有意思的邏輯游戲
㈠ 幼兒邏輯思維的游戲啟蒙,都有哪些游戲
幼兒邏輯思維的游戲啟蒙,都有哪些游戲?
1.將數學帶到日常生活。
讓孩子變成 尖子生並沒有一個萬萬達不到的存有,她們也是平淡無奇的孩子,僅僅相比於一般孩子而言多了一些針對自身能力的發展趨勢。因而父母要想孩子變成 尖子生,就必須在正確引導孩子塑造思維邏輯能力層面多下點時間,讓孩子們漸漸地獲得大量的能力進而慢慢提高自己,獲得最後的獲勝。
㈡ 50個邏輯思維游戲題及答案集錦
實際上,提高 邏輯思維 能力的關鍵就在於要使思維脈絡清晰化,做一些邏輯思維游戲題,鍛煉邏輯能力,以下是我為大家准備的50個邏輯思維游戲,希望大家喜歡!
50個邏輯思維游戲
【1】假設有一個池塘,裡面有無窮多的水。現有2個空水壺,容積分別為5升和6升。問題是如何只用這2個水壺從池塘里取得3升的水。
【2】周雯的媽媽是豫林水泥廠的化驗員。 一天,周雯來到化驗室做作業。做完後想出去玩。 "等等,媽媽還要考你一個題目,"她接著說,"你看這6隻做化驗用的玻璃杯,前面3隻盛滿了水,後面3隻是空的。你 能只移動1隻玻璃杯,就便盛滿水的杯子和空杯子間隔起來 嗎?" 愛動腦筋的周雯,是學校里有名的"小機靈",她只想了一會兒就做到了。 請你想想看,"小機靈"是怎樣做的?
【3】三個小夥子同時愛上了一 個姑娘,為了決定他們誰能娶這個姑娘,他們決定用手槍進行一次決斗。小李的命中率是30%,小黃比他好些,命中率是50%,最出色的槍手是小林,他從不失 誤,命中率是100%。由於這個顯而易見的事實,為公平起見,他們決定按這樣的順序:小李先開槍,小黃第二,小林最後。然後這樣循環,直到他們只剩下一個 人。那麼這三個人中誰活下來的機會最大呢?他們都應該採取什麼樣的策略?
【4】一間囚房裡關押著兩個犯人。每天監獄都會為這間囚房提供一罐湯,讓這兩個犯人自己來分。起初,這兩個 人經常會發生爭執,因為他們總是有人認為對方的湯比自己的多。後來他們找到了一個兩全其美的辦法:一個人分湯,讓另一個人先選。於是爭端就這么解決了。可 是,現在這間囚房裡又加進來一個新犯人,現在是三個人來分湯。必須尋找一個新的 方法 來維持他們之間的和平。該怎麼辦呢?
按:心理問題,不是邏輯問題
【5】在一張長方形的桌面上放了n個一樣大小的圓形硬幣。這些硬幣中可能有一些不完全在桌面內,也可能有一些彼此重疊;當再多放一個硬幣而它的圓心在桌面內時,新放的硬幣便必定與原先某些硬幣重疊。請證明整個桌面可以用4n個硬幣完全覆蓋
【6】一個球、一把長度大約是球的直徑2/3長度的直尺.你怎樣測出球的半徑?方法很多,看看誰的比較巧妙
【7】五個大小相同的一元人民幣硬幣。要求兩兩相接觸,應該怎麼擺?
【8】猜牌問題
S先生、P先生、Q先生他們知道桌子的抽屜里有16張撲克牌:紅桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K5、4、6 方塊A、5。約翰教授從這16張牌中挑出一張牌來,並把這張牌的點數告訴 P先生,把這張牌的花色告訴Q先生。這時,約翰教授問P先生和Q 先生:你們能從已知的點數或花色中推知這張牌是什麼牌嗎? 於是,S先生聽到如下的對話:P先生:我不知道這張牌。
Q先生:我知道你不知道這張牌。
P先生:現在我知道這張牌了。
Q先生:我也知道了。
聽罷以上的對話,S先生想了一想之後,就正確地推出這張牌是什麼牌。
請問:這張牌是什麼牌?
【9】一個教授邏輯學的教授,有三個學生,而且三個學生均非常聰明!
一天教授給他們出了一個題,教授在每個人腦門上貼了一張紙條並告訴他們,每個人的紙條上都寫了一個正整數,且某兩個數的和等於第三個!(每個人可以看見另兩個數,但看不見自己的)
教授問第一個學生:你能猜出自己的數嗎?回答:不能,問第二個,不能,第三個,不能,再問第一個,不能,第二個,不能,第三個:我猜出來了,是144!教授很滿意的笑了。請問您能猜出另外兩個人的數嗎?
