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體育中的游戲財源滾滾是什麼游戲

發布時間: 2023-07-28 07:50:36

A. 大學體育課可以玩的游戲有哪些

無敵風火輪、信任背摔、齊眉棍、驛站傳書、眾志成城等。

1、無敵風火輪

無敵風火輪游戲是一個培養學員團隊精神的戶外素質拓展游戲,通過游戲還將培養學員的組織計劃與協調能力,培養大家服從指揮、一絲不苟的工作態度以及增強隊員間的相互信任和理解。

2、信任背摔

信任背摔中參家的每個隊員都要筆直的從1.5米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手接住並保護他。現實生活中每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。

對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個拓展訓練項目能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。游戲人數15-20人 。

3、齊眉棍

齊眉棍的游戲規則是每人伸出一根手指托住棍,更高的調整至高的人的眉毛的高度,然後令大家同時下降,齊心緩緩將棍往下降至地面,在整個過程中,不許有人將手離開棍子。一旦離開則游戲失敗,需要重新開始。

4、驛站傳書

驛站傳書借用了一個溝通過程的典型模型,信息從發出者通過媒介傳遞到接受者,接受者再反饋回發出者這樣一個封閉的循環。人數要求一般是一組10到20人,2組到8組。

此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執行問題。影響執行力的因素很多,如心態、角色、方法和流程,並不是最終都要歸結於方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。

5、眾志成城

眾志成城游戲是團隊所有成員利用一根長繩完成多項的挑戰。本項目共三個環節:腳踏實地、鋼筋鐵骨、排山倒海,需要團隊所有成員一一完成。其,目的就是使團隊所有成員明確了共同的目標,心往一處想,勁往一處使,統一步調,齊心協力,沒有什麼目標是不能完成,沒有什麼困難是不能克服的。

B. 實用版中班體育游戲活動方案【10篇】

【 #親子教育# 導語】體育游戲是幼兒體育活動的主要形式,它包括仿照性游戲、有主題情節的游戲、比賽性游戲、躲閃性游戲、球類游戲、民間體育游戲等。下面 為各位整理了實用版中班體育游戲活動方案【10篇】,供各位參考。

1.實用版中班體育游戲活動方案


活動目標:讓幼兒用自己身體運動的辦法,來體會地球和衛星運行的特點,發展幼兒動作的表現力和與同伴合作的能力。

活動准備:教師簡單了塵睜解人造地球衛星旋轉的情況。自製小坐墊若干個。

活動過程:

1.讓幼兒初步了解人造地球衛星運行的特點,然後與幼兒一起討論:怎樣用身體的動作來表現衛星與地球的運行?

2.在討論的基礎上,幼兒兩人一組,一人扮作"地球",一人扮作"衛星",進行身體運動的探索與實踐。教師進行個別指導與幫助。可參考的活動方式有:

①"地球"端坐不動,"衛星"圍繞著"地球"走、跑、跳、轉圈爬等。

②"衛星"和"地球"相對而站,手拉手轉圈。注意:身體要稍向後傾斜,手臂拉緊,可以沿不同的方向旋轉。

③"衛星"雙手抬著"地球"的雙腳,"地球"兩手撐地,一起慢慢地轉圈。

3.幼兒分成兩組,一組手拉手圍成一個小圓,另一組在小圓外圍成一個大圓,聽到老師的指令後,兩圓(兩組幼兒)向相反方向運動(走)。老師可作兩圓的圓心。還可以自編兒歌,如:"走走走,轉轉轉,衛星繞著地球轉"。

建議:

1."地球"坐在坐墊上旋轉,以免弄臟磨破褲子。

2.幼兒牽手旋轉,不能用力過猛,牽拉過快,以免拉傷關節或肌肉。

3.此活動可以和認識地球的教育活動配合進行。

4.有可能的話,此活動可以在室內較干凈的地板上進行。

2.實用版中班體育游戲活動方案


活動目標:

通過快速奔跑的動作練習,鍛煉幼兒腿部肌肉的力量,雙手的靈活性。培養幼兒協作克服困難的精神。

活動准備:

