.活動游戲中材料的充分讓幼兒很感興趣,老師的不斷表揚和激勵讓幼兒大膽表現,不怕困難,持完成一些難度跳躍,這次也大大提升了幼兒在游戲中學習,游戲中生活的興趣。

幼兒園大班體育教案 篇5

活動目標

1.能助跑連續跨跳過6個高度為40厘米左右的障礙物,提高動作的協調性和靈活性。

2.探索適合自己弄得跨跳高度,體驗挑戰自我帶來的快樂。

活動准備

1.活動前了解劉翔跨欄的故事,過觀看劉翔跨欄的視頻。

2.跨欄6個(高度有所不同),自製小獎品。

活動過程

1.准備活動:分享劉翔跨欄的故事,激發跨欄的興趣。學習劉翔壓腿,活動腳腕,踢腿等預備動作,以此熱身。

2.請幼兒嘗試跨欄,掌握動作要領。

(1)分散練習,自主嘗試跨欄並交流。(教師重點觀察幼兒是否成功跨欄及如何跨欄。)

(2)讓成功的幼兒做示範,師幼共同總結跨欄動作要領。(跑跑跑,跑跑跑,前腳起跳身前跨,後腳抬高跟上來,輕輕落地向前跑。)

(3)分散練習,嘗試用助跑跨跳的方法跨欄。

3.跨欄闖關活動。

設計三種高度,每一種高度有三次闖關機會,幼兒自由選擇自己最有把握的高度開始。教師有指導性的建議幼兒選擇適宜的欄進行跨越,並適當防護,保證幼兒安全。

4.頒發獎品:為跨過不同高度的幼兒頒獎,進行放鬆活動。

幼兒園大班體育教案 篇6

活動目標:

1、學習手推車的本領,在活動中提高動作的協調性。

2、初步學會發現問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。

3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的快樂。

4、培養幼兒團結合作的觀念。

5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

活動准備:

1、游戲材料若干,「手推車」示範圖和音樂光碟各一張。

2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數量和師幼人數相等。

活動過程:

一、在輕松愉快的游戲情境中自然導入活動

1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。

2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什麼游戲?怎麼玩的?

二、學習游戲「手推車」

1、藉助圖片導入:他們在干什麼?這個游戲你玩過嗎?怎麼玩的?

2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察並鼓勵幼兒練習。

3、互相交流游戲後的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。

4、一組幼兒示範,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協調推行的方法。

5、幼兒分組繼續練習,結束後交流感受、總結經驗。

三、游戲:「運糧食」

1、引起興趣:農民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!

2、探討規則:要想運得快,三個人應該怎麼做?糧食掉了怎麼辦?

3、師幼示範:邊運糧食邊強調游戲規則和合作的重要性。

4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。

5、交流第一次運糧食的感受,總結經驗。

6、幼兒再次進行游戲,教師為幼兒加油。

四、放鬆游戲,結束活動

1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。

2、小結:今天玩得開心嗎?為什麼?

活動反思:

幼兒園教育應以游戲為基本活動,同時,游戲也是幼兒最喜歡的活動。我設計的.這節社會活動,採用了幾個比較典型的、幼兒感興趣的游戲,讓幼兒親自體驗合作、感受合作的樂趣。幼兒積極性很高,特別是平時比較膽小、靦腆的幼兒也能主動參加。另外,孩子進入大班以後,已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此,我根據這一情況,設計了本活動,但對於幼兒來說,單靠這一節活動不可能完全掌握,需要在不斷的、反復的練習中才能真正體悟合作的要領,因此,在平時的生活活動、體育活動中也應該貫穿這方面的練習,讓幼兒在輕松、自主的環境中充分嘗試,讓每個孩子都能體驗合作的樂趣。