【10】某城市發生了一起汽車撞人逃跑事件
該城市只有兩種顏色的車,藍色15% 綠色85%
事發時有一個人在現場看見了
他指證是藍車
但是根據專家在現場分析,當時那種條件能看正確的可能性是80%
那麼,肇事的車是藍車的概率到底是多少?
【11】有一人有240公斤 水,他想運往乾旱地區賺錢。他每次最多攜帶60公斤,並且每前進一公里須耗水1公斤(均勻耗水)。假設水的價格在出發地為0,以後,與運輸路程成正比, (即在10公里處為10元/公斤,在20公里處為20元/公斤......),又假設他必須安全返回,請問,他最多可賺多少錢?
【12】現在共有100匹馬跟100塊石頭,馬分3種,大型馬;中型馬跟小型馬。其中一匹大馬一次可以馱3塊石頭,中型馬可以馱2塊,而小型馬2頭可以馱一塊石頭。問需要多少匹大馬,中型馬跟小型馬?(問題的關鍵是剛好必須是用完100匹馬)
【13】1=5 2=15 3=215 4=2145 那麼5=?
【14】有2n個人排隊進電影院,票價是50美分。在這2n個人當中,其中n個人只有50美分,另外n個人有1美元(紙票子)。愚蠢的電影院開始賣票時1分錢也沒有。
問: 有多少種排隊方法 使得 每當一個擁有1美元買票時,電影院都有50美分找錢
註:
1美元=100美分
擁有1美元的人,擁有的是紙幣,沒法破成2個50美分
【15】一個人花8塊錢買了一隻雞,9塊錢賣掉了,然後他覺得不劃算,花10塊錢又買回來了,11塊賣給另外一個人。問他賺了多少?
【16】有一種體育競賽共含M個項目,有運動員A,B,C參加,在每一項目中,第一,第二,第三名分別的X,Y,Z分,其中X,Y,Z為正整數且X>Y>Z。最後A得22分,B與C均得9分,B在百米賽中取得第一。求M的值,並問在 跳高 中誰得第二名。
【17】前提:
1 有五棟五種顏色的房子
2 每一位房子的主人國籍都不同
3 這五個人每人只喝一種飲料,只抽一種牌子的香煙,只養一種寵物
4 沒有人有相同的寵物,抽相同牌子的香煙,喝相同的飲料
提示:
1 英國人住在紅房子里
2 瑞典人養了一條狗
3 丹麥人喝茶
4 綠房子在白房子左邊
5 綠房子主人喝咖啡
6 抽PALLMALL煙的人養了一隻鳥
7 黃房子主人抽DUNHILL煙
8 住在中間那間房子的人喝牛奶
9 挪威人住第一間房子
10抽混合煙的人住在養貓人的旁邊
11養馬人住在抽DUNHILL煙的人旁邊
12抽BLUEMASTER煙的人喝啤酒
13德國人抽PRINCE煙
14挪威人住在藍房子旁邊
15抽混合煙的人的鄰居喝礦泉水
問題是:誰養魚???
【18】5個人來自不同地方,住不同房子,養不同動物,吸不同牌子香煙,喝不同飲料,喜歡不同食物。根據以下線索確定誰是養貓的人。
1. 紅房子在藍房子的右邊,白房子的左邊(不一定緊鄰)
2. 黃房子的主人來自香港,而且他的房子不在最左邊。
3. 愛吃比薩的人住在愛喝礦泉水的人的隔壁。
4. 來自北京的人愛喝茅台,住在來自上海的人的隔壁。
5. 吸希爾頓香煙的人住在養馬人的右邊隔壁。
6. 愛喝啤酒的人也愛吃雞。
7. 綠房子的人養狗。
8. 愛吃面條的人住在養蛇人的隔壁。
9. 來自天津的人的鄰居(緊鄰)一個愛吃牛肉,另一個來自成都。
10.養魚的人住在最右邊的房子里。
11.吸萬寶路香煙的人住在吸希爾頓香煙的人和吸“555”香煙的人的中間(緊鄰)
12.紅房子的人愛喝茶。
13.愛喝葡萄酒的人住在愛吃豆腐的人的右邊隔壁。
14.吸紅塔山香煙的人既不住在吸健牌香煙的人的隔壁,也不與來自上海的人相鄰。
15.來自上海的人住在左數第二間房子里。
16.愛喝礦泉水的人住在最中間的房子里。
17.愛吃面條的人也愛喝葡萄酒。
18.吸“555”香煙的人比吸希爾頓香煙的人住的靠右
【19】 鬥地主 附殘局
地主手中牌2、K、Q、J、10、9、8、8、6、6、5、5、3、3、3、3、7、7、7、7
長工甲手中牌大王、小王、2、A、K、Q、J、10、Q、J、10、9、8、5、5、4、4
長工乙手中牌2、2、A、A、A、K、K、Q、J、10、9、9、8、6、6、4、4
三家都是明手,互知底牌。要求是:在三家都不打錯牌的情況下,地主必須要麼輸要麼贏。
問:哪方會贏?