1.手絹人手一條,「梅花樁」若干(梅花樁用5個易拉罐灌沙後捆紮在一起,固定好)。旗桿兩根。

2.場地布置。

活動玩法:

1.將幼兒分成人數相等的兩隊,分別列隊站在起跑線後。

2.游戲開始,幼兒齊念兒歌:「山再高,路再險,登山隊員都不怕。」教師發信號:「登山開始!」各隊排頭的第一名幼兒手持手絹,走過一段「梅花樁」地,向表示高山頂峰的旗桿處奔跑,跑到旗桿下把手絹系在旗桿上表示登上高峰。然後在旗桿旁招手致意,第二名幼兒看見招手,立即手持手絹出發。走過「梅花樁」,繼續向高峰快速跑去,把手絹接著系在旗桿上。後面的幼兒依次同樣進行,直到全隊人員登上高峰,派稿歲齊聲說:「我們勝利了!」最後以先完成的隊為勝。

建議:

1.活動前敬做組織幼兒收集易拉罐,自製「梅花樁」。

2.走「梅花樁」時,從哪落地就從哪裡重新踩上「梅花樁」。

3.教師注意保護幼兒的安全。

3.實用版中班體育游戲活動方案


活動目標:

1、讓幼兒學會幾種用圈進行體育游戲的方法。

2、通過活動發展幼兒鑽、跑、跳的能力。

3、鼓勵幼兒用創造性的方法玩圈,激發幼兒喜歡玩體育游戲的情感。

活動准備:

1、音樂《小松鼠進行曲》、《我的本領多麼大》、《身體音節歌》。

2、與幼兒人數一致的大小不同的圈按早操隊形擺在場地上。

活動過程:

1、入場和准備活動。

(1)教師帶領幼兒在《小松鼠進行曲》音樂節奏下有序走進場地站在自己位置的圓圈裡。

(2)教師帶幼兒隨《我的本來多麼大》的音樂進行活動准備。

2、導入激發興趣,讓幼兒自己想出方法來玩圈,教師觀察並評價幼兒想出的方法。

3、利用圈圈開展游戲。

(1)鑽圈圈:兩個人一組扶圈,其他幼兒從圈中穿過,圈的大小不同,鑽圈的難度也不同。

(2)滾圈圈:在地上把圈圈滾出去,然後去追圈。

(3)跳圈圈:把數個圈以不同的間距在地上擺好,逐個從圈圈中跳過。

(4)轉圈圈:把圈圈放在腰或膝蓋(身體的其他部位)的位置,通過扭腰或扭動膝蓋讓圈轉起來。

4、請幼兒自己創新玩圈的方法,鼓勵幼兒相互觀察,學習朋友的新方法。

5、請幼兒嘗試兩人、三人一組合作玩圈,如用圈開汽車,用圈網魚等等。

4.實用版中班體育游戲活動方案


活動目標:

1、發展平衡、跳躍能力,提高動作的協調性和靈活性。

2、培養克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。

活動准備:

1、椅子若干把(同幼兒人數)。

2、錄音機、音帶、一塊較寬敞、柔軟的場地。

3、教師帶領幼兒每人拿一把小椅子進入場地,四散站立。

活動過程:

1、音樂伴奏,師幼一起做熱身操:"我們站在馬背上鍛煉一下身體吧。"

2、教師帶領幼兒進行各種椅子游戲:

(1)、"現在我們騎馬去郊遊吧。我們上馬。"引導幼兒將椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿騎馬動作在場地內來回行進2-3次。

(2)、"請小騎士們表演一下馬術吧。"鼓勵幼兒模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下,站在椅子上分腿越過椅背跳下,單腳站在椅子上等等,鼓勵幼兒合作游戲。

(3)、"前面有一個小山坡,我們一起爬過去。"引導幼兒兩人一組將椅子背靠背縱向並排放置成"小山",進行"爬山"練習,即踏上椅面--跨過椅背--踏上另一椅面--跳下。然後將所有的椅子排列起來,引導幼兒一一跨過所有的"小山"。