幼兒園大班體育教案 篇7

活動目標: 培養幼兒手腳靈活能力。

學會按照規則完成游戲。

活動准備: 沙包溜溜球若干。

游戲玩法: 幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

玩法1,將沙包,溜溜球一端的線繞在一隻手上,用手揮起沙包旋轉兩腳進行交叉條跳躍。

玩法2,將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

玩法3,幼兒有3———5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的幼兒用溜溜球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中的幼兒可繼續游戲。

幼兒園大班體育教案 篇8

設計意圖:

為了豐富幼兒的戶外體育活動,新學期,我在運動器材中投放了幾種新玩具:飛環,保齡球,竹蜻蜓,孩子們對新玩具非常好奇,不久,飛環,保齡球,就成了孩子們的新寵,可是竹蜻蜓卻依舊躺在盒子里,默默無聞,孩子們不知怎樣玩,我納悶,怎麼沒人想到讓它轉起來?於是我拿起竹蜻蜓兩手夾住竿子一搓,竹蜻蜓轉起來了,頓時引來了孩子們驚喜的歡呼聲,紛紛圍著想試一試,只聽顧星凱小朋友說:「真好玩,像直升飛機上轉的一樣,我怎麼沒有想到。」我隨口說:「是呀,你們怎麼沒想到把它轉起來呢,你們想想,這么多玩具中還有什麼能轉起來。」我的問題一出,許多小朋友紛紛嘗試,不久,有的小朋友告訴我:「老師,圈能轉。」「老師,飛環能轉。」看來可以進行一次有關轉的探索活動了。

活動目標:

1、幫助幼兒獲取有關物體轉動的經驗,並引導幼兒發現轉動形成圓的現象。

2、培養幼兒的觀察力和語言表達能力。

3、激發幼兒對轉動現象的好奇和探索的願望。

4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

活動准備:

1、幼兒有過玩圈、竹蜻蜓的經驗。

2、幼兒操作材料:一元硬幣,乒乓球,皮球,塑料圈,圓盤,圓形積木,各種方形積木,竹蜻蜓等若干。

3、玩具汽車(自行車),螺絲(螺帽),吊扇(扇葉包紅色紙),鍾等。

4、實物投影儀。

活動過程:

(一)玩一玩

1、請幼兒自由選取幾種操作材料玩一玩。

2、請幾名幼兒上來展示自己的玩法,對幼兒讓物體轉起來的玩法加以肯定、引導,「XXX小朋友讓XX轉起來了,這個玩法真好,還有誰也能讓你手裡的東西轉起來?」

(二)試一試

1、鼓勵幼兒再玩一次,試一試,讓你手中的東西轉起來。

2、請幼兒說說,你玩了哪幾樣東西,你怎樣讓它轉起來的?加以演示。

(三)看一看

1、幼兒再次操作,仔細觀察,「物體轉起來後你發現了什麼?」

2、請說一說你的發現。

3、請幼兒觀看吊扇「怎樣讓電扇轉起來?」(打開開關)師開開關,由慢到快,「電扇轉起來後你發現了什麼?」(圓)

(四)找一找

1、幼兒再次操作,尋找觀察物體轉動後形成的圓,「找一找,你手裡的東西轉起來後有沒有出現圓?」

2、幼兒互相交流。

小結:物體轉動後形成圓。

(五)說一說

1、你知道還有什麼東西會轉?轉動後給我們的生活帶來了什麼?

例:電扇的葉子會轉,轉起來後吹出了風。

2、小結:今天我們發現了許多會轉的東西,其實,在我們身邊還有很多會轉的東西,這些東西就在我們身邊,只要你認真看,仔細想,你還會發現更多有趣的東西,如果你發現了,請告訴我,或告訴你的好朋友。

幼兒園大班體育教案 篇9

活動目標:

1、通過游戲,鍛煉反應力及身體動作的敏捷性。

2、培養游戲中的規則意識。

環境創設:

皮球同三分之二幼兒人數。

活動過程:

一、開始部分

傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。

二、基本部分

1、三分之二的幼兒拿取皮球,然後提出要求:

有球的孩子要保護好自己的球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推

拉別人或者硬搶。

2、教師和無球幼兒一起來進行奪球游戲,教師可以先奪球,然後轉換角色保護自己的球。

3、鼓勵幼兒積極參與游戲。

三、放鬆部分:

兩人一組拍皮球,整理,回教室。

幼兒園大班體育教案 篇10

設計意圖:

跳繩,是幼兒冬季鍛煉、增強體質、提高免疫力、預防感冒等疾病的一種很好的鍛煉方式。深得孩子們的喜愛。 跳繩不僅可以鍛煉幼兒的體質,還有利於幼兒心智發展,真是一項身心發展的雙益運動項目。

活動目標 :活動中體驗創造性跳繩的樂趣發展幼兒的想像力與創造力,培養幼兒的合作意識與合作能力。

活動准備: 一根長繩子。短繩若干。

活動過程:

1、教師帶領幼兒做熱身運動。

2、聽老師口令練習跳躍及上肢動作。

師;跳、跳、跳,幼兒跟著老師跳、跳、跳,原地雙擊此處師問;"還可以怎麼跳?"引導幼兒向前跳、向後跳、向上跳、蹲跳、向左跳、向右跳、單、雙腳跳。

3、上肢活動師繞繞臂,繞繞臂。幼兒跟著老師繞繞臂。

師問"還可怎樣繞"引導幼兒向前饒、向後繞、單、雙手繞、舉起手臂繞等,發展幼兒動作的靈活性。

活動開始;引導幼兒探索跳繩的多種玩法1、單人雙腳跳。幼兒兩人或三人一組,有人單腳跳繩,其他人跟著節奏數數。看一看誰跳的多。

2、雙人雙腳跳。 兩人一根繩子,幼兒面對面,兩人同時雙腳一起跳,跳得多者為勝。

3、幼兒自由結伴2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。

長繩一根,兩名幼兒在兩頭搖動繩子,其他幼兒2-3 人一起跳。看誰跳得多,多者為勝。

4、請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。

放鬆整理隨著老師做整理運動活動延伸回家後與爸爸媽媽及小夥伴做跳繩的游戲。

活動反思

通過跳繩活動,不僅可以鍛煉幼兒的體質,還有利於幼兒心智發展,有助於幼兒體力、智力和應變能力的協調發展;能培養幼兒身體的平衡感和動作的節奏感。盡管在活動中有些幼兒動作不是很靈活,但是重在參與。在游戲的活動中培養幼兒的合作意識和合作能力,讓幼兒體驗合作游戲的快樂。

⑷ 幼兒園打地鼠游戲規則及玩法

規則及玩法:

1、老師准備兩個氣球棒槌,請兩名小朋友進行打地鼠,其他小朋友當"小地鼠"。

2、游戲開始時,「小地鼠」們以不同的速度進行起立和蹲下,要求打地鼠者只能敲站起來的「小地鼠」們。

3、被敲到頭的「小地鼠」們只能蹲下,五秒鍾後方可進行下一輪游戲。

游戲注意事項:

1、打地鼠者,不可太過用力去敲打「小地鼠」們的頭,以氣球棒槌碰到頭部為准。

2、「小地鼠」們不得擅自離開自己的領域,以免游戲時發生碰撞。

⑸ 幼兒園大班體育游戲《打地鼠》教案

作為一名無私奉獻的老師,時常會需要准備好教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。我們該怎麼去寫教案呢?以下是我整理的幼兒園大班體育游戲《打地鼠》教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班體育游戲《打地鼠》教案 篇1

教學目標:

1、通過看圖接任務、比賽玩游戲的形式,讓幼兒快速的理解游戲規則。

2、通過爬、跳和打地鼠游戲中連續的下蹲運動,鍛煉孩子的腿部肌肉,增加幼兒的下肢力量,發展幼兒動作的協調性和靈敏性。

3、通過分組比賽的游戲形式,增進幼兒的競爭與合作意識。

4、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

5、培養幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。

教學准備:

1、自製綠色迷彩布墊、粉色迷彩布墊地墊,地鼠頭飾、玩具充氣錘。

2、4種顏色即時貼、自製圖示、抽簽箱、游戲音樂。

3、將幼兒分成紅黃藍綠四組,並給每位幼兒左胸貼上相應的顏色號碼牌。

教學過程:

一、帶領幼兒人進行熱身運動。

1、帶領幼兒圍繞布墊場地跑一跑。

師:①小朋友,看到地上的墊子了嗎,想不想和它來玩一玩游戲。玩游戲時,小眼睛仔細看,小耳朵仔細聽,游戲之前我們先來活動活動身體吧。小手前平舉,側平舉。

②好,現在請一隊跟著一隊,和老師一起跑起來。

2、帶領幼兒先做准備活動,從頭部到腳部。

二、幼兒看圖接任務運用布墊進行游戲。

1、第一個任務,出示圖一,請每組幼兒將9塊墊子拼接成一條長長的地毯,並進行爬地毯的'比賽。

師:我們要用這個墊子做一些游戲,每次游戲之前每組的小朋友要一起完成一個任務。第一任務來了哦。(圖一)游戲規則,仔細聽。現在給每隊9塊墊子,看你們哪組最先將9塊墊子連成一條長地毯,連好之後,每組在線後按順序排好隊。

2、第二個任務,每組請2名幼兒將墊子中間的圓形墊子取下,進行跳地洞的比賽。

①墊子上的圓形帽子能取下。現在第二個任務來了,請每組的1號和2號小朋友出列,游戲規則,仔細聽,一號先將自己這隊地毯上的帽子一個一個取下,二號然後將帽子放入自己的籃子里,放好後將籃子放在線後,1和2號趕快歸隊。

②猜接下來我們要玩什麼游戲。跳圈,雙腳並攏跳,跳完之後在線後排隊。

3、第三個任務,圖二和圖三,每組請1名幼兒將長地毯拆開,變成3個短地毯,並按圖擺放好。

師:第三個任務來了!請每組的3號小朋友出列,游戲規則,仔細聽:(圖二)將長地毯按圖拆成3塊,1、2、3拉,1、2、3拉,拉開兩次後,將長地毯分成三塊小地毯,(圖三)並擺放成圖上的樣子。3號「預備」

4、第四個任務,出示圖四,請每組幼兒將3個小地毯拼接成一個大正方形的地毯。

①師:為什麼要變成這個正方形?請兩個幼兒來示範將地毯抬高,大家猜一猜要玩什麼游戲?

②再請三個幼兒進入地洞做下蹲的動作。請小朋友再猜要做什麼游戲?引導幼兒說出打地鼠游戲。

三、幼兒嘗試玩打地鼠游戲

1、出示圖五,請每組小朋友搭成地洞,站在打鼠王周圍圍成一個正方形,請幼兒根據圖站在指定的線上,做好准備開始進行真人版打地鼠游戲。地洞搭好,地鼠進洞,游戲開始。(教師先示範打地鼠,播放音樂)。

2、以幸運大抽獎的形式抽出一位幼兒當打鼠王。

3、根據情況,進行角色交換,再次進行打地鼠游戲。

四、放鬆活動

將墊子移開,伴隨音樂進行放鬆活動。

教案反思:

經過園區內的戶外游戲賽課後,推選我去參加本次的區級比賽。在思考本次戶外體育活動時,反復試驗後設計創作出了多功能布墊。在園領導的指導下,對教案反復修改,經過多次在每一次的磨課中都會有不小的收獲。雖沒有在比賽獲得理想成績。但是這並不是最終審判書,恰好指出自身的不足,使自身看清自己的缺點,知道哪些不足之處。有了明確的目標,就知道怎麼樣去改進和努力的方向。