【20】一樓到十樓的每層電梯門口都放著一顆鑽石,鑽石大小不一。你乘坐電梯從一樓到十樓,每層樓電梯門都會打開一次,只能拿一次鑽石,問怎樣才能拿到最大的一顆?
【21】U2合唱團在17分鍾 內得趕到演唱會場,途中必需跨過一座橋,四個人從橋的同一端出發,你得幫助他們到達另一端,天色很暗,而他們只有一隻手電筒。一次同時最多可以有兩人一起 過橋,而過橋的時候必須持有手電筒,所以就得有人把手電筒帶來帶去,來回橋兩端。手電筒是不能用丟的方式來傳遞的。四個人的步行速度各不同,若兩人同行則 以較慢者的速度為准。Bono需花1分鍾過橋,Edge需花2分鍾過橋,Adam需花5分鍾過橋,Larry需花10分鍾過橋。他們要如何在17分鍾內過 橋呢?
【22】一個家庭有兩個小孩,其中有一個是女孩,問另一個也是女孩的概率
(假定生男生女的概率一樣)
【23】為什麼下水道的蓋子是圓的?
【24】有7克、2克砝碼各一個,天平一隻,如何只用這些物品三次將140克的鹽分成50、90克各一份?
【25】晶元測試:有2k塊晶元,已知好晶元比壞晶元多.請設計演算法從其中找出一片好晶元,說明你所用的比較次數上限.其中:好晶元和 其它 晶元比較時,能正確給出另一塊晶元是好還是壞.壞晶元和其它晶元比較時,會隨機的給出好或是壞。
【26】話說有十二個雞蛋,有一個是壞的(重量與其餘雞蛋不同),現要求用天平稱三次,稱出哪個雞蛋是壞的!
【27】100個人回答五道試題,有81人答對第一題,91人答對第二題,85人答對第三題,79人答對第四題,74人答對第五題,答對三道題或三道題以上的人算及格, 那麼,在這100人中,至少有( )人及格。
【28】陳奕迅有首歌叫十年
呂珊有首歌叫3650夜
那現在問,十年可能有多少天?
【29】
1
1 1
2 1
1 2 1 1
1 1 1 2 2 1
下一行是什麼?
【30】燒一根不均勻的繩要用一個小時,如何用它來判斷半個小時?
燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鍾呢? (微軟的 筆試題 )
【31】共有三類葯,分別重1g,2g,3g,放到若干個瓶子中,現在能確定每個瓶子中只有其中一種葯,且每瓶中的葯片足夠多,能只稱一次就知道各個瓶子中都是盛的哪類葯嗎?
如果有4類葯呢?5類呢?N類呢(N可數)?
如果是共有m個瓶子盛著n類葯呢(m,n為正整數,葯的質量各不相同但各種葯的質量已知)?你能只稱一次就知道每瓶的葯是什麼嗎?
註:當然是有代價的,稱過的葯我們就不用了
【32】假設在桌上有三個密封 的盒,一個盒中有2枚銀幣(1銀幣=10便士),一個盒中有2枚鎳幣(1鎳幣=5便士),還有一個盒中有1枚銀幣和1枚鎳幣。這些盒子被標上10便士、 15便士和20便士,但每個標簽都是錯誤的。允許你從一個盒中拿出1枚硬幣放在盒前,看到這枚硬幣,你能否說出每個盒內裝的東西呢?
【33】有一個大西瓜,用水果刀平整地切,總共切9刀,最多能切成多少份,最少能切成多少份?
主要是過程,結果並不是最重要的
【34】一個巨大的圓形水池,周圍布滿了老鼠洞。貓追老鼠到水池邊,老鼠未來得及進洞就掉入水池裡。貓繼續沿水池邊緣企圖捉住老鼠(貓不入水)。已知V貓=4V鼠。問老鼠是否有辦法擺脫貓的追逐?