(4)、"我們去走獨木橋吧。"引導幼兒自由組合將椅子橫向並排當作獨木橋,進"走獨木橋"的練習。練習一段時間後,引導幼兒將所有椅子並排放置在一起,練習走"長獨木橋"1-2次。

(5)、"這里還有超級獨木橋,小騎士們敢走嗎?"引導幼兒將放倒的椅面邊緣當作超級獨木橋,並在上面行進。如果幼兒行走有困難,可以引導幼兒自由選擇一個合作夥伴互相攙扶行進。

(6)、"現在我們來玩一個走腳印的游戲。"引導幼兒將椅背著地,把椅背與椅面之間當成馬蹄印,沿"馬蹄印"行進1-2次。

3、教師帶領幼兒進行放鬆活動:

"我們玩得真開心。時候不早了,我們慢慢騎馬回家吧。"(幼兒做放鬆活動)

5.實用版中班體育游戲活動方案


一、活動目標:

1、利用器械練習助跑跨跳等動作,發展幼兒身體動作的協調性,靈敏性。

2、引導幼兒積極動腦,積極探索新玩法,提高幼兒克服困難及與同伴合作的意識。

3、在游戲活動中培養幼兒遵守活動規則和活潑開朗的性格。

二、活動准備:

1、與幼兒人數相等的頭飾、球及紙棒(紙棒分為紅、綠兩種)。

2、場地布置:第一組:輪胎架起竹梯用紙棒擺放一條小河(20厘米)一堆果子;第二組:走木樁用紙棒擺放一條小河(30厘米)一堆果子;第三組:輪胎堆成的小山用紙棒擺放一條小河(40厘米)一堆果子。

3、錄音機,磁帶。

4、活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋襪是否合適。

三、設計思路:

中班幼兒,在身體發育上已有了很大的發展,在動作技能上也有了較大的發展潛能,動作的協調性增強,體力明顯增強,活潑好動,喜歡嘗試一些新奇、富有挑戰性的動作、玩法的活動。與同伴也開始出現一些合作關系,來獲得對身體運動的經驗,也有了一定的安全意識。跳躍是中班孩子較喜歡做的動作,助跑跨跳過一定障礙物能使他們獲得對自己身體發展的自信心等。為孩子們制定符合他們年齡特點的以及本班幼兒實際發展情況的活動內容,通過嘗試、模仿、練習,可以讓他們動作更輕松、自然、協調,從而提高他們的身體綜合素質。

四、活動過程:

(一)扮演角色,活動身體。

1、「你們看我是誰」,(孫悟空)「對,我是猴王,現在請我的小猴戴上頭飾」。

2、出示紙棒問:「咦!這是什麼?」(金箍棒)「它是我們鍛煉身體的好夥伴」。

3、「孩子們跟著猴王一起來做動作」:耍棒、爬山、采果、眺望、撓癢。

(二)提供材料。自由練習。

1、教師引導:「你們能想出玩紙棒的各種方法嗎?比一比誰的辦法最多,本領。」

2、小猴分散自由玩紙棒如:雙腳立定跳過紙棒、用手頂紙棒、擊劍、助跑跨跳紙棒等。教師觀察各種不同發展水平幼兒的活動狀況

(三)難點練習,重點指導。

1、孩子們把紙棒都擺成小河,跟著猴王一起來學習跨過小河。教師講解動作要領:「兩手半握空拳,屈肘於體的兩側,距小河5—8步,跑到小河前,一隻腳用力蹬地,另一條腿跨跳過小河,單腳落地,保持平衡。」