先說一說本次活動的硬傷,整個活動結束後,我感受到自身第一次參加這種大型比賽的難以把控,不管自身的狀態還是教態方面,都落後於其他同行老師。在組織幼兒游戲和臨場應變能力也較薄弱,現場的語言組織表達能力有待提高。整個活動中沒有很好到關注到每一位幼兒,難以讓幼兒達到本次的教學目標。幼兒雖喜歡玩本次活動打地鼠的游戲,但是之前的准備任務太多,幼兒真正的運動的時間太少,幼兒的運動量過少,沒有達到大班幼兒運動量的要求。整個活動中,幼兒都要完成拼接墊子的任務才能玩游戲,使體育運動時間減少,沒有認識到體育活動運動真正含義,只片面的注意到體育游戲字眼。

雖在此次比賽中失利,但是我覺得收獲頗多。至少我作為一名新老師有一次機會參加這種比賽。在整個過程中,自己也成長不少,收獲不少。感謝園領導給予我這個機會,並在磨課中一直不厭其煩地指導我,從反復的修改教案,引導我對一字一詞斟酌推敲,讓我認識到該怎樣去完成一篇完整的教案撰寫。這種認真的精神將讓我學習到對任何工作的都需全力以赴。雖不是幼教專業畢業的,但我從此次的經驗教訓中,學到很多知識,不管是專業知識方面還是工作態度,都使我受益終身。擺正自己的心態,積極面對,正視問題,多花時間去學習,去適應,去解決,這才真會正的成長。

幼兒園大班體育游戲《打地鼠》教案 篇2

活動目標:

1、培養幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

2、通過大膽地嘗試感受音樂去創編肢體動作。

3、鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動重點難點:

活動重點:會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

活動活動難點:通過感受音樂大膽地嘗試去創編肢體動作。

活動准備:

音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農場主人頭套、圈。

活動過程:

一、開始部分

導入:變魔術,用變魔術的方法變出一隻地鼠的圖片。

師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

二、基本部分

(一)播放ppt,講述游戲中的故事情節。

師:一群地鼠鑽進了一個農場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農場主人走了出來,突然,他發現了這些地鼠,於是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最後他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

師:在剛才的動畫里,出現了哪些角色?

師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什麼名字呢?

師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。

(二)傾聽音樂,感受音樂,創編動作。

1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發現!

①聽了這個音樂後你有什麼發現?想到了什麼?

2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現了?我們可以做什麼動作?請小朋友們想一想。

幼兒創編第一段音樂地鼠出場的動作並互相分享學習。

②聽音樂中的第二段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現了?我們可以做什麼動作呢?請小朋友們想一想。

幼兒創編第二段音樂農場主人出場的動作並互相分享學習③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農場主人發現了地鼠,我們可以做什麼動作表示地鼠和農場主人呢?請小朋友們想一想。

師幼共同創編動作,一起聽音樂創編。

④聽音樂中的第四段師:這段音樂聽了你感覺他們在幹嘛?我們可以做什麼動作表示呢?請小朋友們想一想。

師幼共同創編動作,一起聽音樂創編。

⑤聽音樂中的第五段師:這段音樂是農場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什麼動作表示地鼠和農場主人呢?請小朋友們想一想。

師幼共同創編動作,一起聽音樂創編。

(三)講解游戲的玩法和規則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農場主人出場,之後主人發現地鼠,地鼠們要鑽進地洞里,農場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環節里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈裡做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最後勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。

(四)教師帶領幼兒分角色開始游戲(游戲進行2—3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農場主人。

2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農場主人。

3、請全部老師一起參與游戲。

三、結束部分

1、播放音樂,幼兒離場。

師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

四、活動延伸:

1、美工區———畫地鼠

2、表演區———表演打地鼠

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