【35】有三個桶,兩個大的可裝8斤的水,一個小的可裝3斤的水,現在有16斤水裝滿了兩大桶就是8斤的桶,小桶空著,如何把這16斤水分給4個人,每人4斤。沒有其他任何工具,4人自備容器,分出去的水不可再要回來。
【36】從前有一位老鍾表匠, 為一個教堂裝一隻大鍾。他年老眼花,把長短針裝配錯了,短針走的速度反而是長針的12倍。裝配的時候是上午6點,他把短針指在“6 ”上,長針指在“12”上。老鍾表匠裝好就回家去了。人們看這鍾一會兒7點,過了不一會兒就8點了,都很奇怪,立刻去找老鍾表匠。等老鍾表匠趕到,已經是 下午7點多鍾。他掏出懷表來一對,鍾准確無誤,疑心人們有意捉弄他,一生氣就回去了。這鍾還是8點、9點地跑,人們再去找鍾表匠。老鍾表匠第二天早晨8點 多趕來用表一對,仍舊准確無誤。 請你想一想,老鍾表匠第一次對表的時候是7點幾分?第二次對表又是8點幾分?
【37】今有2匹馬、3頭牛和4隻羊,它們各自的總價都不滿10000文錢(古時的貨幣單位)。如果2匹馬加上1頭牛,或者3 頭牛加上1隻羊,或者4隻羊加上1匹馬,那麼它們各自的總價都正好是10000文錢了。問:馬、牛、羊的單價各是多少文錢?
【38】一天,harlan的 店裡來了一位顧客,挑了25元的貨,顧客拿出100元,harlan沒零錢找不開,就到隔壁飛白的店裡把這100元換成零錢,回來給顧客找了75元零錢。 過一會,飛白來找harlan,說剛才的是假錢,harlan馬上給飛白換了張真錢,問harlan賠了多少錢?
【39】猴子爬繩
這道力學怪題乍看非常簡單,可是據說它卻使劉易斯.卡羅爾感到困惑。至於這道怪題是否由這位因《愛麗絲漫遊奇境記》而聞名的牛津大學數學專家提出來的,那就不清楚了。總之,在一個不走運的時刻,他就下述問題征詢人們的意見:
一根繩子穿過無摩擦力的滑輪,在其一端懸掛著一隻10磅重的砝碼,繩子的另一端有隻猴子,同砝碼正好取得平衡。當猴子開始向上爬時,砝碼將如何動作呢?
"真奇怪,"卡羅爾寫道,"許多優秀的數學家給出了截然不同的答案。普賴斯認為砝碼將向上升,而且速度越來越快。克利夫頓(還有哈考特)則認為,砝碼將以與猴子一樣的速度向上升起,然而桑普森卻說,砝碼將會向下降!"
一位傑出的機械工程師說"這不會比蒼蠅在繩子上爬更起作用",而一位科學家卻認為"砝碼的上升或下降將取決於猴子 吃蘋果速度的倒數",然而還得從中求出猴子尾巴的平方根。嚴肅地說,這道題目非常有趣,值得認真推敲。它很能說明趣題與力學問題之間的緊密聯系。
【40】兩個空心球,大小及重量相同,但材料不同。一個是金,一個是鉛。空心球表面圖有相同顏色的油漆。現在要求在不破壞表面油漆的條件下用簡易方法指出哪個是金的,哪個是鉛的。
【41】有23枚硬幣在桌上,10枚正面朝上。假設別人蒙住你的眼睛,而你的手又摸不出硬幣的反正面。讓你用最好的方法把這些硬幣分成兩堆,每堆正面朝上的硬幣個數相同。
【42】三個村莊A、B、C和三個城鎮A、B、C坐落在如圖所示的環形山內。
由於歷史原因,只有同名的村與鎮之間才有來往。為方便交通,他們准備修鐵路。問題是:如何在這個環形山內修三條鐵路連通A村與A鎮,B村與B鎮,C村與C鎮。而這些鐵路相互不能相交。(挖山洞、修立交橋都不算,絕對是平面問題)。想出答案再想想這個題說明什麼問題。
●●●●●●●●●C●●●●●●●●●●
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A C B
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【43】屋裡三盞燈,屋外三個開關,一個開關僅控制一盞燈,屋外看不到屋裡
怎樣只進屋一次,就知道哪個開關控制哪盞燈?