2、幼兒自由練習數次,幫助膽小的幼兒能跳過20厘米的距離,鼓勵敢於嘗試難度大的幼兒。

3、「你們的本領練得怎樣了?」集中魚貫練習,一個跟著一個。(分成三組進行)教師隨機觀察指導。

(四)玩游戲:運果子孩子們對面有許多果子,我們一起把果子運回家吧。(幼兒自由選擇不同難度、內容的路徑運果子)游戲分兩遍(第一遍自由練習,第二遍在第一遍的基礎上調整難度以及強調規則,幼兒在進行第二遍時還可再選擇路徑)第一組:輪胎架起竹梯用紙棒擺放一條小河(20厘米)一堆果子第二組:走木樁用紙棒擺放一條小河(30厘米)一堆果子第三組:輪胎堆成的小山用紙棒擺放一條小河(40厘米)一堆果子。

(五)結束活動:放鬆身體。

1、「今天,我們的小猴本領真正大,能跨過很大的石頭把那麼多的果子搬回家,我真為你們高興。」教師簡單總結,表揚孩子的表現。

2、聽——,你聽到了什麼?(舒緩動作)坐下互相捶捶腿,放鬆自己。聽音樂做放鬆動作回教室。

6.實用版中班體育游戲活動方案


活動目標:

1.通過學習雙腳夾包跳起前擲,發展幼兒雙腳向上跳的能力和動作速度。

2.培養幼兒初步的競爭意識。

活動准備:沙包、椅子、積木、墊子等

活動過程:

一、玩沙包,能用沙包進行各種的玩法,練習平衡、爬、傳、走、投等動作。

第一組:傳沙包。坐在椅子上,將沙包從第一個幼兒頭上向後傳,最後拿到沙包的幼兒迅速跑到排頭,其他幼兒依次向後移。

第二組:過小橋。雙手平托沙包走平衡木。

第三組:烏龜運糧。將沙包放在背上在墊子上學烏龜爬。

第四組:小蛇游。頭頂沙包繞障礙走S形。

第五組:打沙包,用沙包練習投擲。

二、學習雙腳夾包跳起前擲的動作。

1.教師示範動作。

2.幼兒講述觀察結果,教師小結動作要領。

3.幼兒示範,共同評價,討論。

4.分散練習,個別指導。

5、集合,共同解決出現的問題及解決方法,強化動作要領。

三、小組接力競爭游戲:運果子。

1.講解游戲的方法,教師示範怎樣運果子。

2.幼兒游戲,注意游戲的規則。

3.小結游戲。

7.實用版中班體育游戲活動方案


活動目標:

1、模仿獅子捕獵的動作,練習雙腳立定跳遠的能力。

2、不輕易放棄,不怕困難,體驗勝利的樂趣。

活動重點:學習游戲,並練習雙腳立定跳遠的能力。

活動難點:正確掌握立定跳遠的動作要領。

活動准備:

場地准備、樹木教具、長凳子、套圈、獵物的替代物(各種小動物)、籮筐若干個、歡快音樂

活動過程:

1、熱身准備。

(1)今天我們一起來當獅子,你們來當獅子寶寶。(引入主題,激發幼兒興趣)。天亮了,寶寶們都醒來了,我們伸伸懶腰,張開我們的手指活動一下,擺動我們的手臂,轉轉我們的小腦袋,張望四周看看,扭動我們的小尾巴,上下跳跳,動動我們的小腳(抓獵物的時候要反應快)。

(2)現在我們肚子餓了要去尋找食物,但是我們出發之前,媽媽要告訴你們,等會要經過獨木橋,穿越樹林、鑽過山洞,所以你們一定要跟緊,注意安全。

2、游戲獅子捕獵。

(1)獅子們剛才我們經過了那麼多的地方,在路途中發現有很多獵物,哇!我們有好多的獵物吃了。可是你們看前面有條河,所以我們先來學習跳躍的本領。教師示範動作(兩腳並隴,用力蹬地跳起,前腳掌輕輕落地,保持平衡)。個別幼兒示範-幼兒分組練習(根據不同程度設計寬度)

(2)那獅子是怎樣捕獵的,誰來做做看(引導幼兒個別嘗試)不過我們出發之前,媽媽告訴你們怎樣能更好的捕捉獵物,當你發現有獵物在前方的時候,先別著急,先悄悄的慢慢的靠近它,等它不注意的時候,跳過這條河流,然後伸出爪子就馬上抓住它,再趕緊跳過河流跑回來放到獵物匡里。(教師示範動作,幼兒跟學)好!那我們學好了本領就要出發咯!