四盞呢~
【44】2+7-2+7全部有火柴根組成,移動其中任何一根,答案要求為30
說明:因為書寫問題作如下解釋,2是由橫折橫三根組成,7是由橫折兩根組成
【45】5名海盜搶得了窖藏的100塊金子,並打算瓜分這些戰利品。這是一些講民主的海盜(當然是他們自己特有的民主),他們的習慣是按下面的方式進行分配:最厲害的一名海盜提出分配方案,然後所有的海盜(包括提出方案者本人)就此方案進行表決。如果50%或更多的海盜贊同此方案,此方案就獲得通過並據此分配戰利品。否則提出方案的海盜將被扔到海里,然後下一名最厲害的海盜又重復上述過程。所有的海盜都樂於看到他們的一位同夥被扔進海里,不過,如果讓他們選擇的話,他們還是寧可得一筆現金。他們當然也不願意自己被扔到海里。所有的海盜都是有理性的,而且知道其他的海盜也是有理性的。此外,沒有兩名海盜是同等厲害的——這些海盜按照完全由上到下的等級排好了座次,並且每個人都清楚自己和其他所有人的等級。這些金塊不能再分,也不允許幾名海盜共有金塊,因為任何海盜都不相信他的同夥會遵守關於共享金塊的安排。這是一夥每人都只為自己打算的海盜。
最凶的一名海盜應當提出什麼樣的分配方案才能使他獲得最多的金子呢?
【46】他們中誰的存活機率最大?
5個囚犯,分別按1-5號在裝有100顆綠豆的麻袋抓綠豆,規定每人至少抓一顆,而抓得最多和最少的人將被處死,而且,他們之間不能交流,但在抓的時候,可以摸出剩下的豆子數。問他們中誰的存活幾率最大?提示:
1,他們都是很聰明的人
2,他們的原則是先求保命,再去多殺人
3,100顆不必都分完
4,若有重復的情況,則也算最大或最小,一並處死
【47】有5隻猴子在海邊發現 一堆桃子,決定第二天來平分.第二天清晨,第一隻猴子最早來到,它左分右分分不開,就朝海里扔了一隻,恰好可以分成5份,它拿上自己的一份走了.第 2,3,4,5隻猴子也遇到同樣的問題,採用了同樣的方法,都是扔掉一隻後,恰好可以分成5份.問這堆桃子至少有多少只?
【48】話說某天一艘海盜船被天下砸下來的一頭牛給擊中了,5個倒霉的傢伙只好逃難到一個孤島,發現島上孤零零的,幸好有有棵椰子樹,還有一隻猴子!
大家把椰子全部採摘下來放在一起,但是天已經很晚了,所以就睡覺先.
晚上某個傢伙悄悄的起床,悄悄的將椰子分成5份,結果發現多一個椰子,順手就給了幸運的猴子,然後又悄悄的藏了一份,然後把剩下的椰子混在一起放回原處,最後還是悄悄滴回去睡覺了.
過了會兒,另一個傢伙也悄悄的起床,悄悄的將剩下的椰子分成5份,結果發現多一個椰子,順手就又給了幸運的猴子,然後又悄悄滴藏了一份,把剩下的椰子混在一起放回原處,最後還是悄悄滴回去睡覺了.
又過了一會 ...
...
又過了一會 ...
總之5個傢伙都起床過,都做了一樣的事情
早上大家都起床,各自心懷鬼胎的分椰子了,這個猴子還真不是一般的幸運,因為這次把椰子分成5分後居然還是多一個椰子,只好又給它了.
問題來了,這堆椰子最少有多少個?
【49】小明和小強都是張老師的學生,張老師的生日是M月N日,
2人都知道張老師的生日是下列10組中的一天,
張老師把M值告訴了小明,把N值告訴了小強,
張老師問他們知道他的生日是那一天嗎?
3月4日 3月5日 3月8日
6月4日 6月7日
9月1日 9月5日
12月1日 12月2日 12月8日
小明說:如果我不知道的話,小強肯定也不知道
小強說:本來我也不知道,但是現在我知道了
小明說:哦,那我也知道了
請根據以上對話推斷出張老師的生日是哪一天
【50】一邏輯學家誤入某部 落,被囚於牢獄,酋長欲意放行,他對邏輯學家說:“今有兩門,一為自由,一為死亡,你可任意開啟一門。現從兩個戰士中選擇一人負責解答你所提的任何一個問 題(Y/N),其中一個天性誠實,一人說謊成性,今後生死任你選擇。”邏輯學家沉思片刻,即向一戰士發問,然後開門從容離去。邏輯學家應如何發問?
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㈢ 盤點14款好評解謎推理游戲 不一樣的頭腦風暴
說到解謎推理 游戲 ,大家可能首先就會想到類似於「偵探破案」之類的內容。這一次,筆者給大家帶來的14款 游戲 ,其中有一部分確實與「偵探破案」有關,但是有些 游戲 卻能在解謎和推理之餘,為玩家們帶來各種歡樂、感動或者是非常獨特的設計體驗。也許每位玩家都有自己心中的解謎推理神作,而這14款 游戲 或許可以為玩家提供多種角度下的參考。
註: 以下排名不分先後
《人類一敗塗地》是一款基於物理特性的開放結局解謎 探索 游戲 ,玩家需要在 游戲 中利用各種物理原理和角色僅有少量的動作來完成解謎,通往新的世界場景,逃離荒誕的夢境。
玩家在《人類一敗塗地》中扮演的是一些平凡過頭的人類,這里的人類角色似乎從來都沒有骨骼,無論做什麼動作都是軟綿綿的。即便如此,只要有了合適的工具,這些人類既可以完成解謎,也可以做出一些非常 搞笑 的事情。
該作的謎題主要與物理原理有關,玩家需要在 游戲 中利用熱能發電、利浮力劃船或者是開辟道路。由於角色本身軟綿綿的設計,導致不少操作需要一點腦洞才能完成。從某種意義上來看,《人類一敗塗地》是一款十分特別的解謎 游戲 。
《未上鎖的房間》系列 游戲 在近年間受到了不少解謎愛好者的好評, 游戲 以其高清3D畫面效果、逼真的場景和道具、優秀而真實的光影效果,讓玩家很快就進入角色,沉浸於場景的解謎 探索 之中。
《未上鎖的房間》 游戲 場景 游戲 始於一個的舊地穴,玩家發現自己已經被困住,需要想盡一切辦法逃離這個地方,但是在逃亡的過程中,玩家會發現自己又陷入了新的困境,謎團的背後仍然是個謎。
在解謎設計上,《未上鎖的房間》能夠很好地提示玩家線索,也能通過劇情的深入,讓玩家察覺更多的陰謀。對於細心謹慎的的玩家而言,該系列作品可以為大家帶來十分不錯的解謎 探索 沉浸感。
《AI:夢境檔案》是一款推理冒險解謎 游戲 ,該作由知名製作人打越鋼太郎負責 游戲 劇本。故事的發生地設定在日本東京,玩家需要揭開一系列謀殺案背後的神秘面紗。 游戲 的謎題多半均在「夢境之中」進行,玩家還可以與AI夥伴「瞳絆」一起行動,揭開一系列離奇事件背後的真相。
《AI:夢境檔案》的故事邏輯十分嚴密,很多玩家一開始在進入不同線路的時候會有不少猜想,但是大部分猜想很有可能都會被之後的真相所打破。玩家可以在 游戲 中 探索 各種風格的夢境,其中還有一些十分滑稽的場景。
此外,《AI:夢境檔案》在故事路線上的設計也比較巧妙,玩家只有通關了別的線路,逐一一了解一些事情的真相,最後才能進入真結局,讓所有線索和事實都指向同一處,給玩家一種十分震撼的感覺。
《逆轉裁判123:成步堂合輯》是由卡普空開發和發行的推理解謎 游戲 ,玩家在 游戲 中扮演扮演成步堂龍一,受理各種各樣的離奇案件,通過質詢證言和收集證據等手段,將事件背後的真相一一列出,最終解開謎團,證明證明委託人的清白。
《逆轉裁判123:成步堂合輯》需要玩家收集足夠的證據和線索,而這些線索又環環相扣,一些微小的細節往往是解開謎團的關鍵因素。 游戲 需要玩家以抽絲剝繭的方式,一步一步接近真相。在解謎和推理的過程中,玩家也會用一種偵探辦案的感覺。
此外,《逆轉裁判123:成步堂合輯》在前期留下了大量的鋪墊,對於任務角色的 情感 處理也十分高明。玩家不僅能體驗律師和偵探解謎的快樂,還能體驗背後隱藏的感人故事。
《機械迷城》是一款由Amanita Design開發和發行的解謎 游戲 , 游戲 中的每一位角色鬥士機器人,主人公為了拯救自己的女朋友,不得不踏上追凶之路,解開一個又一個謎題。 游戲 沒有什麼文本內容, 游戲 中的劇情和下一步操作,全部都需要通過 游戲 中的互動來推進。
《機械迷城》中包含了各式邏輯謎題,冒險任務,腦筋急轉彎以及小 游戲 ,只有巧妙利用物品道具,根據場景需要組合出合理的新道具,才能順利過關。從整體來看, 游戲 的謎題設計比較有意思,花樣也不少。