(3)游戲第二遍(擴寬河流的寬度,增加難度)根據幼兒在游戲中出現的問題,請做錯的小朋友出來示範並改正,請做正確的幼兒示範,再次梳理動作要點。

(4)游戲第三遍

3、放鬆活動,慶祝勝利哇!我們抓住了獵人家裡的好多獵物開心么?那我們好好慶祝一下吧!(播放歡快的音樂)好,孩子們那我們把這些獵物都搬到家裡去吧!

8.實用版中班體育游戲活動方案


一、設計思路:

進入中班後,我們的孩子基本動作更為靈活,他們不僅能夠自如地進行跑、跳、爬等動作,還敢於嘗試、探索各種動作。《指南》中指出:幼兒應大膽的進行各種身體運動,並具有調整自己身體運動的能力。出於孩子們的動機、興趣,我們一起探索了不同形式的走、跑、跳。孩子們出現了許多新的創意。因此,我就開展了探索"身體、移動"的活動,在活動中孩子們將利用身體的四肢包括頭、腰等各個部位來嘗試移動,從自己身體本身得到運動的快樂是本次活動的宗旨。

二、活動目標:

1、發展幼兒走、跑、條、跳、爬、滾等能力,提高機體的協調性、平衡性。

2、敢於運用自己身體各個部位來探索不同的動作,從中體驗運動的快樂。

三、活動准備:孩子對走、跑、跳的不同形式有了嘗試和探索。

四、活動過程:

1、准備活動幼兒繞場進行走、跑、跳的多種練習。走(慢走、快走、高個子走……);跑(高抬腿跑……);跳(雙腳跳、單腳跳、轉圈跳……)。

2、我的身體會移動。

(1)幼兒自由探索、嘗試用不同方法來移動身體。要求:利用身體的移動,到達終點。但不能使用走、跑、跳三種動作。

(2)挑戰個別幼兒進行動作的挑戰,其餘幼兒當裁判,判定該幼兒挑戰成功或失敗。鼓勵幼兒積極挑戰,利用身體的所有可利用的部位(肩膀、腰、臂、膝蓋等)來嘗試移動。和幼兒一起來積極嘗試有創意、有難度的動作。

3、放鬆運動游戲"雪人要化了"。

9.實用版中班體育游戲活動方案


一、設計意圖

童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節,根據幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發展幼兒走、跑、鑽的動作技能,培養幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。

二、活動目的

1、發展幼兒走、跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。

2、讓幼兒在游戲中發揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

3、培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。

三、材料准備

道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

四、活動玩法

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果後,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最後小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然後把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

五、游戲規則

1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。

2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

10.實用版中班體育游戲活動方案


活動目標:

1.能較熟練地掌握雙腳向上跳的動作。

2.能有效地改進落地動作,提高自我保護的意識和能力。

3.具有集體意識和競爭精神。

活動准備:

1.在場地上布置好三種不同高度的皮筋。

2.音樂磁帶,錄音機。

活動過程:

(一)准備活動。

1.教師以游戲的口吻分配角色,教師扮演媽媽,幼兒扮演小蚱蜢,跟著媽媽學本領。

2.幼兒排成一路縱隊,利用幼兒園活動場地上的障礙物(如樹木、運動器械等)練習繞過障礙走、跑的能力。

3.教師和幼兒隨音樂做模仿操(教師自編)。

(二)出示三種不同高度的皮筋,引導幼兒探索怎樣跳過去。

1.教師:小蚱蜢,學跳高,一跳跳上狗尾草,腿一伸,腳一翹,哪個有我跳得高?今天我們就要學跳高,你們試一試怎樣才能跳過皮筋呢?

2.幼兒第一次嘗試。

3.教師:你們是怎樣跳過去的?