在畫風上,《機械迷城》也給人一種獨樹一幟的感覺,水墨式的畫風給人一種十分經典的感覺。
《傳送門2》是一款由Valve公司開發和發行的3D解謎 游戲 ,玩家可以在該作中 探索 更有趣的光圈 科技 實驗室,與此同時,偶爾想要除掉玩家的電腦陪伴者GLaDOS也會伴隨玩家,一同開啟 探索 之旅。
本作不僅擁有高質量的單人 游戲 內容,還包含雙人合作模式,該模式擁有獨立的戰役內容,包含獨特的故事、試驗室,以及兩名新的玩家角色。兩名玩家必須一同開動腦筋,才能順利過關。
此外,《傳送門2》還支持創意工坊,為很多玩家提供了更多的創造可能和更多樂趣。不少玩家認為,《傳送門2》無論是在操作、玩法和設計上都極具腦洞,是一款非常不錯的解謎 游戲 。
《Baba Is You》是一款Hempuli Oy開發和發行的解謎 游戲 ,這款 游戲 在玩法和謎題設計上十分具有創新性, 游戲 中的主角可以變成任何要素,需要通過移動字母或者是物體,最終完成目標,有時候,玩家經常會看到一些意想不到的效果。
在 游戲 中,玩家掌握著「改寫 游戲 關卡規則」的法寶,有時候旗子並不代表終點、看似無法突破的牆壁也可以輕松穿過。想要解開謎題,就要想辦法開發腦洞,常規的思路很有可能會讓玩家卡在死胡同,而一些新奇的想法往往能夠提供更好的解謎方法。
對於喜歡解謎的玩家而言,《Baba Is You》一定能讓大家大呼過癮。
《三位一體》系列是由Frozenbyte開發和發行的童話風解謎 游戲 ,玩家可以在 游戲 中扮演女盜賊、巫師和騎士三名角色,利用他們的獨特能力一同過關,阻止邪惡勢力的陰謀。
該系列在謎題設計上也十分有意思,開發團隊將魔法元素和物理原則相結合,創造出了許多十分有意思的關卡。每個關卡的的謎題都有很多種解法,一些投機取巧的解謎方式也是被允許的。單人模式和多人模式下的謎題還會有所不同,給玩家帶來更多新奇體驗。
除了解謎要素,該系列作品在音樂和畫風上也十分令人舒適,高清畫質再加上美妙的音樂,很容易讓玩家沉浸於童話冒險之中。
《古墓麗影:暗影》是一款由SE發行的冒險解密 游戲 ,主人公勞拉為拯救世界免遭瑪雅預言中的天災摧毀,而成為一名命中註定的古墓俠盜。玩家在該作中需要面對暗藏危機的叢林, 探索 神秘古墓,擊敗強大的敵人。
該作在叢林地形的設計上十分真實,玩家可以操控勞拉解密,來通過一些看似不可能經過的捷徑。這些謎題往往與地形設計關聯度很高,玩家需要摸清叢林狀況,按照之前的經驗或者是物理學原理,解開各種各樣的謎題。
從整體上來看,《古墓麗影:暗影》這一作不僅在謎題上設計優良,還提升了畫質、光影效果,勞拉這一角色形象也變得更加豐滿。
《凱瑟琳》是一款帶有解謎要素的「推箱子」 游戲 ,玩家在 游戲 中扮演文森特,在致命的夢境之中為自己開辟道路。 游戲 中的一些選擇也比較關鍵,會直接影響故事走向和角色的最終結局。
在《凱瑟琳》中,玩家需要通過一些技巧,巧妙移動石塊,讓自己到達高處的終點。在解謎的過程中,玩家還會被巨大的怪物追殺,可以說是相當驚險刺激。這款 游戲 不僅要考驗玩家的智力,還考驗著玩家的心理素質。
此外,《凱瑟琳》這款動作冒險益智 游戲 在很多細節上深入探究了自由意志與情愛關系的微妙本質,想必會給玩家帶來與眾不同的解謎體驗。
《地獄邊境(LIMBO)》是一款由Playdead開發和發行的黑暗風解謎 游戲 。該作在很多地方都給玩家一種令人不安和十分怪異的感覺。
玩家在《地獄邊境(LIMBO)》總是會面臨無數次死亡,在死亡和陷阱的背後,玩家需要仔細思考避免死亡的方法。不過,玩家們並不用過於擔心,因為系統會在十分恰當的地方為玩家自動存檔。
從整體上來看,《地獄邊境(LIMBO)》十分致郁,在橫版解密設計上十分優秀,推薦有耐心和膽大的玩家一試。