4.請個別幼兒示範自己跳過皮筋的方法。

5.教師示範「雙腳向上跳」的動作,並講解動作要領:雙腳並攏,小腿一彎用力蹬地向上向前跳起,雙腳輕輕落地。

6.練習活動:幼兒按要求分散練習,嘗試跳不同高度的皮筋,教師做具體指導。

7.幼兒探索「輕輕落地」的動作要領。

8.請幼兒示範,教師引導幼兒注意觀察前腳掌先落地、腿要彎曲的動作要領。

9.幼兒四散自由練習,體驗輕輕落地的動作要領。

(三)游戲「小蚱蜢跳高比賽」。

1.教師介紹游戲的玩法與規則:小蚱蜢分成若干組,聽到信號後,跳過三種不同高度的皮筋,然後從皮筋下爬回來,看哪組先完成。

2.幼兒游戲2~3次,視幼兒的身體狀況和情緒而調整。

(四)放鬆活動。

1.教師:今天小蚱蜢真能幹,學會了跳高的本領!你們不怕苦、不怕累,練得很辛苦。現在我們休息一下吧!

2.教師和幼兒針對腿部進行放鬆活動。

活動延伸:

晨間活動:晨間活動時,在場地上布置不同高度的皮筋,讓幼兒繼續練習向上跳的動作,皮筋的數量和高度可逐步增加。

C. 你認為有哪些經典的體育類游戲

經典性的體育游戲有很多,比如我們小時候常玩的老鷹抓小雞、丟手絹等,在游戲過程中,參與者可以保持著身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。

一、踢毽子

毽子是我們小時候經常玩的一個游戲,也是很普及的一個運動項目,毽子現在已經成為一個運動項目。據史料記載和出土文物記載,它起源於中國漢代。唐宋時期流行。大多數是雞毛毽,還有一些是通過在圓形底座上插羊毛或毛皮製成的。踢毽子時全身的肌肉都要放鬆,身體自然擺動;跳躍時,要像山猿般靈巧;落地時要像燕子殷輕盈才能把毽子踢好。

這些游戲是最經典的體育類游戲,不僅可以鍛煉參與者的反應能力還有團結能力,還可以鍛煉參與者的動作靈敏性。

D. 大學生體育課熱身游戲

大學校園有形形色色、豐富多採的活動,形成了獨有的校園 文化 。大學體育課是眾多活動中必不可少的一個。而體育課的熱身游戲則能夠為體育課增添許多樂趣。下面我為大家推薦幾種大學生體育課熱身游戲,趕快跟著我一起玩吧!

大學生體育課熱身游戲:“ 籃球 與 乒乓球 ”

方法 :游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。

大學生體育課熱身游戲:“隊列練習”

方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!” 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉” 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。

規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

大學生體育課熱身游戲:“指部位”

方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。

規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

大學生體育課熱身游戲:解脫接力

方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊為勝。

規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。

2、按規定順序,動作規范。

大學生體育課熱身游戲:築鐵路

方法:把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根 體操 棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。

規則:1.築好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。

大學生體育課熱身游戲:穿梭跑

方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。

規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。

大學生體育課熱身游戲:圓形曲線跑

方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

規則:1.“障礙物”應站在圓圈上。

2.曲線跑者應按要求做各種練習。

大學生體育課熱身游戲:聽信號

方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

大學生體育課熱身游戲:喊號追人

方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

大學生體育課熱身游戲:圓圈接力

方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。

規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

E. 小學體育運動會項目有那些

小學體育運動項目分為徑賽,田賽,趣味性比賽。

徑賽:

100米、200米、400米、4*100米

田賽:

跳高、跳遠、實心球

有趣味性比賽:

模石過河、兩人三足、五人六足、跳繩、拔河、踢毽子等

運動會指 體育運動的競賽會,有奧運會等大型運動會,只是范圍不同。 最早的運動會就是 古希臘的古代奧運會。

(5)體育中的游戲財源滾滾是什麼游戲擴展閱讀:

為了戰勝對手,取得優異運動成績,最大限度地發揮和提高個人、集體在體格、體能、心理及運動能力等方面的潛力所進行的科學的、系統的訓練和競賽。含運動訓練和運動競賽兩種形式。包括許多比賽項目。

最早的運動會就是古希臘的古代奧運會。

奧運會的全稱是「奧林匹克運動會」,「奧林匹克」一詞源於希臘的地名「奧林匹亞」。奧林匹亞位於雅典城西南360公里的阿菲斯河山谷,這里風景如畫,氣候宜人.古希臘人在這里建起了許多神殿,因此,古人把這塊土地叫做阿爾菲斯神城,也稱"聖地"奧林匹亞,依當時的信念,它象徵著和平和友誼。

古代希臘和地中海區域其他國家的人們在祭典和收獲季節,常常舉行盛大集會,並進行各種游樂和競技活動,熱鬧非凡。最初這項活動分散在各地,也不定期,但以奧林匹亞的集會最為盛大。

公元前884年,古希臘爆發戰爭,各地戰火連綿,瘟疫成災,農業欠收.希臘平民非常渴望和平,懷念當年的那種慶典活動。於是,奧林匹亞所在的伊利斯城邦國王聯絡其他幾個城邦的國王,達成了一項定期的奧林匹亞舉行運動會的協議,並規定在運動會年實行「神聖休戰日」。「神聖休戰日」期限是三個月。在這期間,任何人不得動刀兵發動。即使正在交戰的雙方,也得放下武器,准備去奧林匹亞參加運動會。從此,就產生了全希臘性的賽會.到公元前776年,第一次用文字記錄下獲獎者安全名。這就是後人所說的第一屆古希臘運動會。之後,這種賽會每四年舉行一次.因此比賽地點在奧林匹亞,也稱它是古代奧林匹克運動會,簡稱古代奧運會。從公元前776年到公元349年,古代奧運會被羅馬帝國的皇帝廢除為止,古代奧運會一共舉行了293屆。

F. 俠盜飛罪惡都市體育館三個任務怎麼做

賽車那個盡量走裡面,開始盡量避開別人,雜技那個慢慢開,最後一個有槍就打,注意不要開太快

G. 財源滾滾趣味游戲 身後背個筐,用手扔個網球,然後用後面的筐接,請問有什麼技巧沒

輸比賽,中間可設施障礙。
3.打網球比賽可以對於技術粗槐喊稍好的,不好的也可以進行的,縮小場地,只使用發球區那一小塊。
4.網球砸人,分成兩岩野個小組一個網球,由一人砸,只要被砸重就下場,在固定時間裡面看那組被砸的少。
根據你想玩的選擇,然後具體的在詳細思考一下就可明缺以了。

H. 趣味運動會集體項目有哪些

趣味運動會集體項目推薦:

1、龍行天下

項目簡介:每隊派12人,起點6名隊員雙手提「龍行天下」完成40米賽程後交給接力隊員,接力隊員以同樣方式返回起點,龍尾過線計時結束。

項目規則:盡量少接觸地面,必須龍頭過終點線才能掉頭換人,隊員每掉隊一次加罰5秒每人次。非參賽隊員禁止接觸器材和參賽隊員身體。若6人參加則按單邊規則計時,必須龍尾和全部隊員過線計時才結束。

2、一馬當先

項目簡介:利用提供的「一馬當先」充氣道具,每組出4名隊員,所有人雙手提起「一馬當先」完成50米賽程,雙手拉起「一馬當先」共同前進。以時間多少定勝負。

項目規則:「一馬當先」盡量少接觸地面,除參賽人員外,其他人不允許與之有身體接觸,在比賽過程參賽隊員掉隊應等該隊員回到隊伍中前行,所有隊員及道具全部過線計時裁判停表。

3、龜兔賽跑

項目簡介:利用提供的「龜/兔」充氣道具,每組派出10名隊員6男4女,面面相站,起點5名隊員3男2女雙手提起「龜兔賽跑」完成40米賽程後,交於另外5名接力隊員3男2女,雙手拉起「龜兔賽跑」共同前進。以時間多少排名。