《奧伯拉丁的回歸》是一款充滿神秘色彩的第一人稱解謎 游戲 , 游戲 的進行方式取決於玩家的 探索 與邏輯推理。 游戲 的背景設定於1802年的商船奧伯拉丁號,這艘船滿載200多噸貿易貨物,從倫敦出發駛往東方。六個月後,奧伯拉丁號沒有抵達位於好望角的匯合點,宣布在海上失蹤,後來發生了一些奇怪的事情,引起了世人的注意,因此玩家扮演主人公踏上了破案的旅程。
《奧伯拉丁的回歸》的推理過程比較硬核, 游戲 中任何一個微小的細節都非常重要,例如角色的口音、衣著、國籍、口頭禪等特徵。而且人物角色設計與故事情節之間的邏輯性都很強。
《奧伯拉丁的回歸》的推理過程也能給玩家帶來一種抽絲剝繭的感覺,喜歡推理的玩家一定不要錯過。
《極限脫出:九人 游戲 》是一款推理冒險解謎 游戲 ,該作同樣由知名製作人打越鋼太郎負責 游戲 劇本。在 游戲 中,被綁架到陌生位置的九個人,均被迫參與到了一個瘋狂的 游戲 之中,究竟是誰才可以信任,究竟誰才能在死亡之前逃生,需要玩家進行選擇。
游戲 打破傳統線性敘事規則,藉助劇情背景,讓玩家更好的融入其中。該作在解密設計上有不少亮點,細節也很多。有的時候嗎,甚至需要做好筆記才能玩好這款 游戲 。
此外,在揭開了真相之後,玩家還能體驗到 游戲 中那些感人至深的故事。
《達芬奇密室》是一款由Blue Brain Games開發和發行的3D解謎 游戲 ,玩家需要在 游戲 中解決各種各樣的機械謎題,發現隱藏物體,最後逃出房間。
游戲 整體解謎難度並不是很高,但是玩家可以在解密過程中體驗機關運作的快樂和成就感,給玩家一種正在扮演偵探和冒險者的感覺。
㈣ 類似黑魔法,數馬游戲的邏輯游戲
類似黑魔法,數馬游戲的邏輯游戲有:
一,狼人殺
桌遊玩家不能錯過的心機游戲 十幾年來歷久不衰的經典,歷經了多次規則改良及擴充,依舊炙手可熱越改越好玩。
除了考驗觀察力、判斷力及推理能力之外,玩家間的心理攻防戰也是一大賣點,要讓對手在談話間相信自己,更是少不了口才能力。 例如狼人要想盡辦法說服他人相信自己是平民,而其他人則是要在談吐中看破狼人的謊言。
不論扮演的角色為何,一失手可是會瞬間成為集火對象,同陣營的人可以互相保護一起對抗敵人,若同伴是生面孔則能快速地打成一片,而本來就是朋友的人則可以藉此培養默契。
二,妙語說書人
從關鍵字尋找正確的卡片,輪流用一句話或一個字描述情境並出牌,而其他玩家則要想辦法打出一張與敘述最相近的圖樣,洗勻後翻開並從中猜測出題者的牌。
游戲的關鍵在於非出題者是否能成功誤導其他玩家選擇自己的牌,因此游戲過程中必須靈活運用想像力與詞彙。 由於想像成分居多,就算是一個聲響也能用來形容牌面的圖案,擅長直覺性思考的玩家在這游戲中會非常有利,不受規則局限玩起來相當自由。
三,璀璨寶石
曾榮獲最佳游戲大賞的輕策略桌游,規則易懂讓即使是不常玩游戲的人也能輕易上手。 只要記得輪到自己時需要做的動作,基本上就可以順利進行。
乍看之下只是用寶石買發展卡換分數,實際上必須要時常考慮如何以高效率獲得最高報酬,購買或拿取的時機拿捏就顯得很重要。
另外,如何在有限的行動下做出有意義的選擇,或是適時的妨礙對手讓自己獲取利益等,需要邏輯思考與快速計算的能力,不論大人小孩都可以藉此游戲來動動腦。
四,犯人在跳舞游戲
化身警察或偵探尋找犯人,只要照著卡牌上的指示就可以進行游戲,規則簡單玩起來也很輕松。 玩家只要在犯人把所有手牌出完之前,使用手上的功能牌齊心協力找出誰是犯人就能獲得勝利。 游戲本身不復雜且進行的節奏也很快速,常讓人不知不覺就玩了好幾輪。
五,傳情畫意
發揮想像力來個你畫我猜,考驗繪畫天分與圖像表達能力的一款游戲,可說是手繪版的傳話筒,一個詞彙或是物品傳到最後有時會出現跟題目八竿子打不著邊的東西。
非常考驗玩家的想像力和創造力,有些抽象的題目可不是會畫畫就能搞定的,在游戲的過程中,與朋友一起合作挑戰,也是可以加深彼此默契的一種玩法。
㈤ 求一些邏輯思維游戲,創新思維游戲等一系列的鍛煉智商的游戲,多發些,一定要有答案
鍛煉智商的游戲如下:
1、推箱子:經典邏輯小游戲,就是將箱子退到規定的地方;