項目規則:賽程為40米,到達對面線後(必須是5名隊員全部通過交接區的線以後),將器材交給另外5名隊員,接到器材的5名隊員以相同方式返回。過程中器材裡面的人不能倒下,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者為勝者。

4、親子毛毛蟲

項目簡介:兩大兩小利用提供的「毛毛蟲」,每組出4名隊員,雙手拉起「毛毛蟲」共同前進,以時間多少定勝負。

項目規則:過程中隊員不能掉落、盡量將毛毛蟲提起、不能拖地。

5、運轉乾坤

項目簡介:每隊一個綵球,人數6-8人所有參賽人員用身體(不準用腳)運送綵球到達終點,以時間多少定勝負。

項目規則:除參賽人員以外其他人員不得接觸綵球,也不準接觸隊員身體,參賽隊員不準脫離綵球,以上所有違例將直接取消比賽成績。

6、趣味闖關

項目簡介:闖關組合由衡木、鑽網、跨欄、龍門組成,每隊派出10名隊員(6男4女)參賽,隊員輪流,分別闖關,以最後一名隊員到達終點計時結束,依用時的多少排名

項目規則:比賽過程中,隊員須依次闖關,非參賽的隊員不允許協助參賽隊員,必須出發隊員到達終點時,下一個隊員才能出發,違規一次本隊成績加時10秒

I. 介紹幾種初中體育課體育游戲

1、貼燒餅

一、兩個人一組;二、被選中的一組中一個人跑,一個人追,如果跑的人被追的人抓到的話,就反過來,變成跑的人追,追的人跑;三、如果你快被抓到的話,可以站到隨意一組的最前面,那組的後面一人就替你追或者跑。

2、攔截「愛國者」

分成兩組,一組圍圈,但圈不閉合,另一組在圈裡。開始後,圈裡的人要出圈,維權的不許出。練反應。

3、過五關

是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。

4、老狼老狼幾點啦

「老狼老狼幾點啦?」「一點啦!」那個被稱作老狼的夥伴用手捂住眼睛,伏在牆上回答。在他的背後有一群貓著腰潛伏前進的夥伴。大家再異口同聲發問:「老狼老狼幾點啦?」……「十二點啦!」這時候,呼啦一聲全作鳥獸散,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。

被圍捕的「獵物」飛奔到窨井蓋上,氣喘不止仍不忘大叫一聲「牢保!」,老狼就不能抓他而必須去捉其他沒有站在窨井蓋上的「獵物」。

5、丟沙包

跳房子練的是彈跳和平衡,丟沙包講究的是手、眼、腳的綜合素質。它是打仗扔石頭的變種,要三人以上玩,非常適宜訓練敏捷性。中間的人若被沙包打著算「死」,直到同伴能用手抓住」打手」扔過來的沙包,一個沙包換一條人命,下場者才能夠「起死回生」。

有點像棒球中「投手」和「捕手」之間的耍心眼,鬥智斗勇。高手過招,其樂也融融,有時是兩個沙包一起發難,前後夾攻,令你首尾難以相顧。尖叫吶喊不絕於耳,一場戰斗下來,腰酸腿疼外帶喉干嗓疼。

(9)體育中的游戲財源滾滾是什麼游戲擴展閱讀

娛樂體育

娛樂體育是指在餘暇時間或特定時間所進行的一種以娛悅身心為目的的體育活動。具有業余性、消遣性、文娛性等特點。內容一般有球類游戲、活動性游戲、旅遊、棋類以及傳統民族體育活動等。

按活動的組織方式可分為個人的、家庭的和集體的;按活動條件可分為室內的、室外的;按競爭性可分為競賽性的和非競賽性的;按經營方式可分為商業性的和非商業性的;按參加活動的方式可分為觀賞性活動和運動性活動。

開展娛樂性體育活動,有益於身心健康,陶冶情操,培養高尚品格。

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